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Text File  |  1999-09-01  |  19.0 KB  |  675 lines

  1. on startMovie
  2.   global whichSection
  3.   if the colorDepth <> 16 then
  4.     set the colorDepth to 16
  5.   end if
  6.   set whichSection to 0
  7. end
  8.  
  9. on startRoller
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  11.     puppetSound(1, "Tonys")
  12.   end if
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  84.   set the visible of sprite 98 to 0
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  87.   if rollOver(17) then
  88.     set the visible of sprite 15 to 1
  89.     cursor(280)
  90.   else
  91.     if rollOver(18) then
  92.       set the visible of sprite 16 to 1
  93.       cursor(280)
  94.     else
  95.       cursor(-1)
  96.       set the visible of sprite 15 to 0
  97.       set the visible of sprite 16 to 0
  98.     end if
  99.   end if
  100.   if rollOver(20) then
  101.     set the visible of sprite 4 to 1
  102.     cursor(280)
  103.   else
  104.     if rollOver(21) then
  105.       set the visible of sprite 5 to 1
  106.       cursor(280)
  107.     else
  108.       if rollOver(22) then
  109.         set the visible of sprite 6 to 1
  110.         cursor(280)
  111.       else
  112.         if rollOver(23) then
  113.           set the visible of sprite 7 to 1
  114.           cursor(280)
  115.         else
  116.           cursor(-1)
  117.           set the visible of sprite 4 to 0
  118.           set the visible of sprite 5 to 0
  119.           set the visible of sprite 6 to 0
  120.           set the visible of sprite 7 to 0
  121.         end if
  122.       end if
  123.     end if
  124.   end if
  125. end
  126.  
  127. on hardRoller
  128.   if not soundBusy(1) then
  129.     puppetSound(1, "Tonys")
  130.   end if
  131.   set the visible of sprite 20 to 0
  132.   set the visible of sprite 21 to 0
  133.   set the visible of sprite 22 to 0
  134.   set the visible of sprite 23 to 0
  135.   set the visible of sprite 10 to 1
  136.   set the visible of sprite 24 to 1
  137.   set the visible of sprite 25 to 1
  138.   set the visible of sprite 26 to 1
  139.   set the visible of sprite 39 to 0
  140.   set the visible of sprite 40 to 1
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  146.   if rollOver(17) then
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  151.       set the visible of sprite 16 to 1
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  153.     else
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  156.       set the visible of sprite 16 to 0
  157.     end if
  158.   end if
  159.   if rollOver(24) then
  160.     set the visible of sprite 42 to 1
  161.     cursor(280)
  162.   else
  163.     if rollOver(25) then
  164.       set the visible of sprite 43 to 1
  165.       cursor(280)
  166.     else
  167.       if rollOver(26) then
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  169.         cursor(280)
  170.       else
  171.         cursor(-1)
  172.       end if
  173.     end if
  174.   end if
  175. end
  176.  
  177. on softRoller
  178.   if not soundBusy(1) then
  179.     puppetSound(1, "Tonys")
  180.   end if
  181.   set the visible of sprite 20 to 0
  182.   set the visible of sprite 21 to 0
  183.   set the visible of sprite 22 to 0
  184.   set the visible of sprite 23 to 0
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  191.   set the visible of sprite 42 to 0
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  196.   if rollOver(17) then
  197.     set the visible of sprite 15 to 1
  198.     cursor(280)
  199.   else
  200.     if rollOver(18) then
  201.       set the visible of sprite 16 to 1
  202.       cursor(280)
  203.     else
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  205.       set the visible of sprite 15 to 0
  206.       set the visible of sprite 16 to 0
  207.     end if
  208.   end if
  209.   if rollOver(24) then
  210.     cursor(280)
  211.     set the visible of sprite 42 to 1
  212.   else
  213.     if rollOver(25) then
  214.       set the visible of sprite 43 to 1
  215.       cursor(280)
  216.     else
  217.       if rollOver(26) then
  218.         set the visible of sprite 44 to 1
  219.         cursor(280)
  220.       else
  221.         cursor(-1)
  222.       end if
  223.     end if
  224.   end if
  225. end
  226.  
  227. on hpcRoller
  228.   if not soundBusy(1) then
  229.     puppetSound(1, "Tonys")
  230.   end if
  231.   set the visible of sprite 10 to 0
  232.   set the visible of sprite 11 to 1
  233.   set the visible of sprite 12 to 0
  234.   set the visible of sprite 20 to 0
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  253.   set the visible of sprite 41 to 0
  254.   set the visible of sprite 42 to 0
  255.   set the visible of sprite 43 to 0
  256.   set the visible of sprite 44 to 0
  257.   set the visible of sprite 45 to 0
  258.   set the visible of sprite 46 to 0
  259.   set the visible of sprite 47 to 0
  260.   set the visible of sprite 48 to 0
  261.   set the visible of sprite 49 to 0
  262.   set the visible of sprite 50 to 0
  263.   set the visible of sprite 51 to 0
  264.   set the visible of sprite 15 to 0
  265.   set the visible of sprite 16 to 0
  266.   if rollOver(17) then
  267.     set the visible of sprite 15 to 1
  268.     cursor(280)
  269.   else
  270.     if rollOver(18) then
  271.       set the visible of sprite 16 to 1
  272.       cursor(280)
  273.     else
  274.       cursor(-1)
  275.       set the visible of sprite 15 to 0
  276.       set the visible of sprite 16 to 0
  277.     end if
  278.   end if
  279.   if rollOver(32) then
  280.     set the visible of sprite 45 to 1
  281.     cursor(280)
  282.   else
  283.     if rollOver(33) then
  284.       set the visible of sprite 46 to 1
  285.       cursor(280)
  286.     else
  287.       if rollOver(34) then
  288.         set the visible of sprite 47 to 1
  289.         cursor(280)
  290.       else
  291.         if rollOver(35) then
  292.           set the visible of sprite 48 to 1
  293.           cursor(280)
  294.         else
  295.           if rollOver(36) then
  296.             set the visible of sprite 49 to 1
  297.             cursor(280)
  298.           else
  299.             if rollOver(37) then
  300.               set the visible of sprite 50 to 1
  301.               cursor(280)
  302.             else
  303.               if rollOver(26) then
  304.                 set the visible of sprite 44 to 1
  305.                 cursor(280)
  306.               else
  307.                 cursor(-1)
  308.                 set the visible of sprite 44 to 0
  309.                 set the visible of sprite 45 to 0
  310.                 set the visible of sprite 46 to 0
  311.                 set the visible of sprite 47 to 0
  312.                 set the visible of sprite 48 to 0
  313.                 set the visible of sprite 49 to 0
  314.                 set the visible of sprite 50 to 0
  315.                 set the visible of sprite 51 to 0
  316.               end if
  317.             end if
  318.           end if
  319.         end if
  320.       end if
  321.     end if
  322.   end if
  323. end
  324.  
  325. on hmacRoller
  326.   if not soundBusy(1) then
  327.     puppetSound(1, "Tonys")
  328.   end if
  329.   set the visible of sprite 10 to 0
  330.   set the visible of sprite 11 to 1
  331.   set the visible of sprite 12 to 0
  332.   set the visible of sprite 20 to 0
  333.   set the visible of sprite 21 to 0
  334.   set the visible of sprite 22 to 0
  335.   set the visible of sprite 23 to 0
  336.   set the visible of sprite 24 to 0
  337.   set the visible of sprite 25 to 0
  338.   set the visible of sprite 26 to 1
  339.   set the visible of sprite 27 to 0
  340.   set the visible of sprite 28 to 0
  341.   set the visible of sprite 29 to 0
  342.   set the visible of sprite 32 to 1
  343.   set the visible of sprite 33 to 1
  344.   set the visible of sprite 34 to 1
  345.   set the visible of sprite 35 to 1
  346.   set the visible of sprite 36 to 1
  347.   set the visible of sprite 37 to 1
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  351.   set the visible of sprite 41 to 0
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  356.   set the visible of sprite 46 to 0
  357.   set the visible of sprite 47 to 0
  358.   set the visible of sprite 48 to 0
  359.   set the visible of sprite 49 to 0
  360.   set the visible of sprite 50 to 0
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  362.   set the visible of sprite 15 to 0
  363.   set the visible of sprite 16 to 0
  364.   if rollOver(17) then
  365.     set the visible of sprite 15 to 1
  366.     cursor(280)
  367.   else
  368.     if rollOver(18) then
  369.       set the visible of sprite 16 to 1
  370.       cursor(280)
  371.     else
  372.       cursor(-1)
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  374.       set the visible of sprite 16 to 0
  375.     end if
  376.   end if
  377.   if rollOver(32) then
  378.     set the visible of sprite 45 to 1
  379.     cursor(280)
  380.   else
  381.     if rollOver(33) then
  382.       set the visible of sprite 46 to 1
  383.       cursor(280)
  384.     else
  385.       if rollOver(34) then
  386.         set the visible of sprite 47 to 1
  387.         cursor(280)
  388.       else
  389.         if rollOver(35) then
  390.           set the visible of sprite 48 to 1
  391.           cursor(280)
  392.         else
  393.           if rollOver(36) then
  394.             set the visible of sprite 49 to 1
  395.             cursor(280)
  396.           else
  397.             if rollOver(37) then
  398.               set the visible of sprite 50 to 1
  399.               cursor(280)
  400.             else
  401.               if rollOver(26) then
  402.                 set the visible of sprite 44 to 1
  403.                 cursor(280)
  404.               else
  405.                 cursor(-1)
  406.                 set the visible of sprite 44 to 0
  407.                 set the visible of sprite 45 to 0
  408.                 set the visible of sprite 46 to 0
  409.                 set the visible of sprite 47 to 0
  410.                 set the visible of sprite 48 to 0
  411.                 set the visible of sprite 49 to 0
  412.                 set the visible of sprite 50 to 0
  413.                 set the visible of sprite 51 to 0
  414.               end if
  415.             end if
  416.           end if
  417.         end if
  418.       end if
  419.     end if
  420.   end if
  421. end
  422.  
  423. on spcroller
  424.   if not soundBusy(1) then
  425.     puppetSound(1, "Tonys")
  426.   end if
  427.   set the visible of sprite 10 to 0
  428.   set the visible of sprite 11 to 0
  429.   set the visible of sprite 12 to 1
  430.   set the visible of sprite 20 to 0
  431.   set the visible of sprite 21 to 0
  432.   set the visible of sprite 22 to 0
  433.   set the visible of sprite 23 to 0
  434.   set the visible of sprite 24 to 0
  435.   set the visible of sprite 25 to 0
  436.   set the visible of sprite 26 to 1
  437.   set the visible of sprite 27 to 0
  438.   set the visible of sprite 28 to 0
  439.   set the visible of sprite 29 to 0
  440.   set the visible of sprite 32 to 1
  441.   set the visible of sprite 33 to 1
  442.   set the visible of sprite 34 to 1
  443.   set the visible of sprite 35 to 1
  444.   set the visible of sprite 36 to 1
  445.   set the visible of sprite 37 to 1
  446.   set the visible of sprite 38 to 1
  447.   set the visible of sprite 39 to 0
  448.   set the visible of sprite 40 to 0
  449.   set the visible of sprite 41 to 0
  450.   set the visible of sprite 42 to 0
  451.   set the visible of sprite 43 to 0
  452.   set the visible of sprite 51 to 0
  453.   set the visible of sprite 52 to 0
  454.   set the visible of sprite 53 to 0
  455.   set the visible of sprite 54 to 0
  456.   set the visible of sprite 55 to 0
  457.   set the visible of sprite 56 to 0
  458.   set the visible of sprite 57 to 0
  459.   set the visible of sprite 44 to 0
  460.   set the visible of sprite 15 to 0
  461.   set the visible of sprite 16 to 0
  462.   if rollOver(17) then
  463.     set the visible of sprite 15 to 1
  464.     cursor(280)
  465.   else
  466.     if rollOver(18) then
  467.       set the visible of sprite 16 to 1
  468.       cursor(280)
  469.     else
  470.       cursor(-1)
  471.       set the visible of sprite 15 to 0
  472.       set the visible of sprite 16 to 0
  473.     end if
  474.   end if
  475.   if rollOver(32) then
  476.     set the visible of sprite 51 to 1
  477.     cursor(280)
  478.   else
  479.     if rollOver(33) then
  480.       set the visible of sprite 52 to 1
  481.       cursor(280)
  482.     else
  483.       if rollOver(34) then
  484.         set the visible of sprite 53 to 1
  485.         cursor(280)
  486.       else
  487.         if rollOver(35) then
  488.           set the visible of sprite 54 to 1
  489.           cursor(280)
  490.         else
  491.           if rollOver(36) then
  492.             set the visible of sprite 55 to 1
  493.             cursor(280)
  494.           else
  495.             if rollOver(37) then
  496.               set the visible of sprite 56 to 1
  497.               cursor(280)
  498.             else
  499.               if rollOver(38) then
  500.                 set the visible of sprite 57 to 1
  501.                 cursor(280)
  502.               else
  503.                 if rollOver(26) then
  504.                   set the visible of sprite 44 to 1
  505.                   cursor(280)
  506.                 else
  507.                   cursor(-1)
  508.                   set the visible of sprite 51 to 0
  509.                   set the visible of sprite 52 to 0
  510.                   set the visible of sprite 53 to 0
  511.                   set the visible of sprite 54 to 0
  512.                   set the visible of sprite 55 to 0
  513.                   set the visible of sprite 56 to 0
  514.                   set the visible of sprite 57 to 0
  515.                   set the visible of sprite 44 to 0
  516.                 end if
  517.               end if
  518.             end if
  519.           end if
  520.         end if
  521.       end if
  522.     end if
  523.   end if
  524. end
  525.  
  526. on smacRoller
  527.   if not soundBusy(1) then
  528.     puppetSound(1, "Tonys")
  529.   end if
  530.   set the visible of sprite 10 to 0
  531.   set the visible of sprite 11 to 0
  532.   set the visible of sprite 12 to 1
  533.   set the visible of sprite 20 to 0
  534.   set the visible of sprite 21 to 0
  535.   set the visible of sprite 22 to 0
  536.   set the visible of sprite 23 to 0
  537.   set the visible of sprite 24 to 0
  538.   set the visible of sprite 25 to 0
  539.   set the visible of sprite 26 to 1
  540.   set the visible of sprite 27 to 0
  541.   set the visible of sprite 28 to 0
  542.   set the visible of sprite 29 to 0
  543.   set the visible of sprite 32 to 1
  544.   set the visible of sprite 33 to 1
  545.   set the visible of sprite 34 to 1
  546.   set the visible of sprite 35 to 1
  547.   set the visible of sprite 36 to 1
  548.   set the visible of sprite 37 to 1
  549.   set the visible of sprite 38 to 1
  550.   set the visible of sprite 39 to 0
  551.   set the visible of sprite 40 to 0
  552.   set the visible of sprite 41 to 0
  553.   set the visible of sprite 42 to 0
  554.   set the visible of sprite 43 to 0
  555.   set the visible of sprite 51 to 0
  556.   set the visible of sprite 52 to 0
  557.   set the visible of sprite 53 to 0
  558.   set the visible of sprite 54 to 0
  559.   set the visible of sprite 55 to 0
  560.   set the visible of sprite 56 to 0
  561.   set the visible of sprite 57 to 0
  562.   set the visible of sprite 44 to 0
  563.   set the visible of sprite 15 to 0
  564.   set the visible of sprite 16 to 0
  565.   if rollOver(17) then
  566.     set the visible of sprite 15 to 1
  567.     cursor(280)
  568.   else
  569.     if rollOver(18) then
  570.       set the visible of sprite 16 to 1
  571.       cursor(280)
  572.     else
  573.       cursor(-1)
  574.       set the visible of sprite 15 to 0
  575.       set the visible of sprite 16 to 0
  576.     end if
  577.   end if
  578.   if rollOver(32) then
  579.     set the visible of sprite 51 to 1
  580.     cursor(280)
  581.   else
  582.     if rollOver(33) then
  583.       set the visible of sprite 52 to 1
  584.       cursor(280)
  585.     else
  586.       if rollOver(34) then
  587.         set the visible of sprite 53 to 1
  588.         cursor(280)
  589.       else
  590.         if rollOver(35) then
  591.           set the visible of sprite 54 to 1
  592.           cursor(280)
  593.         else
  594.           if rollOver(36) then
  595.             set the visible of sprite 55 to 1
  596.             cursor(280)
  597.           else
  598.             if rollOver(37) then
  599.               set the visible of sprite 56 to 1
  600.               cursor(280)
  601.             else
  602.               if rollOver(38) then
  603.                 set the visible of sprite 57 to 1
  604.                 cursor(280)
  605.               else
  606.                 if rollOver(26) then
  607.                   set the visible of sprite 44 to 1
  608.                   cursor(280)
  609.                 else
  610.                   cursor(-1)
  611.                   set the visible of sprite 51 to 0
  612.                   set the visible of sprite 52 to 0
  613.                   set the visible of sprite 53 to 0
  614.                   set the visible of sprite 54 to 0
  615.                   set the visible of sprite 55 to 0
  616.                   set the visible of sprite 56 to 0
  617.                   set the visible of sprite 57 to 0
  618.                   set the visible of sprite 44 to 0
  619.                 end if
  620.               end if
  621.             end if
  622.           end if
  623.         end if
  624.       end if
  625.     end if
  626.   end if
  627. end
  628.  
  629. on webRoller
  630.   if not soundBusy(1) then
  631.     puppetSound(1, "Tonys")
  632.   end if
  633.   set the visible of sprite 90 to 1
  634.   set the visible of sprite 92 to 1
  635.   set the visible of sprite 94 to 1
  636.   set the visible of sprite 96 to 1
  637.   set the visible of sprite 97 to 1
  638.   set the visible of sprite 98 to 1
  639.   set the visible of sprite 39 to 0
  640.   set the visible of sprite 15 to 0
  641.   set the visible of sprite 16 to 0
  642.   if rollOver(17) then
  643.     set the visible of sprite 15 to 1
  644.     cursor(280)
  645.   else
  646.     if rollOver(18) then
  647.       set the visible of sprite 16 to 1
  648.       cursor(280)
  649.     else
  650.       cursor(-1)
  651.       set the visible of sprite 15 to 0
  652.       set the visible of sprite 16 to 0
  653.     end if
  654.   end if
  655.   if rollOver(96) then
  656.     set the visible of sprite 91 to 1
  657.     cursor(280)
  658.   else
  659.     if rollOver(97) then
  660.       set the visible of sprite 93 to 1
  661.       cursor(280)
  662.     else
  663.       if rollOver(98) then
  664.         set the visible of sprite 95 to 1
  665.         cursor(280)
  666.       else
  667.         set the visible of sprite 91 to 0
  668.         set the visible of sprite 93 to 0
  669.         set the visible of sprite 95 to 0
  670.         cursor(-1)
  671.       end if
  672.     end if
  673.   end if
  674. end
  675.