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Text File | 2000-02-22 | 27.8 KB | 1,044 lines |
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- ;; Fichier dΘcrivant les sorts du jeu TimeMachine ;;
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-
- ////////////////////////////////
- //// Aide en fin de fichier ////
- ////////////////////////////////
-
-
- [Reglages]
-
- AngleDetection = 30
- DistanceMinimale = 35
- DistanceAjustement = 10
- AngleManoeuvre = 5
- VitesseTir = 8
-
-
-
- [ListeSorts]
-
- NbSorts = 47
-
-
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // AccΘlΘration : augmente la vitesse du lanceur de 60% durant 30 sec.
-
- [0]
- type = modificateur
- modemodification = pourcentage
- caracteristiques = vitesse
- restaure = oui
- modification = 50
- nom = AccΘlΘration
- projectile = aucun
- effet = lsu
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- sortsannules = 2
- sortsremplaces = 1
- cout = 1
- duree = 30
- cible = lanceur
- portee = 0
- DistManoeuvre = 50
-
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // AccΘlΘration2 : augmente la vitesse d'un alliΘ de 30% durant 30 sec.
- // lut1 et lut2
-
- [1]
- type = modificateur
- modemodification = pourcentage
- caracteristiques = vitesse
- restaure = oui
- modification = 30
- nom = AccΘlΘration2
- projectile = aucun
- effet = lut1
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- sortsannules = 2
- sortsremplaces = 0
- cout = 1
- duree = 30
- cible = ami
- portee = 15
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Ralentissement : rΘduit la vitesse d'un ennemi de 30% durant 30 sec.
- // lut1 et lut2 puis isu
-
- [2]
- type = modificateur
- modemodification = pourcentage
- caracteristiques = vitesse
- restaure = oui
- modification = -50
- nom = Ralentissement
- projectile = log
- effet = isu
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- cout = 1
- duree = 30
- sortsannules = 0,1
- sortsremplaces = 2
- cible = ennemi
- portee = 15
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // PrΘmonition : Donne un indice sur la mission en cours
-
- [3]
- Type = specifique
- Nom = prΘmonition
- Projectile = aucun
- Effet = aucun
- typetir = normal
- famille = Utilitaire
- Cout = 1
- Duree = 2
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Reflet de sable : crΘe un double illusoire du lanceur
-
- [4]
- Type = specifique
- Nom = reflet de Sable
- Projectile = aucun
- Effet = lut1
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- Cout = 3
- Duree = 60
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- SortsRemplaces = 5
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Reflet de sable 2 : crΘe un double illusoire de la cible alliΘe
- // lut1 et lut2 puis lsu
-
- [5]
- Type = specifique
- Nom = reflet de Sable 2
- Projectile = aucun
- Effet = lut1
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- Cout = 3
- Duree = 60
- Cible = ami
- Portee = 15
- SortsRemplaces = 4
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Course de Khronos : TΘlΘportation du lanceur
-
- [6]
- Type = specifique
- Nom = course de Khronos
- Projectile = aucun
- Effet = tlp1
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- Cout = 8
- Duree = 2
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // DΘcalage : invisibilitΘ.
- // Remplace le Corps Spectral (23)
- // lsd puis tra
-
- [7]
- Type = specifique
- Nom = dΘcalage
- Projectile = aucun
- Effet = tra
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- Cout = 2
- Duree = 20
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- SortsRemplaces = 23
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Baume de Sable : donne 20 points de Sable au lanceur
- // lsu
-
- [8]
- Type = modificateur
- Nom = baume de Sable
- Projectile = aucun
- Effet = lsu
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- Cout = 1
- Duree = 0
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- SortsRemplaces = 9, 10, 11
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = relative
- Modification = 20
- Drain = non
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Baume de Sable 2 : donne 20 points de Sable a la cible
- // lut1 et lut2 puis lsu
-
- [9]
- Type = modificateur
- Nom = baume de Sable 2
- Projectile = aucun
- Effet = lut1
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- Cout = 1
- Duree = 0
- Cible = ami
- Portee = 15
- SortsRemplaces = 8, 10, 11
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = relative
- Modification = 20
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Baume supΘrieur : le lanceur rΘcupΦre son max. de points de Sable
-
- [10]
- Type = modificateur
- Nom = baume supΘrieur
- Projectile = aucun
- Effet = lsu
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- Cout = 3
- Duree = 0
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- SortsRemplaces = 8, 9, 11
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = absolue
- Modification = 255
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Baume supΘrieur 2 : l'alliΘ rΘcupΦre son max. de points de Sable
- // lut1 et lut2 puis lsu
-
- [11]
- Type = modificateur
- Nom = baume supΘrieur 2
- Projectile = aucun
- Effet = lut1
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- Cout = 3
- Duree = 0
- Cible = ami
- Portee = 15
- SortsRemplaces = 8, 9, 10
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = absolue
- Modification = 255
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Voyage de l'Arche : active l'Arche de corail // lut1 sur lanceur
- lut2 sur l'arche puis oportearche sur l'arche
-
- [12]
- Type = specifique
- Nom = voyage de l'arche
- Projectile = aucun
- Effet = lut1
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- Cout = 2
- Duree = 2
- Cible = lanceur
- Portee = 3
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Oeil du Jad GΓrrul : Dissipe toutes les illusions dans l'aire d'effet
-
- [13]
- Type = specifique
- Nom = oeil du Jad Garr√l
- Projectile = aucun
- Effet = lsu
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- Cout = 1
- Duree = 2
- Cible = lanceur
- Portee = 5
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Spasme des encendrΘs : enlΦve 8 points de Sable α la cible ennemie
-
- [14]
- Type = modificateur
- Nom = spasme des encendrΘs
- Projectile = lod
- Effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 0
- Duree = 0
- Cible = ennemi
- Portee = 15
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = relative
- Modification = -8
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // DΘsaccord : enlΦve 18 points de Sable α la cible ennemie
-
- [15]
- Type = modificateur
- Nom = dΘsaccord
- Projectile = lop
- Effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 2
- Duree = 0
- Cible = ennemi
- Portee = 15
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = relative
- Modification = -18
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Du Sable aux cendres : enlΦve 30 points de Sable α la cible ennemie
-
- [16]
- Type = modificateur
- Nom = du sable aux cendres
- Projectile = los
- Effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 3
- Duree = 0
- Cible = ennemi
- Portee = 15
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = relative
- Modification = -30
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Eclat de sel : draine jusqu'α 3 points de Jad Garr√l α l'ennemi
-
- [17]
- Type = modificateur
- Nom = eclat de sel
- Projectile = log
- Effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 1
- Duree = 0
- Cible = ennemi
- Portee = 15
- Caracteristiques = jadgarrul
- ModeModification = relative
- Modification = -3
- Drain = vrai
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Sommeil du Don : Draine la totalitΘ du Jad Garr√l de l'ennemi
-
- [18]
- Type = modificateur
- Nom = sommeil du don
- Projectile = log
- Effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 6
- Duree = 0
- Cible = ennemi
- Portee = 15
- Caracteristiques = jadgarrul
- ModeModification = pourcentage
- Modification = -100
- Drain = vrai
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Chant des CyrΦnes : La cible ennemie se dΘplace de faτon anarchique
-
- [19]
- Type = specifique
- Nom = chant des CyrΦnes
- Projectile = log
- Effet = csi
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 3
- Duree = 20
- Cible = ennemi
- Portee = 15
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Du Sable aux cendres mortel : enlΦve 190 points de Sable α la cible ennemie
-
- [20]
- Type = modificateur
- Nom = du sable aux cendres mortel
- Projectile = los
- Effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 3
- Duree = 0
- Cible = ennemi
- Portee = 15
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = relative
- Modification = -190
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Etreinte de Khronos : L'ennemi perd 40 points de Sable, 2 par seconde
-
- [21]
- Type = modificateur
- Nom = etreinte de Khronos
- Projectile = loe
- Effet = sce
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 4
- Duree = 20
- Delay = 1
- Cible = ennemi
- Portee = 15
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = relative
- Modification = -2
- PasDeProtection = vrai
- DistManoeuvre = 50
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Vampirisme : drain de 10 points de Sable sur une cible ennemie
- // lem1 sur le lanceur lem2 sur la cible
-
- [22]
- Type = modificateur
- Nom = vampirisme
- Projectile = aucun
- Effet = lem2
- typetir = normal
- famille = Offensif
- Cout = 0
- Duree = 0
- Cible = ennemi
- Portee = 4
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = relative
- Modification = -10
- Drain = vrai
- PasDeProtection = vrai
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Corps spectral : Protection contre les sorts de Sable, et blocage
- // de l'utilisation de certains sorts.
- // NΘcΘssite un sous-sort annulateur (n░24)
- // lsd puis spt
-
- [23]
- Type = specifique
- Nom = corps spectral
- Projectile = aucun
- Effet = spt
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 3
- Duree = 25
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- SpellsBlocked = 14, 15, 16, 20, 21, 22, 33, 34, 40, 41, 43, 44, 45, 46
- SortsComplementaires = 24
- DistManoeuvre = 50
-
-
- [24]
- Type = annulateur
- Nom = compo1 corps spectral
- Projectile = aucun
- Effet = mao
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 0
- Duree = 25
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- SpellsToCancel = 14, 15, 16, 20, 21, 22, 33, 34, 40, 41, 43, 44, 45, 46
- DistManoeuvre = 50
-
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Contretemps : Annule tous les sorts non-instantanΘs sur une cible
-
- [25]
- Type = annulateur
- Nom = contretemps
- Projectile = lde
- Effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 4
- Duree = 0
- Cible = ami, ennemi
- Portee = 15
- SortsRemplaces = 26
- SpellsToCancel = 0, 1, 2, 7, 21, 23, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 35
- DistManoeuvre = 50
-
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Contresort : Annule tous les sorts non-instantanΘs sur le lanceur
-
- [26]
- Type = annulateur
- Nom = contresort
- Projectile = lsd
- Effet = eva
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 3
- Duree = 0
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- SortsRemplaces = 25
- SpellsToCancel = 0, 1, 2, 7, 21, 23, 27, 28, 29, 30, 31, 32
- DistManoeuvre = 50
-
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Masque Chronomantique : Protection de 8 points de Sable (lanceur)
- // a l'arrivee lsd puis scm // different suivant les persos
-
- [27]
- Type = protecteur
- Nom = masque chronomantique
- Projectile = lsd
- Effet = scm
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 3
- Duree = 20
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- SortsRemplaces = 28, 29, 30
- Caracteristiques = sable
- ModeProtection = relative
- Protection = 8
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Masque Chronomantique 2 : Protection de 8 points de Sable (alliΘ)
- //a l'arrivee lsd puis scm
-
- [28]
- Type = protecteur
- Nom = masque chronomantique 2
- Projectile = lde
- Effet = scm
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 3
- Duree = 20
- Cible = ami
- Portee = 15
- SortsRemplaces = 27, 29, 30
- Caracteristiques = sable
- ModeProtection = relative
- Protection = 8
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Armure Chronomantique : Protection sable intΘgrale (lanceur)
- //a l'arrivee lsd puis scp
-
- [29]
- Type = protecteur
- Nom = armure chronomantique
- Projectile = lsd
- Effet = scp
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 5
- Duree = 15
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- SortsRemplaces = 27, 28, 30
- Caracteristiques = sable
- ModeProtection = pourcentage
- Protection = 100
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Armure Chronomantique 2 : Protection sable intΘgrale (cible alliΘe)
- //a l'arrivee lsd puis scp
-
- [30]
- Type = protecteur
- Nom = armure chronomantique 2
- Projectile = lde
- Effet = scp
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 5
- Duree = 15
- Cible = ami
- Portee = 15
- SortsRemplaces = 27, 28, 29
- Caracteristiques = sable
- ModeProtection = pourcentage
- Protection = 100
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Voile du Nautile : protΦge le lanceur des les attaques du Jad Garr√l
- //a l'arrivee lsd puis von
-
- [31]
- Type = protecteur
- Nom = voile du Nautile
- Projectile = lsd
- Effet = von
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 2
- Duree = 20
- Cible = lanceur
- Portee = 0
- SortsRemplaces = 32
- Caracteristiques = jadgarrul
- ModeProtection = pourcentage
- Protection = 100
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Voile du Nautile 2 : protΦge l'alliΘ des les attaques du Jad Garr√l
- //a l'arrivee lsd puis von
-
- [32]
- Type = protecteur
- Nom = voile du Nautile 2
- Projectile = lde
- Effet = von
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 2
- Duree = 20
- Cible = ami
- Portee = 15
- SortsRemplaces = 31
- Caracteristiques = jadgarrul
- ModeProtection = pourcentage
- Protection = 100
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Geyser : EnlΦve XXXXXXXXX points de Sable α la cible.
-
- [33]
- Type = modificateur
- Nom = geyser
- Projectile = aucun
- Effet = smk
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 0
- Duree = 0
- Cible = lanceur
- Portee = 4
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = relative
- Modification = 1
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Gaz de pierre : EnlΦve XXXXXXXXX points de Sable α la cible.
-
- [34]
- Type = modificateur
- Nom = gaz de pierre
- Projectile = aucun
- Effet = gaz
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 0
- Duree = 0
- Cible = lanceur
- Portee = 4
- Caracteristiques = sable
- ModeModification = relative
- Modification = 1
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // ArrΩt du temps : La cible ennemie est pΘtrifiΘe
-
- [35]
- Type = modificateur
- Nom = arrΩt du temps
- Projectile = log
- Effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 2
- Duree = 10
- Cible = ennemi
- Portee = 15
- Caracteristiques = vitesse
- ModeModification = absolue
- Modification = 0
- Restaure = vrai
- SpellsBlocked = tous
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Armure du diapason : Block 5 points des attaques sur les points de sable pendant 60 secondes
-
- [36]
- Type = protecteur
- Nom = armure du diapason
- Projectile = aucun
- Effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Defensif
- Cout = 0
- Duree = 60
- Cible = lanceur
- Portee = 4
- Caracteristiques = sable
- ModeProtection = relative
- Protection = 5
- DistManoeuvre = 50
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // EMPLACEMENT VIDE
-
- [37]
- Type = indetermine
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // EMPLACEMENT VIDE
-
- [38]
- Type = indetermine
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Course de Khronos2 : TΘlΘportation d'un ennemi
-
- [39]
- Type = specifique
- Nom = course de Khronos2
- Projectile = aucun
- Effet = tlp1
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- Cout = 8
- Duree = 1
- Cible = ennemi
- Portee = 4
- DistManoeuvre = 50
-
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Poing JadGar : Retire 8 points de sable α la cible
-
- [40]
- type = modificateur
- modemodification = relative
- caracteristiques = sable
- modification = -8
- nom = Poing JadGar
- projectile = tja
- effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- cout = 0
- Duree = 0
- cible = ennemi
- portee = 15
- DistManoeuvre = 50
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Chronophore : Retire 16 points de sable α la cible
-
- [41]
- type = modificateur
- modemodification = relative
- caracteristiques = sable
- modification = -16
- nom = Chronophore
- projectile = tch
- effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- cout = 0
- Duree = 0
- cible = ennemi
- portee = 15
- DistManoeuvre = 50
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Effet Nautile : aucun effet car la cible est immunisΘe (fonction: SetInvincibilite() )
-
- [42]
- type = modificateur
- modemodification = relative
- caracteristiques = sable
- modification = 0
- nom = Effet Nautile
- projectile = aucun
- effet = anc
- typetir = advanced
- famille = Utilitaire
- cout = 0
- Duree = 0
- cible = lanceur
- portee = 0
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // crache vapeur :
- // Ajouter effet (arret du temps 5s) a l'arrivee sur l'ennemi
-
- [43]
- type = modificateur
- modemodification = relative
- caracteristiques = sable
- modification = -10
- nom = Crache Vapeur
- projectile = tcr
- effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- cout = 0
- Duree = 0
- cible = ennemi
- portee = 15
- DistManoeuvre = 50
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // tir meutriere :
- // LOG
-
- [44]
- type = modificateur
- modemodification = relative
- caracteristiques = sable
- modification = -30
- nom = meurtiere
- projectile = tch
- effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- cout = 0
- Duree = 0
- cible = ennemi
- portee = 15
- DistManoeuvre = 25
-
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Chronophore pour robot : Retire 40 points de sable α la cible
-
- [45]
- type = modificateur
- modemodification = relative
- caracteristiques = sable
- modification = -40
- nom = Chronophore
- projectile = tch
- effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- cout = 0
- Duree = 0
- cible = ennemi
- portee = 15
- DistManoeuvre = 50
-
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Chronophore pour guerrier: Retire 18 points de sable α la cible
-
- [46]
- type = modificateur
- modemodification = relative
- caracteristiques = sable
- modification = -18
- nom = Chronophore
- projectile = tch
- effet = aucun
- typetir = advanced
- famille = Offensif
- cout = 0
- Duree = 0
- cible = ennemi
- portee = 15
- DistManoeuvre = 50
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- ; [Reglages]
- ;
- ; AngleDetection = 60 // En degres
- ; AngleManoeuvre = 5 // En degres
- ; DistanceMinimale = 35 // En cm. passer α moins de cette distance equivaut α toucher si (en tir sans projectile visible)
- ; DistanceAjustement = 300 // En Cm. Distance α la cible α laquelle le projectile deviens plus maniable.
- ; VitesseTir = 15 // En m.s-1
- ;
- ; [ListeSorts]
- ;
- ; NbSorts = 1
- ;
- ;
- ; ///////////////////////
- ; // Les paramΘtre sont:
- ;
- ; [0]
- ;
- ; Type = specifique // ou modificateur, ou protecteur, ou encore annulateur
- ;
- ; Nom = NomDuSort // Nom du sort
- ; Projectile = oprisme // Objet 3D, "aucun" si aucun
- ; Effet = oaura // " " " " "
- ;
- ; Cout = 70 // Co√t en JΓd Garr√l
- ;
- ; Duree = 10 // DurΘe du sort en secondes. -1 => permanent.
- ; Delay = -1 // RΘpΘter le sort toutes nes n secondes. (n < 0 : ne pas rΘpΘter)
- ; Cible = lanceur , ami // Cibles visΘes : lanceur, ami, ennemi, ou objet
- ;
- ; Portee = 15 // portee en metres
- ; DistManoeuvre = 25 // En pourcentage de la distance sΘparant le lanceur de la cible(le projectile par tout droit sur cette distance)
- ;
- ; SortsRemplaces = 7,3,12 // ou "aucun" (pas de cumul d'un mΩme sort)
- ; SortsAnnules = 1 // ou "aucun"
- ;
- ;
- ; ///////////////////
- ; // Selon le type :
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- ; ///////////////////////
- ; // Sorts modificateurs
- ;
- ; Caracteristiques = Sable,JadGarrul // CaractΘristiques modifiΘes
- ;
- ; Modification = -10 // Valeur de la modification
- ; ModeModification = Absolue // Mode de modification : absolue, relative, ou pourcentage
- ; Drain = non // 0, ou 1 si les altΘrations de la cibles reviennent inversΘes au lanceur
- ; PasDeProtection = non // 1 si le sort est immunisΘ aux protections magiques
- ; Restaure = non // Sort avec sΘquelles. "oui" si ses effets sont dissipΘs α la fin.
- ;
- ;
- ;
- ;
- ; /////////////////////
- ; // Sorts protecteurs
- ;
- ; Caracteristique = Sable,Vitesse // CaractΘristiques modifiΘes
- ;
- ; Protection = 10 // Valeur de la modification : >= 0
- ; ModeProtection = absolue // Mode de modification : absolue, ou pourcentage.
- ;
- ;
- ;
- ; //////////////////////////////
- ; // Sorts annulateurs de magie
- ;
- ; SpellsToCancel = 1, 2 // Liste de sorts qui seront annulΘs (ou "aucun", mais sans intΘrΦt).
- ;
- ;
- ;
- ; /////////////////////////////////////////////////
- ; // Sorts specifiques : tous les cas particuliers
- ; // Rien a ajouter dans ce cas
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