home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 22 / PCPP #22.iso / Quake2 / q2source_12_11 / baseq2 / scripts / quake.qe4 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-26  |  2.2 KB  |  48 lines

  1. {
  2. // maps will be loaded and saved from <basepath>/maps
  3. "basepath"                      "g:\quake2\baseq2"
  4.  
  5. // you are using your local machine to bsp, set rshcmd to ""
  6. // and remotebasebath to the same thing as basepath.
  7. // if you are using a remote unix host, remotebasepath
  8. // will usually be different.
  9. "rshcmd"                        "rsh seera"
  10. "remotebasepath"    "/limbo/quake2/baseq2"
  11.  
  12. // the entity classes are found by parsing through
  13. // all the files in <entitypath>, looking for
  14. // /*QUAKED comments
  15. "entitypath"            "g:\quake2\code\game\*.c"
  16.  
  17. // the "textures" menu is filled with all of the directories
  18. // found under <texturepath>.  All texture references from maps
  19. // have <texturepath> implicitly prepended.
  20. // The textures directory can be duplicated on a local harddrive
  21. // for better performance.
  22. "texturepath"           "g:\quake2\baseq2\textures"
  23.  
  24. // every five minutes, the editor will autosave a map if it is dirty.
  25. // this should be on a local drive, so multiple people editing
  26. // maps don't collide
  27. "autosave"                      "c:\autosave.map"
  28.  
  29. // the "bsp" menu in QuakeEd is filled with the following bsp_* commands
  30. // when selected, the value string will be expanded then executed in the
  31. // background.
  32. // ! will be replaced with <rshcmd>
  33. // $ will be replaced with <remotebasepath>/maps/<currentmap>
  34. // @ is changed to a quote(in case you need one in the command line)
  35.  
  36. "bsp_Relight_Qrad"  "! qbsp3 -onlyents $ && ! qrad3 $"
  37. "bsp_novis"             "! qbsp3 $"
  38. "bsp_Entities"          "! qbsp3 -onlyents $"
  39. "bsp_FullVis (nowater)"   "! qbsp3 -nowater $ && ! qvis3 $ && ! qrad3 $"
  40. "bsp_FullVis"           "! qbsp3 $ && ! qvis3 $ && ! qrad3 $"
  41. "bsp_FullVis (no qrad)"         "! qbsp3 $ && ! qvis3 $"
  42. "bsp_FullVis (qrad -extra)"   "! qbsp3 $ && ! qvis3 $ && ! qrad3 -extra $"
  43. "bsp_FullVis (qrad -maxlt -extra)"   "! qbsp3 $ && ! qvis3 $ && ! qrad3 -maxlight 1 -extra $"
  44. "bsp_FullVis (nodetail, qrad -extra)"   "! qbsp3 -nodetail $ && ! qvis3 $ && ! qrad3 -extra $"
  45. "bsp_FastVis"           "! qbsp3 $ && ! qvis3 -fast $ && ! qrad3 $"
  46. "bsp_FastVis (nowater)"   "! qbsp3 -nowater $ && ! qvis3 -fast $ && ! qrad3 $"
  47. }
  48.