home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 22 / PCPP #22.iso / Quake2 / q2source_12_11 / baseq2 / scripts / sprites.qdt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-10-27  |  2.4 KB  |  91 lines

  1.  
  2. // these are the only sprites still in the game...
  3.  
  4. $spritename sprites/s_explod
  5. $load baseq2/gfx/sprites/explod03.lbm
  6. $spriteframe    24    24    56    56
  7. $spriteframe    120    24    56    56
  8. $spriteframe    216    24    56    56
  9. $spriteframe    24    88    56    56
  10. $spriteframe    120    88    56    56
  11. $spriteframe    216    88    56    56
  12.  
  13. $spritename sprites/s_bubble
  14. $load baseq2/gfx/sprites/bubble.lbm
  15. $spriteframe    16    16    16    16
  16. $spriteframe    40    16    16    16
  17.  
  18.  
  19. $spritename sprites/s_explo2
  20. $load baseq2/gfx/sprites/small1.lbm
  21. $spriteframe    16    16    128    128
  22. $spriteframe    152    16    128    128
  23. $load baseq2/gfx/sprites/small2.lbm
  24. $spriteframe    16    16    128    128
  25. $spriteframe    152    16    128    128
  26. $load baseq2/gfx/sprites/small3.lbm
  27. $spriteframe    16    16    128    128
  28. $spriteframe    152    16    128    128
  29. $load baseq2/gfx/sprites/small4.lbm
  30. $spriteframe    16    16    128    128
  31. $spriteframe    152    16    128    128
  32. $load baseq2/gfx/sprites/small5.lbm
  33. $spriteframe    16    16    128    128
  34. $spriteframe    152    16    128    128
  35. $load baseq2/gfx/sprites/small6.lbm
  36. $spriteframe    16    16    128    128
  37. $spriteframe    152    16    128    128
  38. $load baseq2/gfx/sprites/small7.lbm
  39. $spriteframe    16    16    128    128
  40.  
  41. $spritename sprites/s_explo3
  42. $load baseq2/gfx/sprites/rock1.lbm
  43. $spriteframe    16    16    128    128
  44. $spriteframe    152    16    128    128
  45. $load baseq2/gfx/sprites/rock2.lbm
  46. $spriteframe    16    16    128    128
  47. $spriteframe    152    16    128    128
  48. $load baseq2/gfx/sprites/rock3.lbm
  49. $spriteframe    16    16    128    128
  50. $spriteframe    152    16    128    128
  51. $load baseq2/gfx/sprites/rock4.lbm
  52. $spriteframe    16    16    128    128
  53. $spriteframe    152    16    128    128
  54.  
  55. $spritename sprites/s_flash
  56. $load baseq2/gfx/sprites/flash.lbm
  57. $spriteframe     24     16    96    80
  58. $spriteframe    136     16    96    80
  59. $spriteframe     24    112    96    80
  60.  
  61. //$spritename sprites/s_bfg
  62. //$load baseq2/gfx/sprites/flash2.lbm
  63. //$spriteframe    136    144    48    48
  64. //$spriteframe    184    144    48    48
  65.  
  66. $spritename sprites/s_bfg1
  67. $load baseq2/gfx/sprites/bfg1.lbm
  68. $spriteframe    32    32    48    48
  69. $spriteframe    32    88    48    48
  70.  
  71. $spritename sprites/s_bfg2
  72. $load baseq2/gfx/sprites/bfg2.lbm
  73. $spriteframe    32    32    64    64
  74. $spriteframe    104    32    64    64
  75. $spriteframe    32    104    64    64
  76. $spriteframe    104    104    64    64
  77.  
  78. $spritename sprites/s_bfg3
  79. $load baseq2/gfx/sprites/bfg3.lbm
  80. $spriteframe    24    24    144    144
  81. $load baseq2/gfx/sprites/bfg4.lbm
  82. $spriteframe    24    24    144    144
  83. $load baseq2/gfx/sprites/bfg5.lbm
  84. $spriteframe    24    24    144    144
  85. $load baseq2/gfx/sprites/bfg6.lbm
  86. $spriteframe    24    24    144    144
  87. $load baseq2/gfx/sprites/bfg7.lbm
  88. $spriteframe    24    24    144    144
  89. $load baseq2/gfx/sprites/bfg8.lbm
  90. $spriteframe    24    24    144    144
  91.