home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 58 / pcpp58a.iso / extras / quake 3 source / Q3A_ToolSource.exe / Main / ShaderEdit.cpp < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2001-01-02  |  880 b   |  46 lines

  1. // ShaderEdit.cpp : implementation file
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include "Radiant.h"
  6. #include "ShaderEdit.h"
  7.  
  8. #ifdef _DEBUG
  9. #define new DEBUG_NEW
  10. #undef THIS_FILE
  11. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  12. #endif
  13.  
  14. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  15. // CShaderEdit
  16.  
  17. IMPLEMENT_DYNCREATE(CShaderEdit, CFrameWnd)
  18.  
  19. CShaderEdit::CShaderEdit()
  20. {
  21. }
  22.  
  23. CShaderEdit::~CShaderEdit()
  24. {
  25. }
  26.  
  27.  
  28. BEGIN_MESSAGE_MAP(CShaderEdit, CFrameWnd)
  29.     //{{AFX_MSG_MAP(CShaderEdit)
  30.     ON_WM_CREATE()
  31.     //}}AFX_MSG_MAP
  32. END_MESSAGE_MAP()
  33.  
  34. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  35. // CShaderEdit message handlers
  36.  
  37. int CShaderEdit::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
  38. {
  39.     if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  40.         return -1;
  41.     
  42.     // TODO: Add your specialized creation code here
  43.     
  44.     return 0;
  45. }
  46.