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- IndyCar Racing Read Me
- German
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- Inhalt:
- Zwei-Spieler-Erlebnis
- Probleme beim Betreiben von IndyCar Racing?
- Detaillevels und Computergeschwindigkeit
- Schwierigkeiten mit dem Sound
- Kalibrierung der Steuergeräte (Controller)
- Zeitraffer (NEUES SPIELMERKMAL)
- Verschiedene Probleme
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- Zwei-Spieler-Erlebnis
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- Mit IndyCar Racing können zwei Spieler über das "Two Player Race"-Menü (2-Spieler-
- Rennen) gegeneinander antreten. Allerdings müssen die Geräte dabei über ein Nullmodem-
- Kabel verbunden sein bzw. zwei Modems mit einer Übertragungsrate von 9600 Baud
- besitzen.
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- Direktverbindung über Nullmodem-Kabel
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- Beide Spieler sollten ein Nullmodem-Kabel haben.
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- Direktverbindung über Modem
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- Beide Spieler sollten über Modems mit einer Übertragungsrate von 9600 Baud verfügen.
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- Setup-Menü
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- Im Setup-Menü können verschiedene Arten der Kommunikation eingestellt werden:
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- COM PORT: Über diesen seriellen Port kommuniziert der Computer mit dem Modem oder
- Computer des anderen Spielers. Ändern Sie die Einstellung von COM PORT, dann wählt das
- Programm automatisch die normale IRQ-Nummer für diesen Port. Wollen Sie eine spezielle
- IRQ-Nummer benutzen, dann müssen Sie im Anschluß an die Wahl des COM PORT
- bestimmen.
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- IRQ: Der Computer benutzt dieses Interrupt als Kommunikationsmittel. Diese Nummer sollte
- von keinem anderen Gerät als Ihrem Modem genutzt werden. Ändern Sie die Einstellung für
- COM PORT, dann wählt das Programm automatisch die normale IRQ-Nummer für diesen
- Port. Benutzen Sie eine spezielle IRQ-Nummer, dann müssen Sie diese nach der Wahl des
- COM PORT angeben.
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- MODEM/Dies ist der Schalter zwischen den beiden Arten der Verbindung.
- Wählen Sie
- DIRECT CONNECT und <enter>, um die Einstellung zu ändern.
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- INIT STRING: Siehe unten. Dies ist der schwierigste, jedoch wichtigste Teil. Für die
- Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt jedoch nicht notwendig.
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- DIAL PREFIX: Dieser Befehl für das Modem wird kurz vor dem Anwählen gegeben. Die
- Vorwahl ist normalerweise "atdt", doch Sie können auch eine gewöhnliche Rufnummer
- vorgeben. (z.B. "atdt9,555-1212"). Das Komma verursacht eine Zeitverzögerung von
- normalerweise zwei Sekunden. Für die Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt
- nicht notwendig.
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- DIAL SUFFIX: Dieser Befehl für das Modem wird kurz nach dem Anwählen gegeben. Der
- Zusatz ist normalerweise "^m", er schließt das Anwählen ab. Für die Direktverbindung
- (Direct Connect) ist dieser Schritt nicht notwendig.
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- Initialisierung
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- Die häufigste Ursache von Schwierigkeiten mit der Modemverbindung in IndyCar Racing
- sind unvollständige Initialisierungscodes.
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- Um eine Modemverbindung in IndyCar Racing einsetzen zu können, müssen die folgenden
- Funktionen ausgeschaltet werden: Datenkomprimierung, Fehlerfindung und Fehlerkorrektur.
- Andernfalls können Sie entweder keine Verbindung herstellen, oder Sie erleben beim Spielen
- fehlerhafte Bewegungen der Fahrzeuge.
- Die Funktionen schalten Sie mit Hilfe des Modem-Initialisierungscodes im Menü "2-Player
- Race/Setup/Init String" (2-Spieler-Rennen/Setup/Initialisierungscode) aus. Das Modem muß
- eine Übertragungsrate von 9600 Baud haben (viele Modems stellen automatisch eine andere
- Geschwindigkeit ein, sofern nicht anders festgelegt).
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- Für eine Auswahl an Modems werden im Folgenden Beispiele für den Initialisierungscode
- aufgeführt. Allerdings können wir diese nicht für alle Modems bereitstellen. Steht Ihr
- Modem nicht auf der Liste, dann halten Sie sich für die Einstellung der Modemübertragung
- an die folgenden Schritte:
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- 1. Datenkomprimierung ausschalten (Data compression off)
- 2. Fehlerfindung ausschalten (Error detection off)
- 3. Fehlerkorrektur ausschalten (Error correction off)
- 4. Übertragungsrate 9600 Baud
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- In Ihrem Modem-Handbuch finden Sie dazu die entsprechenden Befehle. Ist dies nicht der
- Fall, dann rufen Sie den Hersteller Ihres Modems an.
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- *********
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- Modem-Modell / Empfohlener Initialisierungscode
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- Gateway Telepath
- at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
- Intel 144/144e
- at&f^m~~~at&c1&d2%c0-j0^m
- Practical Peripherals PM14400FXMT
- at&f^m~~~atn0s37=9&q6^m
- SupraFAXModem
- at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m
- USRobotics Sportster
- at&f^m~~~at&c1&d2&k0&m0&n6^m
- Zoom/FaxModem
- at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0%c0^m
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- Die Tilden (~) erscheinen auf Ihrem Bildschirm als nach unten zeigende Pfeile und bewirken,
- daß zwischen den Befehlen eine Pause eingelegt wird. Das "^m" im Initialisierungscode
- schließt einen Befehl an das Modem ab (ebenso wie das Drücken von <enter>), und es
- muß, wie oben gezeigt, am Ende jedes AT-Befehls stehen.
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- Bestimmte Funktionen moderner Modems, wie zum Beispiel die Datenkomprimierung und
- Fehlerkorrektur; können sich während des Spiels störend auf die Kommunikation auswirken,
- da die Rückverbindung verzögert wird. Dies äußert sich in verminderter Spielqualität.
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- Verbindung
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- Einer der beiden Computer sollte "2-Player Race/Answer" (2-Spieler-Rennen/Antwort) und
- der andere "2-Player Race/Dial" (2-Spieler-Rennen/Anwahl) wählen. Anschließend wählt der
- zuletzt genannte Computer und wartet etwa zwei Minuten lang darauf, daß der erstgenannte
- Computer die Verbindung herstellt. Nachdem dies geschehen ist, erscheint in der unteren
- rechten Ecke des Bildschirms ein Telefon-Icon. Blinkt dieses Icon, dann liegt ein Fehler vor.
- Verschwindet es länger als fünf Sekunden, dann wird die Verbindung abgebrochen. Die
- Verzögerung der Übertragung zeigt an, wie lange der Datentransfer zwischen den Computern
- in eine Richtung dauert. Bei einer guten Verbindung sollte die Verzögerung nicht mehr als
- 0,07 bis 0,13 Sekunden dauern. Je größer die Verzögerung ist, desto schlechter ist das
- Gameplay (die Bewegungen der Fahrzeuge sind ungenauer und fehlerhaft). Die beschriebene
- Verzögerung wird durch das Telefonnetz oder einen unvollständigen (oder falschen)
- Initialisierungscode verursacht. Das Problem läßt sich am besten lösen, wenn Sie die
- Verbindung noch einmal neu herstellen.
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- Tips: Sie können die gewöhnliche Rufnummer im Vorwahlcode belassen. Sie können allein
- gegen den anderen Spieler antreten, indem Sie auf dem Menü "Options/Realism/Opponents"
- (Optionen/Realismus/Gegner) die Anzahl Ihrer Opponenten auf "1" festlegen.
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- Sprechmodus
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- Sind Sie mit einem anderen Computer verbunden, dann können Sie sich mit dem anderen
- Spieler unterhalten, wenn Sie die Taste T drücken. Ob Sie auf dem Wettkampf-Wochenend-
- Menü (Race Weekend Menu), auf dem es WIEDERHOLUNG/GARAGE/usw.
- (REPLAY/GARAGE/...) gibt, ob Sie mitten in einem Rennen oder beim Anschauen einer
- Wiederholung sind - sobald der andere Spieler Zeit hat, sich mit Ihnen zu unterhalten,
- erscheinen die Namen beider Spieler in der Mitte des Bildschirms. Unter und über den
- Namen haben Sie die Möglichkeit, nach Belieben Text einzugeben. Sind Sie mit Ihrer
- Mitteilung am Ende, kann einer von Ihnen die ESC-Taste drücken und das Gespräch
- abschließen. Ist der andere Spieler zur Zeit nicht sprechbereit, dann erhalten Sie eine
- entsprechende Mitteilung.
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- Neuheiten für die 2-Spieler-Version
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- Es ist wichtig, daß die Zeile CARS in der <track>.TXT-Datei für beide Computer gleich
- ist. Haben Sie in dieser Datei keine Änderungen vorgenommen, sollten auch keine
- Schwierigkeiten auftreten.
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- Im anwählenden Computer sind nicht alle Fahrzeugpositionen in der Wiederholungsfunktion
- gespeichert. Deshalb verschwinden bestimmte Fahrzeuge bei der Wiederholung spurlos. Wir
- empfehlen Ihnen daher, sich einfach nur auf die Bewegungen Ihres Fahrzeugs zu
- konzentrieren, wenn Ihr Computer der anwählende ist.
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- Rauch- und Staubeffekte erscheinen auf dem anwählenden Computer nur für dessen
- Fahrzeug. Die Rauch- und Staubeffekte auf dem antwortenden Computer schließen dagegen
- den Wagen des Anwählers nicht mit ein.
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- Für den anwählenden Computer wird keine RESULTS.TXT-Datei erstellt.
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- In der RESULTS.TXT-Datei des angewählten Computers wird dem Anwähler wahrscheinlich
- der Name Fred Jones zugeteilt. (Wählen Sie eine andere Strecke, bevor Sie die Verbindung
- lösen, fahren jedoch nicht auf ihr, dann erscheint für den Spieler des anwählenden Computers
- der richtige Name.)
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- Bestimmte Optionen werden vom antwortenden Computer gesteuert, z.B. Streckenwahl
- (Track Selection), Wetter (Weather), Warnflaggen (Yellow Flags), Runde auf Zeit (Pace
- Lap) und die Anzahl der Rennwagen (Number of Cars).
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- Einige dieser Optionen werden auf dem Gerät des anwählenden Computers gespeichert, wie
- z.B. die gewählte Strecke und die Anzahl der Rennwagen.
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- Im 2-Spieler-Rennen können Sie keine Spielpausen einlegen. Sie gelangen jedoch durch
- Drücken von ESC zum Menü zurück.
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- Probleme im 2-Spieler-Rennen
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- 1. Antwortet der Computer mit "Make sure your modem is on" (Sorgen Sie dafür, daß Ihr
- Modem angeschlossen ist), wenn Sie "Dial" wählen, dann sollten Sie nachsehen, ob die
- Einstellung des Kommuniationsports (comm port) richtig ist und Ihr Modem eingeschaltet
- wurde (interne Modems sind immer eingeschaltet).
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- 2. Antwortet der Computer auf Wahl von "Dial" mit "Unable to initialize modem" (Kann
- Modem nicht initialisieren), dann stimmt der Initialisierungscode für Ihr Modem nicht.
- Nehmen Sie das Modem-Handbuch zu Hilfe, um den richtigen Code zu ermitteln, oder
- fragen Sie den Hersteller Ihres Modems. Überprüfen Sie, daß die Zeichenfolge "^m" am
- Ende des Befehls steht. Einige Beispielcodes finden Sie weiter oben in diesem Abschnitt.
- Vergessen Sie auch nicht, zwischen den Befehlen, nach jedem "^m", drei Tilden (~~~)
- einzufügen.
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- 3. Dauert bei der Herstellung der Verbindung die Übertragung sehr lange, dann liegt das
- vermutlich daran, daß die Initialisierungscodes eines oder beider Modems falsch sind.
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- 4. Können Sie immer noch keine Verbindung herstellen, dann sollten Sie ausprobieren, ob
- das Modem beim Einsatz der üblichen Kommunikationsprogramme, wie z.B. Telix,
- Procomm oder dem Windows-Terminal-Programm, funktioniert. Wenn es Ihnen gelingt, eine
- Verbindung über diese Programme herzustellen, heißt das nicht unbedingt, daß Ihr Modem
- auch in IndyCar Racing funktioniert. Können Sie jedoch auch mit diesen Programmen keine
- Verbindung herstellen, dann ist dies in IndyCar Racing erst recht nicht möglich.
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- 5. Haben beide Spieler ein DOS-Kommunikationsprogramm, dann sollten Sie mit dessen
- Hilfe in der Lage sein, eine Verbindung zwischen den Computern herzustellen, das Spiel zu
- starten und beide Spieler über die Option "Direct Connect" (Direktverbindung) zu verbinden.
- Sie müssen dabei trotzdem die Modemfunktionen Datenkomprimierung und Fehlerkorrektur
- ausschalten und eine Übertragungsrate von 9600 Baud einstellen. Dies ist jedoch eine
- komplexe Schrittfolge; sie wird daher nur erfahrenen Spielern empfohlen, die Probleme
- haben, die Verbindung über das Spiel selbst herzustellen.
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- Schwierigkeiten beim Betreiben von IndyCar Racing?
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- Erscheint die Mitteilung "Insufficient memory" (Zu wenig Speicherplatz), wenn Sie sich für
- eine Rennstrecke entscheiden oder "Championship Season" (Meisterschaftssaison) wählen,
- läßt sich das Programm nicht starten, oder stürzt es ab (geht zu DOS zurück), dann wird dies
- vermutlich durch andere Software verursacht, die einen bestimmten Speicherbereich belegt.
- Versuchen Sie es bitte erst mit den folgenden Schritten, bevor Sie den technischen
- Kundendienst anrufen!
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- Wenn Sie Ihren Computer einschalten, dann greift er als erstes auf die Dateien CONFIG.SYS
- und AUTOEXEC.BAT zu. (Diese findet er im allgemeinen auf der Festplatte des Computers,
- es sei denn, Sie haben eine Diskette mit diesen Dateien in Laufwerk A: eingelegt. In diesem
- Fall holt er sie sich von dort.)
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- Um Probleme zu vermeiden, die sich aus der Nutzung der CONFIG.SYS- und
- AUTOEXEC.BAT-Datei von der Festplatte ergeben, können Sie eine Startup-Diskette
- anfertigen. Beim Laden liest der Computer dann die AUTOEXEC.BAT-Datei von der
- Diskette und umgeht damit mögliche Konflikte.
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- Das Erstellen einer Startup-Diskette
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- Geben Sie nach dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen INSTALL <enter> ein, und wählen
- Sie aus dem Setup-Menü die Option "Make A Start Up Diskette" (Erstellen einer Startup-
- Diskette). Dazu benötigen Sie eine leere formatierte Diskette, die Sie in Laufwerk A:
- einlegen.
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- Benutzen Sie DOS 6 (Sie können dies durch die Eingabe von "ver" hinter dem DOS-
- Systemzeichen leicht feststellen), dann sollten Sie der Startup-Diskette auch noch die
- CONFIG.SYS-Datei hinzufügen:
- 1. Legen Sie die vorher erstellte Startup-Diskette in Laufwerk A: ein.
- 2. Geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT A:\CONFIG.SYS <enter> ein.
- 3. Geben Sie DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS <enter> ein.
- 4. Geben Sie DOS=HIGH <enter> ein.
- 5. Drücken Sie die Taste <ALT>, dann <F>, anschließend <X> und schließlich
- <Y>, um die Datei zu speichern und den Editor zu verlassen.
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- Das Bereitstellen von mehr Speicherplatz
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- Erscheinen immer noch Mitteilungen über zu wenig Speicherplatz, wenn Sie bestimmte
- Rennstrecken wählen, dann sollten Sie die Anzahl der Opponenten verringern. Die tun Sie im
- Menü "Options/Realism/Opponents" (Optionen/Realismus/Gegner).
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- Für fortgeschrittene Spieler: Das Programm nutzt Zusatzspeicher (XMS), jedoch keinen
- Erweiterungsspeicher (EMS). Wenn Sie einen Speicherverwalter nutzen, dann sollten Sie ihn
- entsprechend konfigurieren. Wir empfehlen Ihnen jedoch, ganz ohne Speicherverwalter zu
- spielen, da diese zu Konflikten beitragen und den Ablauf des Spiels verlangsamen.
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- Detaillevels und Computergeschwindigkeit
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- Die mit Texturemapping erstellten 3D-Grafiken in IndyCar Racing können Sie natürlich auf
- schnelleren Computern besser genießen. Die Simulationsfunktion "Automatic Detail"
- (Automatische Detaileinstellung) zeigt standardmäßig so viele grafische Einzelheiten, wie bei
- einer entsprechenden Bildfrequenz möglich sind. Sie können die Mindestbildfrequenz
- allerdings auch ändern, um das Verhältnis zwischen gut wirkenden Grafiken und der
- Darstellung von Einzelheiten der 3D-Objekte Ihren Wünschen anzupassen. Wählen Sie dazu
- "Options/Graphics" (Optionen/Grafik) vom Hauptmenü. Sie können auch auf "Manual
- Detail" (Manuelle Detaileinstellung) umschalten, indem Sie entweder das Menü nutzen oder
- F10 drücken. Auf der Tastaturübersicht finden Sie weitere Tastenfunktionen für die manuelle
- Detaileinstellung. Außerdem können Sie Ihre Wahl über das Menü "Options/Graphics"
- treffen. Die Leistung des Spiels läßt sich erhöhen, indem Sie die Anzahl der Opponenten
- über das Menü "Options/Realism/Opponents" verringern.
-
- Erscheinen die Grafiken abgehackt, kann dies mehrere Ursachen haben. Überprüfen Sie
- zuerst, ob Sie eine Startup-Diskette (siehe oben) zum Laden des Computers verwendet haben.
- Es könnte auch sein, daß Sie mehr als einen Joystick-Port aktiviert, jedoch nur ein Gerät
- angeschlossen haben. Prüfen Sie den Turbo-Knopf an Ihrem Computer, und vergewissern Sie
- sich, daß Ihr Gerät mit maximaler Geschwindigkeit arbeitet.
-
- Papyrus empfiehlt Local-Bus-Video oder PCI-Video, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
- Die minimalen Anforderungen an die Hardware zum Betreiben von IndyCar Racing sind ein
- 386DX-Prozessor mit 25 MHz.
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- Beim Fahren einer Runde auf Zeit (Pace Lap) können die Grafiken manchmal etwas
- abgehackt wirken oder in weniger Einzelheiten erscheinen. Dies ist darauf zurückzuführen,
- daß sehr viele Berechnungen auf einmal ausgeführt werden müssen, um alle Rennwagen in
- Aktion darstellen zu können. Sie sollten hier besser auf die automatische Detaileinstellung
- (AUTOMATIC DETAIL) umschalten.
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- Schwierigkeiten mit dem Sound
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-
- F: Beim Startup von der Diskette ist im Spiel gar kein oder nur ein verzerrter Sound zu
- hören.
- A: Sie müssen die Befehle für den Soundkartentreiber auf die Startup-Diskette kopieren.
- Diese Befehle befinden sich entweder in der AUTOEXEC.BAT- oder in der CONFIG.SYS-
- Datei auf Ihrer Festplatte. Die Dateien können Sie sich mit Hilfe des Edit-Programms
- anschauen (geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT C:\AUTOEXEC.BAT ein).
-
- Besitzen Sie eine Sound Blaster-Karte, dann sollten Sie in der AUTOEXEC.BAT-Datei nach
- den folgenden beiden Zeilen suchen: SET SOUND=... und SET BLASTER=....
-
- Besitzen Sie eine ProAudio-Karte, dann suchen Sie in der CONFIG.SYS-Datei nach einer
- Zeile, die MVSOUND.SYS enthält.
-
- Benutzen Sie nun das Edit-Programm, um die entsprechenden Befehle auf die Startup-
- Diskette zu übertragen (geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT A:\CONFIG.SYS
- oder EDIT A:\AUTOEXEC.BAT ein). Achten Sie dabei darauf, daß die Syntax der
- übertragenen Befehle mit der in den Originaldateien übereinstimmt.
-
- F: Es ist gar kein oder nur verzerrter Sound zu hören, wenn keine Startup-Diskette
- verwendet wird.
- A: Vergewissern Sie sich, daß in Ihrem Computer eine Soundkarte installiert ist. Rufen Sie
- nach dem normalen Einschalten des Computers Ihr Soundkarten-Testprogramm auf, um die
- Funktionstüchtigkeit der Karte zu überprüfen und die richtigen Einstellungen für E/A-Port,
- IRQ und DMA (sofern zutreffend) zu ermitteln. Starten Sie dann die
- Soundkartenkonfiguration (Sound Card Configuration) vom Setup-Menü des
- Installationsprogramms für IndyCar Racing (INSTALL). (Weitere Hinweise finden Sie im
- folgenden Abschnitt "Soundkartenkonfiguration für IndyCar Racing".)
-
- F: Beim Benutzen einer Gravis UltraSound-Karte ist gar kein oder nur verzerrter Sound zu
- hören.
- A: Die Gravis UltraSound-Karte wird nicht direkt vom Spiel unterstützt. Sie können
- allerdings einige wenige Geräusche (und diese häufig leider noch verzerrt) hören, wenn Sie
- der Zeile SBOS den Zusatz -o3 hinzufügen (oder, indem Sie hinter dem DOS-Systemzeichen
- SBOS -o3 eingeben). Sie finden die Zeile entweder in der AUTOEXEC.BAT- oder der
- CONFIG.SYS-Datei. Auf dem Online-Service von Papyrus BBS gibt es ein Dienstprogramm
- mit dem Namen GRAVIS.ZIP. Verwenden Sie dieses Dienstprogramm, dann hören Sie zwar
- keine Motorengeräusche, können jedoch die Musik und die Geräusche der Unfälle abspielen.
-
- F: Das Spiel stürzt ab, wenn das Fahrzeug in eine Mauer fährt bzw. wenn Paul Page zu
- sprechen beginnt.
- A: In diesem Fall gibt es Schwierigkeiten zwischen dem digitalen Sound Ihrer Soundkarte
- und IndyCar Racing. Die Soundkarte muß korrekt installiert und eingestellt sein. Sie sollten
- das Testprogramm betreiben, das Sie mit Ihrer Soundkarte erhalten haben, um die E/A-Port-
- Adresse sowie die IRQ- und DMA-Einstellungen festzustellen. Vergewissern Sie sich auch,
- daß die Zeilen in Ihren AUTOEXEC.BAT- und CONFIG.SYS-Dateien, die sich auf Ihre
- Soundkarte beziehen, mit den vom Testprogramm angezeigten Einstellungen übereinstimmen.
- Bestimmen Sie anschließend die Soundkarteneinstellungen von IndyCar Racing entsprechend
- der unten angegebenen Schrittfolge. Haben Sie immer noch Schwierigkeiten, dann wählen
- Sie einfach die Option NONE (Keine) aus dem Menü der Soundkartenkonfiguration (Sound
- Card Configuration). Damit wird der digitale Sound ausgeschaltet und der Absturz des
- Programms verhindert.
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- Soundkartenkonfiguration für IndyCar Racing
-
- 1. Geben Sie hinter dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen INSTALL <enter> ein.
- 2. Wählen Sie "S" für "Setup", und drücken Sie <enter>.
- 3. Wählen Sie "Sound Card Configuration" (Soundkartenkonfiguration), und drücken Sie
- <enter>.
- 4. Die erste Option bestimmt den digitalen Sound. Wählen Sie Ihre Soundkarte aus der
- angegebenen Liste, und drücken Sie <enter>.
- 5. Wenn Sie sich für Sound Blaster entscheiden, dann geben Sie die Adresse des E/A-Ports,
- die IRQ-Nummer und den DMA-Wert ein. Die meisten anderen Soundkarten bieten diese
- Option nicht.
- 6. Mit der zweiten Option wählen Sie die Musik. Suchen Sie Ihre Soundkarte aus der
- angegebenen Liste heraus, und drücken Sie <enter>.
- 7. Verlassen Sie das INSTALL-Programm.
- 8. Geben Sie INDYCAR ein, und drücken Sie <enter>, um das Programm zu starten.
-
- Hinweis: IndyCar Racing akzeptiert keine IRQ-Nummer über "7".
- Hinweis: Sie benötigen eine Soundkarte, um Spielgeräusche zu hören. Das Programm
- unterstützt keine internen PC-Lautsprecher.
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- Kalibrierung der Steuergeräte (Controller)
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-
- F: Die Markierung auf dem Menü scrollt durch alle Optionen.
- A: Wurde die Y-Achse Ihres Joysticks/Lenkrads/Yokes nicht kalibriert, dann hat Ihr
- Controller keinen Zugriff auf die Menüs und verursacht das Scrollen. Das Programm nutzt
- die Y-Achse von Controller 1, um die Menüs zu steuern. Steht Controller 1 nicht zur
- Verfügung, dann müssen Sie die Tastatur verwenden, um die Menüs zu bedienen.
-
- Drücken Sie vom Hauptmenü (oder vom Einzelrennen-Menü, Meisterschaftssaison-Menü
- oder dem 2-Spieler-Rennen-Menü) aus <CTRL><j> auf Ihrer Tastatur, um den (die)
- Bildschirm(e) für die Kalibrierung aufzurufen. Bewegen Sie den Joystick kreisförmig so weit
- wie möglich von der Mittelstellung weg, und lassen Sie ihn anschließend in der Mitte ruhen.
- Richten Sie die Dreiecke mit Hilfe der Trimmanzeige auf dem Joystick (sofern vorhanden)
- aus. Bewegen Sie den Joystick erneut in einem Kreis, lassen Sie ihn dann los, und drücken
- Sie <enter>.
-
- Nutzen Sie zum Spielen ein Lenkrad oder einen Yoke mit einer einrastenden Steuersäule
- (z.B. Suncom G-Force), dann lösen Sie diese vor dem Kalibrieren. Bewegen Sie die
- Steuersäule während des Kalibrierens auf und ab (bzw. vorwärts und rückwärts). Damit wird
- die Y-Achse eingestellt, mit der die Menüoptionen gesteuert werden.
-
- Ist es Ihnen immer noch nicht gelungen, die Y-Achse von Steuergerät 1 zu kalibrieren, dann
- drücken Sie vom Hauptmenü aus Taste J, um die Nutzung dieser Achse auf den Menüs
- auszuschalten. Dies hat keinen Einfluß auf die Steuerung beim Fahren.
-
- Besteht das Problem auch weiterhin, dann löschen Sie die Datei CALIB.VAL aus Ihrem
- INDYCAR-Verzeichnis (geben Sie hinter dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen DEL
- CALIB.VAL ein), und starten Sie das Programm neu.
-
- F: Der Joystick funktioniert beim Fahren nicht.
- A: Funktioniert der Joystick in den Menüs, jedoch nicht bei der Steuerung Ihres
- Rennwagens, dann müssen Sie dem Programm mitteilen, daß es den Joystick auch für die
- Steuerung des Fahrzeugs benutzen soll. (Dies kann z.B. auftreten, wenn Sie das Programm
- betreiben, ohne daß der Joystick angeschlossen ist.) Wählen Sie vom Hauptmenü
- "Options/Controls/Set Controls" (Optionen/Steuerung/Steuerung einstellen). Markieren Sie
- alle Optionen, und drücken Sie <enter>. Wählen Sie die Art der Lenkung (Steering) für
- jede Option, indem Sie den Anleitungen auf dem Bildschirm folgen.
-
- F: Der Rennwagen bewegt sich nach links, wenn er nach rechts gelenkt wird.
- A: Die Lenkungssteuerung arbeitet verkehrt herum. Gehen Sie über das "Options/Controls"-
- Menü zurück zum "Set Controls"-Menü, und stellen Sie die Lenkung neu ein. Markieren Sie
- "Steering" (Lenkung), und drücken Sie <enter>. Vergewissern Sie sich, daß Sie hier erst
- nach links und dann nach rechts lenken.
-
-
- Zeitraffer
- ----------
-
- Fahren Sie ein Einzelrennen (Single Player) oder eine Meisterschaftssaison (Championship
- Season), dann kann der Computer den Wettkampf in einem schnelleren Zeitmodus fortsetzen.
- Wollen Sie den Zeitverlauf beschleunigen, dann drücken Sie auf dem "Standings"-Menü
- (Aktueller Stand) die Taste A (z.B. bei "Laguna after 6 laps" - Laguna nach 6 Runden). Ihr
- Rennwagen verläßt an dieser Stelle die Strecke, und Sie erhalten ein DNF (Did Not Finish -
- Wettkampf nicht beendet). Die verbleibenden Wagen beenden das Rennen auf der
- Rennstrecke mit sechsfacher Zeitbeschleunigung (ein dreistündiges Rennen würde also 30
- Minuten dauern). Dabei blinken auf dem "Standings"-Menü die Worte "Accelerated Time"
- (Zeitraffer) auf. Sie werden nicht am weiteren Rennen teilnehmen können, doch Sie haben
- die Möglichkeit, die ESC-Taste zu drücken und eine Wiederholung des bisherigen
- Geschehens zu sehen. Es wird eine RESULTS.TXT-Datei erstellt, und das Rennen zählt als
- vollständiger Teil der Meisterschaftssaison.
-
-
- Verschiedene Probleme
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-
- F: Das "Pit"-Menü (Boxenstopp) erscheint nicht.
- A: Sie müssen die Bremse betätigen, wenn Sie in die Box fahren. Dadurch wird das Menü
- aufgerufen. Wissen Sie nicht, welche Taste oder Steuerung Ihre Bremse ist, dann schauen Sie
- im Menü "Options/Controls/Set Controls" nach.
-
- F: Spiel kann nicht gespeichert werden.
- A: Es gibt keine Option für die Spielspeicherung. Sie müssen das Rennen entweder beenden,
- es unterbrechen (durch Drücken der Taste P) oder zum Menü abbrechen und das Spiel wieder
- aufnehmen, wenn Sie dazu bereit sind. Wollen Sie, daß der Computer das Rennen ohne Sie
- beendet, dann können Sie die Funktion "Zeitraffer" (siehe oben) nutzen.
-