home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Music Interactif 12 / cd.iso / pc / PC / sharewares / Simsynth / SimSynthInstall.EXE / %MAINDIR% / help.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-04-18  |  18.4 KB  |  501 lines

  1. #Contents
  2. &Overview
  3. &Params
  4. &Topics
  5. &Keyboard
  6. *Welcome to SimSynth BETA RELEASE 2.3
  7. *SimSynth is copyright(c) 1999 by David Billen http://ellisdee.onestop.net, all rights reserved. This is a beta release which is in no way intended for distribution of any kind.
  8. *Choose a link below...
  9. .
  10.  
  11. #Overview
  12. &ENV/RIFF/MIDI
  13. *Change any setting and click "TEST", (or the little keyboard), to hear the preset. If "Loop" is on, most parameter changes are realtime, and you do not have to click test. Other parameters are not realtime, and cause the preset to start over.
  14. *Right click any knob for detailed setting.
  15. *See the ENV/RIFF/MIDI link for information on editing envelopes and Riffs.
  16. .
  17.  
  18. #Keyboard
  19. *STANDARD: S = Quick Save, L = Load Preset, [SPACE] = Test/Sync
  20. *ENVS: A = Amp env, F = Filter env, O = Osc env, R = Riff, H = Help
  21. *RIFF EDIT: C = Clear Bar, P = Copy Previous Bar, U = transpose Up, D = transpose Down, < = shift left, > = shift right
  22. .
  23.  
  24. #Topics
  25. &1.x presets
  26. &Timing
  27. *Select a topic link below...
  28. .
  29.  
  30. #1.x presets
  31. &Osc changes
  32. &LFO changes
  33. &SVF changes
  34. &Env changes
  35. &Other changes
  36. *SimSynth 2.0 can load SimSynth 1.x version presets. It builds most of them nearly the same, but not completely. See the links for details on each section.
  37. .
  38.  
  39. #Osc changes
  40. *.WAV oscillators have been scrapped. 1.x presets that used these are not supported under the new SimSynth.
  41. .
  42.  
  43. #LFO changes
  44. *The ability to get high speed LFO's by specifying a rate in the negative range has been discarded. Also, +1, +2, and file osc's are no longer available for LFO. 
  45. *Finally, the rate value has changed so that it can be specified exactly to produce output which syncs with other audio apps.
  46. *SimSynth converts the LFO's as well as possible.
  47. .
  48.  
  49. #SVF changes
  50. *SimSynth 2.0 adds features to the SVF, but imports 1.x files perfectly. Use the "1.x style" switch in order for preamp to respond the same.
  51. .
  52.  
  53. #Env changes
  54. *SimSynth 1.x had exponential envelopes. SimSynth 2.0 uses linear. When you load a SimSynth 1.x preset, envelope decays are converted to three stages in order to reshape them to sound more like the older ones. Attacks are not converted, (and usually sound better linear anyway).
  55. .
  56.  
  57. #Other changes
  58. *The EFX use different algorithms in 2.0 and do not sound exactly the same. PAN and ECHO are not converted accurately. BOOST AMP is converted into a GAIN of 150%. OPTIMIZE is no longer supported, (causing some presets to become very quiet). X2 no longer applied to the EFX.
  59. .
  60.  
  61. #Timing
  62. &Tempo
  63. &Clocks
  64. *SimSynth can produce audio that has LFO's, Envelopes, EFX delay/mod rate, and riffs all in sync with a specified TEMPO. You can EXPORT a wave and use it in sync with other audio apps.
  65. *See the CLOCKS link for an example of how to specify timing.
  66. .
  67.  
  68.  
  69. #Clocks
  70. &Tempo
  71. &LFO Rate
  72. *All times are specified in clocks. There are 500 clocks per quarter note beat as specified by the TEMPO knob. If the TEMPO is set to 120, then one clock = one millisecond.
  73. *Output from SimSynth will synchronize with other audio apps.
  74. .
  75.  
  76. #Params
  77. &OSC
  78. &LFO
  79. &SVF
  80. &FX
  81. &ENV/RIFF/MIDI
  82. &OUTPUT
  83. &Other...
  84.  
  85. *Select a group from the links below for details on specific parameters.
  86. .
  87.  
  88. #Other...
  89. &Base Frq
  90. &Tempo
  91. &Gain
  92. &Limit
  93. × 2
  94. *Select a link below...
  95. .
  96.  
  97. #Base Frq
  98. &Frq/Fine
  99. *This is the base frequency to which the oscillator frequencies are added. This setting is not used for riffs.
  100. .
  101.  
  102. #Tempo
  103. &Timing
  104. *Tempo in musical terms, (BPM's). See "Timing".
  105. .
  106.  
  107. #Gain
  108. *Final gain for SimSynth output. IMPORTANT: This knob does NOT control the mixer level on your system. Normally, you want this setting to be as high as possible without causing clipping. (The clip light next to the knob flashes when you get clipping).
  109. .
  110.  
  111. #Limit
  112. *A high limiter. This is not to be confused with a low-pass, which reduces all high frequencies in a signal. The limiter limits the amplitude of high frequencies, reducing loud ones, but allowing quiet ones to pass through unaltered. It is useful for cleaning up a signal, (i.e. removing pops). It also removes the masking effect that high frequencies can have at peak points, and makes the output sound more analog.
  113. .
  114.  
  115. #times 2
  116. *Causes all timing to be twice as slow, and all frequencies to be twice as deep. This is prior to EFX proccessing, (i.e. EFX are not changed by it). "times 2" is only useful on slow computers.
  117. .
  118.  
  119. #OSC
  120. &Adj
  121. &Frq/Fine
  122. &Mix
  123. &ENV/LFO/OSC
  124. &Shape
  125. &Switches
  126. *Select from the links below.
  127. .
  128.  
  129. #Frq/Fine
  130. *Frq specifies the offset frequency of the oscillator in semitones. Fine also offsets the frequency, but is a more detailed setting. It is specified in cents. A cent is .01 semitones.
  131. *Frq and fine also affect the pitch of .WAV and noise oscillators.
  132. .
  133.  
  134. #Mix
  135. *Used to adjust the amplitude of an oscillator relative to the other oscillators. If only one oscillator is used, MIX has no affect. If an oscillator is modulating another oscillator, MIX also has no affect.
  136. .
  137.  
  138. #ENV/LFO/OSC
  139. *These all adjust the amount of modulation of the oscillator by a percentage, where 100% is double the frequency, -100% half, etc. ENV adjust the amount for the OSC envelope, (or amp envelope if it is off). OSC 1 can be modulated by OSC 2, and OSC 2 can be modulated by OSC 3. OSC 3 can not be modulated by another oscillator.
  140. .
  141.  
  142. #Switches
  143. *+1 adds an octave to the oscillator. +2 adds a second octave. WARM adds a second frequency which is detuned (flat).
  144. *Drift (all) pertains to all oscillators. It causes the oscillators not to resync when every note in a riff is played. This makes the sound mushy, and usually worse, but sometimes it is an appropriate sound especially for realistic brass presets.
  145. .
  146.  
  147. #SVF
  148. &Preamp/Limit
  149. &Cut/Emph
  150. &Env/Lfo
  151. &Out
  152. &LP/BP/HP
  153. &X2/Post/1.x style
  154. *Select from the links below...
  155. .
  156.  
  157. #Preamp/Limit
  158. &LIMIT
  159. *PREAMP boosts the output from the oscillators before feeding it to the filter. Use small amounts to get an overdriven Moog sound. Use larger amounts for overdrive distortion effects.
  160. *LIMIT is a high limiter. It is exactly like the LIMIT knob in the main section.
  161. .
  162.  
  163. #Cut/Emph
  164. *CUT is the filter cutoff level, and EMPH is emphasis, (sometimes called resonance and also "Q"). They are both more pronounced when the X2 switch is on.
  165. .
  166.  
  167. #Env/Lfo
  168. *ENV controls the amount that the filter envelope controls the cutoff level, (the amp envelope is used if the filter envelope is off). LFO controls the amount that the LFO affects the cutoff level.
  169. *Both are added together along with the cutoff level knob value, so it is easy to "top out" or "bottom out" if you don't pay careful attention to all the settings.
  170. .
  171.  
  172. #Out
  173. &LP/BP/HP
  174. *Controls the final output level of the filters. This is in addition to the mixer knobs (see link). It's normally best to have the output level as high as possible without clipping. (When clipping occurs, the red clip LED flashes). Note that resonance (the EMPH knob) amplies the signal, and you may need to turn down this knob and compensate with the final GAIN knob in order to get a clean sound.
  175. .
  176.  
  177. #LP/BP/HP
  178. &Out
  179. *A SVF filter produces low pass, band pass, and high pass output all at the same time. These three knobs control the output levels (LP = low pass, BP = band pass, HP = high pass). The overall levels of all three are also affected by the "OUT" Knob, (see link).
  180. .
  181.  
  182.  
  183. #X2/Post/1.x style
  184. &Preamp/Limit
  185. *X2 make the filter hard (steeper). It also causes resonance to be much stronger.
  186. *Post adds a little more low pass filtering after the regular filtering.
  187. *1.x style gives the filter a different character which is compatible with SimSynth 1.x. It also causes PREAMP to respond like in SimSynth 1.x versions.
  188. .
  189.  
  190. #FX
  191. &DELAY/REFEED
  192. &BEND/RATE
  193. &FX Mixing
  194. &Banding
  195. &Ping Pong
  196. &Bounce
  197. &Notch
  198. *SimSynth features programmable effects. There are actually two independent effect processers: A delay and a frequency modulator.
  199. *Select a link below for details.
  200. .
  201.  
  202. #DELAY/REFEED
  203. &Clocks
  204. &Ping Pong
  205. *DELAY specifies the delay before the signal repeats in clocks.
  206. *REFEED Specifies the amount that the processed signal is fed back into the mix.
  207. .
  208.  
  209. #BEND/RATE
  210. &Clocks
  211. &Bounce
  212. *BEND specifies the amount that the frequency of the processed signal is modulated up and down.
  213. *RATE specifies the rate at which the frequency is modulated in clocks per cycle. Rate also controls BOUNCE rate and FMOD.
  214. .
  215.  
  216. #FX Mixing
  217. &MIX
  218. &SEP
  219. *Select a link below:
  220. .
  221.  
  222. #MIX
  223. *Wet is the amount of processed signal that is mixed to produce the final output of the EFX. Turning mix all the way down produces only "dry" (unprocessed) output, (you may as well turn off the EFX). All the way up produces only "wet" (processed) output.
  224. .
  225.  
  226. #SEP
  227. &Ping Pong
  228. &Bounce
  229. #MIX
  230. *SEP is the amount of stereo separation between the wet and dry outputs. At 0% the output is a mono mix of both. At 100% Wet is sent exclusively out one channel and dry the other.
  231. *SEP also works with the Ping Pong and Bounce switches.
  232. .
  233.  
  234. #Ping Pong
  235. &DELAY/REFEED
  236. *Ping Pong causes the dry mix to be sent to both channels, and the wet mix to pan from one channel to the other at a speed determined by the DELAY knob.
  237. *SEP only applies to the wet mix when Ping Pong is on. The wet mix pans only as far as SEP specifies.
  238. .
  239.  
  240. #Bounce
  241. &BEND/RATE
  242. *Bounce causes the wet and dry mix to pan (180 degrees out of phase) at a speed determined by the RATE knob. The SEP knob still controls the amount of separation at the furthest points.
  243. .
  244.  
  245. #Banding
  246. &BAND/RATE
  247. &Notch
  248. *The wet mix can be band filtered. BAND controls the amount. FRQ controls the band filter frequency. Q controls the band width, (higher settings are tighter).
  249. *FMOD controls the amount that the frequenct is modulated up and down. The modulation rate is the RATE value times 8.
  250. .
  251.  
  252. #Notch
  253. &Banding
  254. *Reverses "BAND" and makes it a notch instead.
  255. .
  256.  
  257. #LFO
  258. &LFO Rate
  259. &LFO Fine
  260. &Adj
  261. &LFO Env
  262. &Shape
  263. &LFO Ramp
  264. *Select a parameter from the links below.
  265. .
  266.  
  267. #LFO Rate
  268. &Clocks
  269. &LFO Fine
  270. *This is the amount of time that it takes the LFO to complete one cycle, (or change to a new random noise value).
  271. *The time is specified in CLOCKS. It is added to the FINE value.
  272. .
  273.  
  274. #LFO Fine
  275. &Clocks
  276. &Lfo Rate
  277. *This value plus the LFO Rate value is the amount of time that it takes the LFO to complete one cycle, (or change to a new random noise value).
  278. *The time is specified in CLOCKS. It is added to the RATE value.
  279. .
  280.  
  281. #Adj
  282. &Adj TRI
  283. &Adj SAW
  284. &Adj PUL
  285. *ADJ (adjust) controls the shape of an LFO or OSC wave form. It's affect varies according to which type of wave form is selected.
  286. *It has no affect on noise or file wave forms.
  287. .
  288.  
  289. #Adj TRI
  290. *50% is a normal triangle.
  291. *Adjusting towards 100% shapes the wave gradually into a sine. 100% is a perfect sine wave.
  292. *Adjusting towards 1% shapes the wave gradually into something that is exactly not a sine.
  293. .
  294.  
  295. #Adj SAW
  296. *ADJ over sawtooth wave forms works really stupid, and may get changed in a later version. Any setting less than 50% reverses the saw. All other value are a normal sawtooth.
  297. .
  298.  
  299. #Adj PUL
  300. *For a pulse wave, ADJ is pulse width.
  301. .
  302.  
  303. #LFO Env
  304. *The ENV setting controls the envelopes affect on the LFO rate. The LFO uses the OSC envelope, (or the AMP envelope if the OSC envelope is off).
  305. .
  306.  
  307. #Shape
  308. &Shape TRI
  309. &Shape SAW
  310. &Shape PUL
  311. &Shape NOISE
  312. &Shape SINE
  313. *The Shape buttons, (TRI,SAW,PUL,NOISE,FILE), control the shape of a wave form for oscillators and LFO's.
  314. *(The LFO section does not have NOISE or FILE buttons).
  315. .
  316.  
  317. #Shape TRI
  318. &Adj
  319. *Selects a triangular wave form. It can be ADJusted into a sine. (See ADJ link).
  320. .
  321.  
  322. #Shape SAW
  323. &Adj
  324. *Selects a sawtooth wave form. It's slope can be reversed. (See ADJ link).
  325. .
  326.  
  327. #Shape PUL
  328. &Adj
  329. *Selects a pulse wave. It's width can be ADJusted. (See ADJ link).
  330. .
  331.  
  332. #Shape NOISE
  333. &LFO Ramp
  334. &Warm
  335. *Selects noise, or random values to use as a wave form.
  336. *For oscillators only, the WARM parameter toggles white or pink noise.
  337. *For LFO, the LFO Ramp parameter selects between sample-and-hold or ramp.
  338. .
  339.  
  340. #Shape SINE
  341. *Select a sine wave as the oscillator shape. When SINE is the wave shape, you can click the "Edit..." button to access a harmoic synthesizer. This lets you customize the oscillator by specifying levels for a mix of up to 16 sine waves.
  342. .
  343.  
  344. #LFO Ramp
  345. &Shape NOISE
  346. *Only used when NOISE is selected as the wave shape. When ramp is off, "sample and hold" is used, which means that the LFO level becomes a new random value every cycle. (A value is "sampled" and then "held" for the duration).
  347. *When ramp is on, the LFO moves from the its current level to the next random level over the duration of one cycle.
  348. .
  349.  
  350. #OUTPUT
  351. &Test
  352. &Loop
  353. &Options
  354. &Export
  355. *The OUTPUT section is used to specify what to do with the audio data that SimSynth generates.
  356. *Select a parameter from the links below for details.
  357. .
  358.  
  359. #Test
  360. &Loop
  361. *If Loop is not selected, press this button to audition changes to the preset.
  362. .
  363.  
  364. #Loop
  365. &Test
  366. *Loop causes the current preset to play over and over. Also, most parameter changes can be heard in realtime when Loop is selected.
  367. .
  368.  
  369. #Options
  370. *Brings up a dialog that lets you select which wave device to use.
  371. .
  372.  
  373. #Export
  374. *Brings up a dialog that lets you write the audio to a file. There are options so that you can add extra time to the end of a sound, (for example to let an echo finish), or to repeat the sound a number of times, (for example to play several iterations of a riff).
  375. .
  376.  
  377. #ENV/RIFF/MIDI
  378. &Envelopes
  379. &Riffs
  380. &MIDI
  381. *The ENV window is used for editing envelopes and also riffs. Choose a link below:
  382. .
  383.  
  384. #Envelopes
  385. &View
  386. &Grid
  387. &Fit
  388. &Snap
  389. &Clocks
  390. *Left click and drag an envelope point to move it. Click elsewhere on the envelope to create a new point. Drag a point on top of another and release in order to remove it.
  391. *Envelope positions are specified in clocks. Note: You must turn an envelope on in order to activate it.
  392. .
  393.  
  394. #Grid
  395. &Snap
  396. &Clocks
  397. *The GRID knob changes the grid size. You can see the grid lines in the envelope window. The "SNAP" button aligns all envelope points to the current grid. Since the grid positions are specified in clocks, this allows you to sync an envelope musically.
  398. .
  399.  
  400. #View
  401. &Fit
  402. *The VIEW knob changes the view size. This can be used to zoom into the attack of an envelope, or to set the window to an exact length, (in clocks), and then FIT the envelope to that length.
  403. .
  404.  
  405. #Fit
  406. &View
  407. *Resizes (and scales) the selected envelope to exactly fit within the VIEW.
  408. .
  409.  
  410. #Snap
  411. &Grid
  412. *Move all points on the selected envelope to align with the GRID.
  413. .
  414.  
  415. #Riffs
  416. &Accents
  417. &Notes
  418. &Slides
  419. &Tracking
  420. &Bars
  421. *SimSynth allows you to create small musical "riffs". These are useful for exporting and including in other audio apps such as FruityLoops(tm), or for simply testing a preset.
  422. *In general, left clicking things in the riff window turns them on, right clicking turns them off.
  423. .
  424.  
  425. #Accents
  426. *Accent causes the note to sound with the filter cutoff level and amp level boosted by amounts which can be set by the red sliders at the right of the window.
  427. *Left click an accent above the desired note to turn it on. Right click to turn it off.
  428. .
  429.  
  430. #Notes
  431. *Left click to turn on a note at the desired position. Left click and drag up and down to change it's offset. Right click to turn it off. You can also drag a note left or right to a new position.
  432. *Note values are NOT offset from the main BASE FRQ when using riffs.
  433. .
  434.  
  435. #Slides
  436. *Left click a slide position once to turn it yellow and cause the note at that position to proceed to the next note without retriggering the envelopes, (gating). Left click again to turn it green and also cause the frequency to "glide" to the next note.
  437. *Right click to turn off slide.
  438. .
  439.  
  440. #Tracking
  441. *You can change whether or not things track the riff by right or left clicking the orange tracking selections. They are all on by default. Turning off an envelope causes that envelope to not retrigger on each note. Turning of an oscillator causes that oscillator to just play at the BASE FRQ rather than following the riff.
  442. .
  443.  
  444. #Bars
  445. *Click a bar number 1-8 to select which of 8 bars you wish to edit.
  446. *The highest numbered bar which has notes in it determines the length of the riff.
  447. .
  448.  
  449. #MIDI
  450. &Recording
  451. &MIDI Switches
  452. &Controllers
  453. *In the MIDI window, click switches to toggle them on and off. Left click "spinners", (things that have the little up/down arrow next to them), and drag up and down to change them, (like a knob). Clicking a mod target rotates through the available options. All settings are saved with the current preset.
  454. .
  455.  
  456. #Recording
  457. &Making a Riff
  458. *Press RECORD to record a MIDI sequence. Recording actually begins with the first NOTE ON that you play. If the "Click" switch next to the RECORD button is selected, a quarter note click is audible while recording.
  459. *Press the STOP button when finished recording. Press the PLAY button to play it back in a loop. Use the EXPORT dialog to write the recording to a .WAV file.
  460. .
  461.  
  462. #Making a Riff
  463. *You can convert a recorded MIDI sequence to a RIFF, only if it was recorded while the "Riff Mode" switch was active. Press the "Make Riff" button, and the current riff is overwritten with the recorded MIDI sequence.
  464. *You can drag notes left and right in the riff editor to correct minor timing errors.
  465. .
  466.  
  467. #MIDI Switches
  468. &Riff mode
  469. &Bender
  470. &Velo Filter
  471. &Velo Amp
  472. &Retrigger
  473. *MIDI is active when the MIDI window is "ON". Click switches to toggle them on and off. Left click "spinners", (things that have the little up/down arrow next to them), and drag up and down to change them, (like a knob).
  474. *Select a switch for details.
  475. .
  476.  
  477. #Riff mode
  478. &Recording
  479. *Causes all MIDI messages other than NOTE ON messages to be ignored. Only MIDI sequences that have been recorded with this switch active can be converted into riffs.
  480. .
  481.  
  482. #Bender
  483. *Sets the amount in semitones that the MIDI pitch wheel bends the sound.
  484. .
  485.  
  486. #Velo Filter
  487. *Causes NOTE ON velocity to control the SVF filter cutoff level.
  488. .
  489.  
  490. #Velo Amp
  491. *Causes NOTE ON velocity to control the amp level.
  492. .
  493.  
  494. #Retrigger
  495. *When set to off, pressing a key while sustaining another only causes the pitch of the sustaining note to change. When set to on, the new note is "retriggered".
  496. .
  497.  
  498. #Controllers
  499. *You can customize SimSynth to interact with up to 8 MIDI controllers. These can be the same controller, (for example - MOD WHEEL could control 4 different things). For each controller you can select the MIDI controller number, the amount to control the knob, and the knob that is affected. Controllers only add to the knob setting. If you need more range, turn down the actual knob level.
  500. .
  501.