home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 60 / pcpp60b.iso / patch / counterstrike / cs7110.exe / %TEMP% / %READMEFILE% next >
Encoding:
Text File  |  2001-03-04  |  19.0 KB  |  709 lines

  1. ______________________________________
  2. Counter-Strike Mod for Half-Life
  3. v1.0 Release Documentation -- Readme.txt
  4. http://www.counter-strike.net
  5. ______________________________________
  6.  
  7. v1.0
  8. -----
  9. [11.8.00]
  10. - added three new weapons:
  11.   (H&K UMP .45, FN Five-Seven, & SIG SG-550)
  12. - redone player models
  13. - incorporated Valve's model blending technology
  14. - left beta stages
  15.  
  16.  
  17.  
  18. BETA 7.1
  19. --------
  20. [9.13.00]
  21.  
  22. - fixed de_vegas crashing
  23. - tweaked burst fire accuracy system
  24. - slightly improved vehicle code
  25. - included missing skies (for cs_arabstreets, de_train)
  26. - fixed mp_timelimit bug
  27. - added APC to cs_siege
  28. - new server variable, "mp_maxrounds X"   {X = maximum number of rounds to be played on a map, if X = 0, then maps will rotate based on mp_timelimit}
  29. - fixed crosshairs {They now expand regardless of lag}
  30. - fixed player heights {Player's POV is now representative of the third person player model}
  31. - fixed shotgun not showing up in VGUI menus in as_ maps for CTs
  32. - included new death icon for headshots
  33.  
  34.  
  35.  
  36. BETA 7.0
  37. --------
  38. [8.26.00]
  39.  
  40. - added dual Berettas
  41. - added redone Knife Model (added a secondary attack mode for knife)
  42. - fully implemented VGUI
  43. - added new player model (Seal Team 6)
  44. - added several new player animations
  45. - fixed locked chasecam
  46. - gave VIP a USP
  47. - added cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption & de_vegas
  48. - fixed many bugs & exploits
  49. - added driveable vehicle support
  50. - added driveable vehicle test map de_jeepathon2000
  51.  
  52. New Commands:
  53. ------------
  54.  
  55. setinfo vgui_menus X  
  56. {X = 0 or 1,  0 disables VGUI menus, 1 enables VGUI menus}
  57. (also available through the "Play CS" > "Customize" menu)
  58.  
  59. *Note: If the buy weapon system malfunctions, disable the vgui
  60. through the "Play CS" > "Customize" menu
  61.  
  62. *Note: de_jeepathon2000 is meant as a test/prototype map only.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. BETA 6.6
  70. --------
  71. [6.22.00]
  72.  
  73. - added new command 'timeleft'
  74. - fixed stalled connection bug
  75. - new sniper crosshair
  76. - fixes "laggy rifle firing"
  77. - fixed many cheats
  78. - updated cs_estate
  79.  
  80. New Commands:
  81. ------------
  82.  
  83. timeleft
  84. {tells you how much time is left on the map}
  85.  
  86.  
  87.  
  88. BETA 6.5
  89. --------
  90. [6.8.00]
  91.  
  92. - Integrates Valve's rewrite of the HL networking system
  93. - Added Smoke Grenade
  94. - Added "Gorilla Warface" player model
  95. - Redone models for .45 USP, M3,  SG-552, and Colt M4A1 
  96. - Added more realistic smoke f/x, and shell ejection
  97. - Added Valve's Chasecam modes (roam, free, and locked)
  98. - Integrates Nighthawk's Model Bounds Checker algorithm
  99. - Added as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate
  100. - Added map voting system
  101. - Updated maps
  102.  
  103.  
  104. New Map Voting System:
  105. ---------------------
  106.  
  107. players type 'listmaps' to see the maps available to vote on, and then they type 
  108. 'votemap X'      where X is the corresponding number of the map.
  109.  
  110. Server admins who want to add new maps must also 
  111. add an entry into mapcycle.txt,  that allows players 
  112. to vote on any new maps.
  113.  
  114.  
  115. New 6.5 Commands:
  116. -----------------
  117.  
  118. fastsprites X    
  119. x = 0   : regular transparent smoke grenade sprites
  120. x = 1   : simple transparent smoke grenade sprites
  121. x = 2   : VERY simple transparent smoke grenade sprites
  122.  
  123. max_shells   X         
  124. X = maximum number of shells at one time
  125.  
  126. max_smokepuffs   X       
  127. X = max. number of smoke puffs at one time
  128.  
  129. mp_tkpunish  0/1       
  130. if set to 1, TK'ers will sit out next round
  131.  
  132. mp_hostagepenalty   X       
  133. X = max. number of hostages you can kill before the server boots you out... setting this to 0 will shut off this command
  134.  
  135. mp_logmessages  0/1   
  136. used for server admins to spit out chat messages in their log files
  137.  
  138. mp_forcechasecam  0/1
  139. Setting this to 1 will force chasecam to be teammate only
  140. (useful for LAN games)
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. BETA 6.1
  147. [server side only]
  148. --------
  149. [3.24.00]
  150. - off center shooting fixed
  151. - greatly improved nightvision
  152. - can buy nightvision using the 'buyequip' command
  153. - ammo bugs fixed
  154. - 120 round limit for the mp5 and tmp
  155. - prisoners are notified when someone escapes
  156. - draw games eliminated, now scenario specific
  157. - new TK 1 round "time-out" penalty 
  158.  
  159.  
  160. BETA 6.0
  161. --------
  162. [3.10.00]
  163.  
  164. - added MAC-10 weapon
  165. - added Steyr Aug weapon
  166. - added new gametype: Assassination (as_x)
  167. - added new gametype: Escape (es_x)
  168. - added right and left handed weapons
  169. - added new radar tracking for teammates
  170. - re-added Night Vision Goggles
  171. - added new Terrorist Snow player model
  172. - added new CT French GIGN player model
  173. - tweaked player speeds / acceleration
  174. - added new radio commands
  175. - redone mp5 model / animations
  176. - added maps de_fang, es_jail, es_frantic,
  177.   as_oilrig, as_riverside, cs_747
  178. - updated previous maps
  179.  
  180.  
  181.  
  182. Misc 6.0 Notes:
  183. ---------------
  184. Assassination Gameplay: One member of the CT team will serve as the VIP.
  185. The object is to get the VIP safely to the pre-defined escape points. If he
  186. dies, the CT's lose the round. If he makes it safely, the CT's win. VIP has
  187. a unique skin, only carries a knife, and has ample body armor. Certain
  188. weapons cannot be purchased by each team in this gameplay scenario.
  189.  
  190. Escape Gameplay: The T team starts out in a fortified location and must
  191. "escape" to one of the pre-defined escape points. The CT's must exterminate
  192. them before they can escape. The T's win the round once 50% of the team has
  193. successfully escaped. They can also break into the armory to steal weapons,
  194. or just get out of there. The two teams will switch roles after every 8
  195. rounds of play.
  196.  
  197. After buying NVG, you toggle it on/off by using the "nightvision" command. Be
  198. warned that the NVG will not be effective on every hardware setup. It may or not
  199. work well for you.
  200.  
  201. To switch between right and left hand weapons, go to:
  202. multiplayer > Customize > Advanced Options
  203. There will be a checkbox for you to select the hand of your choice.
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212. BETA 5.2
  213. --------
  214. [1.10.00]
  215.  
  216. - Fixed crashing bugs 
  217. - Implemented a new lower bandwidth chasecam
  218. - Prevented players from changing name when they're dead
  219. - Fixed scoreboard not showing 20 players
  220. - Show scoreboard at the end of the map rotation
  221.  
  222.  
  223.  
  224. BETA 5.0
  225. --------
  226. [12.23.99]
  227.  
  228. New Content:
  229. - Added Benelli XM 1014 fully automatic shotgun
  230. - New Hostage model and two new skins.
  231. - SAS model added as a selectable CT
  232. - Added maps cs_backalley and de_train
  233. - Updated maps cs_station, de_nuke, de_dust, and de_prodigy
  234. - New icons for HUD (money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard)
  235. - Added buy zones, reload zones, hostage, and bomb target zones to HUD.
  236. - an extensive help manual located at \half-life\cstrike\manual\index.htm.
  237. - Verbose Auto-help
  238. - added auto-id
  239.  
  240. Gameplay Changes:
  241. - C4 is now an equipment item in slot 5 (to plant, select then hold down fire)
  242. - C4 can only be planted in bomb delivery zone
  243. - To defuse a bomb Counter Terrorists must target C4, press and hold the USE key
  244. - CTs can defuse C4 without a defuse kit in 10 seconds
  245. - CTs can defuse C4 with a defuse kit in 5 seconds 
  246. - A progress meter is added showing CTs their progress defusing a bomb
  247. - A progress meter is added showing Ts their progress planting a bomb (this takes 3 seconds)
  248. - Defuse kit now an item which can be purchased - Nobody starts with a defuse kit
  249. - Defusing bomb wins round for Counter Terrorists
  250. - C4 can be dropped for other teammates
  251. - Hostages are automatically rescued at hostage rescue zones
  252. - Counter Terrorist and Terrorist teams are now labeled
  253. - Individual frags can be toggled on or off
  254. - Ghosts can be made visible to other ghosts (client defined)
  255. - Pre-Round grace timer standard setting 6 seconds (server defined)
  256. - Three observer modes: classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam ( press jump to toggle)
  257. - Auto-find teammate in observer mode (primary fire)
  258. - New radio messages and organization of radio keys (standard, group and report messages)
  259. - Can hear other players reloading
  260. - Mission briefing added to maps (can also be invoked during round)
  261.  
  262.  
  263.  
  264. BETA 4.1
  265. --------
  266. [12.1.99]
  267.  
  268. [server side only release]
  269. -team chat while dead works
  270. -icon mixup for bomb/defuser fixed
  271. -slightly less money given to losers
  272. -allow Ts to pick up C4 if it's not planted in the proper spot (crouch)
  273. -default C4 timer to 35 seconds
  274. -toned down P228
  275. -prevent players from buying stuff when they're dead by using aliases
  276. -accuracies tweaked
  277.  
  278.  
  279.  
  280. BETA 4.0
  281. --------
  282. [11.5.99]
  283.  
  284. - Added Sig P228 pistol, and Steyr Scout sniper rifle
  285. - Added new gameplay scenario involving C4 bombs
  286. - tweaked firing system for all guns
  287. - added High-Explosive (HE) grenades
  288. - modified hostage rescue scenario (rescuing 50% of the hostages will result in a CT win)
  289. - modified kick vote system (only 65% of a team is needed to kick vote someone off)
  290. - loose guns are removed at the start of a round. (no more gun running)
  291. - loser bonuses are increased to allow the losing team to stand a fighting chance
  292. - altered money bonuses for rescuing hostages :
  293. - added cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy
  294. - modified cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility
  295. - automatic flashbang .wav added back
  296. - new, closer rescue points added to cs_ship, cs_siege, cs_tire
  297. - new ammo system, primary and secondary (less mind boggling)
  298.  
  299.  
  300.  
  301. BETA 3.1
  302. --------
  303. [9.16.99]
  304.  
  305. - Bullet penetration bug fixed
  306. - Radio .wav's now have lower volume
  307. - Removed automatic .wav's (death, flashbang)
  308. - fixed MRAD_ENEMYSPOTTED error
  309. - Disorientation system changed
  310. - Added "ignoreradio" command to only ignore .wav's
  311. - Flashbang Shrapnel altered
  312.  
  313.  
  314.  
  315. BETA 3.0
  316. --------
  317. [9.14.99]
  318.  
  319. - Added a knife weapon for those last resort situations
  320. - Added a kevlar+helmet combination
  321. - *GREATLY* improved hostage path AI
  322. - Added concussion grenades which shoot out shrapnel as well as a bright flash
  323. - Added a new weapon, the Fabrique Nationale P90 submachine gun
  324. - Added a radio system
  325. - Modified the scoreboard
  326. - modified the shotgun
  327.  
  328.  
  329.  
  330. BETA 2.1
  331. --------
  332. [8.17.99]
  333.  
  334. - added new vesion of cs_assault (compatible w/ hlserver.exe)
  335. - added scientist model for hlserver.exe
  336. - added assault's proper sky
  337. - fixed telefragging  (cs_alley will no longer telefrag)
  338. - fixed dropweapon
  339. - fixed those spurious 'player joined' messages
  340. - changed Ak-47 price
  341.  
  342.  
  343.  
  344. BETA 2.0
  345. --------
  346. [8.13.99]
  347.  
  348. NEW Features :
  349. - Three new guns added : {Sig SG-552 Commando , AK-47 , Desert Eagle}
  350. - Added silencers to the USP .45 Tactical and the Colt M4A1
  351. - Added a round timer which shows how much time is left in the round
  352. - Added team scores which shows how many rounds a team has won
  353. - Added Night Vision Goggles
  354. - Added new entity for mappers to use (info_hostage_rescue)
  355. - Optimized all the models for lower r_speeds!
  356. - Ability to assign keys to all of the commands from the controls menu  
  357.   (courtesy of cannelbrae of Gunman project)
  358.  
  359.  
  360.  
  361. BETA 1.2
  362. --------
  363. [7.20.99]
  364.  
  365. - 5 second "molasses period" at the start of all rounds to dissuade rushing tactics 
  366. - kick option added
  367. - Refined the prices for some of the gunS
  368. - made the kevlar MUCH more effective (it now covers people's arms) 
  369. - made jumping and shooting MUCH more inaccurate for all the guns
  370. - added a $16,000 salary cap 
  371. - tweaked the bonus money awards. 
  372. - tweaked the flashbangs effectiveness
  373.  
  374.  
  375.  
  376. BETA 1.1
  377. --------
  378. [6.27.99]
  379.  
  380. - greatly improved server stability, crashes should be eliminated
  381. - primary servers will now work with CS
  382. - fixed the ammo and armour reset bugs
  383. - balanced the economic system a bit
  384. - added new firing mode for the glock18
  385. - enabled 'mp_friendlyfire' command for server admins
  386. - fixed map rotation
  387. - adds two new maps: cs_assault & cs_desert
  388. - cs_siege fixes
  389. - cs_wpndepot fixes
  390.  
  391.  
  392.  
  393. BETA 1.0
  394. --------
  395. [6.19.99]
  396. Features :
  397.  
  398. - weapons: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 & FN M249 PARA 
  399. - hostage rescue scenario
  400. - custom maps: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison
  401.  
  402.  
  403.  
  404. -------------------------------------------------------------
  405.  
  406.  
  407.  
  408. Counter-Strike is a modification (MOD) to the excellent game, Half-Life. It modifies the multiplayer aspects of Half-Life to bring to it a more team-oriented gameplay. Not terribly unlike Team Fortress 2, Counter-Strike provides the player with an experience that a trained counter-terrorist unit or terrorist unit experiences.
  409.  
  410. The MOD is team-based featuring one team playing the role of the terrorist and the other team playing the role of the counter-terrorist. Each side has access to different guns and equipment, as well as different abilities. Maps have have different goals such as: hostage rescue, assassination, bomb defusion, Terrorist escape, etc. 
  411.  
  412. Weapons include the usual assortment of pistols, shotguns, assault rifles, sniper rifles, grenades, demolition devices. Each side has access to a different subset of weapons so for example only the counter-terrorist can use the M4A1, and only the terrorists can use the AK-47.
  413.  
  414. We are confident that we've created a MOD quite unlike any other. We hope you will be immersed in
  415. the frightening and intense world of Counter-Terrorism.
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422. ------------------ credits ---------------------------------
  423.  
  424.  
  425. THE CS TEAM
  426. -----------
  427.  
  428.  
  429. | Name | Gooseman
  430. | E-mail| gooseman@counter-strike.net 
  431. | Position | Project leader, Head modeler, Head coder, Head-job
  432.  
  433.  
  434.  
  435. | Name | cliffe
  436. | E-mail| cliffe@counter-strike.net 
  437. | Position | 2d-graphics, sound effects, QA, PR, jack of all trades, etc.
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442. The Mappers:
  443. ------------
  444.  
  445. cs_italy
  446. by DigiChaos
  447. & GlenC
  448.  
  449. as_highrise
  450. by MattS aka [BA]Pantera
  451. pantera@hushmail.com
  452.  
  453. cs_arabstreets
  454. by Paramedic911
  455. jason911@home.com
  456.  
  457. as_tundra
  458. by Zaphod Beeblebrox
  459. coyote@eudoramail.com
  460.  
  461. cs_estate
  462. by Zaphod Beeblebrox
  463. coyote@eudoramail.com
  464.  
  465. as_oilrig
  466. by MacMan 
  467. macmaninfi@aol.com
  468.  
  469. cs_backalley
  470. by TYR 
  471. tyr@barking-dog.com
  472.  
  473. de_aztec
  474. by Barney (aka Narby)
  475. fragged101@yahoo.com
  476.  
  477. de_vegas
  478. by Cadaver
  479.  
  480. de_train
  481. by Chris Mair
  482. chris@barking-dog.com
  483.  
  484. cs_militia
  485. by Andrew Aumann
  486. andrewja@home.com
  487.  
  488. cs_747 
  489. by Markus
  490. witchdawn@hotmail.com
  491.  
  492. cs_docks
  493. by N0TH1NG
  494. N0TH1NG@mailcity.com
  495.  
  496. cs_siege
  497. by N0TH1NG
  498. N0TH1NG@mailcity.com
  499.  
  500. cs_assault 
  501. by CryptR 
  502. lmuur@dlc.fi
  503.  
  504. de_dust
  505. by Davej
  506. dv@btinternet.com
  507.  
  508. de_cbble
  509. by Davej
  510. dv@btinternet.com
  511.  
  512. de_prodigy
  513. by Hobbit
  514. hobbit@bellatlantic.net
  515.  
  516. cs_office
  517. by Hobbit
  518. hobbit@bellatlantic.net
  519.  
  520. de_nuke
  521. by MEEEEDIC
  522. jogi@netads.de
  523.  
  524.  
  525. The texture Artists:
  526. --------------------
  527.  
  528. Chris Ashton (aka Macman)
  529. MacManInfi@aol.com
  530.  
  531. Ido Magal
  532. ido@dnai.com 
  533.  
  534.  
  535.  
  536. Splash and Console 2d Art:
  537. --------------------------
  538.  
  539. Cliffe
  540.  
  541. High Quality Shell:
  542. ------------------
  543. John "Rizzuh" Jensen
  544.  
  545.  
  546. Special Thanks:
  547. ---------------
  548.  
  549. Thanks to:
  550. ----------
  551.  
  552. Mr_Grim            : for his help in coding the radio system, and other things
  553. BETA test team            : for helping us test.. and for providing the occasional premature leak
  554. Valve Software            : for their constant support
  555. Fanny            : for giving Gooseman motivation!
  556. David "Nighthawk" Flor  : for the Model Bounds Checker algorithm
  557. Mappers, Texture artists
  558.  
  559.  
  560. Extra special thanks to:
  561. -----------------------
  562. Ben Wilder <wilder@cleanweb.net>
  563. For writing the program to mirror the weapons to the right hand!
  564.  
  565. Also thanks to:
  566. ---------------
  567. Oddjob, Mr. Grim, and Dallas Frank of the A-Team; Mindvision for the great installer; MTG; A.J. McLean; Hyperboy; BetaMax @ GFN (Brent Bussey); Valve Software; Art Min; Erik Johnston; Stikky & Adrian @ Gameplay; Lestat, Anarchy, Matt; BizzyBlaster; D0gzilla; Chris Mair; Barking Dog Studios; Gamefan Network; Mutated Jellyfish; Gameplay.com; Darkman; TeamGT; Justin Bunnell, Hal; Erik Johnston @ Valve; Leon Hartwig; Arcticom's Fro; shirow @ mod central; Geronimo; Peter North; Eyeburn; all the server admins who have helped us test .dll's; RzE; MatteusX; John Jensen, Mr. Fraggle, all the CS mappers and texture artists; and the CS players. 
  568.  
  569. ---------------
  570. For full, detailed information on playing Counter-Strike visit
  571. BarrysWorld Guides - Counter Strike @:
  572. http://guides.barrysworld.com/cs/
  573.  
  574. Also see manual.html in your cstrike directory for more documentation.
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581. Console Commands:
  582. -----------------
  583.  
  584.  
  585.  
  586. max_shells   X         
  587. X = maximum number of shells at one time
  588.  
  589. max_smokepuffs   X       
  590. X = max. number of smoke puffs at one time
  591.  
  592. mp_tkpunish  0/1       
  593. if set to 1, TK'ers will sit out next round
  594.  
  595. mp_hostagepenalty   X       
  596. X = max. number of hostages you can kill before the server boots you out... setting this to 0 will shut off this command
  597.  
  598. mp_logmessages  0/1   
  599. used for server admins to spit ouf chat messages in their log files
  600.  
  601. mp_forcechasecam  0/1
  602. Setting this to 1 will force chasecam to be teammate only
  603. (useful for LAN games)
  604.  
  605. mp_friendly_grenade_damage 0/1
  606. Toggles friendly grenade damage
  607.  
  608. mp_autoteambalance 0/1
  609. Toggles auto balancing of teams
  610.  
  611. mp_limitteams (default 2)
  612. Maximum number of players that one team can have over the other. To entirely disable team limiting, set to 0.
  613.  
  614. sv_restartround (default 0 sec)
  615. Time until the game restarts fresh, or 0 to not restart. This will reset all frags, scores, weapons and money to default. Use this to coordinate clan matches.
  616.  
  617. mp_autokick (default 1)
  618. Enable automatic team-killer banning and idle client kicking.
  619.  
  620. mp_c4timer (default 45 sec)
  621. C4 timer duration. Minimum of 15, maximum of 90.
  622.  
  623. mp_freezetime (default 6 sec)
  624. The length in seconds of the Freeze period at the beginning of rounds. Set to 0 to disable.
  625.  
  626. mp_roundtime (default 5 min)
  627. The maximum length a round can last, in minutes. Minimum of 3, maximum of 15.
  628.  
  629. mp_friendlyfire (default 0)
  630. Set to 1 to enable friendly fire, 0 to disable.
  631.  
  632. mp_timelimit (default 0 min)
  633. Period between map rotations.
  634.  
  635. mp_footsteps (default 1)
  636. Set to 1 to enable footsteps, 0 to disable.
  637.  
  638. mp_flashlight (default 1)
  639. Set to 1 to enable the use of flashlights, 0 to disable.
  640.  
  641. *for a more complete and detailed listing of CS commands, visit:
  642. http://server.counter-strike.net/cscmd.html
  643.  
  644.  
  645. Client Options:
  646.  
  647.  
  648. rate (default 2500)
  649. This command controls how much information you recieve from the server you are connected to. For a 14.4 connection set your rate to 1500, a 33.6k connection should be 3000, a 56k 3500, an ISDN should be 5000, and all connections faster than that should be between 5000 and 9999.
  650.  
  651. cl_observercrosshair (default 1)
  652. Set to 1 to enable crosshairs in Observer mode, 0 to disable.
  653.  
  654. nightvision
  655. Bind this key to toggle NVG when purchased.
  656.  
  657. drawradar
  658. Shows radar
  659.  
  660. hideradar
  661. Hides radar.
  662.  
  663.  
  664.  
  665. InfoKey Keynames:
  666. -----------------
  667.  
  668. dm (default 1)
  669. Set to 1 to display map briefings after loading new levels, 0 to disable.
  670.  
  671. ah (default 1)
  672. Set to 1 to enable auto-help, 0 to disable. Auto-help gives the player hint messages throughout the game.
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677. ---------------------
  678.  
  679.  
  680.  
  681. Don't forget to visit the other sites on the Counter-strike.net network!
  682.  
  683. The Official CS Web Site
  684. http://www.counter-strike.net/
  685.  
  686. CSSkins
  687. http://skins.counter-strike.net/
  688.  
  689. CSNation
  690. http://csnation.counter-strike.net/
  691.  
  692.  
  693. Counter-Server
  694. http://server.counter-strike.net/
  695.  
  696. Z_Malloc Overflow
  697. http://zmalloc.counter-strike.net/
  698.  
  699. Bots @ CS.net
  700. http://bot.counter-strike.net/
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706. --readme.txt by cliffe : any flames to cliffe@counter-strike.net
  707.  
  708.  
  709.