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Text File  |  1992-06-09  |  3.3 KB  |  110 lines

  1. |bFLIGHT CONTROLS|b
  2. Following  are  the keys you need to  control  your  F-16's 
  3. flight:
  4.  
  5.    J or <-     Bank left           L or ->   Bank right
  6.    I or        Nose down           M or      Pull up
  7.         
  8. These control keys are duplicated on the numeric keypad  as 
  9. well with the 4, 6, 8 and 2 keys.
  10.  
  11. The following keys control your acceleration:
  12.  
  13.    + Increase throttle             - Decrease throttle
  14.    / Afterburner/Military power    > Increase afterburner
  15.    < Decrease afterburner stage      stage
  16.  
  17. It's  to  your advantage not to fly  in  afterburner  while 
  18. dogfighting  because  of  the tendency  to  overshoot  your 
  19. target.   Use afterburner only to increase to combat  speed 
  20. or to evade an enemy plane.
  21.  
  22. |bWEAPON SELECTION AND FIRING|b
  23. Following are the keys to select and fire your weapons:
  24.  
  25.    Enter       Select air-to-air weapons
  26.    Backspace   Select air-to-ground weapons
  27.    Spacebar    Fire selected weapon
  28.    T           Select new target (air-to-air/air-to-ground)
  29.  
  30. On  the joystick, one button controls weapons firing  while 
  31. the  other  button toggles through the  various  air-to-air 
  32. weapons.
  33.  
  34. In  the demo version of Falcon 3.0, you have  an  unlimited 
  35. amount of weapons.
  36.  
  37. |bCOUNTERMEASURES|b
  38. If  you see the LCK light (on the front view) or  hear  the 
  39. missile  lock  tone,  it means that an enemy  plane  has  a 
  40. missile lock on your F-16.  There are three things you  can 
  41. do  to avoid being shot down:  drop flares, drop  chaff  or 
  42. execute  sharp maneuvers.  You can drop flares or chaff  by 
  43. pressing the Ins or Del keys respectively.
  44.  
  45. |bVIEWS|b
  46. These keys (on the top row of the keyboard) manipulate  how 
  47. you can view the action:
  48.  
  49. 1  Satellite view.  From here, you can view your F-16 as if 
  50.    looking down from a satellite.
  51. 2  Ground view.  This view is the opposite of the Satellite 
  52.    view.   Here,  you  are looking at your  F-16  from  the 
  53.    ground.
  54. 3  Front  view.   This view accesses your  Head-Up  Display 
  55.    (HUD) and many other important instruments.
  56. 4  Left view.  This view shows some secondary instruments.
  57. 5  Right view.  This view shows your caution lights and  an 
  58.    actual clock!  
  59. 6  Rear  view.  This view gives you access to the  rear  of 
  60.    your plane (your "six").
  61. 8  Padlock view.  This view gives you 360 degree  targeting 
  62.    in  a  combat situation.  See the FALCON3.DOC  file  for 
  63.    more info.
  64. 9  Track  view.   This outside view shows your  plane  from 
  65.    directly behind as if you were holding the plane out  on 
  66.    a stick.  The plane itself will not change direction  or 
  67.    move, while the horizon and landscape will.
  68. 0  Chase  plane  view.   This  outside  view  is  from  the 
  69.    perspective of another plane "chasing" your F-16.
  70.  
  71. The following keys are used in the Satellite, Ground, Track 
  72. and Chase plane views:
  73.  
  74.    F1     Zoom in             F2   Zoom out
  75.    F3     Rotate X axis       F4   Rotate Y axis
  76.  
  77. If  you  hold down the Shift key with either the F3  or  F4 
  78. key, you will rotate the opposite direction.  None of these 
  79. views  are  very good for dogfighting because you  will  be 
  80. unable to tell if you have achieved a missile lock on  your 
  81. enemy.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
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  109.  
  110.