home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 22 / PCPP #22.iso / Quake2 / q2source_12_11 / utils3 / qe4 / qe4.mak < prev    next >
Encoding:
NMAKE  |  1997-08-11  |  73.8 KB  |  3,717 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. # TARGTYPE "Win32 (ALPHA) Application" 0x0601
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" == ""
  8. CFG=qe3 - Win32 (ALPHA) Debug
  9. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to qe3 - Win32 (ALPHA) Debug.
  10. !ENDIF 
  11.  
  12. !IF "$(CFG)" != "qe3 - Win32 Release" && "$(CFG)" != "qe3 - Win32 Debug" &&\
  13.  "$(CFG)" != "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug" && "$(CFG)" !=\
  14.  "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  15. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  16. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  17. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE NMAKE /f "qe4.mak" CFG="qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  22. !MESSAGE 
  23. !MESSAGE "qe3 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  24. !MESSAGE "qe3 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  25. !MESSAGE "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug" (based on "Win32 (ALPHA) Application")
  26. !MESSAGE "qe3 - Win32 (ALPHA) Release" (based on "Win32 (ALPHA) Application")
  27. !MESSAGE 
  28. !ERROR An invalid configuration is specified.
  29. !ENDIF 
  30.  
  31. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  32. NULL=
  33. !ELSE 
  34. NULL=nul
  35. !ENDIF 
  36. ################################################################################
  37. # Begin Project
  38. # PROP Target_Last_Scanned "qe3 - Win32 Debug"
  39.  
  40. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  41.  
  42. # PROP BASE Use_MFC 0
  43. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  44. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  45. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  46. # PROP BASE Target_Dir ""
  47. # PROP Use_MFC 0
  48. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  49. # PROP Output_Dir "Release"
  50. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  51. # PROP Target_Dir ""
  52. OUTDIR=.\Release
  53. INTDIR=.\Release
  54.  
  55. ALL : "$(OUTDIR)\qe4.exe" "$(OUTDIR)\qe4.bsc"
  56.  
  57. CLEAN : 
  58.     -@erase "$(INTDIR)\brush.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\brush.sbr"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\camera.obj"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\camera.sbr"
  62.     -@erase "$(INTDIR)\cmdlib.obj"
  63.     -@erase "$(INTDIR)\cmdlib.sbr"
  64.     -@erase "$(INTDIR)\csg.obj"
  65.     -@erase "$(INTDIR)\csg.sbr"
  66.     -@erase "$(INTDIR)\drag.obj"
  67.     -@erase "$(INTDIR)\drag.sbr"
  68.     -@erase "$(INTDIR)\eclass.obj"
  69.     -@erase "$(INTDIR)\eclass.sbr"
  70.     -@erase "$(INTDIR)\entity.obj"
  71.     -@erase "$(INTDIR)\entity.sbr"
  72.     -@erase "$(INTDIR)\lbmlib.obj"
  73.     -@erase "$(INTDIR)\lbmlib.sbr"
  74.     -@erase "$(INTDIR)\map.obj"
  75.     -@erase "$(INTDIR)\map.sbr"
  76.     -@erase "$(INTDIR)\mathlib.obj"
  77.     -@erase "$(INTDIR)\mathlib.sbr"
  78.     -@erase "$(INTDIR)\mru.obj"
  79.     -@erase "$(INTDIR)\mru.sbr"
  80.     -@erase "$(INTDIR)\parse.obj"
  81.     -@erase "$(INTDIR)\parse.sbr"
  82.     -@erase "$(INTDIR)\points.obj"
  83.     -@erase "$(INTDIR)\points.sbr"
  84.     -@erase "$(INTDIR)\qe3.obj"
  85.     -@erase "$(INTDIR)\qe3.sbr"
  86.     -@erase "$(INTDIR)\select.obj"
  87.     -@erase "$(INTDIR)\select.sbr"
  88.     -@erase "$(INTDIR)\textures.obj"
  89.     -@erase "$(INTDIR)\textures.sbr"
  90.     -@erase "$(INTDIR)\vertsel.obj"
  91.     -@erase "$(INTDIR)\vertsel.sbr"
  92.     -@erase "$(INTDIR)\win_cam.obj"
  93.     -@erase "$(INTDIR)\win_cam.sbr"
  94.     -@erase "$(INTDIR)\win_dlg.obj"
  95.     -@erase "$(INTDIR)\win_dlg.sbr"
  96.     -@erase "$(INTDIR)\win_ent.obj"
  97.     -@erase "$(INTDIR)\win_ent.sbr"
  98.     -@erase "$(INTDIR)\win_main.obj"
  99.     -@erase "$(INTDIR)\win_main.sbr"
  100.     -@erase "$(INTDIR)\win_qe3.obj"
  101.     -@erase "$(INTDIR)\win_qe3.res"
  102.     -@erase "$(INTDIR)\win_qe3.sbr"
  103.     -@erase "$(INTDIR)\win_xy.obj"
  104.     -@erase "$(INTDIR)\win_xy.sbr"
  105.     -@erase "$(INTDIR)\win_z.obj"
  106.     -@erase "$(INTDIR)\win_z.sbr"
  107.     -@erase "$(INTDIR)\xy.obj"
  108.     -@erase "$(INTDIR)\xy.sbr"
  109.     -@erase "$(INTDIR)\z.obj"
  110.     -@erase "$(INTDIR)\z.sbr"
  111.     -@erase "$(OUTDIR)\qe4.bsc"
  112.     -@erase "$(OUTDIR)\qe4.exe"
  113.     -@erase "$(OUTDIR)\qe4.pdb"
  114.  
  115. "$(OUTDIR)" :
  116.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  117.  
  118. CPP=cl.exe
  119. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  120. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /Zd /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /Fr /YX /c
  121. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /Zd /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"\
  122.  /Fr"$(INTDIR)/" /Fp"$(INTDIR)/qe4.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  123. CPP_OBJS=.\Release/
  124. CPP_SBRS=.\Release/
  125.  
  126. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  127.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  128.  
  129. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  130.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  131.  
  132. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  133.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  134.  
  135. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  136.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  137.  
  138. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  139.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  140.  
  141. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  142.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  143.  
  144. MTL=mktyplib.exe
  145. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  146. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  147. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  148. RSC=rc.exe
  149. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  150. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  151. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/win_qe3.res" /d "NDEBUG" 
  152. BSC32=bscmake.exe
  153. # ADD BASE BSC32 /nologo
  154. # ADD BSC32 /nologo
  155. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/qe4.bsc" 
  156. BSC32_SBRS= \
  157.     "$(INTDIR)\brush.sbr" \
  158.     "$(INTDIR)\camera.sbr" \
  159.     "$(INTDIR)\cmdlib.sbr" \
  160.     "$(INTDIR)\csg.sbr" \
  161.     "$(INTDIR)\drag.sbr" \
  162.     "$(INTDIR)\eclass.sbr" \
  163.     "$(INTDIR)\entity.sbr" \
  164.     "$(INTDIR)\lbmlib.sbr" \
  165.     "$(INTDIR)\map.sbr" \
  166.     "$(INTDIR)\mathlib.sbr" \
  167.     "$(INTDIR)\mru.sbr" \
  168.     "$(INTDIR)\parse.sbr" \
  169.     "$(INTDIR)\points.sbr" \
  170.     "$(INTDIR)\qe3.sbr" \
  171.     "$(INTDIR)\select.sbr" \
  172.     "$(INTDIR)\textures.sbr" \
  173.     "$(INTDIR)\vertsel.sbr" \
  174.     "$(INTDIR)\win_cam.sbr" \
  175.     "$(INTDIR)\win_dlg.sbr" \
  176.     "$(INTDIR)\win_ent.sbr" \
  177.     "$(INTDIR)\win_main.sbr" \
  178.     "$(INTDIR)\win_qe3.sbr" \
  179.     "$(INTDIR)\win_xy.sbr" \
  180.     "$(INTDIR)\win_z.sbr" \
  181.     "$(INTDIR)\xy.sbr" \
  182.     "$(INTDIR)\z.sbr"
  183.  
  184. "$(OUTDIR)\qe4.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  185.     $(BSC32) @<<
  186.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  187. <<
  188.  
  189. LINK32=link.exe
  190. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  191. # ADD LINK32 comctl32.lib opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  192. LINK32_FLAGS=comctl32.lib opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib user32.lib\
  193.  gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib\
  194.  oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows\
  195.  /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)/qe4.pdb" /debug /machine:I386\
  196.  /out:"$(OUTDIR)/qe4.exe" 
  197. LINK32_OBJS= \
  198.     "$(INTDIR)\brush.obj" \
  199.     "$(INTDIR)\camera.obj" \
  200.     "$(INTDIR)\cmdlib.obj" \
  201.     "$(INTDIR)\csg.obj" \
  202.     "$(INTDIR)\drag.obj" \
  203.     "$(INTDIR)\eclass.obj" \
  204.     "$(INTDIR)\entity.obj" \
  205.     "$(INTDIR)\lbmlib.obj" \
  206.     "$(INTDIR)\map.obj" \
  207.     "$(INTDIR)\mathlib.obj" \
  208.     "$(INTDIR)\mru.obj" \
  209.     "$(INTDIR)\parse.obj" \
  210.     "$(INTDIR)\points.obj" \
  211.     "$(INTDIR)\qe3.obj" \
  212.     "$(INTDIR)\select.obj" \
  213.     "$(INTDIR)\textures.obj" \
  214.     "$(INTDIR)\vertsel.obj" \
  215.     "$(INTDIR)\win_cam.obj" \
  216.     "$(INTDIR)\win_dlg.obj" \
  217.     "$(INTDIR)\win_ent.obj" \
  218.     "$(INTDIR)\win_main.obj" \
  219.     "$(INTDIR)\win_qe3.obj" \
  220.     "$(INTDIR)\win_qe3.res" \
  221.     "$(INTDIR)\win_xy.obj" \
  222.     "$(INTDIR)\win_z.obj" \
  223.     "$(INTDIR)\xy.obj" \
  224.     "$(INTDIR)\z.obj"
  225.  
  226. "$(OUTDIR)\qe4.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  227.     $(LINK32) @<<
  228.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  229. <<
  230.  
  231. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  232.  
  233. # PROP BASE Use_MFC 0
  234. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  235. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  236. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  237. # PROP BASE Target_Dir ""
  238. # PROP Use_MFC 0
  239. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  240. # PROP Output_Dir "Debug"
  241. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  242. # PROP Target_Dir ""
  243. OUTDIR=.\Debug
  244. INTDIR=.\Debug
  245.  
  246. ALL : "$(OUTDIR)\qe4.exe" "$(OUTDIR)\qe4.bsc"
  247.  
  248. CLEAN : 
  249.     -@erase "$(INTDIR)\brush.obj"
  250.     -@erase "$(INTDIR)\brush.sbr"
  251.     -@erase "$(INTDIR)\camera.obj"
  252.     -@erase "$(INTDIR)\camera.sbr"
  253.     -@erase "$(INTDIR)\cmdlib.obj"
  254.     -@erase "$(INTDIR)\cmdlib.sbr"
  255.     -@erase "$(INTDIR)\csg.obj"
  256.     -@erase "$(INTDIR)\csg.sbr"
  257.     -@erase "$(INTDIR)\drag.obj"
  258.     -@erase "$(INTDIR)\drag.sbr"
  259.     -@erase "$(INTDIR)\eclass.obj"
  260.     -@erase "$(INTDIR)\eclass.sbr"
  261.     -@erase "$(INTDIR)\entity.obj"
  262.     -@erase "$(INTDIR)\entity.sbr"
  263.     -@erase "$(INTDIR)\lbmlib.obj"
  264.     -@erase "$(INTDIR)\lbmlib.sbr"
  265.     -@erase "$(INTDIR)\map.obj"
  266.     -@erase "$(INTDIR)\map.sbr"
  267.     -@erase "$(INTDIR)\mathlib.obj"
  268.     -@erase "$(INTDIR)\mathlib.sbr"
  269.     -@erase "$(INTDIR)\mru.obj"
  270.     -@erase "$(INTDIR)\mru.sbr"
  271.     -@erase "$(INTDIR)\parse.obj"
  272.     -@erase "$(INTDIR)\parse.sbr"
  273.     -@erase "$(INTDIR)\points.obj"
  274.     -@erase "$(INTDIR)\points.sbr"
  275.     -@erase "$(INTDIR)\qe3.obj"
  276.     -@erase "$(INTDIR)\qe3.sbr"
  277.     -@erase "$(INTDIR)\select.obj"
  278.     -@erase "$(INTDIR)\select.sbr"
  279.     -@erase "$(INTDIR)\textures.obj"
  280.     -@erase "$(INTDIR)\textures.sbr"
  281.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  282.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  283.     -@erase "$(INTDIR)\vertsel.obj"
  284.     -@erase "$(INTDIR)\vertsel.sbr"
  285.     -@erase "$(INTDIR)\win_cam.obj"
  286.     -@erase "$(INTDIR)\win_cam.sbr"
  287.     -@erase "$(INTDIR)\win_dlg.obj"
  288.     -@erase "$(INTDIR)\win_dlg.sbr"
  289.     -@erase "$(INTDIR)\win_ent.obj"
  290.     -@erase "$(INTDIR)\win_ent.sbr"
  291.     -@erase "$(INTDIR)\win_main.obj"
  292.     -@erase "$(INTDIR)\win_main.sbr"
  293.     -@erase "$(INTDIR)\win_qe3.obj"
  294.     -@erase "$(INTDIR)\win_qe3.res"
  295.     -@erase "$(INTDIR)\win_qe3.sbr"
  296.     -@erase "$(INTDIR)\win_xy.obj"
  297.     -@erase "$(INTDIR)\win_xy.sbr"
  298.     -@erase "$(INTDIR)\win_z.obj"
  299.     -@erase "$(INTDIR)\win_z.sbr"
  300.     -@erase "$(INTDIR)\xy.obj"
  301.     -@erase "$(INTDIR)\xy.sbr"
  302.     -@erase "$(INTDIR)\z.obj"
  303.     -@erase "$(INTDIR)\z.sbr"
  304.     -@erase "$(OUTDIR)\qe4.bsc"
  305.     -@erase "$(OUTDIR)\qe4.exe"
  306.     -@erase "$(OUTDIR)\qe4.map"
  307.  
  308. "$(OUTDIR)" :
  309.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  310.  
  311. CPP=cl.exe
  312. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  313. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /c
  314. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  315.  /FR"$(INTDIR)/" /Fp"$(INTDIR)/qe4.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  316. CPP_OBJS=.\Debug/
  317. CPP_SBRS=.\Debug/
  318.  
  319. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  320.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  321.  
  322. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  323.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  324.  
  325. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  326.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  327.  
  328. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  329.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  330.  
  331. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  332.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  333.  
  334. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  335.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  336.  
  337. MTL=mktyplib.exe
  338. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  339. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  340. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  341. RSC=rc.exe
  342. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  343. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  344. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/win_qe3.res" /d "_DEBUG" 
  345. BSC32=bscmake.exe
  346. # ADD BASE BSC32 /nologo
  347. # ADD BSC32 /nologo
  348. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/qe4.bsc" 
  349. BSC32_SBRS= \
  350.     "$(INTDIR)\brush.sbr" \
  351.     "$(INTDIR)\camera.sbr" \
  352.     "$(INTDIR)\cmdlib.sbr" \
  353.     "$(INTDIR)\csg.sbr" \
  354.     "$(INTDIR)\drag.sbr" \
  355.     "$(INTDIR)\eclass.sbr" \
  356.     "$(INTDIR)\entity.sbr" \
  357.     "$(INTDIR)\lbmlib.sbr" \
  358.     "$(INTDIR)\map.sbr" \
  359.     "$(INTDIR)\mathlib.sbr" \
  360.     "$(INTDIR)\mru.sbr" \
  361.     "$(INTDIR)\parse.sbr" \
  362.     "$(INTDIR)\points.sbr" \
  363.     "$(INTDIR)\qe3.sbr" \
  364.     "$(INTDIR)\select.sbr" \
  365.     "$(INTDIR)\textures.sbr" \
  366.     "$(INTDIR)\vertsel.sbr" \
  367.     "$(INTDIR)\win_cam.sbr" \
  368.     "$(INTDIR)\win_dlg.sbr" \
  369.     "$(INTDIR)\win_ent.sbr" \
  370.     "$(INTDIR)\win_main.sbr" \
  371.     "$(INTDIR)\win_qe3.sbr" \
  372.     "$(INTDIR)\win_xy.sbr" \
  373.     "$(INTDIR)\win_z.sbr" \
  374.     "$(INTDIR)\xy.sbr" \
  375.     "$(INTDIR)\z.sbr"
  376.  
  377. "$(OUTDIR)\qe4.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  378.     $(BSC32) @<<
  379.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  380. <<
  381.  
  382. LINK32=link.exe
  383. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  384. # ADD LINK32 comctl32.lib opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /profile /map /debug /machine:I386
  385. LINK32_FLAGS=comctl32.lib opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib user32.lib\
  386.  gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib\
  387.  oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows\
  388.  /profile /map:"$(INTDIR)/qe4.map" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/qe4.exe"\
  389.  
  390. LINK32_OBJS= \
  391.     "$(INTDIR)\brush.obj" \
  392.     "$(INTDIR)\camera.obj" \
  393.     "$(INTDIR)\cmdlib.obj" \
  394.     "$(INTDIR)\csg.obj" \
  395.     "$(INTDIR)\drag.obj" \
  396.     "$(INTDIR)\eclass.obj" \
  397.     "$(INTDIR)\entity.obj" \
  398.     "$(INTDIR)\lbmlib.obj" \
  399.     "$(INTDIR)\map.obj" \
  400.     "$(INTDIR)\mathlib.obj" \
  401.     "$(INTDIR)\mru.obj" \
  402.     "$(INTDIR)\parse.obj" \
  403.     "$(INTDIR)\points.obj" \
  404.     "$(INTDIR)\qe3.obj" \
  405.     "$(INTDIR)\select.obj" \
  406.     "$(INTDIR)\textures.obj" \
  407.     "$(INTDIR)\vertsel.obj" \
  408.     "$(INTDIR)\win_cam.obj" \
  409.     "$(INTDIR)\win_dlg.obj" \
  410.     "$(INTDIR)\win_ent.obj" \
  411.     "$(INTDIR)\win_main.obj" \
  412.     "$(INTDIR)\win_qe3.obj" \
  413.     "$(INTDIR)\win_qe3.res" \
  414.     "$(INTDIR)\win_xy.obj" \
  415.     "$(INTDIR)\win_z.obj" \
  416.     "$(INTDIR)\xy.obj" \
  417.     "$(INTDIR)\z.obj"
  418.  
  419. "$(OUTDIR)\qe4.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  420.     $(LINK32) @<<
  421.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  422. <<
  423.  
  424. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  425.  
  426. # PROP BASE Use_MFC 0
  427. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  428. # PROP BASE Output_Dir "qe3___Wi"
  429. # PROP BASE Intermediate_Dir "qe3___Wi"
  430. # PROP BASE Target_Dir ""
  431. # PROP Use_MFC 0
  432. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  433. # PROP Output_Dir "debug_alpha"
  434. # PROP Intermediate_Dir "debug_alpha"
  435. # PROP Target_Dir ""
  436. OUTDIR=.\debug_alpha
  437. INTDIR=.\debug_alpha
  438.  
  439. ALL :                      "$(OUTDIR)\qe3.exe"
  440.  
  441. "$(OUTDIR)" :
  442.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  443.  
  444. CPP=cl.exe
  445. # ADD BASE CPP /nologo /Gt0 /W3 /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  446. # ADD CPP /nologo /Gt0 /W3 /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  447. CPP_PROJ=/nologo /MLd /Gt0 /W3 /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  448.  /Fp"$(INTDIR)/qe3.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  449. CPP_OBJS=.\debug_alpha/
  450. CPP_SBRS=.\.
  451.  
  452. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  453.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  454.  
  455. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  456.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  457.  
  458. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  459.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  460.  
  461. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  462.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  463.  
  464. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  465.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  466.  
  467. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  468.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  469.  
  470. MTL=mktyplib.exe
  471. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /alpha
  472. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /alpha
  473. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /alpha 
  474. RSC=rc.exe
  475. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  476. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  477. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/win_qe3.res" /d "_DEBUG" 
  478. BSC32=bscmake.exe
  479. # ADD BASE BSC32 /nologo
  480. # ADD BSC32 /nologo
  481. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/qe3.bsc" 
  482. BSC32_SBRS= \
  483.     
  484. LINK32=link.exe
  485. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:ALPHA
  486. # SUBTRACT BASE LINK32 /incremental:no
  487. # ADD LINK32 comctl32.lib opengl32.lib glu32.lib comnctl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:ALPHA
  488. # SUBTRACT LINK32 /incremental:no
  489. LINK32_FLAGS=comctl32.lib opengl32.lib glu32.lib comnctl32.lib kernel32.lib\
  490.  user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib\
  491.  ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo\
  492.  /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)/qe3.pdb" /debug\
  493.  /machine:ALPHA /out:"$(OUTDIR)/qe3.exe" 
  494. LINK32_OBJS= \
  495.     "$(INTDIR)\brush.obj" \
  496.     "$(INTDIR)\camera.obj" \
  497.     "$(INTDIR)\cmdlib.obj" \
  498.     "$(INTDIR)\csg.obj" \
  499.     "$(INTDIR)\drag.obj" \
  500.     "$(INTDIR)\eclass.obj" \
  501.     "$(INTDIR)\entity.obj" \
  502.     "$(INTDIR)\map.obj" \
  503.     "$(INTDIR)\mathlib.obj" \
  504.     "$(INTDIR)\mru.obj" \
  505.     "$(INTDIR)\parse.obj" \
  506.     "$(INTDIR)\points.obj" \
  507.     "$(INTDIR)\qe3.obj" \
  508.     "$(INTDIR)\select.obj" \
  509.     "$(INTDIR)\textures.obj" \
  510.     "$(INTDIR)\vertsel.obj" \
  511.     "$(INTDIR)\win_cam.obj" \
  512.     "$(INTDIR)\win_dlg.obj" \
  513.     "$(INTDIR)\win_ent.obj" \
  514.     "$(INTDIR)\win_main.obj" \
  515.     "$(INTDIR)\win_qe3.obj" \
  516.     "$(INTDIR)\win_qe3.res" \
  517.     "$(INTDIR)\win_xy.obj" \
  518.     "$(INTDIR)\win_z.obj" \
  519.     "$(INTDIR)\xy.obj" \
  520.     "$(INTDIR)\z.obj"
  521.  
  522. "$(OUTDIR)\qe3.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  523.     $(LINK32) @<<
  524.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  525. <<
  526.  
  527. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  528.  
  529. # PROP BASE Use_MFC 0
  530. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  531. # PROP BASE Output_Dir "qe3___W0"
  532. # PROP BASE Intermediate_Dir "qe3___W0"
  533. # PROP BASE Target_Dir ""
  534. # PROP Use_MFC 0
  535. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  536. # PROP Output_Dir "release_alpha"
  537. # PROP Intermediate_Dir "release_alpha"
  538. # PROP Target_Dir ""
  539. OUTDIR=.\release_alpha
  540. INTDIR=.\release_alpha
  541.  
  542. ALL :                      "$(OUTDIR)\qe3.exe"
  543.  
  544. "$(OUTDIR)" :
  545.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  546.  
  547. CPP=cl.exe
  548. # ADD BASE CPP /nologo /Gt0 /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  549. # ADD CPP /nologo /Gt0 /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  550. CPP_PROJ=/nologo /ML /Gt0 /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"\
  551.  /Fp"$(INTDIR)/qe3.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  552. CPP_OBJS=.\release_alpha/
  553. CPP_SBRS=.\.
  554.  
  555. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  556.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  557.  
  558. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  559.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  560.  
  561. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  562.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  563.  
  564. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  565.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  566.  
  567. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  568.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  569.  
  570. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  571.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  572.  
  573. MTL=mktyplib.exe
  574. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /alpha
  575. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /alpha
  576. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /alpha 
  577. RSC=rc.exe
  578. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  579. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  580. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/win_qe3.res" /d "NDEBUG" 
  581. BSC32=bscmake.exe
  582. # ADD BASE BSC32 /nologo
  583. # ADD BSC32 /nologo
  584. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/qe3.bsc" 
  585. BSC32_SBRS= \
  586.     
  587. LINK32=link.exe
  588. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:ALPHA
  589. # ADD LINK32 comctl32.lib opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:ALPHA
  590. LINK32_FLAGS=comctl32.lib opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib user32.lib\
  591.  gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib\
  592.  oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows\
  593.  /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)/qe3.pdb" /machine:ALPHA\
  594.  /out:"$(OUTDIR)/qe3.exe" 
  595. LINK32_OBJS= \
  596.     "$(INTDIR)\brush.obj" \
  597.     "$(INTDIR)\camera.obj" \
  598.     "$(INTDIR)\cmdlib.obj" \
  599.     "$(INTDIR)\csg.obj" \
  600.     "$(INTDIR)\drag.obj" \
  601.     "$(INTDIR)\eclass.obj" \
  602.     "$(INTDIR)\entity.obj" \
  603.     "$(INTDIR)\map.obj" \
  604.     "$(INTDIR)\mathlib.obj" \
  605.     "$(INTDIR)\mru.obj" \
  606.     "$(INTDIR)\parse.obj" \
  607.     "$(INTDIR)\points.obj" \
  608.     "$(INTDIR)\qe3.obj" \
  609.     "$(INTDIR)\select.obj" \
  610.     "$(INTDIR)\textures.obj" \
  611.     "$(INTDIR)\vertsel.obj" \
  612.     "$(INTDIR)\win_cam.obj" \
  613.     "$(INTDIR)\win_dlg.obj" \
  614.     "$(INTDIR)\win_ent.obj" \
  615.     "$(INTDIR)\win_main.obj" \
  616.     "$(INTDIR)\win_qe3.obj" \
  617.     "$(INTDIR)\win_qe3.res" \
  618.     "$(INTDIR)\win_xy.obj" \
  619.     "$(INTDIR)\win_z.obj" \
  620.     "$(INTDIR)\xy.obj" \
  621.     "$(INTDIR)\z.obj"
  622.  
  623. "$(OUTDIR)\qe3.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  624.     $(LINK32) @<<
  625.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  626. <<
  627.  
  628. !ENDIF 
  629.  
  630. ################################################################################
  631. # Begin Target
  632.  
  633. # Name "qe3 - Win32 Release"
  634. # Name "qe3 - Win32 Debug"
  635. # Name "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  636. # Name "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  637.  
  638. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  639.  
  640. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  641.  
  642. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  643.  
  644. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  645.  
  646. !ENDIF 
  647.  
  648. ################################################################################
  649. # Begin Source File
  650.  
  651. SOURCE=.\textures.h
  652.  
  653. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  654.  
  655. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  656.  
  657. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  658.  
  659. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  660.  
  661. !ENDIF 
  662.  
  663. # End Source File
  664. ################################################################################
  665. # Begin Source File
  666.  
  667. SOURCE=.\textures.c
  668.  
  669. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  670.  
  671. DEP_CPP_TEXTU=\
  672.     ".\brush.h"\
  673.     ".\camera.h"\
  674.     ".\cmdlib.h"\
  675.     ".\entity.h"\
  676.     ".\glingr.h"\
  677.     ".\lbmlib.h"\
  678.     ".\map.h"\
  679.     ".\mathlib.h"\
  680.     ".\mru.h"\
  681.     ".\parse.h"\
  682.     ".\qe3.h"\
  683.     ".\qedefs.h"\
  684.     ".\qfiles.h"\
  685.     ".\select.h"\
  686.     ".\textures.h"\
  687.     ".\xy.h"\
  688.     ".\z.h"\
  689.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  690.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  691.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  692.     
  693.  
  694. "$(INTDIR)\textures.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TEXTU) "$(INTDIR)"
  695.  
  696. "$(INTDIR)\textures.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TEXTU) "$(INTDIR)"
  697.  
  698.  
  699. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  700.  
  701. DEP_CPP_TEXTU=\
  702.     ".\brush.h"\
  703.     ".\camera.h"\
  704.     ".\cmdlib.h"\
  705.     ".\entity.h"\
  706.     ".\glingr.h"\
  707.     ".\lbmlib.h"\
  708.     ".\map.h"\
  709.     ".\mathlib.h"\
  710.     ".\mru.h"\
  711.     ".\parse.h"\
  712.     ".\qe3.h"\
  713.     ".\qedefs.h"\
  714.     ".\qfiles.h"\
  715.     ".\select.h"\
  716.     ".\textures.h"\
  717.     ".\xy.h"\
  718.     ".\z.h"\
  719.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  720.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  721.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  722.     
  723.  
  724. "$(INTDIR)\textures.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TEXTU) "$(INTDIR)"
  725.  
  726. "$(INTDIR)\textures.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TEXTU) "$(INTDIR)"
  727.  
  728.  
  729. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  730.  
  731. DEP_CPP_TEXTU=\
  732.     ".\brush.h"\
  733.     ".\bspfile.h"\
  734.     ".\camera.h"\
  735.     ".\cmdlib.h"\
  736.     ".\entity.h"\
  737.     ".\gl\GL.H"\
  738.     ".\gl\GLAUX.H"\
  739.     ".\gl\GLU.H"\
  740.     ".\glingr.h"\
  741.     ".\map.h"\
  742.     ".\mathlib.h"\
  743.     ".\parse.h"\
  744.     ".\qe3.h"\
  745.     ".\select.h"\
  746.     ".\textures.h"\
  747.     ".\xy.h"\
  748.     ".\z.h"\
  749.     
  750.  
  751. "$(INTDIR)\textures.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TEXTU) "$(INTDIR)"
  752.  
  753. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  754.  
  755. DEP_CPP_TEXTU=\
  756.     ".\brush.h"\
  757.     ".\bspfile.h"\
  758.     ".\camera.h"\
  759.     ".\cmdlib.h"\
  760.     ".\entity.h"\
  761.     ".\gl\GL.H"\
  762.     ".\gl\GLAUX.H"\
  763.     ".\gl\GLU.H"\
  764.     ".\glingr.h"\
  765.     ".\map.h"\
  766.     ".\mathlib.h"\
  767.     ".\parse.h"\
  768.     ".\qe3.h"\
  769.     ".\select.h"\
  770.     ".\textures.h"\
  771.     ".\xy.h"\
  772.     ".\z.h"\
  773.     
  774.  
  775. "$(INTDIR)\textures.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TEXTU) "$(INTDIR)"
  776.  
  777. !ENDIF 
  778.  
  779. # End Source File
  780. ################################################################################
  781. # Begin Source File
  782.  
  783. SOURCE=.\resource.h
  784.  
  785. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  786.  
  787. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  788.  
  789. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  790.  
  791. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  792.  
  793. !ENDIF 
  794.  
  795. # End Source File
  796. ################################################################################
  797. # Begin Source File
  798.  
  799. SOURCE=.\mathlib.h
  800.  
  801. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  802.  
  803. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  804.  
  805. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  806.  
  807. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  808.  
  809. !ENDIF 
  810.  
  811. # End Source File
  812. ################################################################################
  813. # Begin Source File
  814.  
  815. SOURCE=.\mathlib.c
  816.  
  817. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  818.  
  819. DEP_CPP_MATHL=\
  820.     ".\cmdlib.h"\
  821.     ".\mathlib.h"\
  822.     
  823.  
  824. "$(INTDIR)\mathlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATHL) "$(INTDIR)"
  825.  
  826. "$(INTDIR)\mathlib.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATHL) "$(INTDIR)"
  827.  
  828.  
  829. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  830.  
  831. DEP_CPP_MATHL=\
  832.     ".\cmdlib.h"\
  833.     ".\mathlib.h"\
  834.     
  835.  
  836. "$(INTDIR)\mathlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATHL) "$(INTDIR)"
  837.  
  838. "$(INTDIR)\mathlib.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATHL) "$(INTDIR)"
  839.  
  840.  
  841. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  842.  
  843. DEP_CPP_MATHL=\
  844.     ".\cmdlib.h"\
  845.     ".\mathlib.h"\
  846.     
  847.  
  848. "$(INTDIR)\mathlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATHL) "$(INTDIR)"
  849.  
  850. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  851.  
  852. DEP_CPP_MATHL=\
  853.     ".\cmdlib.h"\
  854.     ".\mathlib.h"\
  855.     
  856.  
  857. "$(INTDIR)\mathlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MATHL) "$(INTDIR)"
  858.  
  859. !ENDIF 
  860.  
  861. # End Source File
  862. ################################################################################
  863. # Begin Source File
  864.  
  865. SOURCE=.\map.h
  866.  
  867. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  868.  
  869. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  870.  
  871. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  872.  
  873. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  874.  
  875. !ENDIF 
  876.  
  877. # End Source File
  878. ################################################################################
  879. # Begin Source File
  880.  
  881. SOURCE=.\map.c
  882.  
  883. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  884.  
  885. DEP_CPP_MAP_C=\
  886.     ".\brush.h"\
  887.     ".\camera.h"\
  888.     ".\cmdlib.h"\
  889.     ".\entity.h"\
  890.     ".\glingr.h"\
  891.     ".\lbmlib.h"\
  892.     ".\map.h"\
  893.     ".\mathlib.h"\
  894.     ".\mru.h"\
  895.     ".\parse.h"\
  896.     ".\qe3.h"\
  897.     ".\qedefs.h"\
  898.     ".\qfiles.h"\
  899.     ".\select.h"\
  900.     ".\textures.h"\
  901.     ".\xy.h"\
  902.     ".\z.h"\
  903.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  904.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  905.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  906.     
  907.  
  908. "$(INTDIR)\map.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAP_C) "$(INTDIR)"
  909.  
  910. "$(INTDIR)\map.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAP_C) "$(INTDIR)"
  911.  
  912.  
  913. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  914.  
  915. DEP_CPP_MAP_C=\
  916.     ".\brush.h"\
  917.     ".\camera.h"\
  918.     ".\cmdlib.h"\
  919.     ".\entity.h"\
  920.     ".\glingr.h"\
  921.     ".\lbmlib.h"\
  922.     ".\map.h"\
  923.     ".\mathlib.h"\
  924.     ".\mru.h"\
  925.     ".\parse.h"\
  926.     ".\qe3.h"\
  927.     ".\qedefs.h"\
  928.     ".\qfiles.h"\
  929.     ".\select.h"\
  930.     ".\textures.h"\
  931.     ".\xy.h"\
  932.     ".\z.h"\
  933.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  934.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  935.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  936.     
  937.  
  938. "$(INTDIR)\map.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAP_C) "$(INTDIR)"
  939.  
  940. "$(INTDIR)\map.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAP_C) "$(INTDIR)"
  941.  
  942.  
  943. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  944.  
  945. DEP_CPP_MAP_C=\
  946.     ".\brush.h"\
  947.     ".\bspfile.h"\
  948.     ".\camera.h"\
  949.     ".\cmdlib.h"\
  950.     ".\entity.h"\
  951.     ".\gl\GL.H"\
  952.     ".\gl\GLAUX.H"\
  953.     ".\gl\GLU.H"\
  954.     ".\glingr.h"\
  955.     ".\map.h"\
  956.     ".\mathlib.h"\
  957.     ".\parse.h"\
  958.     ".\qe3.h"\
  959.     ".\select.h"\
  960.     ".\textures.h"\
  961.     ".\xy.h"\
  962.     ".\z.h"\
  963.     
  964.  
  965. "$(INTDIR)\map.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAP_C) "$(INTDIR)"
  966.  
  967. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  968.  
  969. DEP_CPP_MAP_C=\
  970.     ".\brush.h"\
  971.     ".\bspfile.h"\
  972.     ".\camera.h"\
  973.     ".\cmdlib.h"\
  974.     ".\entity.h"\
  975.     ".\gl\GL.H"\
  976.     ".\gl\GLAUX.H"\
  977.     ".\gl\GLU.H"\
  978.     ".\glingr.h"\
  979.     ".\map.h"\
  980.     ".\mathlib.h"\
  981.     ".\parse.h"\
  982.     ".\qe3.h"\
  983.     ".\select.h"\
  984.     ".\textures.h"\
  985.     ".\xy.h"\
  986.     ".\z.h"\
  987.     
  988.  
  989. "$(INTDIR)\map.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAP_C) "$(INTDIR)"
  990.  
  991. !ENDIF 
  992.  
  993. # End Source File
  994. ################################################################################
  995. # Begin Source File
  996.  
  997. SOURCE=.\cmdlib.h
  998.  
  999. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1000.  
  1001. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1002.  
  1003. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1004.  
  1005. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1006.  
  1007. !ENDIF 
  1008.  
  1009. # End Source File
  1010. ################################################################################
  1011. # Begin Source File
  1012.  
  1013. SOURCE=.\cmdlib.c
  1014.  
  1015. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1016.  
  1017. DEP_CPP_CMDLI=\
  1018.     ".\cmdlib.h"\
  1019.     
  1020.  
  1021. "$(INTDIR)\cmdlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CMDLI) "$(INTDIR)"
  1022.  
  1023. "$(INTDIR)\cmdlib.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CMDLI) "$(INTDIR)"
  1024.  
  1025.  
  1026. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1027.  
  1028. DEP_CPP_CMDLI=\
  1029.     ".\cmdlib.h"\
  1030.     
  1031.  
  1032. "$(INTDIR)\cmdlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CMDLI) "$(INTDIR)"
  1033.  
  1034. "$(INTDIR)\cmdlib.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CMDLI) "$(INTDIR)"
  1035.  
  1036.  
  1037. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1038.  
  1039. DEP_CPP_CMDLI=\
  1040.     ".\cmdlib.h"\
  1041.     
  1042.  
  1043. "$(INTDIR)\cmdlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CMDLI) "$(INTDIR)"
  1044.  
  1045. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1046.  
  1047. DEP_CPP_CMDLI=\
  1048.     ".\cmdlib.h"\
  1049.     
  1050.  
  1051. "$(INTDIR)\cmdlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CMDLI) "$(INTDIR)"
  1052.  
  1053. !ENDIF 
  1054.  
  1055. # End Source File
  1056. ################################################################################
  1057. # Begin Source File
  1058.  
  1059. SOURCE=.\brush.h
  1060.  
  1061. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1062.  
  1063. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1064.  
  1065. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1066.  
  1067. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1068.  
  1069. !ENDIF 
  1070.  
  1071. # End Source File
  1072. ################################################################################
  1073. # Begin Source File
  1074.  
  1075. SOURCE=.\brush.c
  1076.  
  1077. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1078.  
  1079. DEP_CPP_BRUSH=\
  1080.     ".\brush.h"\
  1081.     ".\camera.h"\
  1082.     ".\cmdlib.h"\
  1083.     ".\entity.h"\
  1084.     ".\glingr.h"\
  1085.     ".\lbmlib.h"\
  1086.     ".\map.h"\
  1087.     ".\mathlib.h"\
  1088.     ".\mru.h"\
  1089.     ".\parse.h"\
  1090.     ".\qe3.h"\
  1091.     ".\qedefs.h"\
  1092.     ".\qfiles.h"\
  1093.     ".\select.h"\
  1094.     ".\textures.h"\
  1095.     ".\xy.h"\
  1096.     ".\z.h"\
  1097.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1098.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1099.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1100.     
  1101.  
  1102. "$(INTDIR)\brush.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BRUSH) "$(INTDIR)"
  1103.  
  1104. "$(INTDIR)\brush.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BRUSH) "$(INTDIR)"
  1105.  
  1106.  
  1107. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1108.  
  1109. DEP_CPP_BRUSH=\
  1110.     ".\brush.h"\
  1111.     ".\camera.h"\
  1112.     ".\cmdlib.h"\
  1113.     ".\entity.h"\
  1114.     ".\glingr.h"\
  1115.     ".\lbmlib.h"\
  1116.     ".\map.h"\
  1117.     ".\mathlib.h"\
  1118.     ".\mru.h"\
  1119.     ".\parse.h"\
  1120.     ".\qe3.h"\
  1121.     ".\qedefs.h"\
  1122.     ".\qfiles.h"\
  1123.     ".\select.h"\
  1124.     ".\textures.h"\
  1125.     ".\xy.h"\
  1126.     ".\z.h"\
  1127.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1128.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1129.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1130.     
  1131.  
  1132. "$(INTDIR)\brush.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BRUSH) "$(INTDIR)"
  1133.  
  1134. "$(INTDIR)\brush.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BRUSH) "$(INTDIR)"
  1135.  
  1136.  
  1137. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1138.  
  1139. DEP_CPP_BRUSH=\
  1140.     ".\brush.h"\
  1141.     ".\bspfile.h"\
  1142.     ".\camera.h"\
  1143.     ".\cmdlib.h"\
  1144.     ".\entity.h"\
  1145.     ".\gl\GL.H"\
  1146.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1147.     ".\gl\GLU.H"\
  1148.     ".\glingr.h"\
  1149.     ".\map.h"\
  1150.     ".\mathlib.h"\
  1151.     ".\parse.h"\
  1152.     ".\qe3.h"\
  1153.     ".\select.h"\
  1154.     ".\textures.h"\
  1155.     ".\xy.h"\
  1156.     ".\z.h"\
  1157.     
  1158.  
  1159. "$(INTDIR)\brush.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BRUSH) "$(INTDIR)"
  1160.  
  1161. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1162.  
  1163. DEP_CPP_BRUSH=\
  1164.     ".\brush.h"\
  1165.     ".\bspfile.h"\
  1166.     ".\camera.h"\
  1167.     ".\cmdlib.h"\
  1168.     ".\entity.h"\
  1169.     ".\gl\GL.H"\
  1170.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1171.     ".\gl\GLU.H"\
  1172.     ".\glingr.h"\
  1173.     ".\map.h"\
  1174.     ".\mathlib.h"\
  1175.     ".\parse.h"\
  1176.     ".\qe3.h"\
  1177.     ".\select.h"\
  1178.     ".\textures.h"\
  1179.     ".\xy.h"\
  1180.     ".\z.h"\
  1181.     
  1182.  
  1183. "$(INTDIR)\brush.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BRUSH) "$(INTDIR)"
  1184.  
  1185. !ENDIF 
  1186.  
  1187. # End Source File
  1188. ################################################################################
  1189. # Begin Source File
  1190.  
  1191. SOURCE=.\notes.txt
  1192.  
  1193. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1194.  
  1195. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1196.  
  1197. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1198.  
  1199. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1200.  
  1201. !ENDIF 
  1202.  
  1203. # End Source File
  1204. ################################################################################
  1205. # Begin Source File
  1206.  
  1207. SOURCE=.\win_cam.c
  1208.  
  1209. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1210.  
  1211. DEP_CPP_WIN_C=\
  1212.     ".\brush.h"\
  1213.     ".\camera.h"\
  1214.     ".\cmdlib.h"\
  1215.     ".\entity.h"\
  1216.     ".\glingr.h"\
  1217.     ".\lbmlib.h"\
  1218.     ".\map.h"\
  1219.     ".\mathlib.h"\
  1220.     ".\mru.h"\
  1221.     ".\parse.h"\
  1222.     ".\qe3.h"\
  1223.     ".\qedefs.h"\
  1224.     ".\qfiles.h"\
  1225.     ".\select.h"\
  1226.     ".\textures.h"\
  1227.     ".\xy.h"\
  1228.     ".\z.h"\
  1229.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1230.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1231.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1232.     
  1233.  
  1234. "$(INTDIR)\win_cam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_C) "$(INTDIR)"
  1235.  
  1236. "$(INTDIR)\win_cam.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_C) "$(INTDIR)"
  1237.  
  1238.  
  1239. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1240.  
  1241. DEP_CPP_WIN_C=\
  1242.     ".\brush.h"\
  1243.     ".\camera.h"\
  1244.     ".\cmdlib.h"\
  1245.     ".\entity.h"\
  1246.     ".\glingr.h"\
  1247.     ".\lbmlib.h"\
  1248.     ".\map.h"\
  1249.     ".\mathlib.h"\
  1250.     ".\mru.h"\
  1251.     ".\parse.h"\
  1252.     ".\qe3.h"\
  1253.     ".\qedefs.h"\
  1254.     ".\qfiles.h"\
  1255.     ".\select.h"\
  1256.     ".\textures.h"\
  1257.     ".\xy.h"\
  1258.     ".\z.h"\
  1259.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1260.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1261.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1262.     
  1263.  
  1264. "$(INTDIR)\win_cam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_C) "$(INTDIR)"
  1265.  
  1266. "$(INTDIR)\win_cam.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_C) "$(INTDIR)"
  1267.  
  1268.  
  1269. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1270.  
  1271. DEP_CPP_WIN_C=\
  1272.     ".\brush.h"\
  1273.     ".\bspfile.h"\
  1274.     ".\camera.h"\
  1275.     ".\cmdlib.h"\
  1276.     ".\entity.h"\
  1277.     ".\gl\GL.H"\
  1278.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1279.     ".\gl\GLU.H"\
  1280.     ".\glingr.h"\
  1281.     ".\map.h"\
  1282.     ".\mathlib.h"\
  1283.     ".\parse.h"\
  1284.     ".\qe3.h"\
  1285.     ".\select.h"\
  1286.     ".\textures.h"\
  1287.     ".\xy.h"\
  1288.     ".\z.h"\
  1289.     
  1290.  
  1291. "$(INTDIR)\win_cam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_C) "$(INTDIR)"
  1292.  
  1293. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1294.  
  1295. DEP_CPP_WIN_C=\
  1296.     ".\brush.h"\
  1297.     ".\bspfile.h"\
  1298.     ".\camera.h"\
  1299.     ".\cmdlib.h"\
  1300.     ".\entity.h"\
  1301.     ".\gl\GL.H"\
  1302.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1303.     ".\gl\GLU.H"\
  1304.     ".\glingr.h"\
  1305.     ".\map.h"\
  1306.     ".\mathlib.h"\
  1307.     ".\parse.h"\
  1308.     ".\qe3.h"\
  1309.     ".\select.h"\
  1310.     ".\textures.h"\
  1311.     ".\xy.h"\
  1312.     ".\z.h"\
  1313.     
  1314.  
  1315. "$(INTDIR)\win_cam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_C) "$(INTDIR)"
  1316.  
  1317. !ENDIF 
  1318.  
  1319. # End Source File
  1320. ################################################################################
  1321. # Begin Source File
  1322.  
  1323. SOURCE=.\qe3.h
  1324.  
  1325. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1326.  
  1327. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1328.  
  1329. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1330.  
  1331. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1332.  
  1333. !ENDIF 
  1334.  
  1335. # End Source File
  1336. ################################################################################
  1337. # Begin Source File
  1338.  
  1339. SOURCE=.\parse.h
  1340.  
  1341. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1342.  
  1343. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1344.  
  1345. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1346.  
  1347. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1348.  
  1349. !ENDIF 
  1350.  
  1351. # End Source File
  1352. ################################################################################
  1353. # Begin Source File
  1354.  
  1355. SOURCE=.\parse.c
  1356.  
  1357. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1358.  
  1359. DEP_CPP_PARSE=\
  1360.     ".\brush.h"\
  1361.     ".\camera.h"\
  1362.     ".\cmdlib.h"\
  1363.     ".\entity.h"\
  1364.     ".\glingr.h"\
  1365.     ".\lbmlib.h"\
  1366.     ".\map.h"\
  1367.     ".\mathlib.h"\
  1368.     ".\mru.h"\
  1369.     ".\parse.h"\
  1370.     ".\qe3.h"\
  1371.     ".\qedefs.h"\
  1372.     ".\qfiles.h"\
  1373.     ".\select.h"\
  1374.     ".\textures.h"\
  1375.     ".\xy.h"\
  1376.     ".\z.h"\
  1377.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1378.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1379.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1380.     
  1381.  
  1382. "$(INTDIR)\parse.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PARSE) "$(INTDIR)"
  1383.  
  1384. "$(INTDIR)\parse.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PARSE) "$(INTDIR)"
  1385.  
  1386.  
  1387. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1388.  
  1389. DEP_CPP_PARSE=\
  1390.     ".\brush.h"\
  1391.     ".\camera.h"\
  1392.     ".\cmdlib.h"\
  1393.     ".\entity.h"\
  1394.     ".\glingr.h"\
  1395.     ".\lbmlib.h"\
  1396.     ".\map.h"\
  1397.     ".\mathlib.h"\
  1398.     ".\mru.h"\
  1399.     ".\parse.h"\
  1400.     ".\qe3.h"\
  1401.     ".\qedefs.h"\
  1402.     ".\qfiles.h"\
  1403.     ".\select.h"\
  1404.     ".\textures.h"\
  1405.     ".\xy.h"\
  1406.     ".\z.h"\
  1407.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1408.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1409.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1410.     
  1411.  
  1412. "$(INTDIR)\parse.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PARSE) "$(INTDIR)"
  1413.  
  1414. "$(INTDIR)\parse.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PARSE) "$(INTDIR)"
  1415.  
  1416.  
  1417. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1418.  
  1419. DEP_CPP_PARSE=\
  1420.     ".\brush.h"\
  1421.     ".\bspfile.h"\
  1422.     ".\camera.h"\
  1423.     ".\cmdlib.h"\
  1424.     ".\entity.h"\
  1425.     ".\gl\GL.H"\
  1426.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1427.     ".\gl\GLU.H"\
  1428.     ".\glingr.h"\
  1429.     ".\map.h"\
  1430.     ".\mathlib.h"\
  1431.     ".\parse.h"\
  1432.     ".\qe3.h"\
  1433.     ".\select.h"\
  1434.     ".\textures.h"\
  1435.     ".\xy.h"\
  1436.     ".\z.h"\
  1437.     
  1438.  
  1439. "$(INTDIR)\parse.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PARSE) "$(INTDIR)"
  1440.  
  1441. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1442.  
  1443. DEP_CPP_PARSE=\
  1444.     ".\brush.h"\
  1445.     ".\bspfile.h"\
  1446.     ".\camera.h"\
  1447.     ".\cmdlib.h"\
  1448.     ".\entity.h"\
  1449.     ".\gl\GL.H"\
  1450.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1451.     ".\gl\GLU.H"\
  1452.     ".\glingr.h"\
  1453.     ".\map.h"\
  1454.     ".\mathlib.h"\
  1455.     ".\parse.h"\
  1456.     ".\qe3.h"\
  1457.     ".\select.h"\
  1458.     ".\textures.h"\
  1459.     ".\xy.h"\
  1460.     ".\z.h"\
  1461.     
  1462.  
  1463. "$(INTDIR)\parse.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PARSE) "$(INTDIR)"
  1464.  
  1465. !ENDIF 
  1466.  
  1467. # End Source File
  1468. ################################################################################
  1469. # Begin Source File
  1470.  
  1471. SOURCE=.\camera.h
  1472.  
  1473. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1474.  
  1475. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1476.  
  1477. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1478.  
  1479. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1480.  
  1481. !ENDIF 
  1482.  
  1483. # End Source File
  1484. ################################################################################
  1485. # Begin Source File
  1486.  
  1487. SOURCE=.\camera.c
  1488.  
  1489. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1490.  
  1491. DEP_CPP_CAMER=\
  1492.     ".\brush.h"\
  1493.     ".\camera.h"\
  1494.     ".\cmdlib.h"\
  1495.     ".\entity.h"\
  1496.     ".\glingr.h"\
  1497.     ".\lbmlib.h"\
  1498.     ".\map.h"\
  1499.     ".\mathlib.h"\
  1500.     ".\mru.h"\
  1501.     ".\parse.h"\
  1502.     ".\qe3.h"\
  1503.     ".\qedefs.h"\
  1504.     ".\qfiles.h"\
  1505.     ".\select.h"\
  1506.     ".\textures.h"\
  1507.     ".\xy.h"\
  1508.     ".\z.h"\
  1509.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1510.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1511.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1512.     
  1513.  
  1514. "$(INTDIR)\camera.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CAMER) "$(INTDIR)"
  1515.  
  1516. "$(INTDIR)\camera.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CAMER) "$(INTDIR)"
  1517.  
  1518.  
  1519. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1520.  
  1521. DEP_CPP_CAMER=\
  1522.     ".\brush.h"\
  1523.     ".\camera.h"\
  1524.     ".\cmdlib.h"\
  1525.     ".\entity.h"\
  1526.     ".\glingr.h"\
  1527.     ".\lbmlib.h"\
  1528.     ".\map.h"\
  1529.     ".\mathlib.h"\
  1530.     ".\mru.h"\
  1531.     ".\parse.h"\
  1532.     ".\qe3.h"\
  1533.     ".\qedefs.h"\
  1534.     ".\qfiles.h"\
  1535.     ".\select.h"\
  1536.     ".\textures.h"\
  1537.     ".\xy.h"\
  1538.     ".\z.h"\
  1539.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1540.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1541.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1542.     
  1543.  
  1544. "$(INTDIR)\camera.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CAMER) "$(INTDIR)"
  1545.  
  1546. "$(INTDIR)\camera.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CAMER) "$(INTDIR)"
  1547.  
  1548.  
  1549. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1550.  
  1551. DEP_CPP_CAMER=\
  1552.     ".\brush.h"\
  1553.     ".\bspfile.h"\
  1554.     ".\camera.h"\
  1555.     ".\cmdlib.h"\
  1556.     ".\entity.h"\
  1557.     ".\gl\GL.H"\
  1558.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1559.     ".\gl\GLU.H"\
  1560.     ".\glingr.h"\
  1561.     ".\map.h"\
  1562.     ".\mathlib.h"\
  1563.     ".\parse.h"\
  1564.     ".\qe3.h"\
  1565.     ".\select.h"\
  1566.     ".\textures.h"\
  1567.     ".\xy.h"\
  1568.     ".\z.h"\
  1569.     
  1570.  
  1571. "$(INTDIR)\camera.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CAMER) "$(INTDIR)"
  1572.  
  1573. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1574.  
  1575. DEP_CPP_CAMER=\
  1576.     ".\brush.h"\
  1577.     ".\bspfile.h"\
  1578.     ".\camera.h"\
  1579.     ".\cmdlib.h"\
  1580.     ".\entity.h"\
  1581.     ".\gl\GL.H"\
  1582.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1583.     ".\gl\GLU.H"\
  1584.     ".\glingr.h"\
  1585.     ".\map.h"\
  1586.     ".\mathlib.h"\
  1587.     ".\parse.h"\
  1588.     ".\qe3.h"\
  1589.     ".\select.h"\
  1590.     ".\textures.h"\
  1591.     ".\xy.h"\
  1592.     ".\z.h"\
  1593.     
  1594.  
  1595. "$(INTDIR)\camera.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CAMER) "$(INTDIR)"
  1596.  
  1597. !ENDIF 
  1598.  
  1599. # End Source File
  1600. ################################################################################
  1601. # Begin Source File
  1602.  
  1603. SOURCE=.\win_qe3.h
  1604.  
  1605. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1606.  
  1607. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1608.  
  1609. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1610.  
  1611. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1612.  
  1613. !ENDIF 
  1614.  
  1615. # End Source File
  1616. ################################################################################
  1617. # Begin Source File
  1618.  
  1619. SOURCE=.\win_xy.c
  1620.  
  1621. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1622.  
  1623. DEP_CPP_WIN_X=\
  1624.     ".\brush.h"\
  1625.     ".\camera.h"\
  1626.     ".\cmdlib.h"\
  1627.     ".\entity.h"\
  1628.     ".\glingr.h"\
  1629.     ".\lbmlib.h"\
  1630.     ".\map.h"\
  1631.     ".\mathlib.h"\
  1632.     ".\mru.h"\
  1633.     ".\parse.h"\
  1634.     ".\qe3.h"\
  1635.     ".\qedefs.h"\
  1636.     ".\qfiles.h"\
  1637.     ".\select.h"\
  1638.     ".\textures.h"\
  1639.     ".\xy.h"\
  1640.     ".\z.h"\
  1641.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1642.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1643.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1644.     
  1645.  
  1646. "$(INTDIR)\win_xy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_X) "$(INTDIR)"
  1647.  
  1648. "$(INTDIR)\win_xy.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_X) "$(INTDIR)"
  1649.  
  1650.  
  1651. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1652.  
  1653. DEP_CPP_WIN_X=\
  1654.     ".\brush.h"\
  1655.     ".\camera.h"\
  1656.     ".\cmdlib.h"\
  1657.     ".\entity.h"\
  1658.     ".\glingr.h"\
  1659.     ".\lbmlib.h"\
  1660.     ".\map.h"\
  1661.     ".\mathlib.h"\
  1662.     ".\mru.h"\
  1663.     ".\parse.h"\
  1664.     ".\qe3.h"\
  1665.     ".\qedefs.h"\
  1666.     ".\qfiles.h"\
  1667.     ".\select.h"\
  1668.     ".\textures.h"\
  1669.     ".\xy.h"\
  1670.     ".\z.h"\
  1671.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1672.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1673.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1674.     
  1675.  
  1676. "$(INTDIR)\win_xy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_X) "$(INTDIR)"
  1677.  
  1678. "$(INTDIR)\win_xy.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_X) "$(INTDIR)"
  1679.  
  1680.  
  1681. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1682.  
  1683. DEP_CPP_WIN_X=\
  1684.     ".\brush.h"\
  1685.     ".\bspfile.h"\
  1686.     ".\camera.h"\
  1687.     ".\cmdlib.h"\
  1688.     ".\entity.h"\
  1689.     ".\gl\GL.H"\
  1690.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1691.     ".\gl\GLU.H"\
  1692.     ".\glingr.h"\
  1693.     ".\map.h"\
  1694.     ".\mathlib.h"\
  1695.     ".\parse.h"\
  1696.     ".\qe3.h"\
  1697.     ".\select.h"\
  1698.     ".\textures.h"\
  1699.     ".\xy.h"\
  1700.     ".\z.h"\
  1701.     
  1702.  
  1703. "$(INTDIR)\win_xy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_X) "$(INTDIR)"
  1704.  
  1705. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1706.  
  1707. DEP_CPP_WIN_X=\
  1708.     ".\brush.h"\
  1709.     ".\bspfile.h"\
  1710.     ".\camera.h"\
  1711.     ".\cmdlib.h"\
  1712.     ".\entity.h"\
  1713.     ".\gl\GL.H"\
  1714.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1715.     ".\gl\GLU.H"\
  1716.     ".\glingr.h"\
  1717.     ".\map.h"\
  1718.     ".\mathlib.h"\
  1719.     ".\parse.h"\
  1720.     ".\qe3.h"\
  1721.     ".\select.h"\
  1722.     ".\textures.h"\
  1723.     ".\xy.h"\
  1724.     ".\z.h"\
  1725.     
  1726.  
  1727. "$(INTDIR)\win_xy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_X) "$(INTDIR)"
  1728.  
  1729. !ENDIF 
  1730.  
  1731. # End Source File
  1732. ################################################################################
  1733. # Begin Source File
  1734.  
  1735. SOURCE=.\win_qe3.rc
  1736.  
  1737. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1738.  
  1739. DEP_RSC_WIN_Q=\
  1740.     ".\icon1.ico"\
  1741.     ".\q.bmp"\
  1742.     ".\toolbar1.bmp"\
  1743.     
  1744.  
  1745. "$(INTDIR)\win_qe3.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_WIN_Q) "$(INTDIR)"
  1746.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  1747.  
  1748.  
  1749. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1750.  
  1751. DEP_RSC_WIN_Q=\
  1752.     ".\icon1.ico"\
  1753.     ".\q.bmp"\
  1754.     ".\toolbar1.bmp"\
  1755.     
  1756.  
  1757. "$(INTDIR)\win_qe3.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_WIN_Q) "$(INTDIR)"
  1758.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  1759.  
  1760.  
  1761. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1762.  
  1763. DEP_RSC_WIN_Q=\
  1764.     ".\icon1.ico"\
  1765.     ".\toolbar1.bmp"\
  1766.     
  1767.  
  1768. "$(INTDIR)\win_qe3.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_WIN_Q) "$(INTDIR)"
  1769.    $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/win_qe3.res" /d "_DEBUG" $(SOURCE)
  1770.  
  1771.  
  1772. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1773.  
  1774. DEP_RSC_WIN_Q=\
  1775.     ".\icon1.ico"\
  1776.     ".\toolbar1.bmp"\
  1777.     
  1778.  
  1779. "$(INTDIR)\win_qe3.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_WIN_Q) "$(INTDIR)"
  1780.    $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/win_qe3.res" /d "NDEBUG" $(SOURCE)
  1781.  
  1782.  
  1783. !ENDIF 
  1784.  
  1785. # End Source File
  1786. ################################################################################
  1787. # Begin Source File
  1788.  
  1789. SOURCE=.\xy.c
  1790.  
  1791. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1792.  
  1793. DEP_CPP_XY_C14=\
  1794.     ".\brush.h"\
  1795.     ".\camera.h"\
  1796.     ".\cmdlib.h"\
  1797.     ".\entity.h"\
  1798.     ".\glingr.h"\
  1799.     ".\lbmlib.h"\
  1800.     ".\map.h"\
  1801.     ".\mathlib.h"\
  1802.     ".\mru.h"\
  1803.     ".\parse.h"\
  1804.     ".\qe3.h"\
  1805.     ".\qedefs.h"\
  1806.     ".\qfiles.h"\
  1807.     ".\select.h"\
  1808.     ".\textures.h"\
  1809.     ".\xy.h"\
  1810.     ".\z.h"\
  1811.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1812.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1813.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1814.     
  1815.  
  1816. "$(INTDIR)\xy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_XY_C14) "$(INTDIR)"
  1817.  
  1818. "$(INTDIR)\xy.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_XY_C14) "$(INTDIR)"
  1819.  
  1820.  
  1821. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1822.  
  1823. DEP_CPP_XY_C14=\
  1824.     ".\brush.h"\
  1825.     ".\camera.h"\
  1826.     ".\cmdlib.h"\
  1827.     ".\entity.h"\
  1828.     ".\glingr.h"\
  1829.     ".\lbmlib.h"\
  1830.     ".\map.h"\
  1831.     ".\mathlib.h"\
  1832.     ".\mru.h"\
  1833.     ".\parse.h"\
  1834.     ".\qe3.h"\
  1835.     ".\qedefs.h"\
  1836.     ".\qfiles.h"\
  1837.     ".\select.h"\
  1838.     ".\textures.h"\
  1839.     ".\xy.h"\
  1840.     ".\z.h"\
  1841.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1842.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1843.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1844.     
  1845.  
  1846. "$(INTDIR)\xy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_XY_C14) "$(INTDIR)"
  1847.  
  1848. "$(INTDIR)\xy.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_XY_C14) "$(INTDIR)"
  1849.  
  1850.  
  1851. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1852.  
  1853. DEP_CPP_XY_C14=\
  1854.     ".\brush.h"\
  1855.     ".\bspfile.h"\
  1856.     ".\camera.h"\
  1857.     ".\cmdlib.h"\
  1858.     ".\entity.h"\
  1859.     ".\gl\GL.H"\
  1860.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1861.     ".\gl\GLU.H"\
  1862.     ".\glingr.h"\
  1863.     ".\map.h"\
  1864.     ".\mathlib.h"\
  1865.     ".\parse.h"\
  1866.     ".\qe3.h"\
  1867.     ".\select.h"\
  1868.     ".\textures.h"\
  1869.     ".\xy.h"\
  1870.     ".\z.h"\
  1871.     
  1872.  
  1873. "$(INTDIR)\xy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_XY_C14) "$(INTDIR)"
  1874.  
  1875. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1876.  
  1877. DEP_CPP_XY_C14=\
  1878.     ".\brush.h"\
  1879.     ".\bspfile.h"\
  1880.     ".\camera.h"\
  1881.     ".\cmdlib.h"\
  1882.     ".\entity.h"\
  1883.     ".\gl\GL.H"\
  1884.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1885.     ".\gl\GLU.H"\
  1886.     ".\glingr.h"\
  1887.     ".\map.h"\
  1888.     ".\mathlib.h"\
  1889.     ".\parse.h"\
  1890.     ".\qe3.h"\
  1891.     ".\select.h"\
  1892.     ".\textures.h"\
  1893.     ".\xy.h"\
  1894.     ".\z.h"\
  1895.     
  1896.  
  1897. "$(INTDIR)\xy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_XY_C14) "$(INTDIR)"
  1898.  
  1899. !ENDIF 
  1900.  
  1901. # End Source File
  1902. ################################################################################
  1903. # Begin Source File
  1904.  
  1905. SOURCE=.\xy.h
  1906.  
  1907. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1908.  
  1909. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1910.  
  1911. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1912.  
  1913. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  1914.  
  1915. !ENDIF 
  1916.  
  1917. # End Source File
  1918. ################################################################################
  1919. # Begin Source File
  1920.  
  1921. SOURCE=.\select.c
  1922.  
  1923. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  1924.  
  1925. DEP_CPP_SELEC=\
  1926.     ".\brush.h"\
  1927.     ".\camera.h"\
  1928.     ".\cmdlib.h"\
  1929.     ".\entity.h"\
  1930.     ".\glingr.h"\
  1931.     ".\lbmlib.h"\
  1932.     ".\map.h"\
  1933.     ".\mathlib.h"\
  1934.     ".\mru.h"\
  1935.     ".\parse.h"\
  1936.     ".\qe3.h"\
  1937.     ".\qedefs.h"\
  1938.     ".\qfiles.h"\
  1939.     ".\select.h"\
  1940.     ".\textures.h"\
  1941.     ".\xy.h"\
  1942.     ".\z.h"\
  1943.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1944.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1945.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1946.     
  1947.  
  1948. "$(INTDIR)\select.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SELEC) "$(INTDIR)"
  1949.  
  1950. "$(INTDIR)\select.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SELEC) "$(INTDIR)"
  1951.  
  1952.  
  1953. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  1954.  
  1955. DEP_CPP_SELEC=\
  1956.     ".\brush.h"\
  1957.     ".\camera.h"\
  1958.     ".\cmdlib.h"\
  1959.     ".\entity.h"\
  1960.     ".\glingr.h"\
  1961.     ".\lbmlib.h"\
  1962.     ".\map.h"\
  1963.     ".\mathlib.h"\
  1964.     ".\mru.h"\
  1965.     ".\parse.h"\
  1966.     ".\qe3.h"\
  1967.     ".\qedefs.h"\
  1968.     ".\qfiles.h"\
  1969.     ".\select.h"\
  1970.     ".\textures.h"\
  1971.     ".\xy.h"\
  1972.     ".\z.h"\
  1973.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  1974.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  1975.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  1976.     
  1977.  
  1978. "$(INTDIR)\select.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SELEC) "$(INTDIR)"
  1979.  
  1980. "$(INTDIR)\select.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SELEC) "$(INTDIR)"
  1981.  
  1982.  
  1983. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  1984.  
  1985. DEP_CPP_SELEC=\
  1986.     ".\brush.h"\
  1987.     ".\bspfile.h"\
  1988.     ".\camera.h"\
  1989.     ".\cmdlib.h"\
  1990.     ".\entity.h"\
  1991.     ".\gl\GL.H"\
  1992.     ".\gl\GLAUX.H"\
  1993.     ".\gl\GLU.H"\
  1994.     ".\glingr.h"\
  1995.     ".\map.h"\
  1996.     ".\mathlib.h"\
  1997.     ".\parse.h"\
  1998.     ".\qe3.h"\
  1999.     ".\select.h"\
  2000.     ".\textures.h"\
  2001.     ".\xy.h"\
  2002.     ".\z.h"\
  2003.     
  2004.  
  2005. "$(INTDIR)\select.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SELEC) "$(INTDIR)"
  2006.  
  2007. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2008.  
  2009. DEP_CPP_SELEC=\
  2010.     ".\brush.h"\
  2011.     ".\bspfile.h"\
  2012.     ".\camera.h"\
  2013.     ".\cmdlib.h"\
  2014.     ".\entity.h"\
  2015.     ".\gl\GL.H"\
  2016.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2017.     ".\gl\GLU.H"\
  2018.     ".\glingr.h"\
  2019.     ".\map.h"\
  2020.     ".\mathlib.h"\
  2021.     ".\parse.h"\
  2022.     ".\qe3.h"\
  2023.     ".\select.h"\
  2024.     ".\textures.h"\
  2025.     ".\xy.h"\
  2026.     ".\z.h"\
  2027.     
  2028.  
  2029. "$(INTDIR)\select.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SELEC) "$(INTDIR)"
  2030.  
  2031. !ENDIF 
  2032.  
  2033. # End Source File
  2034. ################################################################################
  2035. # Begin Source File
  2036.  
  2037. SOURCE=.\win_qe3.c
  2038.  
  2039. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2040.  
  2041. DEP_CPP_WIN_QE=\
  2042.     ".\brush.h"\
  2043.     ".\camera.h"\
  2044.     ".\cmdlib.h"\
  2045.     ".\entity.h"\
  2046.     ".\glingr.h"\
  2047.     ".\lbmlib.h"\
  2048.     ".\map.h"\
  2049.     ".\mathlib.h"\
  2050.     ".\mru.h"\
  2051.     ".\parse.h"\
  2052.     ".\qe3.h"\
  2053.     ".\qedefs.h"\
  2054.     ".\qfiles.h"\
  2055.     ".\select.h"\
  2056.     ".\textures.h"\
  2057.     ".\xy.h"\
  2058.     ".\z.h"\
  2059.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2060.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2061.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2062.     
  2063.  
  2064. "$(INTDIR)\win_qe3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_QE) "$(INTDIR)"
  2065.  
  2066. "$(INTDIR)\win_qe3.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_QE) "$(INTDIR)"
  2067.  
  2068.  
  2069. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2070.  
  2071. DEP_CPP_WIN_QE=\
  2072.     ".\brush.h"\
  2073.     ".\camera.h"\
  2074.     ".\cmdlib.h"\
  2075.     ".\entity.h"\
  2076.     ".\glingr.h"\
  2077.     ".\lbmlib.h"\
  2078.     ".\map.h"\
  2079.     ".\mathlib.h"\
  2080.     ".\mru.h"\
  2081.     ".\parse.h"\
  2082.     ".\qe3.h"\
  2083.     ".\qedefs.h"\
  2084.     ".\qfiles.h"\
  2085.     ".\select.h"\
  2086.     ".\textures.h"\
  2087.     ".\xy.h"\
  2088.     ".\z.h"\
  2089.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2090.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2091.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2092.     
  2093.  
  2094. "$(INTDIR)\win_qe3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_QE) "$(INTDIR)"
  2095.  
  2096. "$(INTDIR)\win_qe3.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_QE) "$(INTDIR)"
  2097.  
  2098.  
  2099. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2100.  
  2101. DEP_CPP_WIN_QE=\
  2102.     ".\brush.h"\
  2103.     ".\bspfile.h"\
  2104.     ".\camera.h"\
  2105.     ".\cmdlib.h"\
  2106.     ".\entity.h"\
  2107.     ".\gl\GL.H"\
  2108.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2109.     ".\gl\GLU.H"\
  2110.     ".\glingr.h"\
  2111.     ".\map.h"\
  2112.     ".\mathlib.h"\
  2113.     ".\mru.h"\
  2114.     ".\parse.h"\
  2115.     ".\qe3.h"\
  2116.     ".\select.h"\
  2117.     ".\textures.h"\
  2118.     ".\xy.h"\
  2119.     ".\z.h"\
  2120.     
  2121.  
  2122. "$(INTDIR)\win_qe3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_QE) "$(INTDIR)"
  2123.  
  2124. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2125.  
  2126. DEP_CPP_WIN_QE=\
  2127.     ".\brush.h"\
  2128.     ".\bspfile.h"\
  2129.     ".\camera.h"\
  2130.     ".\cmdlib.h"\
  2131.     ".\entity.h"\
  2132.     ".\gl\GL.H"\
  2133.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2134.     ".\gl\GLU.H"\
  2135.     ".\glingr.h"\
  2136.     ".\map.h"\
  2137.     ".\mathlib.h"\
  2138.     ".\mru.h"\
  2139.     ".\parse.h"\
  2140.     ".\qe3.h"\
  2141.     ".\select.h"\
  2142.     ".\textures.h"\
  2143.     ".\xy.h"\
  2144.     ".\z.h"\
  2145.     
  2146.  
  2147. "$(INTDIR)\win_qe3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_QE) "$(INTDIR)"
  2148.  
  2149. !ENDIF 
  2150.  
  2151. # End Source File
  2152. ################################################################################
  2153. # Begin Source File
  2154.  
  2155. SOURCE=.\select.h
  2156.  
  2157. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2158.  
  2159. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2160.  
  2161. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2162.  
  2163. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2164.  
  2165. !ENDIF 
  2166.  
  2167. # End Source File
  2168. ################################################################################
  2169. # Begin Source File
  2170.  
  2171. SOURCE=.\qe3.c
  2172.  
  2173. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2174.  
  2175. DEP_CPP_QE3_C=\
  2176.     ".\brush.h"\
  2177.     ".\camera.h"\
  2178.     ".\cmdlib.h"\
  2179.     ".\entity.h"\
  2180.     ".\glingr.h"\
  2181.     ".\lbmlib.h"\
  2182.     ".\map.h"\
  2183.     ".\mathlib.h"\
  2184.     ".\mru.h"\
  2185.     ".\parse.h"\
  2186.     ".\qe3.h"\
  2187.     ".\qedefs.h"\
  2188.     ".\qfiles.h"\
  2189.     ".\select.h"\
  2190.     ".\textures.h"\
  2191.     ".\xy.h"\
  2192.     ".\z.h"\
  2193.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2194.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2195.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2196.     
  2197.  
  2198. "$(INTDIR)\qe3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_QE3_C) "$(INTDIR)"
  2199.  
  2200. "$(INTDIR)\qe3.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_QE3_C) "$(INTDIR)"
  2201.  
  2202.  
  2203. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2204.  
  2205. DEP_CPP_QE3_C=\
  2206.     ".\brush.h"\
  2207.     ".\camera.h"\
  2208.     ".\cmdlib.h"\
  2209.     ".\entity.h"\
  2210.     ".\glingr.h"\
  2211.     ".\lbmlib.h"\
  2212.     ".\map.h"\
  2213.     ".\mathlib.h"\
  2214.     ".\mru.h"\
  2215.     ".\parse.h"\
  2216.     ".\qe3.h"\
  2217.     ".\qedefs.h"\
  2218.     ".\qfiles.h"\
  2219.     ".\select.h"\
  2220.     ".\textures.h"\
  2221.     ".\xy.h"\
  2222.     ".\z.h"\
  2223.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2224.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2225.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2226.     
  2227.  
  2228. "$(INTDIR)\qe3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_QE3_C) "$(INTDIR)"
  2229.  
  2230. "$(INTDIR)\qe3.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_QE3_C) "$(INTDIR)"
  2231.  
  2232.  
  2233. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2234.  
  2235. DEP_CPP_QE3_C=\
  2236.     ".\brush.h"\
  2237.     ".\bspfile.h"\
  2238.     ".\camera.h"\
  2239.     ".\cmdlib.h"\
  2240.     ".\entity.h"\
  2241.     ".\gl\GL.H"\
  2242.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2243.     ".\gl\GLU.H"\
  2244.     ".\glingr.h"\
  2245.     ".\map.h"\
  2246.     ".\mathlib.h"\
  2247.     ".\parse.h"\
  2248.     ".\qe3.h"\
  2249.     ".\select.h"\
  2250.     ".\textures.h"\
  2251.     ".\xy.h"\
  2252.     ".\z.h"\
  2253.     
  2254.  
  2255. "$(INTDIR)\qe3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_QE3_C) "$(INTDIR)"
  2256.  
  2257. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2258.  
  2259. DEP_CPP_QE3_C=\
  2260.     ".\brush.h"\
  2261.     ".\bspfile.h"\
  2262.     ".\camera.h"\
  2263.     ".\cmdlib.h"\
  2264.     ".\entity.h"\
  2265.     ".\gl\GL.H"\
  2266.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2267.     ".\gl\GLU.H"\
  2268.     ".\glingr.h"\
  2269.     ".\map.h"\
  2270.     ".\mathlib.h"\
  2271.     ".\parse.h"\
  2272.     ".\qe3.h"\
  2273.     ".\select.h"\
  2274.     ".\textures.h"\
  2275.     ".\xy.h"\
  2276.     ".\z.h"\
  2277.     
  2278.  
  2279. "$(INTDIR)\qe3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_QE3_C) "$(INTDIR)"
  2280.  
  2281. !ENDIF 
  2282.  
  2283. # End Source File
  2284. ################################################################################
  2285. # Begin Source File
  2286.  
  2287. SOURCE=.\eclass.c
  2288.  
  2289. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2290.  
  2291. DEP_CPP_ECLAS=\
  2292.     ".\brush.h"\
  2293.     ".\camera.h"\
  2294.     ".\cmdlib.h"\
  2295.     ".\entity.h"\
  2296.     ".\glingr.h"\
  2297.     ".\lbmlib.h"\
  2298.     ".\map.h"\
  2299.     ".\mathlib.h"\
  2300.     ".\mru.h"\
  2301.     ".\parse.h"\
  2302.     ".\qe3.h"\
  2303.     ".\qedefs.h"\
  2304.     ".\qfiles.h"\
  2305.     ".\select.h"\
  2306.     ".\textures.h"\
  2307.     ".\xy.h"\
  2308.     ".\z.h"\
  2309.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2310.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2311.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2312.     
  2313.  
  2314. "$(INTDIR)\eclass.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ECLAS) "$(INTDIR)"
  2315.  
  2316. "$(INTDIR)\eclass.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ECLAS) "$(INTDIR)"
  2317.  
  2318.  
  2319. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2320.  
  2321. DEP_CPP_ECLAS=\
  2322.     ".\brush.h"\
  2323.     ".\camera.h"\
  2324.     ".\cmdlib.h"\
  2325.     ".\entity.h"\
  2326.     ".\glingr.h"\
  2327.     ".\lbmlib.h"\
  2328.     ".\map.h"\
  2329.     ".\mathlib.h"\
  2330.     ".\mru.h"\
  2331.     ".\parse.h"\
  2332.     ".\qe3.h"\
  2333.     ".\qedefs.h"\
  2334.     ".\qfiles.h"\
  2335.     ".\select.h"\
  2336.     ".\textures.h"\
  2337.     ".\xy.h"\
  2338.     ".\z.h"\
  2339.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2340.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2341.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2342.     
  2343.  
  2344. "$(INTDIR)\eclass.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ECLAS) "$(INTDIR)"
  2345.  
  2346. "$(INTDIR)\eclass.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ECLAS) "$(INTDIR)"
  2347.  
  2348.  
  2349. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2350.  
  2351. DEP_CPP_ECLAS=\
  2352.     ".\brush.h"\
  2353.     ".\bspfile.h"\
  2354.     ".\camera.h"\
  2355.     ".\cmdlib.h"\
  2356.     ".\entity.h"\
  2357.     ".\gl\GL.H"\
  2358.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2359.     ".\gl\GLU.H"\
  2360.     ".\glingr.h"\
  2361.     ".\map.h"\
  2362.     ".\mathlib.h"\
  2363.     ".\parse.h"\
  2364.     ".\qe3.h"\
  2365.     ".\select.h"\
  2366.     ".\textures.h"\
  2367.     ".\xy.h"\
  2368.     ".\z.h"\
  2369.     
  2370.  
  2371. "$(INTDIR)\eclass.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ECLAS) "$(INTDIR)"
  2372.  
  2373. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2374.  
  2375. DEP_CPP_ECLAS=\
  2376.     ".\brush.h"\
  2377.     ".\bspfile.h"\
  2378.     ".\camera.h"\
  2379.     ".\cmdlib.h"\
  2380.     ".\entity.h"\
  2381.     ".\gl\GL.H"\
  2382.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2383.     ".\gl\GLU.H"\
  2384.     ".\glingr.h"\
  2385.     ".\map.h"\
  2386.     ".\mathlib.h"\
  2387.     ".\parse.h"\
  2388.     ".\qe3.h"\
  2389.     ".\select.h"\
  2390.     ".\textures.h"\
  2391.     ".\xy.h"\
  2392.     ".\z.h"\
  2393.     
  2394.  
  2395. "$(INTDIR)\eclass.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ECLAS) "$(INTDIR)"
  2396.  
  2397. !ENDIF 
  2398.  
  2399. # End Source File
  2400. ################################################################################
  2401. # Begin Source File
  2402.  
  2403. SOURCE=.\eclass.h
  2404.  
  2405. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2406.  
  2407. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2408.  
  2409. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2410.  
  2411. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2412.  
  2413. !ENDIF 
  2414.  
  2415. # End Source File
  2416. ################################################################################
  2417. # Begin Source File
  2418.  
  2419. SOURCE=.\entity.c
  2420.  
  2421. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2422.  
  2423. DEP_CPP_ENTIT=\
  2424.     ".\brush.h"\
  2425.     ".\camera.h"\
  2426.     ".\cmdlib.h"\
  2427.     ".\entity.h"\
  2428.     ".\glingr.h"\
  2429.     ".\lbmlib.h"\
  2430.     ".\map.h"\
  2431.     ".\mathlib.h"\
  2432.     ".\mru.h"\
  2433.     ".\parse.h"\
  2434.     ".\qe3.h"\
  2435.     ".\qedefs.h"\
  2436.     ".\qfiles.h"\
  2437.     ".\select.h"\
  2438.     ".\textures.h"\
  2439.     ".\xy.h"\
  2440.     ".\z.h"\
  2441.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2442.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2443.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2444.     
  2445.  
  2446. "$(INTDIR)\entity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ENTIT) "$(INTDIR)"
  2447.  
  2448. "$(INTDIR)\entity.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ENTIT) "$(INTDIR)"
  2449.  
  2450.  
  2451. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2452.  
  2453. DEP_CPP_ENTIT=\
  2454.     ".\brush.h"\
  2455.     ".\camera.h"\
  2456.     ".\cmdlib.h"\
  2457.     ".\entity.h"\
  2458.     ".\glingr.h"\
  2459.     ".\lbmlib.h"\
  2460.     ".\map.h"\
  2461.     ".\mathlib.h"\
  2462.     ".\mru.h"\
  2463.     ".\parse.h"\
  2464.     ".\qe3.h"\
  2465.     ".\qedefs.h"\
  2466.     ".\qfiles.h"\
  2467.     ".\select.h"\
  2468.     ".\textures.h"\
  2469.     ".\xy.h"\
  2470.     ".\z.h"\
  2471.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2472.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2473.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2474.     
  2475.  
  2476. "$(INTDIR)\entity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ENTIT) "$(INTDIR)"
  2477.  
  2478. "$(INTDIR)\entity.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ENTIT) "$(INTDIR)"
  2479.  
  2480.  
  2481. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2482.  
  2483. DEP_CPP_ENTIT=\
  2484.     ".\brush.h"\
  2485.     ".\bspfile.h"\
  2486.     ".\camera.h"\
  2487.     ".\cmdlib.h"\
  2488.     ".\entity.h"\
  2489.     ".\gl\GL.H"\
  2490.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2491.     ".\gl\GLU.H"\
  2492.     ".\glingr.h"\
  2493.     ".\map.h"\
  2494.     ".\mathlib.h"\
  2495.     ".\parse.h"\
  2496.     ".\qe3.h"\
  2497.     ".\select.h"\
  2498.     ".\textures.h"\
  2499.     ".\xy.h"\
  2500.     ".\z.h"\
  2501.     
  2502.  
  2503. "$(INTDIR)\entity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ENTIT) "$(INTDIR)"
  2504.  
  2505. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2506.  
  2507. DEP_CPP_ENTIT=\
  2508.     ".\brush.h"\
  2509.     ".\bspfile.h"\
  2510.     ".\camera.h"\
  2511.     ".\cmdlib.h"\
  2512.     ".\entity.h"\
  2513.     ".\gl\GL.H"\
  2514.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2515.     ".\gl\GLU.H"\
  2516.     ".\glingr.h"\
  2517.     ".\map.h"\
  2518.     ".\mathlib.h"\
  2519.     ".\parse.h"\
  2520.     ".\qe3.h"\
  2521.     ".\select.h"\
  2522.     ".\textures.h"\
  2523.     ".\xy.h"\
  2524.     ".\z.h"\
  2525.     
  2526.  
  2527. "$(INTDIR)\entity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ENTIT) "$(INTDIR)"
  2528.  
  2529. !ENDIF 
  2530.  
  2531. # End Source File
  2532. ################################################################################
  2533. # Begin Source File
  2534.  
  2535. SOURCE=.\entity.h
  2536.  
  2537. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2538.  
  2539. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2540.  
  2541. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2542.  
  2543. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2544.  
  2545. !ENDIF 
  2546.  
  2547. # End Source File
  2548. ################################################################################
  2549. # Begin Source File
  2550.  
  2551. SOURCE=.\win_dlg.c
  2552.  
  2553. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2554.  
  2555. DEP_CPP_WIN_D=\
  2556.     ".\brush.h"\
  2557.     ".\camera.h"\
  2558.     ".\cmdlib.h"\
  2559.     ".\entity.h"\
  2560.     ".\glingr.h"\
  2561.     ".\lbmlib.h"\
  2562.     ".\map.h"\
  2563.     ".\mathlib.h"\
  2564.     ".\mru.h"\
  2565.     ".\parse.h"\
  2566.     ".\qe3.h"\
  2567.     ".\qedefs.h"\
  2568.     ".\qfiles.h"\
  2569.     ".\select.h"\
  2570.     ".\textures.h"\
  2571.     ".\xy.h"\
  2572.     ".\z.h"\
  2573.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2574.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2575.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2576.     
  2577.  
  2578. "$(INTDIR)\win_dlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_D) "$(INTDIR)"
  2579.  
  2580. "$(INTDIR)\win_dlg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_D) "$(INTDIR)"
  2581.  
  2582.  
  2583. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2584.  
  2585. DEP_CPP_WIN_D=\
  2586.     ".\brush.h"\
  2587.     ".\camera.h"\
  2588.     ".\cmdlib.h"\
  2589.     ".\entity.h"\
  2590.     ".\glingr.h"\
  2591.     ".\lbmlib.h"\
  2592.     ".\map.h"\
  2593.     ".\mathlib.h"\
  2594.     ".\mru.h"\
  2595.     ".\parse.h"\
  2596.     ".\qe3.h"\
  2597.     ".\qedefs.h"\
  2598.     ".\qfiles.h"\
  2599.     ".\select.h"\
  2600.     ".\textures.h"\
  2601.     ".\xy.h"\
  2602.     ".\z.h"\
  2603.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2604.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2605.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2606.     
  2607.  
  2608. "$(INTDIR)\win_dlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_D) "$(INTDIR)"
  2609.  
  2610. "$(INTDIR)\win_dlg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_D) "$(INTDIR)"
  2611.  
  2612.  
  2613. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2614.  
  2615. DEP_CPP_WIN_D=\
  2616.     ".\brush.h"\
  2617.     ".\bspfile.h"\
  2618.     ".\camera.h"\
  2619.     ".\cmdlib.h"\
  2620.     ".\entity.h"\
  2621.     ".\gl\GL.H"\
  2622.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2623.     ".\gl\GLU.H"\
  2624.     ".\glingr.h"\
  2625.     ".\map.h"\
  2626.     ".\mathlib.h"\
  2627.     ".\parse.h"\
  2628.     ".\qe3.h"\
  2629.     ".\select.h"\
  2630.     ".\textures.h"\
  2631.     ".\xy.h"\
  2632.     ".\z.h"\
  2633.     
  2634.  
  2635. "$(INTDIR)\win_dlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_D) "$(INTDIR)"
  2636.  
  2637. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2638.  
  2639. DEP_CPP_WIN_D=\
  2640.     ".\brush.h"\
  2641.     ".\bspfile.h"\
  2642.     ".\camera.h"\
  2643.     ".\cmdlib.h"\
  2644.     ".\entity.h"\
  2645.     ".\gl\GL.H"\
  2646.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2647.     ".\gl\GLU.H"\
  2648.     ".\glingr.h"\
  2649.     ".\map.h"\
  2650.     ".\mathlib.h"\
  2651.     ".\parse.h"\
  2652.     ".\qe3.h"\
  2653.     ".\select.h"\
  2654.     ".\textures.h"\
  2655.     ".\xy.h"\
  2656.     ".\z.h"\
  2657.     
  2658.  
  2659. "$(INTDIR)\win_dlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_D) "$(INTDIR)"
  2660.  
  2661. !ENDIF 
  2662.  
  2663. # End Source File
  2664. ################################################################################
  2665. # Begin Source File
  2666.  
  2667. SOURCE=.\points.c
  2668.  
  2669. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2670.  
  2671. DEP_CPP_POINT=\
  2672.     ".\brush.h"\
  2673.     ".\camera.h"\
  2674.     ".\cmdlib.h"\
  2675.     ".\entity.h"\
  2676.     ".\glingr.h"\
  2677.     ".\lbmlib.h"\
  2678.     ".\map.h"\
  2679.     ".\mathlib.h"\
  2680.     ".\mru.h"\
  2681.     ".\parse.h"\
  2682.     ".\qe3.h"\
  2683.     ".\qedefs.h"\
  2684.     ".\qfiles.h"\
  2685.     ".\select.h"\
  2686.     ".\textures.h"\
  2687.     ".\xy.h"\
  2688.     ".\z.h"\
  2689.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2690.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2691.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2692.     
  2693.  
  2694. "$(INTDIR)\points.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POINT) "$(INTDIR)"
  2695.  
  2696. "$(INTDIR)\points.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POINT) "$(INTDIR)"
  2697.  
  2698.  
  2699. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2700.  
  2701. DEP_CPP_POINT=\
  2702.     ".\brush.h"\
  2703.     ".\camera.h"\
  2704.     ".\cmdlib.h"\
  2705.     ".\entity.h"\
  2706.     ".\glingr.h"\
  2707.     ".\lbmlib.h"\
  2708.     ".\map.h"\
  2709.     ".\mathlib.h"\
  2710.     ".\mru.h"\
  2711.     ".\parse.h"\
  2712.     ".\qe3.h"\
  2713.     ".\qedefs.h"\
  2714.     ".\qfiles.h"\
  2715.     ".\select.h"\
  2716.     ".\textures.h"\
  2717.     ".\xy.h"\
  2718.     ".\z.h"\
  2719.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2720.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2721.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2722.     
  2723.  
  2724. "$(INTDIR)\points.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POINT) "$(INTDIR)"
  2725.  
  2726. "$(INTDIR)\points.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POINT) "$(INTDIR)"
  2727.  
  2728.  
  2729. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2730.  
  2731. DEP_CPP_POINT=\
  2732.     ".\brush.h"\
  2733.     ".\bspfile.h"\
  2734.     ".\camera.h"\
  2735.     ".\cmdlib.h"\
  2736.     ".\entity.h"\
  2737.     ".\gl\GL.H"\
  2738.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2739.     ".\gl\GLU.H"\
  2740.     ".\glingr.h"\
  2741.     ".\map.h"\
  2742.     ".\mathlib.h"\
  2743.     ".\parse.h"\
  2744.     ".\qe3.h"\
  2745.     ".\select.h"\
  2746.     ".\textures.h"\
  2747.     ".\xy.h"\
  2748.     ".\z.h"\
  2749.     
  2750.  
  2751. "$(INTDIR)\points.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POINT) "$(INTDIR)"
  2752.  
  2753. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2754.  
  2755. DEP_CPP_POINT=\
  2756.     ".\brush.h"\
  2757.     ".\bspfile.h"\
  2758.     ".\camera.h"\
  2759.     ".\cmdlib.h"\
  2760.     ".\entity.h"\
  2761.     ".\gl\GL.H"\
  2762.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2763.     ".\gl\GLU.H"\
  2764.     ".\glingr.h"\
  2765.     ".\map.h"\
  2766.     ".\mathlib.h"\
  2767.     ".\parse.h"\
  2768.     ".\qe3.h"\
  2769.     ".\select.h"\
  2770.     ".\textures.h"\
  2771.     ".\xy.h"\
  2772.     ".\z.h"\
  2773.     
  2774.  
  2775. "$(INTDIR)\points.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POINT) "$(INTDIR)"
  2776.  
  2777. !ENDIF 
  2778.  
  2779. # End Source File
  2780. ################################################################################
  2781. # Begin Source File
  2782.  
  2783. SOURCE=.\win_z.c
  2784.  
  2785. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2786.  
  2787. DEP_CPP_WIN_Z=\
  2788.     ".\brush.h"\
  2789.     ".\camera.h"\
  2790.     ".\cmdlib.h"\
  2791.     ".\entity.h"\
  2792.     ".\glingr.h"\
  2793.     ".\lbmlib.h"\
  2794.     ".\map.h"\
  2795.     ".\mathlib.h"\
  2796.     ".\mru.h"\
  2797.     ".\parse.h"\
  2798.     ".\qe3.h"\
  2799.     ".\qedefs.h"\
  2800.     ".\qfiles.h"\
  2801.     ".\select.h"\
  2802.     ".\textures.h"\
  2803.     ".\xy.h"\
  2804.     ".\z.h"\
  2805.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2806.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2807.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2808.     
  2809.  
  2810. "$(INTDIR)\win_z.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_Z) "$(INTDIR)"
  2811.  
  2812. "$(INTDIR)\win_z.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_Z) "$(INTDIR)"
  2813.  
  2814.  
  2815. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2816.  
  2817. DEP_CPP_WIN_Z=\
  2818.     ".\brush.h"\
  2819.     ".\camera.h"\
  2820.     ".\cmdlib.h"\
  2821.     ".\entity.h"\
  2822.     ".\glingr.h"\
  2823.     ".\lbmlib.h"\
  2824.     ".\map.h"\
  2825.     ".\mathlib.h"\
  2826.     ".\mru.h"\
  2827.     ".\parse.h"\
  2828.     ".\qe3.h"\
  2829.     ".\qedefs.h"\
  2830.     ".\qfiles.h"\
  2831.     ".\select.h"\
  2832.     ".\textures.h"\
  2833.     ".\xy.h"\
  2834.     ".\z.h"\
  2835.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2836.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2837.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2838.     
  2839.  
  2840. "$(INTDIR)\win_z.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_Z) "$(INTDIR)"
  2841.  
  2842. "$(INTDIR)\win_z.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_Z) "$(INTDIR)"
  2843.  
  2844.  
  2845. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2846.  
  2847. DEP_CPP_WIN_Z=\
  2848.     ".\brush.h"\
  2849.     ".\bspfile.h"\
  2850.     ".\camera.h"\
  2851.     ".\cmdlib.h"\
  2852.     ".\entity.h"\
  2853.     ".\gl\GL.H"\
  2854.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2855.     ".\gl\GLU.H"\
  2856.     ".\glingr.h"\
  2857.     ".\map.h"\
  2858.     ".\mathlib.h"\
  2859.     ".\parse.h"\
  2860.     ".\qe3.h"\
  2861.     ".\select.h"\
  2862.     ".\textures.h"\
  2863.     ".\xy.h"\
  2864.     ".\z.h"\
  2865.     
  2866.  
  2867. "$(INTDIR)\win_z.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_Z) "$(INTDIR)"
  2868.  
  2869. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2870.  
  2871. DEP_CPP_WIN_Z=\
  2872.     ".\brush.h"\
  2873.     ".\bspfile.h"\
  2874.     ".\camera.h"\
  2875.     ".\cmdlib.h"\
  2876.     ".\entity.h"\
  2877.     ".\gl\GL.H"\
  2878.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2879.     ".\gl\GLU.H"\
  2880.     ".\glingr.h"\
  2881.     ".\map.h"\
  2882.     ".\mathlib.h"\
  2883.     ".\parse.h"\
  2884.     ".\qe3.h"\
  2885.     ".\select.h"\
  2886.     ".\textures.h"\
  2887.     ".\xy.h"\
  2888.     ".\z.h"\
  2889.     
  2890.  
  2891. "$(INTDIR)\win_z.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_Z) "$(INTDIR)"
  2892.  
  2893. !ENDIF 
  2894.  
  2895. # End Source File
  2896. ################################################################################
  2897. # Begin Source File
  2898.  
  2899. SOURCE=.\z.c
  2900.  
  2901. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  2902.  
  2903. DEP_CPP_Z_C26=\
  2904.     ".\brush.h"\
  2905.     ".\camera.h"\
  2906.     ".\cmdlib.h"\
  2907.     ".\entity.h"\
  2908.     ".\glingr.h"\
  2909.     ".\lbmlib.h"\
  2910.     ".\map.h"\
  2911.     ".\mathlib.h"\
  2912.     ".\mru.h"\
  2913.     ".\parse.h"\
  2914.     ".\qe3.h"\
  2915.     ".\qedefs.h"\
  2916.     ".\qfiles.h"\
  2917.     ".\select.h"\
  2918.     ".\textures.h"\
  2919.     ".\xy.h"\
  2920.     ".\z.h"\
  2921.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2922.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2923.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2924.     
  2925.  
  2926. "$(INTDIR)\z.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_Z_C26) "$(INTDIR)"
  2927.  
  2928. "$(INTDIR)\z.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_Z_C26) "$(INTDIR)"
  2929.  
  2930.  
  2931. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  2932.  
  2933. DEP_CPP_Z_C26=\
  2934.     ".\brush.h"\
  2935.     ".\camera.h"\
  2936.     ".\cmdlib.h"\
  2937.     ".\entity.h"\
  2938.     ".\glingr.h"\
  2939.     ".\lbmlib.h"\
  2940.     ".\map.h"\
  2941.     ".\mathlib.h"\
  2942.     ".\mru.h"\
  2943.     ".\parse.h"\
  2944.     ".\qe3.h"\
  2945.     ".\qedefs.h"\
  2946.     ".\qfiles.h"\
  2947.     ".\select.h"\
  2948.     ".\textures.h"\
  2949.     ".\xy.h"\
  2950.     ".\z.h"\
  2951.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  2952.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  2953.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  2954.     
  2955.  
  2956. "$(INTDIR)\z.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_Z_C26) "$(INTDIR)"
  2957.  
  2958. "$(INTDIR)\z.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_Z_C26) "$(INTDIR)"
  2959.  
  2960.  
  2961. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  2962.  
  2963. DEP_CPP_Z_C26=\
  2964.     ".\brush.h"\
  2965.     ".\bspfile.h"\
  2966.     ".\camera.h"\
  2967.     ".\cmdlib.h"\
  2968.     ".\entity.h"\
  2969.     ".\gl\GL.H"\
  2970.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2971.     ".\gl\GLU.H"\
  2972.     ".\glingr.h"\
  2973.     ".\map.h"\
  2974.     ".\mathlib.h"\
  2975.     ".\parse.h"\
  2976.     ".\qe3.h"\
  2977.     ".\select.h"\
  2978.     ".\textures.h"\
  2979.     ".\xy.h"\
  2980.     ".\z.h"\
  2981.     
  2982.  
  2983. "$(INTDIR)\z.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_Z_C26) "$(INTDIR)"
  2984.  
  2985. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  2986.  
  2987. DEP_CPP_Z_C26=\
  2988.     ".\brush.h"\
  2989.     ".\bspfile.h"\
  2990.     ".\camera.h"\
  2991.     ".\cmdlib.h"\
  2992.     ".\entity.h"\
  2993.     ".\gl\GL.H"\
  2994.     ".\gl\GLAUX.H"\
  2995.     ".\gl\GLU.H"\
  2996.     ".\glingr.h"\
  2997.     ".\map.h"\
  2998.     ".\mathlib.h"\
  2999.     ".\parse.h"\
  3000.     ".\qe3.h"\
  3001.     ".\select.h"\
  3002.     ".\textures.h"\
  3003.     ".\xy.h"\
  3004.     ".\z.h"\
  3005.     
  3006.  
  3007. "$(INTDIR)\z.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_Z_C26) "$(INTDIR)"
  3008.  
  3009. !ENDIF 
  3010.  
  3011. # End Source File
  3012. ################################################################################
  3013. # Begin Source File
  3014.  
  3015. SOURCE=.\z.h
  3016.  
  3017. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  3018.  
  3019. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  3020.  
  3021. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  3022.  
  3023. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  3024.  
  3025. !ENDIF 
  3026.  
  3027. # End Source File
  3028. ################################################################################
  3029. # Begin Source File
  3030.  
  3031. SOURCE=.\drag.c
  3032.  
  3033. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  3034.  
  3035. DEP_CPP_DRAG_=\
  3036.     ".\brush.h"\
  3037.     ".\camera.h"\
  3038.     ".\cmdlib.h"\
  3039.     ".\entity.h"\
  3040.     ".\glingr.h"\
  3041.     ".\lbmlib.h"\
  3042.     ".\map.h"\
  3043.     ".\mathlib.h"\
  3044.     ".\mru.h"\
  3045.     ".\parse.h"\
  3046.     ".\qe3.h"\
  3047.     ".\qedefs.h"\
  3048.     ".\qfiles.h"\
  3049.     ".\select.h"\
  3050.     ".\textures.h"\
  3051.     ".\xy.h"\
  3052.     ".\z.h"\
  3053.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  3054.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  3055.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  3056.     
  3057.  
  3058. "$(INTDIR)\drag.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DRAG_) "$(INTDIR)"
  3059.  
  3060. "$(INTDIR)\drag.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DRAG_) "$(INTDIR)"
  3061.  
  3062.  
  3063. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  3064.  
  3065. DEP_CPP_DRAG_=\
  3066.     ".\brush.h"\
  3067.     ".\camera.h"\
  3068.     ".\cmdlib.h"\
  3069.     ".\entity.h"\
  3070.     ".\glingr.h"\
  3071.     ".\lbmlib.h"\
  3072.     ".\map.h"\
  3073.     ".\mathlib.h"\
  3074.     ".\mru.h"\
  3075.     ".\parse.h"\
  3076.     ".\qe3.h"\
  3077.     ".\qedefs.h"\
  3078.     ".\qfiles.h"\
  3079.     ".\select.h"\
  3080.     ".\textures.h"\
  3081.     ".\xy.h"\
  3082.     ".\z.h"\
  3083.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  3084.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  3085.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  3086.     
  3087.  
  3088. "$(INTDIR)\drag.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DRAG_) "$(INTDIR)"
  3089.  
  3090. "$(INTDIR)\drag.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DRAG_) "$(INTDIR)"
  3091.  
  3092.  
  3093. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  3094.  
  3095. DEP_CPP_DRAG_=\
  3096.     ".\brush.h"\
  3097.     ".\bspfile.h"\
  3098.     ".\camera.h"\
  3099.     ".\cmdlib.h"\
  3100.     ".\entity.h"\
  3101.     ".\gl\GL.H"\
  3102.     ".\gl\GLAUX.H"\
  3103.     ".\gl\GLU.H"\
  3104.     ".\glingr.h"\
  3105.     ".\map.h"\
  3106.     ".\mathlib.h"\
  3107.     ".\parse.h"\
  3108.     ".\qe3.h"\
  3109.     ".\select.h"\
  3110.     ".\textures.h"\
  3111.     ".\xy.h"\
  3112.     ".\z.h"\
  3113.     
  3114.  
  3115. "$(INTDIR)\drag.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DRAG_) "$(INTDIR)"
  3116.  
  3117. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  3118.  
  3119. DEP_CPP_DRAG_=\
  3120.     ".\brush.h"\
  3121.     ".\bspfile.h"\
  3122.     ".\camera.h"\
  3123.     ".\cmdlib.h"\
  3124.     ".\entity.h"\
  3125.     ".\gl\GL.H"\
  3126.     ".\gl\GLAUX.H"\
  3127.     ".\gl\GLU.H"\
  3128.     ".\glingr.h"\
  3129.     ".\map.h"\
  3130.     ".\mathlib.h"\
  3131.     ".\parse.h"\
  3132.     ".\qe3.h"\
  3133.     ".\select.h"\
  3134.     ".\textures.h"\
  3135.     ".\xy.h"\
  3136.     ".\z.h"\
  3137.     
  3138.  
  3139. "$(INTDIR)\drag.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DRAG_) "$(INTDIR)"
  3140.  
  3141. !ENDIF 
  3142.  
  3143. # End Source File
  3144. ################################################################################
  3145. # Begin Source File
  3146.  
  3147. SOURCE=.\win_main.c
  3148.  
  3149. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  3150.  
  3151. DEP_CPP_WIN_M=\
  3152.     ".\brush.h"\
  3153.     ".\camera.h"\
  3154.     ".\cmdlib.h"\
  3155.     ".\entity.h"\
  3156.     ".\entityw.h"\
  3157.     ".\glingr.h"\
  3158.     ".\lbmlib.h"\
  3159.     ".\map.h"\
  3160.     ".\mathlib.h"\
  3161.     ".\mru.h"\
  3162.     ".\parse.h"\
  3163.     ".\qe3.h"\
  3164.     ".\qedefs.h"\
  3165.     ".\qfiles.h"\
  3166.     ".\select.h"\
  3167.     ".\textures.h"\
  3168.     ".\xy.h"\
  3169.     ".\z.h"\
  3170.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  3171.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  3172.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  3173.     
  3174.  
  3175. "$(INTDIR)\win_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_M) "$(INTDIR)"
  3176.  
  3177. "$(INTDIR)\win_main.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_M) "$(INTDIR)"
  3178.  
  3179.  
  3180. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  3181.  
  3182. DEP_CPP_WIN_M=\
  3183.     ".\brush.h"\
  3184.     ".\camera.h"\
  3185.     ".\cmdlib.h"\
  3186.     ".\entity.h"\
  3187.     ".\entityw.h"\
  3188.     ".\glingr.h"\
  3189.     ".\lbmlib.h"\
  3190.     ".\map.h"\
  3191.     ".\mathlib.h"\
  3192.     ".\mru.h"\
  3193.     ".\parse.h"\
  3194.     ".\qe3.h"\
  3195.     ".\qedefs.h"\
  3196.     ".\qfiles.h"\
  3197.     ".\select.h"\
  3198.     ".\textures.h"\
  3199.     ".\xy.h"\
  3200.     ".\z.h"\
  3201.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  3202.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  3203.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  3204.     
  3205.  
  3206. "$(INTDIR)\win_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_M) "$(INTDIR)"
  3207.  
  3208. "$(INTDIR)\win_main.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_M) "$(INTDIR)"
  3209.  
  3210.  
  3211. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  3212.  
  3213. DEP_CPP_WIN_M=\
  3214.     ".\brush.h"\
  3215.     ".\bspfile.h"\
  3216.     ".\camera.h"\
  3217.     ".\cmdlib.h"\
  3218.     ".\entity.h"\
  3219.     ".\gl\GL.H"\
  3220.     ".\gl\GLAUX.H"\
  3221.     ".\gl\GLU.H"\
  3222.     ".\glingr.h"\
  3223.     ".\map.h"\
  3224.     ".\mathlib.h"\
  3225.     ".\mru.h"\
  3226.     ".\parse.h"\
  3227.     ".\qe3.h"\
  3228.     ".\select.h"\
  3229.     ".\textures.h"\
  3230.     ".\xy.h"\
  3231.     ".\z.h"\
  3232.     
  3233.  
  3234. "$(INTDIR)\win_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_M) "$(INTDIR)"
  3235.  
  3236. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  3237.  
  3238. DEP_CPP_WIN_M=\
  3239.     ".\brush.h"\
  3240.     ".\bspfile.h"\
  3241.     ".\camera.h"\
  3242.     ".\cmdlib.h"\
  3243.     ".\entity.h"\
  3244.     ".\gl\GL.H"\
  3245.     ".\gl\GLAUX.H"\
  3246.     ".\gl\GLU.H"\
  3247.     ".\glingr.h"\
  3248.     ".\map.h"\
  3249.     ".\mathlib.h"\
  3250.     ".\mru.h"\
  3251.     ".\parse.h"\
  3252.     ".\qe3.h"\
  3253.     ".\select.h"\
  3254.     ".\textures.h"\
  3255.     ".\xy.h"\
  3256.     ".\z.h"\
  3257.     
  3258.  
  3259. "$(INTDIR)\win_main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_M) "$(INTDIR)"
  3260.  
  3261. !ENDIF 
  3262.  
  3263. # End Source File
  3264. ################################################################################
  3265. # Begin Source File
  3266.  
  3267. SOURCE=.\csg.c
  3268.  
  3269. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  3270.  
  3271. DEP_CPP_CSG_C=\
  3272.     ".\brush.h"\
  3273.     ".\camera.h"\
  3274.     ".\cmdlib.h"\
  3275.     ".\entity.h"\
  3276.     ".\glingr.h"\
  3277.     ".\lbmlib.h"\
  3278.     ".\map.h"\
  3279.     ".\mathlib.h"\
  3280.     ".\mru.h"\
  3281.     ".\parse.h"\
  3282.     ".\qe3.h"\
  3283.     ".\qedefs.h"\
  3284.     ".\qfiles.h"\
  3285.     ".\select.h"\
  3286.     ".\textures.h"\
  3287.     ".\xy.h"\
  3288.     ".\z.h"\
  3289.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  3290.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  3291.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  3292.     
  3293.  
  3294. "$(INTDIR)\csg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CSG_C) "$(INTDIR)"
  3295.  
  3296. "$(INTDIR)\csg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CSG_C) "$(INTDIR)"
  3297.  
  3298.  
  3299. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  3300.  
  3301. DEP_CPP_CSG_C=\
  3302.     ".\brush.h"\
  3303.     ".\camera.h"\
  3304.     ".\cmdlib.h"\
  3305.     ".\entity.h"\
  3306.     ".\glingr.h"\
  3307.     ".\lbmlib.h"\
  3308.     ".\map.h"\
  3309.     ".\mathlib.h"\
  3310.     ".\mru.h"\
  3311.     ".\parse.h"\
  3312.     ".\qe3.h"\
  3313.     ".\qedefs.h"\
  3314.     ".\qfiles.h"\
  3315.     ".\select.h"\
  3316.     ".\textures.h"\
  3317.     ".\xy.h"\
  3318.     ".\z.h"\
  3319.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  3320.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  3321.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  3322.     
  3323.  
  3324. "$(INTDIR)\csg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CSG_C) "$(INTDIR)"
  3325.  
  3326. "$(INTDIR)\csg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CSG_C) "$(INTDIR)"
  3327.  
  3328.  
  3329. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  3330.  
  3331. DEP_CPP_CSG_C=\
  3332.     ".\brush.h"\
  3333.     ".\bspfile.h"\
  3334.     ".\camera.h"\
  3335.     ".\cmdlib.h"\
  3336.     ".\entity.h"\
  3337.     ".\gl\GL.H"\
  3338.     ".\gl\GLAUX.H"\
  3339.     ".\gl\GLU.H"\
  3340.     ".\glingr.h"\
  3341.     ".\map.h"\
  3342.     ".\mathlib.h"\
  3343.     ".\parse.h"\
  3344.     ".\qe3.h"\
  3345.     ".\select.h"\
  3346.     ".\textures.h"\
  3347.     ".\xy.h"\
  3348.     ".\z.h"\
  3349.     
  3350.  
  3351. "$(INTDIR)\csg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CSG_C) "$(INTDIR)"
  3352.  
  3353. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  3354.  
  3355. DEP_CPP_CSG_C=\
  3356.     ".\brush.h"\
  3357.     ".\bspfile.h"\
  3358.     ".\camera.h"\
  3359.     ".\cmdlib.h"\
  3360.     ".\entity.h"\
  3361.     ".\gl\GL.H"\
  3362.     ".\gl\GLAUX.H"\
  3363.     ".\gl\GLU.H"\
  3364.     ".\glingr.h"\
  3365.     ".\map.h"\
  3366.     ".\mathlib.h"\
  3367.     ".\parse.h"\
  3368.     ".\qe3.h"\
  3369.     ".\select.h"\
  3370.     ".\textures.h"\
  3371.     ".\xy.h"\
  3372.     ".\z.h"\
  3373.     
  3374.  
  3375. "$(INTDIR)\csg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CSG_C) "$(INTDIR)"
  3376.  
  3377. !ENDIF 
  3378.  
  3379. # End Source File
  3380. ################################################################################
  3381. # Begin Source File
  3382.  
  3383. SOURCE=.\vertsel.c
  3384.  
  3385. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  3386.  
  3387. DEP_CPP_VERTS=\
  3388.     ".\brush.h"\
  3389.     ".\camera.h"\
  3390.     ".\cmdlib.h"\
  3391.     ".\entity.h"\
  3392.     ".\glingr.h"\
  3393.     ".\lbmlib.h"\
  3394.     ".\map.h"\
  3395.     ".\mathlib.h"\
  3396.     ".\mru.h"\
  3397.     ".\parse.h"\
  3398.     ".\qe3.h"\
  3399.     ".\qedefs.h"\
  3400.     ".\qfiles.h"\
  3401.     ".\select.h"\
  3402.     ".\textures.h"\
  3403.     ".\xy.h"\
  3404.     ".\z.h"\
  3405.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  3406.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  3407.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  3408.     
  3409.  
  3410. "$(INTDIR)\vertsel.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_VERTS) "$(INTDIR)"
  3411.  
  3412. "$(INTDIR)\vertsel.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_VERTS) "$(INTDIR)"
  3413.  
  3414.  
  3415. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  3416.  
  3417. DEP_CPP_VERTS=\
  3418.     ".\brush.h"\
  3419.     ".\camera.h"\
  3420.     ".\cmdlib.h"\
  3421.     ".\entity.h"\
  3422.     ".\glingr.h"\
  3423.     ".\lbmlib.h"\
  3424.     ".\map.h"\
  3425.     ".\mathlib.h"\
  3426.     ".\mru.h"\
  3427.     ".\parse.h"\
  3428.     ".\qe3.h"\
  3429.     ".\qedefs.h"\
  3430.     ".\qfiles.h"\
  3431.     ".\select.h"\
  3432.     ".\textures.h"\
  3433.     ".\xy.h"\
  3434.     ".\z.h"\
  3435.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  3436.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  3437.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  3438.     
  3439.  
  3440. "$(INTDIR)\vertsel.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_VERTS) "$(INTDIR)"
  3441.  
  3442. "$(INTDIR)\vertsel.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_VERTS) "$(INTDIR)"
  3443.  
  3444.  
  3445. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  3446.  
  3447. DEP_CPP_VERTS=\
  3448.     ".\brush.h"\
  3449.     ".\bspfile.h"\
  3450.     ".\camera.h"\
  3451.     ".\cmdlib.h"\
  3452.     ".\entity.h"\
  3453.     ".\gl\GL.H"\
  3454.     ".\gl\GLAUX.H"\
  3455.     ".\gl\GLU.H"\
  3456.     ".\glingr.h"\
  3457.     ".\map.h"\
  3458.     ".\mathlib.h"\
  3459.     ".\parse.h"\
  3460.     ".\qe3.h"\
  3461.     ".\select.h"\
  3462.     ".\textures.h"\
  3463.     ".\xy.h"\
  3464.     ".\z.h"\
  3465.     
  3466.  
  3467. "$(INTDIR)\vertsel.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_VERTS) "$(INTDIR)"
  3468.  
  3469. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  3470.  
  3471. DEP_CPP_VERTS=\
  3472.     ".\brush.h"\
  3473.     ".\bspfile.h"\
  3474.     ".\camera.h"\
  3475.     ".\cmdlib.h"\
  3476.     ".\entity.h"\
  3477.     ".\gl\GL.H"\
  3478.     ".\gl\GLAUX.H"\
  3479.     ".\gl\GLU.H"\
  3480.     ".\glingr.h"\
  3481.     ".\map.h"\
  3482.     ".\mathlib.h"\
  3483.     ".\parse.h"\
  3484.     ".\qe3.h"\
  3485.     ".\select.h"\
  3486.     ".\textures.h"\
  3487.     ".\xy.h"\
  3488.     ".\z.h"\
  3489.     
  3490.  
  3491. "$(INTDIR)\vertsel.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_VERTS) "$(INTDIR)"
  3492.  
  3493. !ENDIF 
  3494.  
  3495. # End Source File
  3496. ################################################################################
  3497. # Begin Source File
  3498.  
  3499. SOURCE=.\mru.c
  3500.  
  3501. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  3502.  
  3503. DEP_CPP_MRU_C=\
  3504.     ".\mru.h"\
  3505.     
  3506.  
  3507. "$(INTDIR)\mru.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MRU_C) "$(INTDIR)"
  3508.  
  3509. "$(INTDIR)\mru.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MRU_C) "$(INTDIR)"
  3510.  
  3511.  
  3512. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  3513.  
  3514. DEP_CPP_MRU_C=\
  3515.     ".\mru.h"\
  3516.     
  3517.  
  3518. "$(INTDIR)\mru.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MRU_C) "$(INTDIR)"
  3519.  
  3520. "$(INTDIR)\mru.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MRU_C) "$(INTDIR)"
  3521.  
  3522.  
  3523. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  3524.  
  3525. DEP_CPP_MRU_C=\
  3526.     ".\mru.h"\
  3527.     
  3528.  
  3529. "$(INTDIR)\mru.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MRU_C) "$(INTDIR)"
  3530.  
  3531. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  3532.  
  3533. DEP_CPP_MRU_C=\
  3534.     ".\mru.h"\
  3535.     
  3536.  
  3537. "$(INTDIR)\mru.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MRU_C) "$(INTDIR)"
  3538.  
  3539. !ENDIF 
  3540.  
  3541. # End Source File
  3542. ################################################################################
  3543. # Begin Source File
  3544.  
  3545. SOURCE=.\win_ent.c
  3546.  
  3547. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  3548.  
  3549. DEP_CPP_WIN_E=\
  3550.     ".\brush.h"\
  3551.     ".\camera.h"\
  3552.     ".\cmdlib.h"\
  3553.     ".\entity.h"\
  3554.     ".\entityw.h"\
  3555.     ".\glingr.h"\
  3556.     ".\lbmlib.h"\
  3557.     ".\map.h"\
  3558.     ".\mathlib.h"\
  3559.     ".\mru.h"\
  3560.     ".\parse.h"\
  3561.     ".\qe3.h"\
  3562.     ".\qedefs.h"\
  3563.     ".\qfiles.h"\
  3564.     ".\select.h"\
  3565.     ".\textures.h"\
  3566.     ".\xy.h"\
  3567.     ".\z.h"\
  3568.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  3569.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  3570.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  3571.     
  3572.  
  3573. "$(INTDIR)\win_ent.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_E) "$(INTDIR)"
  3574.  
  3575. "$(INTDIR)\win_ent.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_E) "$(INTDIR)"
  3576.  
  3577.  
  3578. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  3579.  
  3580. DEP_CPP_WIN_E=\
  3581.     ".\brush.h"\
  3582.     ".\camera.h"\
  3583.     ".\cmdlib.h"\
  3584.     ".\entity.h"\
  3585.     ".\entityw.h"\
  3586.     ".\glingr.h"\
  3587.     ".\lbmlib.h"\
  3588.     ".\map.h"\
  3589.     ".\mathlib.h"\
  3590.     ".\mru.h"\
  3591.     ".\parse.h"\
  3592.     ".\qe3.h"\
  3593.     ".\qedefs.h"\
  3594.     ".\qfiles.h"\
  3595.     ".\select.h"\
  3596.     ".\textures.h"\
  3597.     ".\xy.h"\
  3598.     ".\z.h"\
  3599.     {$(INCLUDE)}"\gl\GL.H"\
  3600.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLAUX.H"\
  3601.     {$(INCLUDE)}"\gl\GLU.H"\
  3602.     
  3603.  
  3604. "$(INTDIR)\win_ent.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_E) "$(INTDIR)"
  3605.  
  3606. "$(INTDIR)\win_ent.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_E) "$(INTDIR)"
  3607.  
  3608.  
  3609. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  3610.  
  3611. DEP_CPP_WIN_E=\
  3612.     ".\brush.h"\
  3613.     ".\bspfile.h"\
  3614.     ".\camera.h"\
  3615.     ".\cmdlib.h"\
  3616.     ".\entity.h"\
  3617.     ".\entityw.h"\
  3618.     ".\gl\GL.H"\
  3619.     ".\gl\GLAUX.H"\
  3620.     ".\gl\GLU.H"\
  3621.     ".\glingr.h"\
  3622.     ".\map.h"\
  3623.     ".\mathlib.h"\
  3624.     ".\parse.h"\
  3625.     ".\qe3.h"\
  3626.     ".\select.h"\
  3627.     ".\textures.h"\
  3628.     ".\xy.h"\
  3629.     ".\z.h"\
  3630.     
  3631.  
  3632. "$(INTDIR)\win_ent.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_E) "$(INTDIR)"
  3633.  
  3634. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  3635.  
  3636. DEP_CPP_WIN_E=\
  3637.     ".\brush.h"\
  3638.     ".\bspfile.h"\
  3639.     ".\camera.h"\
  3640.     ".\cmdlib.h"\
  3641.     ".\entity.h"\
  3642.     ".\entityw.h"\
  3643.     ".\gl\GL.H"\
  3644.     ".\gl\GLAUX.H"\
  3645.     ".\gl\GLU.H"\
  3646.     ".\glingr.h"\
  3647.     ".\map.h"\
  3648.     ".\mathlib.h"\
  3649.     ".\parse.h"\
  3650.     ".\qe3.h"\
  3651.     ".\select.h"\
  3652.     ".\textures.h"\
  3653.     ".\xy.h"\
  3654.     ".\z.h"\
  3655.     
  3656.  
  3657. "$(INTDIR)\win_ent.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIN_E) "$(INTDIR)"
  3658.  
  3659. !ENDIF 
  3660.  
  3661. # End Source File
  3662. ################################################################################
  3663. # Begin Source File
  3664.  
  3665. SOURCE=.\lbmlib.c
  3666.  
  3667. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  3668.  
  3669. DEP_CPP_LBMLI=\
  3670.     ".\cmdlib.h"\
  3671.     ".\lbmlib.h"\
  3672.     
  3673.  
  3674. "$(INTDIR)\lbmlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LBMLI) "$(INTDIR)"
  3675.  
  3676. "$(INTDIR)\lbmlib.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LBMLI) "$(INTDIR)"
  3677.  
  3678.  
  3679. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  3680.  
  3681. DEP_CPP_LBMLI=\
  3682.     ".\cmdlib.h"\
  3683.     ".\lbmlib.h"\
  3684.     
  3685.  
  3686. "$(INTDIR)\lbmlib.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LBMLI) "$(INTDIR)"
  3687.  
  3688. "$(INTDIR)\lbmlib.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LBMLI) "$(INTDIR)"
  3689.  
  3690.  
  3691. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  3692.  
  3693. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  3694.  
  3695. !ENDIF 
  3696.  
  3697. # End Source File
  3698. ################################################################################
  3699. # Begin Source File
  3700.  
  3701. SOURCE=.\qfiles.h
  3702.  
  3703. !IF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Release"
  3704.  
  3705. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 Debug"
  3706.  
  3707. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Debug"
  3708.  
  3709. !ELSEIF  "$(CFG)" == "qe3 - Win32 (ALPHA) Release"
  3710.  
  3711. !ENDIF 
  3712.  
  3713. # End Source File
  3714. # End Target
  3715. # End Project
  3716. ################################################################################
  3717.