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Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2001-01-02  |  5.8 KB  |  227 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="q3map" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
  6.  
  7. CFG=q3map - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "q3map.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "q3map.mak" CFG="q3map - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "q3map - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  21. !MESSAGE "q3map - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "q3map - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir "Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  42. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  45. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /Zi /O2 /I "../common" /I "c:\quake3\common" /I "c:\quake3\libs" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  46. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  47. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  48. BSC32=bscmake.exe
  49. # ADD BASE BSC32 /nologo
  50. # ADD BSC32 /nologo
  51. LINK32=link.exe
  52. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
  53. # ADD LINK32 glaux.lib glu32.lib wsock32.lib opengl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib ..\libs\pak.lib ..\libs\jpeg6.lib /nologo /stack:0x400000 /subsystem:console /debug /machine:I386
  54.  
  55. !ELSEIF  "$(CFG)" == "q3map - Win32 Debug"
  56.  
  57. # PROP BASE Use_MFC 0
  58. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  60. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP BASE Target_Dir ""
  62. # PROP Use_MFC 0
  63. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  64. # PROP Output_Dir "Debug"
  65. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  66. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  67. # PROP Target_Dir ""
  68. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  69. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../common" /I "c:\quake3\common" /I "c:\quake3\libs" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /c
  70. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  71. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  72. BSC32=bscmake.exe
  73. # ADD BASE BSC32 /nologo
  74. # ADD BSC32 /nologo
  75. LINK32=link.exe
  76. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  77. # ADD LINK32 glaux.lib glu32.lib wsock32.lib opengl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib ..\libs\pakd.lib ..\libs\jpeg6d.lib /nologo /stack:0x400000 /subsystem:console /profile /debug /machine:I386
  78.  
  79. !ENDIF 
  80.  
  81. # Begin Target
  82.  
  83. # Name "q3map - Win32 Release"
  84. # Name "q3map - Win32 Debug"
  85. # Begin Source File
  86.  
  87. SOURCE=..\common\aselib.c
  88. # End Source File
  89. # Begin Source File
  90.  
  91. SOURCE=.\brush.c
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94.  
  95. SOURCE=.\brush_primit.c
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98.  
  99. SOURCE=.\bsp.c
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102.  
  103. SOURCE=..\common\bspfile.c
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106.  
  107. SOURCE=..\common\cmdlib.c
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110.  
  111. SOURCE=.\facebsp.c
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114.  
  115. SOURCE=.\fog.c
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118.  
  119. SOURCE=.\gldraw.c
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122.  
  123. SOURCE=.\glfile.c
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126.  
  127. SOURCE=..\common\imagelib.c
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130.  
  131. SOURCE=.\leakfile.c
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134.  
  135. SOURCE=.\light.c
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138.  
  139. SOURCE=.\light_trace.c
  140. # End Source File
  141. # Begin Source File
  142.  
  143. SOURCE=.\lightmaps.c
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146.  
  147. SOURCE=.\lightv.c
  148. # End Source File
  149. # Begin Source File
  150.  
  151. SOURCE=.\map.c
  152. # End Source File
  153. # Begin Source File
  154.  
  155. SOURCE=..\common\mathlib.c
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158.  
  159. SOURCE=.\mesh.c
  160. # End Source File
  161. # Begin Source File
  162.  
  163. SOURCE=.\misc_model.c
  164. # End Source File
  165. # Begin Source File
  166.  
  167. SOURCE=..\common\mutex.c
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170.  
  171. SOURCE=.\patch.c
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174.  
  175. SOURCE=..\common\polylib.c
  176. # End Source File
  177. # Begin Source File
  178.  
  179. SOURCE=.\portals.c
  180. # End Source File
  181. # Begin Source File
  182.  
  183. SOURCE=.\prtfile.c
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186.  
  187. SOURCE=..\common\scriplib.c
  188. # End Source File
  189. # Begin Source File
  190.  
  191. SOURCE=.\shaders.c
  192. # End Source File
  193. # Begin Source File
  194.  
  195. SOURCE=.\surface.c
  196. # End Source File
  197. # Begin Source File
  198.  
  199. SOURCE=.\terrain.c
  200. # End Source File
  201. # Begin Source File
  202.  
  203. SOURCE=..\common\threads.c
  204. # End Source File
  205. # Begin Source File
  206.  
  207. SOURCE=.\tjunction.c
  208. # End Source File
  209. # Begin Source File
  210.  
  211. SOURCE=.\tree.c
  212. # End Source File
  213. # Begin Source File
  214.  
  215. SOURCE=.\vis.c
  216. # End Source File
  217. # Begin Source File
  218.  
  219. SOURCE=.\visflow.c
  220. # End Source File
  221. # Begin Source File
  222.  
  223. SOURCE=.\writebsp.c
  224. # End Source File
  225. # End Target
  226. # End Project
  227.