home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1995 March / CHIP3.mdf / utility / anipaint / bin2.fle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-02-08  |  221.9 KB  |  6,058 lines

  1. *************************** The Paint Studio *****************************
  2.  
  3.                         How to Use the Studio
  4.  
  5. If you are starting a new picture, always use the New Pic Icon #47 first.
  6. This will create VCXTEMP.VCX (primary file), and
  7. VCXTEMP2.VCX (secondary file). See New Pic Icon for more information.
  8.  
  9.   Load the Primary File by Clicking Button 2 on the left scroll
  10. bar.(This is Redo when a VCX picture is active and Autosave is On )
  11.  
  12.   Load the secondary file by Clicking Button 2 on the bottom
  13. scroll bar. (This is Undo when a VCX picture is active and
  14. Autosave or Reset is On)
  15. Autosave alternates between the primary and secondary after
  16. each tool operation and may be disabled in CONFIGIT.
  17. With Reset every time a tool is used the secondary file is updated.
  18. If you click Button 2 on the vertical scroll bar, the picture is
  19. reset to it's original form on entry to the Paint Studio.
  20. PCX files default to Autosave. VCX files default to Reset.
  21. Override the settings with CONFIGIT or the AutoSave Icons.
  22.  
  23.    This program is configured for a two button mouse. Try the
  24. Mouse Set Icon #93 to determine Right and Left Mouse Button
  25. Setting. Depending on the user and your mouse configuration, left
  26. button could be right and vice versa, for the sake of this and
  27. other documents the Buttons are referred to as Button 1  and
  28. Button 2 . The MOUSE BUTTONS Icon that appears in the help menu
  29. has a 1 and 2 on the buttons and shows the current configuration.
  30. Beneath it is the current process delay in milliseconds.
  31.  
  32. Important! If you disable the program by
  33.            eg: A very fast computer with a 0 mouse delay will skip
  34.            processes and could make operation difficult or impossible.
  35.  
  36. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  37. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  38. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  39. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  40.  
  41. I am partial to using the Right Mouse button as the Action button
  42. in graphic applications and have designed this program this way.
  43. With the exception of loading files in the Screening Room.
  44. Whichever configuration seems the most natural for you is the one
  45. you should use. It is then a matter of practice before it becomes
  46. an automatic process for you. Use CONFIGIT.EXE to test the
  47. mouse delay. It is critical to proper operation of the program.
  48. In the pop up menu of help an Icon appears showing the current
  49. mouse button configuration. (1 and 2, or 2 and 1)
  50.  
  51.  The Studio uses Icons to represent the tools that are
  52.  available for your use.
  53.  
  54.  Key Functions
  55.  ***************
  56. These are the keys available in the Paint Studio.
  57.  
  58.  The Cursor Keys Alone    or   CTRL-L or R Cursor
  59. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  60. Scroll Window Contents 1        Scroll Window contents 40
  61.  
  62. The PgUp and PgDn Keys
  63. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  64. Scroll window contents 40 pixels or 1 page up and down
  65.  
  66. The F1 Key
  67. ~~~~~~~~~~
  68. Instantly blank the screen to grey, and save the picture while
  69. masked. Then you are brought back to the File Screening Room and
  70. the picture is Flashed to notify you that the Picture has been
  71. saved under it's current name. Most probably a temporary VCX
  72. eg:VCXTEMP.VCX or VCXTEMP2.VCX on D: if available C: if not.
  73. Text Files are not altered.
  74.  
  75. The Esc key
  76. ~~~~~~~~~~~
  77. Exit the current process in progress.
  78. If there is no process underway then you are transported back to
  79. the File Screening Room . The current picture stays as it
  80. appeared during the last undo or redo or save operation.
  81.  
  82. The Space bar
  83. ~~~~~~~~~~~~~
  84. Interrupt the current tool or Icon process.
  85.  
  86. ALT-X     EXIT
  87. ~~~~~~
  88. ALT-S     SAVE Current VCX - Autosave On
  89. ~~~~~
  90. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX
  91. ~~~~~
  92. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE
  93. ~~~~~
  94. ALT-C     LOAD CLIP ART
  95. ~~~~~
  96. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle
  97. ~~~~~
  98.  
  99. Printing with SHIFT PRINT SCREEN
  100. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  101. 1) Use the Dos Shell Icon.
  102. 2) Enter the DOS Command:  GRAPHICS
  103. 3) Type  EXIT to leave the DOS SHELL
  104. 4) Choose Full Screen Icon
  105. 4) Press SHIFT and PRINT SCREEN at the same time.
  106.  
  107. If your printer is on and ready it prints the screen.
  108. It only supports 320x200 mode in 256 colors.
  109. To Print in 640 x 480 you must switch to 16 color mode.
  110. Read your DOS manual for more information on the
  111. GRAPHICS command and your GRAPHICS.PRO file in your Dos path.
  112.  
  113. A FAR BETTER way to PRINT is to EXPORT as a PCX and use your
  114. favourite printing program to print it. Your printing program
  115. must be able to read PCX files. Most good Word Processors
  116. can load a PCX for printing alone or in a document.
  117. If you have a Fax Card, your FAX software may support PCX.
  118. Print to a fax for laser quality without a laser printer.
  119. See your printing program documentation.
  120. See the end of this document for the Export PCX Icon.
  121. See PRINTQ&A.DOC for more info.
  122.  
  123. Understanding Color           Very Important!!
  124. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  125. This program uses 256 colors. These colors are called the
  126. palette. A standard  VGA  or SVGA monitor can display a maximum
  127. of 256 colors on the screen at one time. VGA in 320 X 200
  128. resolution only.
  129. This program is designed for a SVGA display with resolution
  130. capabilities to 1200 X 1024. Providing your video card is capable
  131. and compatible with the available display drivers it will serve
  132. you well.
  133. 640x480 256 color resolution is recommended.
  134. Each dot or pixel on the screen can be one of 256 colors at any
  135. one time. A graphic picture is made up of these tiny dots like
  136. multicolored lights. Make a blue line, you are turning on a
  137. stretch of blue lights.
  138.  
  139. Each color is made up of a red value, a green value, and a blue
  140. value. The higher the red/green/blue values the brighter the
  141. color becomes. The lower the red/green/blue value the darker the
  142. color becomes. Pure white has a red value of 255, a green value
  143. of 255, and a blue value of 255. Pure Black has red, green and
  144. blue values of 0.
  145.  
  146. When you load a PCX picture made by a color scanner or another
  147. program, the colors that make up the picture are contained in
  148. palette information within the file.  Whenever you load a PCX
  149. file, the palette is loaded along with the picture. However this
  150. can pose a problem because all screen colors are affected
  151. including the menu and Icon colors.
  152.  
  153. If the PCX picture had an all black palette the screen would
  154. become all black leading you to believe a crash had occurred.
  155. Many programs including this one must safeguard against this in
  156. some way. I have done this by reserving black and white for menu
  157. use. Other programs reserve the first 8 and the last 8.
  158. When the picture is first loaded it is in it's pure form for
  159. viewing. If the palette is a poor mixture of lousy color, so be
  160. it. If the screen goes black, press escape, or move the mouse
  161. (invisible if black) over the top of the screen and click both
  162. buttons. The default palette will return. ( the current menu
  163. palette is the default)
  164. When you are in a graphic window you have the option of changing
  165. the palette with the color button. It has a maximum of palette
  166. choices as determined by your configuration file.
  167. ( See CONFIGIT.EXE to change the maximum number of menu
  168. palettes.) Palette choice 1 or Color 1 is the unaltered palette
  169. that was in the last PCX file when it was loaded into the
  170. program. If nothing happens but a click when set at 1 it is
  171. because there is no current VCX or PCX available to reset the
  172. palette to. No problem.
  173. Color 2 is a grey version of palette 1. This grey version may not
  174. be scaled. Meaning the colors may not get brighter as the color
  175. numbers (0...255) get higher. Color number 60 may be darker than
  176. color number 6. To change the image to a greyscaled image (color
  177. gets brighter as the color number gets higher) you must choose
  178. the Grey Scale Icon to convert the palette and picture, or Sort
  179. Color. ( see Grey Scale or Sort Color)
  180.  
  181. Many of the tools in the Studio work better on a greyscaled
  182. image. Scatter and Blend just to name two. You will find out
  183. which by experimenting with the tools and alternating between a
  184. greyscaled palette and a normal palette.
  185. If you leave the window controls to start work on the picture you
  186. may see the picture change. The Paint Studio reserves white and black
  187. for it's Icons. The original palette from the PCX file may have color
  188. number 0 ( black) and color number 255 ( white) as the same
  189. color. If Studio did not alter these two palette colors the
  190. colors in the Icons may appear to be all white and indiscernible
  191. or all black or all green or whatever. If you can't see the Icon
  192. you don't know which tool does what.
  193. Some pictures will have no noticeable effect when white and black
  194. change, others will drastically change.
  195. If a drastic change occurs the image will not look right.
  196. To correct this you can choose the Swap Color Icon to correct the
  197. picture (see Swap Color Icon ) or use the Pencil Eraser( see
  198. Pencil Eraser) or override the changing of white and black.
  199.  
  200. To override the Studio's need to reserve color 0 as black
  201. and color number 255 as white, click on the color button while in
  202. an active graphic window. The color button will be incremented by
  203. one. You may then cycle through all the palettes back to Color
  204. palette 1 or use the opposite mouse button. Once you have pressed
  205. this color button you automatically override the Studio. It will
  206. not alter the palette when you leave the window and enter Studio
  207. controls.
  208.  
  209. Remember !
  210. Both buttons above the top of screen - default menu colors. Click
  211. on the color button in a graphic window - override palette
  212. change.
  213.  
  214. Color problem # 2.
  215.  
  216.  Example: PCX picture (A), a lovely yellow flower with 256 colors.
  217.           PCX picture (B) a blue humming bird also 256 colors.
  218.           Each uses all available colors, 256, the maximum number that
  219.           you can display onscreen at one time. But you want to paste
  220.           the bird on the flower and animate it. If you use the one
  221.           palette then the other picture will become scrambled.
  222.           Remember, the palettes are not in numerical order.
  223.   The screen can display only 256 of a possible 65000+ colors!
  224.   Most paint programs attempt to map the 2nd colors onto the first.
  225.   This rarely works. Especially if the first palette is
  226.   predominantly shades of one color. Such as the yellow flowers
  227.   palette example above.
  228.  
  229. You could reduce the first palette by half and the second by half
  230. but you lose picture quality on both. And what happens when you
  231. try to paste both on scenery. Do you reduce them again and again.
  232. One solution is to alter each color, mixing and matching by eye.
  233. This could take hours or days.
  234.  
  235. The easiest solution is to greyscale both images. It's a little
  236. bit like black and white T.V. as opposed to Color T.V. but it
  237. works. Once the image is greyscaled you can use any scaled
  238. palette. To do this use the Grey Scale Icon.( see Grey Scale) If
  239. you plan to create an animation sequence that uses photograph
  240. quality PCX images then greyscale the image first. Use the Sort
  241. color Icon to allow better use of the tools such as Blend.
  242.  
  243. If you are creating your own drawings, choose a menu palette to
  244. suit your needs. Most of the Menu Palettes are partially scaled
  245. as a compromise containing the primary colors and shades of one
  246. color.
  247.  
  248. Once again, Bad Palette -Both mouse buttons over top of screen.
  249.             Combining Photos-Greyscale the images.
  250.  
  251.  The Clip Count Number
  252.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  253.  Located on the far left of the color bar, this number determines
  254. what the name of the current Clip Board (CLP#.VCX) is or will
  255. become. The next time you capture an area using any of the
  256. capture tools this number will be incremented by one prior to
  257. naming the file.
  258.  
  259. Example: The number is 1. You use the Cut and Paste button.
  260.          The Clip Count is increased to 2 and the
  261.          captured area is automatically named CLP2.VCX
  262.          and saved to D:\CLIPS if D: is available or
  263.          C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  264. note:CLP0.VCX is used by the Program internally.
  265.  
  266. If you wish to overwrite the captured file, click button 1
  267. on the clip count area and it is reduced by one.
  268. Then repeat the cut and paste. Again the number is
  269. automatically incremented and the captured area saved.
  270.  
  271. When creating animation that is (320x200) the clip count is
  272. incremented by 20 the first time, if the count is less than 20
  273. when you begin. This is intended to segregate the CLP#.VCX files
  274. you are using for ACT2 animation and the normal clip
  275. board files you are using as scratch pads.
  276. When you test run your ACT2 animation sequence the first frame
  277. will run from the clip count number you set. When it reaches the
  278. last frame number as set by the Size number on the extreme right
  279. of the color bar, the animated sequence will again start at the
  280. current clip count number.
  281. To load CLP0.VCX or to set the number to 0 use the Clipboard
  282. Icon. Set the Clip Count number to 1 then use the Clip Board Icon
  283. with the -1 on it. If the Count is 0 the captured image will be
  284. CLP1.VCX.
  285.  
  286. See Animation for more information.
  287.  
  288. Remember this number is the Clip Count number and is used
  289. extensively throughout the program.
  290. Very Important!: CLP#.VCX files are temporary files. And
  291. vulnerable to being overwritten at any time. To prevent this from
  292. happening, Save it under a different name by loading it into a window
  293. using the Paste Icon and using the save button.
  294.  
  295.    The Color Bar
  296.    ~~~~~~~~~~~~~
  297.   Change the drawing color by clicking button 2 on the color bar.
  298. If sound is on you will hear a click. The color will appear in
  299. the Right color area to the extreme right of the color bar. At
  300. the top right the Right Color Number also appears.
  301. Now when you draw the outline color will be this color.
  302.  
  303.   Change the fill color by clicking button 1 on the color bar. If
  304. sound is on you will hear a click and the color will appear in
  305. the Left color area to the extreme left of the color bar. At the
  306. top left the Left Color Number also appears.
  307. Now when you paint the fill color will be this color.
  308.  
  309. Press the scroll button above and to the left of the Color bar
  310. and the color scrolls. Button 1 scrolls left, button 2 scrolls
  311. right. The scroll button above on the extreme right has the same
  312. function.
  313.  
  314. The default palette uses a combination of colors. The default
  315. palette Color 0 should be black. Color 255 white. When you
  316. first load Studio a 0 appears on the color # 0.  You may change
  317. the default palette with the Menu Color Icon.
  318. Run CONFIGIT.EXE to add a saved palette to the program menu.
  319.  
  320. You may also change the current draw and fill colors by
  321. clicking button 1 or button 2 anywhere below the color bar.
  322.  
  323. The current draw and fill colors are also used by other Icons.
  324. Some Icon buttons have options that can exclude colors from their
  325. process.
  326.  
  327. Example: Paste No Color #0. Suppose you want to paste a clipped
  328. area into your picture. If the clipped image has a black
  329. background you will not paste the black background of the clipped
  330. image onto your picture. If you want to paste the background then
  331. make the background another color other than color #0 or make
  332. another color number black using the Painters Palette Icon. Avoid
  333. drawing with color #0 because it is used for invisible
  334. backgrounds.
  335.  
  336. See Understanding Color for more information on color.
  337. Only by practice will you learn all the effects that color has on
  338. each Icon button that uses color.
  339.  
  340. The LEFT or Fill Color Area
  341. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  342.    The area to the left of the color bar is the fill color area.
  343. The clip count number is also located in this area.
  344. The small sliver of color on the extreme left is retained for a
  345. short period to allow you to switch back to this color if you
  346. want to. The Fill Color area shows you which color is currently
  347. the fill color for use with painting tools.
  348.  
  349.  The Right or Draw Color Area
  350.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  351.    The area to the right of the color bar is the draw color area.
  352. The Size number is also located in this area.
  353. The small sliver of color on the extreme right is retained for a
  354. short period to allow you to switch back to this color if you
  355. want to. The Draw Color area shows you which color is currently
  356. the draw color for use with drawing tools.
  357.  
  358. The Size Number
  359. ~~~~~~~~~~~~~~~
  360.    Whenever the program needs to know the size of brush or box or
  361. line thickness you want to use. It gets this information from
  362. this number.
  363.  
  364. Example: You click on the paint brush Icon. The cursor it uses is
  365. a rectangle. It determines how large a brush you want to use by
  366. the Size number. The size number is currently set at 10.
  367. It creates a rectangle cursor 10 dots wide 10 dots high. When you
  368. paint you will paint an area 10 X 10 each time you press button 2.
  369.  
  370. The Size Number is initially set at 10. By clicking button 1 on
  371. the number, it decrements the size number by one. Click button 2
  372. on the number, it increments the number by 1. Click to the right
  373. of the number and it increases and decreases by 10's.
  374.  
  375. Almost every Icon Button uses this number for something. Mainly
  376. it determines the size of the cursor box and hence the size of
  377. area that the selected Icon Button will affect.
  378. When you are previewing ACT2 animation it determines the last
  379. frame you wish to preview from the Size Number. When you are
  380. setting the frame delay using the frame delay clock button, it
  381. uses the size number.
  382.  
  383. Remember the number on the right is the Size Number. It is used
  384. extensively throughout the program.
  385.  
  386. Only by practise will you learn the effect the size number has on
  387. each Icon Button. See each specific Icon for how they use the
  388. Size number.
  389.  
  390. The Upper Scroll buttons
  391. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  392. Use the Upper scroll buttons to scroll the Icons in the Icon Bar.
  393.  
  394.  The Icon Bar
  395.  ~~~~~~~~~~~~~
  396.  Click Button 2 on the Icon to activate the Icon.
  397.  Click Button 1 on the Icon to see it's Icon number.
  398.  Click Both Buttons on the Icon to get help from this file.
  399.  
  400. Important! Every Rectangle cursor:
  401. gets wider when it moves past the active window to the right,
  402. gets thinner when it moves past the active window  to the left,
  403. gets shorter when it moves above the top and longer when it
  404. moves below the active window.
  405.    Even if there is currently no window mechanics visible.
  406. If there is no active window it uses the last window dimensions.
  407. You may find this annoying at first, but when you learn how to
  408. use this feature effectively, you will find it a real handy tool
  409. and time saver. Instead of exiting the current process and using
  410. a trial and error method of sizing the cursor by Size Number,
  411. you will learn to move in an arc from left outside to top
  412. to enlarge the cursor and move in an arc from bottom to right
  413. to shrink the cursor. The size of the cursor box determines the
  414. size of area the tool will affect.
  415.  
  416. Grow boxes and the various other cursors are not affected by
  417. this feature.
  418.  
  419.  The remainder of this help file is arranged in the order that
  420. the Icons appear, the first Icon being on the far left to the
  421. last Icon on the right. Number 1 is reserved for future use.
  422.  
  423. #2   The Light Bulb
  424.      ~~~~~~~~~~~~~~
  425.   This button is used to brighten the palette.
  426. All colors on the screen are affected. If you want to save
  427. the changes use the Save Button and choose Palette.
  428. You may want to re-greyscale a scaled palette after this
  429. operation.
  430.  
  431. #3  The Darkening Sky
  432.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  433.    The opposite of the above. If you brighten the palette too
  434. much back it up with this button.
  435.  
  436. #4  The Crayons
  437.     ~~~~~~~~~~~
  438.   Press this button and you are transported to the Screening Room
  439. to retrieve a palette. When you have selected one you will be
  440. returned to the Studio. As soon as you click on a file name with
  441. the extension PAL the colors will change. Palettes are usually
  442. kept in the Palettes directory.
  443.  
  444. #5  The Pencil Eraser
  445.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  446. Set the Size number at the desired cursor size.
  447. Set the Left or Fill color to the color you wish to replace.
  448. Set the Right or Draw color to the color you wish to change the
  449. Left to.
  450.  
  451. Move the cursor over the area in the picture containing the color
  452. to replace and Click button 2. The fill color that is within the
  453. cursor rectangle is changed to the draw color.
  454.  
  455. #6  The Painters Palette
  456.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  457. In using other paint programs they all seem to use a sliding bar
  458. to adjust color. I find this contrary to the way people are
  459. accustomed to mixing color, so I created a more natural way to
  460. mix an individual color.
  461.  
  462. Click button 2 on the color bar or click with the mouse cursor
  463. directly on the picture, to choose the color you wish to change.
  464.  
  465. Then click button 2 again on the color you wish to add just as a
  466. painter would mix color on a palette board. You may pick color
  467. from anywhere on the screen.
  468. To undo the color, click several times on the original color on
  469. the color bar. It will revert back. Or reload the palette.
  470.  
  471. When you are satisfied, click button 1 to exit the process.
  472. Experiment with it to see how it works.
  473. The color values are reported on the top of the screen
  474. for reference. Keep in mind they are only relevant to
  475. the current palette.
  476. Three buttons labled red green and blue add amounts of these
  477. colors. The results are immediate and the picture is instantly
  478. changed. To save the changes, press the Save button and choose
  479. Palette. Use the Picture Color Icon to write new palette info to
  480. a picture file. To turn a saved palette into a menu palette name
  481. it MENU#.PAL or 16MENU#.PAL for 16 color mode then increase the
  482. maximum palette number in the Options menu of CONFIGIT.
  483.  
  484. #7  Sort Color      Important Icon !
  485.     ~~~~~~~~~~~
  486. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  487. For best results follow these steps.
  488. 1) Load a PCX file from disk.
  489. 2) Go to Studio and click on Sort Color.
  490.  
  491. This button first sorts the palette then it converts the
  492. image in the window from VCXTEMP.VCX to GREYTEMP.VCX on
  493. drive D: if available or C: if not.
  494.  
  495. Pasting files loaded from disk onto existing pictures
  496. works best when the images have first been greyscaled.
  497. In this way they have a common palette.
  498. If you plan to paste into the picture and you sort the
  499. image in full color you will still have problems pasting
  500. images from disk. Use Greyscale on both images instead.
  501.  
  502.  
  503. Sorting a full color image will allow you to use some tools that
  504. otherwise will not work effectively.
  505. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very
  506. useful tools.
  507.  
  508. Once an image has been sorted you can use any scaled palette.
  509. Most of the menu Palettes are partially scaled.
  510.  
  511. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  512. the image is not correct before you sort it, it will not be
  513. correct after it is sorted. Try other palettes instead.
  514.  
  515. The original PCX is unchanged and so is VCXTEMP.VCX.
  516. If you want to undo the process, reload the original PCX or the
  517. first conversion, VCXTEMP.VCX.
  518. You may save the palette with the Save Button.
  519.  
  520. #8 Menu Colors
  521.    ~~~~~~~~~~~~~
  522. 1) Button 2 Menu Palette Choice is incremented by one.
  523. 2) Button 1 Menu Palette Choice is decremented by one.
  524. Set maximum by running CONFIGIT.EXE;
  525. Menu palette names are MENU1.PAL ...MENUmax#.PAL.
  526. To add apalette to the menu palettes list,
  527. 1)Save your new palette as the next available palette number.
  528. 15 palettes are included, so if you have not added
  529. one yet, the new name should be C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU16.PAL
  530. for 256 colors or
  531. C:\ANIPAINT\PALETTES\16MENU16.PAL for 16 color palettes.
  532. 2)Then run CONFIGIT.EXE and increase the maximum palettes number in
  533. the Options Menu to 16.
  534.  
  535. Select the Menu Colors Icon to make a palette current, then every
  536. time you click BOTH BUTTONS ABOVE THE TOP OF THE SCREEN, THE SET
  537. MENU PALETTE RETURNS.
  538.  
  539. #9  Swap Color
  540.     ~~~~~~~~~~~~
  541. Works the same way as the Pencil Eraser only, for convenience it
  542. affects the entire file, if it is a VCX.  Use the Eraser Icon if
  543. not.
  544. 1)Set the Left or Fill Color - Color to replace.
  545. 2)Click on the color - The color is completely replaced in the
  546. entire file including any part not currently visible.
  547.  
  548. #10  Grey Scale      Important Icon !
  549.     ~~~~~~~~~~~
  550. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  551. For best results follow these steps.
  552. 1) Load a PCX or VCX  file from disk.
  553. 2) Click on Grey Scale.
  554.  
  555. This button first sorts the palette then it converts the
  556. image in the window from VCXTEMP.VCX to GREYTEMP.VCX on
  557. drive D: if available or C: if not.
  558. Pasting files loaded from disk onto existing pictures
  559. works best when the images have first been greyscaled.
  560. In this way they have a common palette.
  561.  
  562. Greyscaling a full color image will allow you to use some tools
  563. that otherwise will not work effectively.
  564. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very useful
  565. tools.
  566.  
  567. Once an image has been converted (greyscaled) you can use any
  568. scaled or sorted palette, so switching palettes is a breeze.
  569. If the palette is not greyscaled or sorted the image will
  570. look incorrect. All pictures are made up of color values that
  571. are only relevant to their palette record.
  572.  
  573. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  574. the image is not correct before you sort it, it will not be
  575. correct after it is sorted. Try another palette instead.
  576.  
  577. The original PCX is unchanged and either is VCXTEMP.VCX.
  578. If you want to undo the process, reload the original PCX or VCX.
  579.  
  580. #11,#12,
  581. #13,#14,
  582. #15,#16,
  583. #17,#18
  584. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Important Group ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  585.  
  586. This group known as the Pixel Movers are invaluable tools for
  587. animation. They all move pixels in the direction of the arrows
  588. shown on the Icons except the last one in the group.
  589. When the last one is toggled on it excludes the Fill and Draw
  590. colors from the process.
  591. Easiest form of animation.
  592. Example: During Act1 or Act2 animation processes.
  593.          Save frame 1.
  594.          Use pixel mover.
  595.          Save frame 2.
  596.          Play back and affected area appears to move.
  597. One of many innovative ideas.
  598.  
  599.             #11  Down and to Left.
  600.             #12  Down and Up to Left.
  601.             #13  Down and to Right.
  602.             #14  Up and to Right.
  603.             #15  Down.
  604.             #16  Up.
  605.             #17  Right.
  606.             #18  Left
  607.  
  608. #19  Exclude Color Pixel Mover Toggle.
  609.    When this button is on, two bars appear on the Icon.
  610.    Left is the Fill color, right is the Draw color. Both
  611.    will be excluded when you use any of the pixel movers.
  612.    If you want to exclude only one color make Draw and
  613.    Fill colors the same.
  614.  
  615. Suppose you had a red, green and blue object on a yellow
  616. background. Choose red as the Fill color by clicking button 1 on
  617. red.
  618. Choose blue as the Draw color by clicking button 2 on blue. Then
  619. use any of the above Pixel Movers.
  620. Only the green and yellow would move.
  621. Experiment to see how it works. Very handy for animation.
  622.  
  623.  
  624. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  625. #20  Gradient Draw        (Greyscale)
  626. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  627.  Use this button to add a distance effect.
  628.  
  629.  1) Set Size Number.
  630.  2) Choose Fill color.
  631.  3) Choose Draw Color.
  632.  The effect begins at the Fill color and
  633.  and increments color until it reaches the Draw color.
  634.  
  635.  Press button 1 and move in a horizontal direction.
  636.  Press button 2 to exit process.
  637.  
  638. A curious illusion of distance occurs when the color
  639. range is shades of blue.
  640.  
  641. Experiment to see how this Icon works.
  642.  
  643. #21   Grow Rectangle Draw
  644. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  645. 1) Set the Draw color.
  646. 2) Press Button 2 to anchor first point.
  647. 3) Hold button 2 and move to draw.
  648.  
  649. Could be useful for drafting or other line drawings.
  650.  
  651. #22  Gradient Grow Rectangle Draw     (greyscale)
  652. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  653.  
  654. 1) Set the Draw color.
  655. 2) Set the Size Number to determine delay of color change.
  656. 3) Press Button 2 to anchor first point.
  657. 4) Hold button 2 and move to draw.
  658. Button 1 to exit process.
  659.  
  660. The gradient feature adds a 3 dimensional effect
  661. to line drawings when working with a scaled palette.
  662.  
  663. #23  Rectangle
  664. ~~~~~~~~~~~~~~
  665. 1) Set Size Number.
  666. 2) Choose Draw color.
  667. 3) Button 2 to draw.
  668.  
  669. Button 1 to exit process.
  670.  
  671. Draws a box the size of the Size Number.
  672. Grows and Shrinks on edges.
  673.  
  674. #24 Filled Rectangle
  675. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  676. 1) Set Size Number
  677. 2) Choose Fill Color.
  678. 3) Choose Draw color.
  679. Button 1 to exit process.
  680. Draws a Filled Rectangle.
  681. You may set the fill style with the FIll Style Icon
  682. prior to choosing the fill color.
  683.  
  684. #25  Blob Draw      greyscale optional
  685. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  686. 1) Choose the draw color.
  687. 2) Choose the Fill style and Color.
  688. 3) Button 2 draws a filled blob.
  689. 4) Button 1, Gradient fill towards centre.
  690.  
  691. Both buttons to exit process.
  692. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette.
  693.  
  694. #26 Paint Brush
  695. ~~~~~~~~~~~~~~~
  696. 1) Set Size Number.
  697. 2) Choose Fill style and color.
  698. 3) Button 2 paints area in cursor box.
  699.  
  700. Button 2 to exit process.
  701. The same as Filled Rectangle only has no outline color.
  702.  
  703. #27 Air Brush Spray Paint     greyscale optional
  704. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  705. 1) Set the Size Number
  706. 2) Choose Fill color
  707. 3) Button 2 or Button 1 start the sprayer.
  708. Important!
  709. Each time you press Button 2 the color is increased
  710. by one.
  711. Each time you press button 1 the color is decreased
  712. by one.
  713.  
  714. if you want only one color press button only to activate.
  715.  
  716. Press both buttons to exit procedure.
  717.  
  718. Real nice for shading and graphic art.
  719.  
  720. It takes a bit of practice to master.
  721.  
  722. #28  Clear Window
  723. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  724.  1) Choose the Fill style and color.
  725.  
  726.  Everything below the color bar is cleared and
  727.  the background is painted the chosen Fill style
  728.  and color.
  729.  
  730. #29  Pencil Draw     greyscale optional
  731. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  732. 1) Select Size Number.
  733. 2) Select Draw Color.
  734. 3) Button 2 to draw lines free hand.
  735. Button 1 to exit process.
  736.  
  737. If the Size Number is greater than 1 then you will
  738. draw with Size # of lines deep at a time. The line
  739. below and each consecutive line will have a color
  740. decremented by 1.
  741. In other words it gets brighter towards the top of
  742. the line. Giving a gradient effect.
  743.  
  744.  
  745. #30  Sketch Draw  greyscale optional
  746. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  747. 1) Select the Size Number.
  748. 2) Select Draw color.
  749. 3) Select Fill color
  750. 4) Button 2 anchors point and draws lines.
  751. 5) Button 1 moves anchor point.
  752.  
  753. Both buttons to exit process.
  754.  
  755. One of my favourite buttons for drawing.
  756.  
  757. When the Size Number is greater than 1 it will
  758. draw Size # of lines deep.
  759. If the color number of the Draw color is
  760. Greater than the color number of the Fill Color it will
  761. decrement the color by 1 .
  762.  
  763. If the color number of the Fill color is
  764. Greater than the color number of the Draw Color it will
  765. increment the color by 1 .
  766.  
  767. If the Fill color is the same as the Draw color it
  768. will neither increment or decrement the color.
  769.  
  770. Draw > Fill, Color - 1
  771. Fill > Draw, Color + 1
  772. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  773. the Fill color.
  774. Draw = Fill, Color remains the same.
  775.  
  776. This button takes a lot of practice to master. Also makes a good
  777. eraser. Experiment with it to see how it works.
  778.  
  779. #31  Point to Point Filled Polygon Draw
  780. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  781. 1) Choose the Draw color
  782. 2) Choose the Fill Color
  783. 3) Button 2 to draw lines from point to point.
  784. 4) Both buttons fills the polygon with the
  785.    current Fill style and color.
  786.    Button 1 exits the process.
  787. Important!! A fast way to erase an area.
  788. 1) Choose the Draw and Fill colors as the
  789.    background color of your picture.
  790. 2) Outline the area.
  791. 3) Both Buttons to fill the area with
  792.    background color. Erase complete.
  793.  
  794. note: Maximum of 6000 points to ensure memory
  795.       compatibility. That's plenty. If you need more reselect.
  796.  
  797. #32  Curve 1         greyscale optional
  798.     ~~~~~~~~~~
  799. 1) Select Size Number
  800. 2) Select Draw color.
  801. 3) Use Button 2 to draw a few points. (see note below)
  802. 4) Button 1 frees the line and turns it into a two part
  803.    whip curve. It remains anchored at point 1.
  804.  
  805. Move the mouse to the left.
  806.  
  807. 5) Each time Button 1 is pressed a point is removed.
  808. 6) Button 2 draws the curve Size # of lines deep. The
  809.    color decreases above the middle line and decreases
  810.    below the middle line.
  811.  
  812.  Both Buttons exit the process.
  813.  
  814. Important! To keep the curve manageable use only 4 or 5 points.
  815.  
  816.  
  817. Used with a scaled palette it can be used to make arms and legs
  818. for animation.
  819.  
  820. #33 Whip Line Curve 2          greyscale optional
  821.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  822. 1) Select Size Number
  823. 2) Select Draw color.
  824. 3) Use Button 2 to draw a few points. (see note below)
  825. 4) Button 1 frees the line and turns it into a whip curve.
  826.  
  827. Move the mouse to the left.
  828.  
  829. 5) Each time Button 1 is pressed you may track to
  830. another location.
  831.  
  832. 6) Button 2 draws the curve one line thick.
  833.  
  834. 7) Both Buttons to draw the curve Size # of lines deep. The
  835. color decreases above the middle line and decreases
  836.    below the middle line.
  837.  
  838. Move the mouse above the current window , Button 1 to exit.
  839.  
  840. Important! To keep the curve manageable use only 4 or 5 points.
  841.  
  842. I could probably write volumes on this one but instead,
  843. experiment with it and you will find out how it works.
  844.  
  845.  
  846. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  IMPORTANT ICON !  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  847. #34  Point Draw or Trace to Disk
  848.  
  849. 1) Set the Draw color.
  850. 2) Set the Fill Pattern Icon and Left Fill Color.
  851. 3) Set the Size Number. < 10 >
  852. 4) Button 2 draws lines in the current draw color.
  853.  Both Buttons to exit process.
  854. Loads into it's own window.
  855. For Practice write your name and then apply all the buttons
  856. in the active window. Change patterns size and color and
  857. try again.
  858. If you draw with black Draw color on a black background
  859. you are wasting disk space. It is invisible.
  860.  
  861. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  862. #35 The Camera
  863.     ~~~~~~~~~~~
  864. Click Button 2 to save the area inside the window as it appears
  865. at the time. The file is named the next Clip Count Number.
  866. eg: Clip count number is 7, file will be named D:\CLIPS\CLP7.VCX
  867. if drive D: is available or else it will be named CLP7.VCX on the
  868. C:\ANIPAINT\CLIPS directory. Use the Clip Board in the Cutting
  869. Room instead, when you are there.
  870.  
  871. #36 The Load the Current File Again Window
  872.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  873. Reactivates the current window. If you want to use the window
  874. controls on the current file you can reactivate it with this
  875. Window Icon.
  876.  
  877.  
  878. #37 The File Cabinet
  879.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  880. You are transported back to the screening room. Has the same
  881. effect as CANCEL except the file is saved as the current file
  882. name first if it is a VCX.
  883.  
  884. #38 Paste To Window
  885.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  886. The current Clip Board File is opened into it's own window. If
  887. there is a Clip corresponding to the Clip Count Number available.
  888.  
  889. #39 Copy Rectangle Grow Box
  890.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  891. A rectangular area is Clipped to a Clip Board file corresponding
  892. to the next Clip Count Number. The original is unchanged.
  893. 1) Button 2 to select first corner.
  894. 2) Both Buttons to copy area to file.
  895. 3) Button 1 when done to exit process.
  896.  
  897. #40 Shrink Rectangular 10%
  898.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  899. 1) Set the Size Number to determine size of area to affect.
  900. 2) Adjust size by bouncing off walls of window.
  901. 3) Button 2 to shrink area inside cursor box by 10%.
  902.  
  903. #41 Copy and Paste Rectangle
  904.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  905. 1) Button 2 to anchor first corner.
  906. 2) Both Buttons to copy the area inside the rectangle.
  907. 3) Button 2 again to paste or paint with clip
  908. or Button 1 to exit process.
  909.  
  910. Copies the area to the next Clip Board as determined by the Clip
  911. Board Count + 1.
  912.  
  913. Important! :Only the area inside the dimensions of the primary
  914. file is saved so if you paste outside of this area, it is not
  915. saved between undo and redo. Capture window with Camera and Paste
  916. to window with Icon #38 or choose New Pic and resize, then paste
  917. the clip onto the new file.
  918.  
  919. #42 Gradient Flood Fill Vertical   greyscale if R Color <> L Color
  920.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  921. 1) Set the Left Fill color.
  922. 2)If the Right Color is the same as the Left Color Gradient  is
  923.   turned off. The single color is used.
  924. 3)Click Button 2 on the area to be filled.
  925.   Move Mouse sideways to speed up fill
  926.   Alternate with Space Bar to Stop Fill
  927. 4)Space Bar if filling, then Button 1 to exit process.
  928.  
  929. For patterns use the Poly Fill Icon.
  930.  
  931. #43 Clip Art Libraries
  932.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  933. 1) Set the Left Color as the Background color of the clip if you
  934. intend to paste the background as well as the line drawing.
  935. 2) Set the Right Draw color to the desired line color.
  936. 3) Set the size number to the desired zoom factor. (5 is the
  937.    Maximum)
  938. 4) Activate Clip Art Icon
  939. 5) Use Buttons on right hand side of Clip Art to change color,
  940.    or change Libraries. ( Only one is included, you may make more)
  941. 6) On the Left side of the Clip art window are scroll buttons.
  942. 7) Press Button 2 to scroll to the next row.
  943. 8) Press Button 1 on the Scroll Buttons to move up or down a bit
  944.    if necessary.
  945. 9) Click Button 2 on the Clip Art Picture using the magnify glass
  946.    as the cursor. A rectangle appears around the cursor location.
  947. 10) Button 2 pastes just the draw color on your picture.
  948.    Both Buttons paste the draw color and the background.
  949.    (If you have a black background and black draw color you will not
  950.    be able to see the stamp if you press Button 2 only. Black on
  951.    black)
  952.  
  953. Stamp the clip onto the window as many times as you want.
  954. 11) Click on the Done Button Top Right Corner to exit the current
  955. process.
  956. See Icon Stamp Draw Room and New Icon Stamp Icon #67 for information
  957. on creating your own Clip Art Libraries.
  958.  
  959. You should become familiar with all aspects of the program before
  960. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  961. rather complicated task.
  962.  
  963. #44 Sherlock the File Finder
  964.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  965. 1) Select Icon with Button 2.
  966. 2) Enter a Search Pathmask. (eg: *.PCX)
  967.  
  968. Searchmode is activated and the hard disk is searched for all
  969. File Names matching the pathmask.
  970.  
  971. #45   Scenery For Act1 Animation      See ANIMATE.DOC for more info.
  972.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  973. 1) Click Button 2 on the Icon.
  974. 2) Move the rectangular area cursor over the area of the
  975. picture that you want to use as the first backdrop, then
  976. click Both Buttons to blow up area into the Cutting Room.
  977. You Are transported there as well now under it's control.
  978. see below.
  979.  
  980. #46  The Cutting Room           see CUTTNGRM.DOC for information
  981.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  982. Act1 Animation is created in this room. It has it's own icons as
  983. well as the other Upper Icons that appear in the Icon Bar.
  984.  
  985. The Screen is NOT CLEARED moving between the Cutting Room
  986. and the normal Paint Studio Controls.It is a little messier this
  987. way but it also allows you to move freely back and
  988. forth without changing your on-screen work.
  989. Get help on individual Icons in the Cutting Room by clicking
  990. Button 2 on the Help Button in the cutting room bottom
  991. left hand corner. Read about ACT1 animation in ANIMATE.DOC
  992. There are many ways to create effects once you know how.
  993. Help is available in the cutting room.
  994.  
  995. #47 New Pic Icon
  996.    ~~~~~~~~~~~~~
  997. Start a New VCX Picture.
  998. 1) Enter a Width, 4000 maximum.
  999. 2) Enter a Height.
  1000. 3) VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX are created on D:
  1001.   if available C: if not.
  1002. Draw, Paste etc.. onto the new file. Then choose SAVE to rename
  1003. the file. Undo and Redo use these two files. Autosave alternates
  1004. between the two.
  1005.  
  1006. #48  Show the Previous Clip
  1007.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1008. The previous clip appears in the top left window corner.
  1009. Use this to screen ACT2 Animation sequences that are 320x200 or
  1010. to review any clips that you have made.
  1011.  
  1012. #49 The Action Icon             See ANIMATE.DOC for more info
  1013. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1014. Use the Action Board to Copy the Area Top Left window corner to
  1015. 320 dots to the right and 200 dots down. ( 320x200)
  1016.  
  1017. It Captures ACT2 animation Frames.
  1018. Incrementing the clip count by twenty if the clip count is
  1019. less than twenty to separate Clip Board Files for scratch work.
  1020. It keeps track as well of the last frame number.
  1021.  
  1022. #50 Show The Next Clip
  1023.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1024. For screening the next frame in the sequence, or any Clip Board
  1025. file, as determined by the Clip Count Number.
  1026.  
  1027. #51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation
  1028.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1029. If you weren't in 320 x 200 mode you will be. Watching whatever
  1030. clip is in line from the LEFT Clip Count Number to the Right Size
  1031. Number. Once the clip count reaches the Size Number in the
  1032. animation sequence, the count starts over again at the clip count
  1033. number. If you have disabled mode switching in CONFIGIT you must
  1034. be in 320x200 mode to use this Icon.
  1035. 1)Button 1 to slow down.
  1036. 2)Button 2 to speed up.
  1037. 3)Both Buttons to exit process and return to normal mode.
  1038.  
  1039. Remember!: Set the Right Size Number to the Last Frame and the
  1040. Clip Count Number to the FIRST FRAME. Both Buttons when Done. If
  1041. not, you will hear a series clicks to notify you that
  1042. it cannot find a file. Turn Sound Off if it annoys you
  1043. using the Mouse Set Icon. Sound is important because it
  1044. gives you more awareness of the program operations. See Mouse Set
  1045. Icon for info on sound.
  1046.  
  1047. #52  ACT2 Delay Clock
  1048.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1049. 1) Set the Right Size Number
  1050. 2) Click Button 2 on clock and delay is set to the amount of
  1051. milliseconds shown on clock.
  1052.  
  1053.  
  1054. #53 Combine Files
  1055.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  1056. 1) Import a list as an ASCII file or use the Script or New
  1057.    Knowledge Base Icons to create one.
  1058. 2) Follow ongoing instructions to combine files such as to create
  1059.    a New Knowledge Base.  Essentially the same as Copy *.*
  1060.    filename.ext /b
  1061.    First it copies the files on the list onto a temporary directory,
  1062.    then copies all the files in that directory  onto one file.
  1063. Act1 animation cannot be made this way as other information is
  1064. stored in the file between frames.
  1065. The original files in their original directories are unchanged,
  1066. only copies are made, combined, then the copies deleted leaving
  1067. one large file.
  1068.  
  1069. #54 Script Icon
  1070.     ~~~~~~~~~~~~
  1071. 1) Click on Script.
  1072. 2) Previous list if it exists is erased and initialized.
  1073. 3) You are transported to the File Screening Room.
  1074. 4) Mark files and click on the Line Height Scale Button on the
  1075.    right side to append the names to SCRIPT.TXT.
  1076. 5) When the list is complete, return to the Paint Studio and
  1077.    Press script again to turn it off.
  1078. 6) Combine List into one file. May be used to create a new
  1079.    Knowledge Base. Use Presentation Button to create an ACT
  1080.    script. A list of file pathnames has many uses for someone who is
  1081.    an experienced computer user. Batch files etc.
  1082.  
  1083. #55 Blue Screen
  1084.     ~~~~~~~~~~~~
  1085. 1) Click Button 2 on the left top corner of your preferred
  1086. location to begin replacing a color with the clip.
  1087. Replace the color under the mouse cursor with the current clip
  1088. board file beginning with the mouse location and repeating the
  1089. image until it reaches the Right Window Edge .
  1090. If the current clip is an image larger than the window, it will
  1091. completely replace one color, effectively pasting a background
  1092. around an image by replacing the one color background color with
  1093. the clip. (Just like on T.V. the Six O'clock News');
  1094.  
  1095. #56 Paste Together a New Clip Art Library
  1096.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1097. The width is preset but the length can vary depending on the
  1098. number you enter when prompted.
  1099.  
  1100. Once the new blank is constructed you may paste clips onto the
  1101. file and save the file using the SAVE button. (Save VCX)
  1102. Save as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next available #.
  1103. Only one clip art library is included but you make as many
  1104. as you want. If you have not made any yet, then the name should be
  1105. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX. Stamps are kept in the STAMPS
  1106. subdirectory. If you do not put them there they will not be
  1107. loaded by the Clip Art Icon.
  1108. Run CONFIGIT.EXE to add 1 to the stamp number in Options.
  1109. As long as it is saved you can reopen it and add to it until the
  1110. blank is full. Just load the STAMP#.VCX name of the file from disk.
  1111. The standard used in the program is 12 rows of 5 images. If your clip
  1112. art is larger than the Clip Art Icon Window then do not add them
  1113. to the library. Instead load them from disk as needed in the File
  1114. Screening Room. Just load the Clip art file and Capture as many
  1115. images as you want to make into current Clip Board Files.
  1116. The Clip Count Number is automatically incremented each time.
  1117. Then adjust the clip count number and paste your clips.
  1118.  
  1119. Make stamps for the your library with the Icon Draw Room Icon #66.
  1120. See New Icon Draw Room #66, New Icon Stamp Icon #67 and
  1121. also see the Clip Art Icon #43  for more information.
  1122.  
  1123. You should become familiar with all aspects of the program before
  1124. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1125. rather complicated task.
  1126.  
  1127. #57 New Knowledge Base
  1128. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1129. The Hard Drive C: is searched for all files that look like text
  1130. or they may have text in them.
  1131. Once you have the list you can edit it with an ASCII text editor.
  1132. Convert questionable files that may contain a large number of
  1133. extended or special characters with Find in a Text Window.
  1134. (see CYBERFIND.DOC) Then choose the Combine Files Icon #54 to
  1135. combine the files. Try to limit the size of each Knowledge Base
  1136. to 1 meg unless you have a very fast computer.
  1137. Once you have constructed your Knowledge Base, Technical
  1138. Information you may need to construct a presentation is
  1139. available, easily found. Any lists of phone numbers or glossaries
  1140. or reference files of any kind are available to you instantly.
  1141. Computer Bulletin Boards are a good unlimited source of information
  1142. files for you to assemble Instant Reference Knowledgebases.
  1143. They are yours to keep for reference or delete on a project per
  1144. project basis. If you name your knowledgebase
  1145. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC you will be able to use Icon #104
  1146. at the end of Icon Bar to load it. That Icon loads the default
  1147. knowledgebase file if it exists.
  1148.  
  1149. #58  Gradient Shield
  1150.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1151. 1) Set the Size Number
  1152. 2) Create a Size Number sided filled gradient shield when you
  1153. press Button 2 3) Press Button 1 to exit process.
  1154. 4) Use blender to fill in if the palette is greyscaled.
  1155. Hold Button 2 and move to relocate for next design.
  1156.  
  1157. #59 Normal Polygon or Circle Draw
  1158.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1159. 1) Select the Right Draw Color
  1160. 2) Select the Size number. approx 30 for circle, 8 for octagon 4
  1161.    rectangle, 3 triangle, etc..
  1162. 3) Click Button 2 to draw circle.
  1163.    A size number more than about 40 is totally unnecessary and time
  1164.    consuming.
  1165.  
  1166. #60 Gradient Globe Circle
  1167.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1168. 1) Button 2 to draw globe: outside color = Left Fill Color
  1169.                           :Inside gets brighter with a scaled
  1170.                            palette.
  1171. 2) Button 1 to exit process.
  1172. Finish it off with the Blend Icon if the current palette is scaled.
  1173.  
  1174. #61 Filled Circle
  1175.     ~~~~~~~~~~~~~
  1176. 1) Set the Right Draw Outline Color
  1177. 2) Set the Left Fill Color and the Pattern Icon if desired. 3)
  1178.    Button 2 to anchor circle
  1179. 4) Move mouse to position and size Circle
  1180. 5) Both Buttons to Draw and Fill Circle
  1181. 6) Button 1 to exit process
  1182.  
  1183.  
  1184. #62 Draw an Arc or half circle
  1185.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1186. 1) Set the Right Draw Color
  1187. 2) Button 1 to anchor the arc.
  1188. 3) Both buttons to draw the arc.
  1189.  
  1190.  
  1191. #63 Draw and Fill an Arc
  1192.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1193. 1) Set the Right Draw Color
  1194. 2) Set the Left Fill Color
  1195. 3) Button 1 to anchor the arc.
  1196. 4) Both buttons to draw and fill the arc.
  1197. 5) Button 1 to exit process.
  1198.  
  1199. #64 Patterns For Filling
  1200.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1201. 1) Select the Icon
  1202. 2) Button 2 to select Fill Pattern
  1203.    Any button exits the process.
  1204.  
  1205.  
  1206. #65 Gradient Fill Area Horizontal      greyscale if R Color <> L Color
  1207.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1208. 1) Set the Left Color
  1209. 2) If the Right Color is the same as the Left Color Gradient
  1210.    is turned off. The single color is used.
  1211. 3) Select the Icon
  1212. 4) Fill with horizontal gradient colors
  1213. 5) Move the mouse sideways to speed up the fill
  1214. 6) Space bar to stop the fill.
  1215. 7) Button 1 to exit process.
  1216.  
  1217. #66 Icon Stamp Draw Room
  1218.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1219. The current screen is not cleared to allow you to paste an Icon
  1220. into the small icon window or Picture into the Large draw area.
  1221. If it is too messy and you can not clearly see the Icons
  1222. ( eg: moving from The Cutting Room to New Button)
  1223. then Press the Clear Screen Icon first.
  1224.  
  1225. In the Icon Draw Room, You draw with square blocks the
  1226. size determined by the current setting under the Paint
  1227. Brushes Icon. You may shrink and copy to the Icon window
  1228. with the Arrows Toward I Icon. The Single Paint Brush Icon
  1229. replaces the color that is under the mouse cursor when Button 2
  1230. is pressed. The Left Color is replace by the Right Color
  1231.  
  1232. Both Buttons or Button 2 on DONE to exit process.
  1233.  
  1234. Save to a file with the next Icon. I originally planned to allow
  1235. the user to add Icons to the Icon Bar, then define the button as
  1236. a DOS command. The complexity of this opened the door to too many
  1237. possible user errors for inexperienced users, and the Icons in
  1238. the Bar are essential to program operation, so, instead you can
  1239. use them as stamps. Perhaps in a later version I will
  1240. reinstitute this option if I receive enough requests. For now,
  1241. to do DOS commands, write batch files and use the DOS Shell.
  1242. For information on the DOS Shell see your DOS Manual.
  1243.  
  1244. These Icons now can be used to paste into a CLIP ART Library.
  1245. Make a bunch of them, then, in the Screening room enter
  1246. the path *.ICO. Then load the icon and use capture to make
  1247. clips of them. Then press Button 1 on the name of the clip
  1248. one after another as they appear on the dormant file list.
  1249. (below the directory area). This will allow you to paste the
  1250. clip. You will see a rectangle with an X in it instead of the
  1251. clip. Paste a bunch of them into a block on the right side
  1252. of the screen beside the directory area. The standard in this
  1253. program is 12 rows of 5, but if you are confined to 320x200
  1254. resolution make 12 rows of 2 or 3. (an area approx 80x50 each)
  1255. Then use the capture button again to capture the block of stamps.
  1256. Then go to the Paint Studio and create a blank Clip Art file
  1257. using the New Clip Art Icon #56. Once you have a blank you can
  1258. paste the block of icons onto the blank clip art using the
  1259. Edit Button on the Window Menu. Then exit the window and choose
  1260. the Autosave Icon #89. The name STAMP#.VCX should appear in the
  1261. vertical scroll bar after it saves.
  1262.  
  1263. You should become familiar with all aspects of the program before
  1264. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1265. rather complicated task.
  1266.  
  1267.     Important! ANIPAINT.ICO, ACTPLAY1.ICO and ANICFGIT.ICO
  1268.     are Microsoft Windows Icons and are not AnIPaint compatible.
  1269.     They are for Windows Users to load the program.
  1270.  
  1271. #67 New Icon Stamp Icon
  1272.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1273.  
  1274. Set the Size number. The Icon is saved as ICO#.ICO
  1275. Where the name is determined by the Size number.
  1276. While you have not pressed Button 1, Each time you click
  1277. Button 2 the area inside the rectangle cursor is saved to
  1278. a file. The Size number is then incremented by one.
  1279. When you are done press Button 1 to exit the process.
  1280. They are used to make stamps to include in your Clip Art Libraries.
  1281.  
  1282. If you had a whole page of Icons in a PCX, you could make a
  1283. clip art library from them by converting it to VCX and naming the
  1284. file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next available
  1285. stamp number. If you have not made any new Stamp libraries
  1286. yet you would name the file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX
  1287. Run CONFIGIT to increase the stamps number. Once this is done the
  1288. clip art can be loaded using the Clip Art Icon and selecting
  1289. Library when it is loaded.
  1290.  
  1291. These Icon Stamps can be created using the Icon Stamp Draw Room #66
  1292. above, or captured from any area of the screen.
  1293.  
  1294. Although they are small in 1200x1024 mode they seem large in
  1295. 320x200 mode. They are not compatible with Microsoft Windows or
  1296. any other program that I am aware of. These Icon Stamps are raw
  1297. bitmaps. They carry no palette information.
  1298. The Stamp Library included is 2 color clip art because I had
  1299. to limit the size of the package and 2 color clip art is a
  1300. much smaller file. However, clip art in AniPaint can be 256
  1301. colors.
  1302. Important! You can not alter the Program Icons they are loaded from a
  1303. program library file and must remain intact.
  1304. See Clip Art Icon #43 and Icon Stamp Draw Room #66 for addition
  1305. information.
  1306. You should become familiar with all aspects of the program before
  1307. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1308. rather complicated task.
  1309.  
  1310. #68 The DOS SHELL
  1311.  
  1312. This Icon temporarily suspends operation of the program while you
  1313. escape to the DOS Command Line. If you do not know what that
  1314. means then read your DOS manual concerning the "Command" command
  1315. before attempting it.
  1316.  
  1317. Important!! The command to exit a shell is  EXIT . If you
  1318. forget this you will be there for eternity or until you reset
  1319. your computer.
  1320.  
  1321. If the Shell does not work, you have not got enough available
  1322. conventional memory. Free memory by optimizing your system. See
  1323. your DOS manual. Load hi etc..
  1324.  
  1325. #69 The Tape Measure
  1326.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1327. If you are doing any work that requires precision, then
  1328. you may want to use this for measuring coordinates.
  1329. Width, Height and the Hypotenuse are used to measure
  1330. the difference between any two points.
  1331.  
  1332. #70 The Magnifying Glass
  1333.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1334. This Icon turns on the magnify cursor until you click
  1335. Button 1
  1336.  
  1337. #71 Scatter The Color       greyscale first for best results
  1338. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1339. Use this Icon to mix color up in an area the size determined by
  1340. the Size Number.
  1341.  
  1342. 1)Set the Size Number
  1343. 2)Select the Scatter Icon
  1344. 3)Position rectangular box over area
  1345. 4)Button 2 to scatter colors in the area
  1346. 5)Button 1 to exit process
  1347. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1348. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1349.  
  1350. #72 The Blender         greyscale first for best results
  1351.     ~~~~~~~~~~~
  1352. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  1353. by the Size Number.
  1354.  
  1355. 1)Set the Size Number
  1356. 2)Select the Blender Icon
  1357. 3)Position rectangular box over area
  1358. 4)Button 2 to Blend Colors in the area
  1359. 5)Button 1 to exit process
  1360. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1361. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1362.  
  1363.  
  1364. #73 Light and Dark       greyscale first for best results
  1365.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1366. Use this Icon to Lighten or Shade color in an area the size
  1367. determined by the Size Number.
  1368.  
  1369. 1)Set the Size Number
  1370. 2)Select the Light Dark Icon
  1371. 3)Position rectangular box over area
  1372. 4)Press Button 2 to initialize
  1373. 5)Button 2 to Lighten colors in the area
  1374. 6)Button 1 to Darken colors
  1375.  
  1376. Both Buttons to exit process
  1377.  
  1378. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1379. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1380.  
  1381. #74 Magic Wand
  1382.     ~~~~~~~~~~~
  1383. Use this spray tool to paint with an area that is sampled
  1384. opposite it.
  1385. 1)Set the Size Number
  1386. 2)Select the Icon
  1387. 3)Button 2 to initialize
  1388. 4)Move and spray the area in the direction of the arrow.
  1389.   Takes practice but works great.
  1390. 5)Click Button 2 again to cycle through 4 different directions
  1391.  
  1392. Both Buttons to exit process
  1393.  
  1394. #75 The Clip Finder Board
  1395.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1396. Use this Icon to temporarily travel back to the File Screening
  1397. Room and retrieve a Clip from file. D: is searched if D: is
  1398. available or else C: is searched.  All clips are named CLP#.VCX
  1399. and usually kept in the CLIPS directory.
  1400.  
  1401. note:If D: becomes full automatic use of D: is disabled until
  1402. you reload the program. So, if you have made a series of clips
  1403. prior it will search C: instead of D:. Your clips on D: will
  1404. not be found by this process. You will then have to manually
  1405. switch drives by entering D: on the pathline area above
  1406. FILES/DIRECTORY. Your clips will be in a subdirectory called
  1407. D:\CLIPS.
  1408.  
  1409. #76 Filled Polygon
  1410.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  1411. 1)Set the Left Fill Color and Pattern Icon if you want.
  1412. 2)Set the Right Outline Color
  1413. 3)Button 2 to draw from point to point
  1414. 4)Both Buttons to Fill
  1415.  
  1416. Set both Right and Left Colors to the background to use as
  1417. an eraser.
  1418.  
  1419. #77 Copy Polygon Shape to Clip Board
  1420.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1421. 1)Select the Icon
  1422. 2)Button 2 from point to point to mark the area to be copied
  1423. 3)Both Buttons to Complete the Polygon and Capture the contents
  1424. inside the Polygon to the next Clip Board file as determined by
  1425. the Clip Count Number.
  1426. 4) Then paste it to a new location if you want or
  1427. 5) Press Button 1 to exit the process.
  1428.    Either way once you complete the polygon it is saved.
  1429.  
  1430.  
  1431. #78  Copy Rotate and Paste  Polygon
  1432.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1433. 1)Button 2 to Mark the area
  1434. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1435. 3)Button 2 to Paste
  1436. 4)Button 1 to exit process
  1437.  
  1438. #79  Copy Flip and Paste  Polygon
  1439.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1440. 1)Button 2 to Mark the area
  1441. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1442. 3)Button 2 to Paste
  1443. 4)Button 1 to exit process
  1444.  
  1445.  
  1446. #80  Lighten and Darken Polygon        scaled palette recommended
  1447.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1448. 1)Set the Left Color Number to the desired brightness to add
  1449. 1)Button 2 to Mark the area
  1450. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1451. 3)Button 2 to initialize
  1452. 3)Button 2 again to lighten the area
  1453. 4)Button 1 to darken the area
  1454. 5)Both Buttons to exit the process
  1455. Works well with practice.
  1456.  
  1457.  
  1458. #81  Copy Mirror and Paste  Polygon
  1459.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1460. 1)Button 2 to Mark the area
  1461. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1462. 3)Button 2 to Paste
  1463. 4)Button 1 to exit process
  1464.  
  1465.  
  1466. #82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon
  1467.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1468. 1)Button 2 to Mark the area
  1469. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1470. 3)Button 2 to Paste
  1471. 4)Button 1 to exit process
  1472.  
  1473. Picture is pasted 10% larger
  1474.  
  1475. #83 Enlarge Background area or Crop Picture
  1476.  
  1477. 1)Enter the Width and Height
  1478. Picture on screen, in window, is captured and pasted on the new
  1479. background.
  1480. To Alter the Pictures Proportions, use a graphic window's
  1481. zoom button, then copy an area. Paste the clip onto a background
  1482. created with the New Pic Icon.
  1483. To enlarge a picture's proportions zoom it out, then capture
  1484. screen and then paste on new larger background. There is no
  1485. option to save a Zoomed out picture as a new file, because a
  1486. picture zoomed out at the power of 10 and saved in this way could
  1487. hypothetically fill your hard disk. Anipaint has a maximum
  1488. picture width of 4000 pixels and an undetermined maximum length.
  1489.  
  1490. #84 Change Text Color
  1491.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1492. 1)Set the Size number to approximate height of text
  1493. 2)Select the Right Color to the amount to brighten the
  1494. color.
  1495. 3)Button 2 to increment the color inside the Rectangular area by
  1496. one.
  1497. 4)Button 1 to decrement the color inside the Rectangular area by
  1498. one.
  1499. 5) Both Buttons to exit the process.
  1500. Size the cursor area by bouncing the cursor box off the window
  1501. walls.
  1502.  
  1503. #85 Create a Font
  1504.     ~~~~~~~~~~~~~
  1505. 1)Select the Icon
  1506. 2)Select Font
  1507. 3)Select Size
  1508. 4)Select Shading if desired or Stretch
  1509. 5)Toggle between front character and back character
  1510.   in the centre of the scroll buttons, if stretch is on.
  1511. 6) Stretch and Shadow may be turned off and On by
  1512.    clicking Button 2 on the word Off or On in the boxes beside
  1513.    shadow and stretch.
  1514. 7)When satisfied then choose OK
  1515. 8)Name Font if you want to save it  eg: NAME.FNT
  1516. 9)The font becomes the current font either way.
  1517. Choose Cancel to abort the process
  1518.  
  1519. The color of the text is determined by the Right and
  1520. Left colors when you type it. see next Icon below.
  1521. Remember the color of the Font and shadow are relative
  1522. to the current palette.
  1523.  
  1524. The included  Fonts are kept in the Fonts Subdirectory.
  1525. When you name your Font, if you use the full path,
  1526. C:\ANIPAINT\FONTS\fontname.FNT then the font will
  1527. be put in the FONTS subdirectory. If you omit the
  1528. full path and just enter the name fontname.FNT then
  1529. your Font will be put in the ANIPAINT directory.
  1530. (fontname is any valid name according to naming convention)
  1531.  
  1532. Choose the next Icon to Write Text.
  1533. Justify is unused and included only for future compatibility. The
  1534. Font creator requires a screen resolution size of 640x480 to
  1535. work.
  1536.  
  1537.  
  1538. #86 Write Text Copy and Paste
  1539.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1540. 1)Select the Left and Right Colors
  1541. 2)Select the Icon
  1542. 3)Button 2 to anchor cursor and Write Text
  1543. 4)Button 1 anywhere below window top to move to new location
  1544. 5)Press enter for next line
  1545. 6)Move mouse towards window top and it becomes an arrow.
  1546. 7)Use the arrow to cut out the Text
  1547. 8)Button 2 to Paste the Text
  1548. 9)Button 1 to exit process
  1549. In 320x200 mode you have not got enough pixels to use large
  1550. fonts.
  1551.  
  1552. #87 Retrieve a Font File
  1553.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1554. You are transported temporarily to the File Screening Room
  1555. to Retrieve a Font File.
  1556. 1) For the Included fonts, Click Button 2 on the Fonts
  1557. subdirectory, Then click on the word "Directory" in the
  1558. FILES/DIRECTORY area to get the files. Load the Font like any
  1559. other file with    Button 1 .
  1560. You will see the message "Font Loaded" if it is a valid AniPaint
  1561. font file. Only AniPaint fonts are compatible with AniPaint.
  1562. If you use Button 2 the file filename is marked but not loaded.
  1563. Don't confuse Button 1 and Button 2.
  1564.  
  1565. You may now choose Write Text to write to the screen with the
  1566. chosen Font. When you save a font it is saved to the Anipaint
  1567. directory unless you specify otherwise. If you want to retrieve
  1568. one of these, omit switching to the Fonts subdirectory.
  1569.  
  1570. #88 Make Full Screen the Default      (also ALT+F on the keyboard)
  1571.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1572. If you are drawing in 320x200 mode this will give you a larger
  1573. work area.
  1574. Toggle between On and Off.
  1575. Status report is on Icon.
  1576. Window controls are still available just outside the screen.
  1577. It is a matter of practice and familiarity with the window controls
  1578. to move the mouse just outside the screen to scroll and  use the window
  1579. Menu Buttons, zoom etc..
  1580. Click past their normal width and the window closes.
  1581. Use the Cursor Keys and PGUP and PGDN to scroll if you find it easier.
  1582. See the beginning of this file for more information on Keyboard Control.
  1583.  
  1584. #89 Turn Auto Save On
  1585.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1586. By default Auto Save is On unless disabled in the Options
  1587. Menu of CONFIGIT.
  1588. Some tools such as the Cutting Room turn autosave off.
  1589. So once you are finished, if you want undo and redo again,
  1590. you must use this Icon to reactivate it.
  1591. If Autosave is disabled you may override the disabillity for
  1592. one save by pressing this Icon. It will be only temporarily
  1593. turned On.
  1594.  
  1595. If You Override this with one of the next two Icons you may have
  1596. to press this button to reactivate Undo and Redo
  1597. The File is saved between processes to VCXTEMP.VCX (or
  1598. Another VCX name if you loaded one from disk) and
  1599. VCXTEMP2.VCX.
  1600. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  1601.  
  1602. D: is used if it is available.
  1603. If you don't want to use Autosave then activate one of
  1604. the next two Icons or disable it entirely in the CONFIGIT.EXE
  1605. utility. If your computer is slow, autosave is a very slow
  1606. process. If you have a 486 then it is a very useful option. The
  1607. Left Vertical Scroll bar Loads the Primary file and the bottom
  1608. horizontal scroll bar controls the secondary file.
  1609. When Autosave is on the program alternates between the two.
  1610. Undo - Load the one saved last.
  1611. Redo - Load the other.
  1612. This is an option that you should take advantage of.
  1613. There are also keyboard controls for this. See the beginning of
  1614. this document.
  1615.  
  1616. #90 Save the Primary VCX
  1617.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1618. Just as it says. The Primary file if it is a VCX will be
  1619. saved in it's current state.
  1620. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  1621.  
  1622. #91 Save the Secondary VCX
  1623.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1624. Just as it says. The Secondary file if it is a VCX will be
  1625. saved in it's current state.
  1626. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  1627.  
  1628.  
  1629. #92 Reduce Color in the current VCX
  1630.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1631. All color beginning with the Left Color Number and
  1632. ending with the Right Color Number will be changed
  1633. to the Right Color Number when you answer Yes.
  1634.  
  1635. #93 Mouse Setup, Program Delays and Sound On/Off
  1636.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1637. Each time this button is pressed the Mouse Buttons Trade
  1638. names and operation is reversed. Button 1 becomes Button 2
  1639. and vice versa.
  1640. Next you may set the delays
  1641. Press Enter for the Default Settings shown in brackets <default>
  1642. If the program is skipping right by a process then you may
  1643. need to increase the delay.
  1644. With a very fast computer, a 0 process delay could hypothetically
  1645. disable the program.
  1646. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  1647. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  1648. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  1649. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  1650.  
  1651. If the sounds are too long and noisy then it is a sign that you
  1652. need to reduce the delays. The sounds should be low and quiet if
  1653. configured properly.
  1654. If the sounds are annoying then turn the sound off by answering
  1655. yes.
  1656. When something is wrong there are not always visual clues but
  1657. there are always auditory clues. Even when something is wrong it
  1658. is usually not serious because of the way errors are handled by
  1659. the program. It has a built in recovery system. However if a file
  1660. cannot be found the operation cannot be performed whatever that
  1661. operation might be. You will hear a beep if sounds are on. Nothing
  1662. may happen at all if sounds are disabled.
  1663.  
  1664. #94 Cruise Disk
  1665.     ~~~~~~~~~~~
  1666. Choose a Drive letter eg  C: or D:
  1667. The entire disk directory is piped into a file and displayed in a
  1668. window.
  1669.  
  1670. #95 Picture Color
  1671.     ~~~~~~~~~~~~~
  1672. Change the picture's palette colors to the current palette
  1673. colors. If the palette is the same no change will occur.
  1674. Answer yes and it is done.
  1675.  
  1676. #96 Copy and Paste Parts of the Current Palette
  1677.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1678.  
  1679. 1)Select the Left Color Number
  1680. 2)Select the Right Color Number
  1681. 3) Select Cut Paste Palette
  1682. TEMPMENU.PAL becomes the partial palette file
  1683. containing only the colors from the Left Color Number
  1684. to the Right Color Number.
  1685. When this palette is loaded, the copied colors will replace the
  1686. same color numbers in the current palette.
  1687. Load the target palette then load TEMPMENU.PAL
  1688. Choose the SAVE Button to save the combined palette.
  1689.  
  1690. #97 Text Color
  1691.     ~~~~~~~~~~~
  1692. Use this Icon to change the default Text Color
  1693.  
  1694. You have to go to the File Screening Room and load a Text
  1695. Window before it will take effect.
  1696. The change is temporary. The default colors must remain dominant
  1697. due to the problems associated with different palettes.
  1698. See understanding color.
  1699. You can however alter the default palette by replacing MENU1.PAL
  1700. or 16MENU1.PAL with your own creation. Be sure you know what you
  1701. are doing first. If you ever really mess things up you can
  1702. reinitialize the program with CONFIGIT.EXE
  1703.  
  1704. #98 Load ACT1.ANI if it is Available
  1705.  
  1706. If you have been working on clips or text and want to return to
  1707. the ACT1 animation you were working on, then Click on this Icon.
  1708. It is provided for convenience.
  1709.  
  1710. #99 Load POINTS.PNT if it is Available
  1711.  
  1712. If you have been working on clips or text and want to return to
  1713. the Tracing you were working on, then Click on this Icon.
  1714. It is provided for  convenience.
  1715. POINTS.PNT is a temporary file that is written when you use
  1716. the Point Draw or Trace Icon #34
  1717.  
  1718. #100 Load VCXTEMP.VCX
  1719.  
  1720. If you have been working on clips or text and want to return to
  1721. VCXTEMP.VCX, then Click on this Icon.
  1722.  
  1723. It is provided for  convenience. If the current Primary
  1724. file is VCXTEMP.VCX it may also be loaded with the scroll
  1725. bar that bears its name. The name is visible after it saves.
  1726.  
  1727. VCXTEMP.VCX is a temporary file used by the program for Undo and
  1728. Redo.
  1729. By default Autosave alternates between this file or another VCX
  1730. name and VCXTEMP2.VCX
  1731. see below
  1732.  
  1733. #101 Load VCXTEMP2.VCX
  1734.  
  1735. If you have been working on clips or text and want to return to
  1736. VCXTEMP2.VCX, then Click on this Icon.
  1737.  
  1738. It is provided for  convenience. If the current Primary
  1739. file is VCXTEMP2.VCX it may also be loaded with the scroll
  1740. bar that bears its name. The name is visible after it saves.
  1741.  
  1742. VCXTEMP2.VCX is a temporary file used by the program for Undo and
  1743. Redo.
  1744. By default Autosave alternates between this file or another VCX
  1745. name and VCXTEMP.VCX see above.
  1746.  
  1747. #102 Load the Text Clip Board into a Text Window if it exists.
  1748.  
  1749. There is only one Text Clip Board. It is TEMP.LST
  1750. It contains the excerpts that were clipped from the last
  1751. Find operation using the hypertext approach or manually
  1752. by selecting the Find Button in a Text Window.
  1753.  
  1754. #103 Load the Current Graphic Clip Board
  1755.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1756. Use this Icon to load the current Graphic Clip Board as
  1757. determined by the Clip Count Number.
  1758. If one is available.
  1759.  
  1760. #104 Load the Current Default Knowledgebase
  1761.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1762. Name the knowledgebase you use most often KNOWBASE.DOC, and put
  1763. it in the C:\ANIPAINT\HELPDOCS subdirectory. In this way you can
  1764. load it fast, without having to search for it in the screening
  1765. room. A Knowledgebase can be created using Icon #58. This Icon
  1766. searches your entire hardrive for text files, and creates a file
  1767. list for use with the Combine Files Icon. see Create
  1768. Knowledgebase Icon #58 for information. A good test sample would
  1769. be to combine all the help document files in the HELPDOCS
  1770. subdirectory. To do this, first use the Script Icon #54 and then,
  1771. combine files with the Combine Files Icon #53. Enter the name
  1772. SCRIPT.TXT when asked for a file list.
  1773. For more information see Script Icon or Combine files Icon.
  1774.  
  1775. ***************** Very Important Pair *******************************
  1776.  
  1777.  
  1778. #105 Export to a PCX file format
  1779.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1780. After you create a picture you may want to Print It.
  1781. Use this Icon to change the file from VCX into a format that other
  1782. programs can load.
  1783. Load the image into your favourite printing program.
  1784. The image is not compressed.
  1785. It is saved as an uncompressed Version 5 256 color PCX
  1786.  
  1787. This is the Best way to print Graphics. This program specializes
  1788. in animation not printing. The next version of AniPaint may have
  1789. better printing support. It seems repetitive to me at this time.
  1790. I do not have the time or resources presently to do a proper job
  1791. of supporting the thousands of printers that are on the market
  1792. today. You probably have a Word Processor that can print PCX or
  1793. FAX software if you have a fax card to print to a fax.( Laser
  1794. printer alternative ). If you are using Microsoft Windows you can
  1795. import the image into the supplied paint program and print it
  1796. using the Print Manager.
  1797. I have tested the PCX compatibility with many other programs. The
  1798. only ones that cannot load this PCX format are programs that do
  1799. not handle PCX files correctly. They have problems with other PCX
  1800. files created with other programs as well.
  1801. The PCX files created are not compressed because DOS 6 has
  1802. automatic compression and the market is full of compaction
  1803. programs. There is no benefit from compressing an image twice. If
  1804. you do not have a compression utility there are many available
  1805. free of charge for private use.
  1806. PKZIP by PKWARE is my current favourite. They deserve a plug from
  1807. me because in my opinion they have done an excellent job in
  1808. creating their product. Reliable, fast and efficient. The fact
  1809. that they are known throughout the world is testimony to this
  1810. fact. If you do not have a compression utility, ask a friend they
  1811. will have one, or if you have no friends, then consider joining a
  1812. Bulletin Board. They all use compression to transfer files
  1813. via a modem. If this is all Greek to you, you have a long way to
  1814. go. Don't despair, the journey of a thousand miles begins with
  1815. the first step. Personal Computing is a new science, we are all
  1816. beginners. As soon as you think you know something, they change
  1817. it anyways.
  1818.  
  1819. #106 Create a Presentation
  1820.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1821. Create Stunning Presentations with:
  1822. Text in a window where you want it, a Graphic VCX Background and
  1823. animation anywhere on the screen at the same time.
  1824. This Button writes a sample Script for you to learn to
  1825. do it with an ASCII TEXT Editor. This is a command language and
  1826. you may use the commands listed when the file is made.
  1827. 1) First Create or Choose a Background Picture
  1828. 2) Create ACT1 animation in the Cutting Room
  1829. 3) Find the text you wish to display and make note of the
  1830. names of all three files. Picture background, ACT1 and Text 4)
  1831. Select the Icon and Enter the Names.
  1832. Same as pressing Presentation in the Screening Room.
  1833.  
  1834. The utility PLAYACT1 that comes with this release plays these
  1835. ACT scripts independant of AniPaint.
  1836.  
  1837. see ANIMATE.DOC for more information  or  type PLAYACT1 /h
  1838. for help. PLAYACT1 should be in the C:\ANIPAINT directory.
  1839. If it is not, it may be a good time to try  Sherlock the File
  1840. finder Icon #44 to find it. Enter PLAYACT when prompted for a
  1841. pathmask.
  1842. If it is not with this release, you have a copy of this program
  1843. that is incomplete and you should write to me to get a complete copy.
  1844.  
  1845. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1846.  
  1847.  The Object of this program is to either load an existing file in
  1848. the Screening Room and then edit it, or draw a picture yourself.
  1849.  
  1850.  Once you have a picture you can add captured text for Desk Top
  1851. Publishing, or you can create an animation file, or you can
  1852. animate it as a series of clips, or you may create a Presentation
  1853. file that combines a Text Window with a Graphic Background and
  1854. Isolated animation sequences.
  1855.  
  1856.  Animation is done by creating a series of frames, then playing
  1857. them back quickly. If you find they are not fast enough try
  1858. animating ACT2 animation in full screen 320 x 200 mode.
  1859.  
  1860. You can create an animation file that you can give to someone
  1861. else. Providing they have at minimum a VGA IBM compatible
  1862. computer system. Wish someone happy birthday, ask someone to
  1863. lunch, create an advertisement, make a full length animated
  1864. cartoon, or movie, use them for employee training etc. Use your
  1865. Imagination.
  1866. The utility PLAYACT1 is yours to freely give away for private
  1867. use. It remains the copyright property of the author, Rick Sobie.
  1868. It plays ACT scripts independent of AniPaint. Type PLAYACT1 /h
  1869. for help.
  1870.  
  1871. Digitized Art is the wave of the future. This program is
  1872. designed with the fewest possible restrictions on it's use. I am
  1873. sure you will find ways to use it that I never dreamt of.
  1874.  
  1875. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie of Lake Cowichan B.C. Canada
  1876.  
  1877. It is my hope that this program will -like a message in a bottle-
  1878. travel and be used throughout the world. We live in a wonderful
  1879. age of Global Communication, let us hope that technology will
  1880. bring the world together in peace instead of breaking it to
  1881. pieces as our forefathers almost did.
  1882. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  1883. ************************** CyberFind ******************************
  1884.  
  1885. Cyberfind is an intelligent search utility.
  1886. Rather than search the next instance of the word, (which
  1887. in a large document can take a long time if the reference
  1888. you seek is the 47th instance of the word), Cyberfind clips
  1889. paragraphs to a temporary file called TEMP.LST.
  1890. Then you choose the instance you want, and go directly there.
  1891.  
  1892. If you combine a group of files into a Knowledgebase, then
  1893. your reference material will be easily accessed whenever
  1894. you want it. See STUDIO.DOC for more info on the Knowledgebase
  1895. Icon. As a sample you could combine all the help docs in the
  1896. HELPDOCS directory. Use the Script Icon then Combine Files
  1897. Icon.
  1898. The Knowbase Icon searches your entire disk for text filenames.
  1899. Then puts the names into a list file.
  1900.  
  1901. Cyberfind is very simple to use once you get the hang of it.
  1902.  
  1903. Manual Use of Cyberfind
  1904. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1905. 1)Click Button 2 on FIND in a text window.
  1906. 2)Select Subject Button.
  1907. 3)Enter a word or words to search for.
  1908. The word is referenced in the document and all
  1909. references are clipped to TEMP.LST.
  1910. Next TEMP.LST is loaded and you see the paragraphs.
  1911. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  1912. 4)Select Find again and Click on the Go to Line # button.
  1913. 5)Enter the line number of the paragraph and the document
  1914. is once again loaded into the window only now it is at
  1915. the line # you entered.
  1916.  
  1917. If there are more than 1 page of clippings use Refine Search. Or
  1918. print TEMP.LST to view them better.
  1919. If automatic Cyberfind is Not disabled you may also use the
  1920. mouse. Do not be too hasty to disable automatic Cyberfind,
  1921. once you figure out how it works, you can manipulate files
  1922. very quickly with the mouse.
  1923.  
  1924. Refine Search Button
  1925. ********************
  1926. If you have searched for a word and found a lot of references to
  1927. that word, you may want to search TEMP.LST for a second
  1928. word that will narrow the list of paragraphs down.
  1929. eg: You search for the word "disk" and you get floppy disk
  1930. and a number of other things.
  1931. Refine the search with the word "hard". Now only the
  1932. references to "hard disk" are left.
  1933.  
  1934. Convert Document
  1935. ****************
  1936. Most Word Processors add hidden codes to a text document to tell
  1937. the program what font to use, how many spaces in a Tab, if a
  1938. picture is in the document etc.
  1939. Fine if you are viewing the file with that program. If you
  1940. want to view that file with another program, the other
  1941. program has to know what those codes are and what they mean. Each
  1942. program uses the hidden codes according to their format. However,
  1943. with thousands of word processors each adding codes their own way
  1944. it is virtually impossible to decipher them all. An easier way is
  1945. to save the file in the other program as an ASCII file ( a plain
  1946. text file without the hidden codes).
  1947.  
  1948. With Convert you may remove the hidden codes in a word
  1949. processor document and convert it to ASCII text. You will not
  1950. have the same document with the same fonts or anything else, but
  1951. you will have the text, providing the file is not
  1952. encrypted or compressed.
  1953. This program will not change the original but will make a
  1954. file called TEXTCNVRT.DOC. On D: if D: is available C: if not. Do
  1955. with it as you will.
  1956. This program does not edit text. There are word processors
  1957. out there better suited for this job. Text is best handled
  1958. in text mode not graphics mode. (When you are working with a DOS
  1959. application. Microsoft Windows does a superb job of
  1960. simulated text mode, while in graphics mode.)
  1961.  
  1962. The use of text in this program is for reference or cutting and
  1963. pasting into a picture.
  1964. See your DOS manual on ASCII text if you are not totally
  1965. familiar with it already.
  1966.  
  1967. What the heck is a knowledgebase?
  1968. *********************************
  1969.  
  1970. A knowledgebase is an Artificial Intelligence term for all
  1971. the collected information on a subject or subjects.
  1972. Usually it is formatted into categories such as Class, Member
  1973. Hierarchy etc. eg: MARE:HORSE:BOVINE:MAMMAL:LIVING THING
  1974. Do you see the connection. A Mare is a horse which is in the
  1975. family Bovine which is in the Class Mammal which is a living
  1976. thing.
  1977. The way we look at the world is thus, either something is
  1978. whole, or it is a part, or it is a general term or it is a
  1979. specialized term. (Whole/Part, Gen/Spec)
  1980. Studies have shown that the brain can handle three groups
  1981. of three things at a time, so to manipulate a vast amount of
  1982. information the brain breaks the information down and
  1983. classifies it into categories. Then it references the material
  1984. with other similar things.
  1985. With Cyberfind it uses any text document as a knowledgebase. It
  1986. is not a true knowledgebase in the pure sense of the word, but it
  1987. is a fast cheap substitute.
  1988. It cannot make suggestions based on the information there. It is
  1989. up to you to decide what is important and what is not.
  1990. It clips everything it thinks may be the information you seek and
  1991. lets you decide. If it finds no matches it does some
  1992. minor adjustments to the word and searches again. (fuzzy logic)
  1993.  
  1994. What about CASE Sensitivity?
  1995. ****************************
  1996. Cyberfind simultaneously searches all CAPITALS, the first
  1997. letter Capitalized and no capitals at all.
  1998.  
  1999. If the word is fishBowl with the B capitalized it will not
  2000. find it. To search every word with every possible capitalized
  2001. situation takes far too long and speed is essential.
  2002. To overcome this, search fish or bowl by themselves and it
  2003. will find it.
  2004.  
  2005. Remember If you start a search with a smaller word you can
  2006. always refine the search.
  2007.  
  2008. If you are a communications fanatic like I am, you will
  2009. greatly benefit from the following. Place all your file lists and
  2010. phone numbers obtained from BBS's in one large file.
  2011. Now whenever you need information on any subject you search that
  2012. file. It will always come up with something, if you are on enough
  2013. Bulletin Boards.
  2014. If you are not familiar with communications and Bulletin
  2015. Boards or BBS's then you should be. A BBS is a private or
  2016. public library of programs and other information files that can
  2017. be accessed by a Modem and a telephone line. You call up, get
  2018. access, then request the computer on the other end to
  2019. send you the file or complete program. Information on any
  2020. subject at anytime, anywhere in the world. Just think, a
  2021. hundred years ago you would have had to send someone on
  2022. a horse.
  2023.  
  2024. Using Cyberfind with the Mouse
  2025. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2026. 1) Line up the left side of the cursor box on the first
  2027. letter of the word you want to reference and Click
  2028. Button 2. If the left side of the cursor box is not on the
  2029. first letter of the text you wish to search, it will not work.
  2030.  
  2031. All paragraphs containing the word, or part word, are clipped to
  2032. TEMP.LST.
  2033. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2034. PGDN or click Mouse Button 1 on any line that does Not contain
  2035. ###***>, to see the next page of clipped paragraphs.
  2036. 2)Click Button 1 on the line containing ###***> to go
  2037. directly to that line number in the original document.
  2038. The most common errors occur when the cursor inside the box or
  2039. the cursor box itself are not correctly lined
  2040. up on the word or line.
  2041. It takes a little practice to get the feel of it.
  2042. I recommend you do not disable sound while you are
  2043. learning to use Cyberfind because you will hear a click
  2044. when you click the mouse on the line # if you are using it
  2045. correctly.
  2046.  
  2047. If you want to reference more than one word at the same time, use
  2048. Cyberfind manually. See above.
  2049.  
  2050. If you find Cyberfind an unnecessary pain in the butt, then
  2051. disable Automatic Cyberfind by running CONFIGIT.EXE. then
  2052. choose Options.
  2053.  
  2054. Problems with Cyberfind
  2055. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2056. If you do not line up the cursor precisely it will not work.
  2057. Practice, you will get it.
  2058.  
  2059. If it takes too long, then the size of the document is too
  2060. large for the speed of your computer. Get a faster system or
  2061. divide the file into smaller files.
  2062.  
  2063. Why does Cyberfind find three instances of the same word?
  2064. It searches three case types: All Capitals.
  2065.                               First letter capitalized
  2066.                               No capitals.
  2067.  
  2068. When it is initializing, it may search all three. Just ignore the
  2069. other two.
  2070.  
  2071. Make sure you are using the proper mouse buttons!
  2072.  
  2073. Button 1 scrolls the screen unless you click it on a line
  2074. containing ###*****> then it goes to the line number.
  2075. Important: You will hear a beep or a click as it does this
  2076. if you have done it correctly. Providing you have not
  2077. disabled sound.
  2078.  
  2079. Button 2 references the word unless you have already
  2080. referenced it, and the file TEMP.LST is in the window already. Or
  2081. if you do not line up the cursor properly.
  2082. In that case it gives you the message "Line up the cursor"
  2083. and puts the line containing the word you tried to search at the
  2084. top of the window.
  2085.  
  2086. Learn how to use it and you will find it a very effective
  2087. tool for getting that elusive information off your hard disk and
  2088. onto the screen.
  2089.  
  2090. Cyberfind (c) 1993 by Rick Sobie
  2091. AniPaint  (c) 1993 by Rick Sobie
  2092. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2093. ********************* Printing Questions and Answers ********************
  2094.  
  2095. How do I print different fonts?
  2096. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2097. Set the font size style NLQ, Draft, Doublestrike, etc
  2098. using the printers controls on the printer.
  2099. See your printer manual or experiment with it.
  2100. or
  2101. Create a picture and use any graphic font.  See below
  2102. on printing graphics.
  2103.  
  2104. How do I Print Graphics?
  2105.  
  2106. 1)Shell to DOS.
  2107. 2) Enter the DOS command GRAPHICS
  2108. 3) Type EXIT to Return to the program
  2109. 4)If you want to print larger than 320 x 200 then change to 16
  2110. color   mode.
  2111. 5) If you want to print in 256 color mode you must use 320x200
  2112. and print with landscape orientation.
  2113. 6)Make the Picture Full screen by clicking on the upper left
  2114. corner  button.
  2115. 7)Hold the SHIFT button and press Print Screen.
  2116. If your printer is supported by DOS it will print.
  2117. Read your DOS manual regarding the GRAPHICS command and see your
  2118. GRAPHICS.PRO file in your DOS Directory.
  2119.  
  2120. Is there A Better Way to print graphics?
  2121. Yes.
  2122. Export the image as a PCX with the second last Icon in
  2123. the Paint Studio. Use your favourite Printing program that
  2124. supports your printer. Almost all good word processors
  2125. support the PCX format.
  2126.  
  2127. Another way, if you have a FAX CARD, is to print to your Fax or
  2128. to someone else's with your fax software. Good substitute for a
  2129. laser printer.
  2130.  
  2131. Why do I keep getting error messages when I try to print.
  2132.  
  2133. check Paper
  2134. check connections LPT1
  2135. check printer On
  2136. check available memory (Beside Files/Directory in
  2137.                         the File Screening Room)
  2138. The Graphics command uses memory.
  2139. See Optimizing your system in your DOS MANUAL.
  2140. load hi or remove other memory resident programs.
  2141. If printing is interrupted it will abort.
  2142.  
  2143. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2144. If all else fails go to DOS type :
  2145. Copy FILENAME.EXT>PRN
  2146. Filename is the file you want to print.
  2147. Prints Text only.
  2148.  
  2149. The next release of AniPaint will have more complete
  2150. Printer support.
  2151. To date I do not have the resources to do a proper
  2152. job of supporting the thousands of printers on the
  2153. market today. Export PCX, that's the key.
  2154. AniPaint (c)1993 Rick Sobie
  2155. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2156. *************************** The Screening Room *************************
  2157.  
  2158. Important! If you do not have a fast computer (50 mhz +) see
  2159.      Speeding up the Program at the end of this Document.
  2160.  
  2161.      I have tried to make the program useable by anyone, however, if you
  2162. do not know the basics, such as that you have to press enter on the
  2163. commandline at DOS to do DOS commands, then you had better read your
  2164. DOS Manual first. It's only about 1000 pages and makes for nice
  2165. light reading <grin>.
  2166.  
  2167.                How to use the Screening Room
  2168.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2169.    You have two cursor options as set by CONFIGIT.
  2170.    The ball cursor for fast machines, window cursor
  2171.    for slower machines. If you lose the cursor off screen
  2172.    click Both Buttons. The mouse cursor is not confined
  2173.    in order to allow the freedom necessary to paste pictures
  2174.    larger than the screen, or partially outside the screen.
  2175.  
  2176.  
  2177.   The current mouse button settings are shown in an Icon
  2178.   when you click on Help. In this and all other documents,
  2179.   Button 1 and Button 2 refer to Mouse Button 1 and Mouse
  2180.   Button 2. Which is which depends on how you have set the
  2181.   mouse. Use the Mouse Set Icon to reverse the Buttons if
  2182.   you wish.(who's on first?)
  2183.   Remember! If you lose the mouse cursor click both buttons.
  2184.  
  2185.  PathMask Button
  2186.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  2187.  Click on "Pathmask" and choose a file extension.
  2188.  *.PAL :Palette colors. If the new palette
  2189.            differs from the existing one, the
  2190.            colors will change.
  2191.  *.FNT :Loads a Text Font for use in the Studio.
  2192.  note:  While in a Text Window you may also alter the Font
  2193.         and it's size. If the loaded file is not a
  2194.         graphic picture, you are in a Text Window.
  2195.         See Window Action demo for more information.
  2196.  
  2197.  *.PCX :Load a graphic picture with this extension.
  2198.         The original is unchanged and a new file
  2199.         called VCXTEMP.VCX will be created. Use a 256
  2200.         color mode when loading PCX
  2201.  
  2202.  Important!: Not all PCX formats are supported.
  2203.        Specifically, Version 5, 256 colour pictures
  2204.        are supported. However, Screening Room will
  2205.        attempt to load any file. Some may be converted
  2206.        to 2 colors.
  2207.  
  2208.  Very Important!!: PCX files carry palette information.
  2209.        This palette becomes the current palette.
  2210.        If the palette is all black the entire
  2211.        screen will become all black.
  2212.           If this happens, move the mouse over
  2213.        the top of the screen and click both buttons or
  2214.        hit escape. The standard menu colors will return.
  2215.        you may then load a different palette.
  2216.  
  2217. *.VCX :This program uses the extension VCX for 256 colour
  2218.        graphic pictures. These files also carry palette
  2219.        information. To date they are not compatible with
  2220.        other programs to my knowledge.
  2221. note to programmers: For information on the file header
  2222.        see REGISTER.DOC.
  2223.  
  2224. *.ANI :This program uses the extension ANI for animation
  2225.        files. ACT1.ANI is  created on drive D:\ if D:\
  2226.        is available. Otherwise it is created on drive
  2227.         C: . You may then process the file into
  2228.        a Presentation combing a full screen VCX with
  2229.        animation and a Text Window. See Presentations.
  2230.  
  2231.  *.*   :Any other file in the current directory.
  2232.  
  2233.  Other Extensions that you may enter on the Path Line
  2234.  
  2235. *.ACT  Presentation files use ACT as the file extension
  2236.        for script files. Any ASCII editor can create
  2237.        an ACT script. See Presentations for more info.
  2238.  
  2239. *.CFG Work space files use this extension. The workspace
  2240.       is automatically saved each time you exit, but if
  2241.       you want to return to a work space that you had
  2242.       a week ago, it must first have been saved using
  2243.       the Save Button. The file list is saved as well,
  2244.       so if you have deleted files that are on the list
  2245.       after you save the work space, they will not be
  2246.       found.
  2247.  
  2248. *.PNT The Point Trace Icon uses PNT as it's extension.
  2249.       See STUDIO.DOC.
  2250.  
  2251. VERY IMPORTANT!!
  2252. *.DOC In the HELPDOC subdirectory are the documentation
  2253.       files that accompany this program. Don't move them
  2254.       or you will disable your help buttons. If they are
  2255.       lost, reinstall the program or write me for a
  2256.       complete copy.
  2257.  
  2258.    The program will attempt to load any file. if it does
  2259.    not recognize the format it will load it as text.
  2260.  
  2261.   When you click on the PathMask button it toggles between
  2262. file extensions and the normal 4 button state.( Path, Paint,
  2263. Capture and Clear Desk).
  2264.   After you have chosen a path or entered one on the Path
  2265. Line above it, the available files with the selected
  2266. extension will appear in the directory area.
  2267. You may then click on the file to load it into a window.
  2268. Files with the extension PAL or FNT will not be put into a
  2269. window. See Window Actions demo.
  2270.  
  2271. Dormant Files List: Below the directory area is the dormant
  2272.    file list area. Small rectangles beside the file names
  2273.    contain the window number. The most recent file name
  2274.    rectangle is a different colour. If you click Button 2
  2275.    on the rectangle it will reload into a window.
  2276.    If the file is a graphic picture (VCX), you may paste it
  2277.    without window mechanics by clicking Button 1.
  2278.    By experimenting you will soon learn how this
  2279.    works. To view the picture as you paste, use the Paint
  2280.    Studio or Edit in a Graphic Window instead. If your system
  2281.    is capable of high resolution, you may want to do your
  2282.    paste up in higher modes 1024x768 or 1200x1024 if your
  2283.    machine has the capability. See your monitor documentation.
  2284.    If you save the workspace, the dormant file list is
  2285.    saved as well. However if you delete files then
  2286.    reload the workspace, those file names may appear
  2287.    on the list but they will not be found.
  2288.  
  2289. FILES/DIRECTORY: Click on the word FILES to toggle between files
  2290.    and DIRECTORIES.
  2291.  
  2292.    When you exit the active window it is placed on the dormant
  2293. list below the directory area. Click on the small box beside the
  2294. filename to reload the file. If the wrong file loads, either the
  2295. cursor was not lined up correctly or the list is wrong. If so use
  2296. the Clear Desk button to start a new list.
  2297. If a lined box appears the image will be loaded without
  2298. window mechanics. This is useful for pasting into other files.
  2299.  
  2300. CAPTURE:If the current window is in TextMode, A ruled, growing
  2301.    box appears to allow you to capture any area on the screen.
  2302.    The file will be saved as a numbered CLIP file such as
  2303.    CLP2.VCX. Subsequent Captures are saved automatically
  2304.    CLP3.VCX...CLP4.VCX ...etc.
  2305.  
  2306. Important!: During the creation of ACT2 animation files, if the
  2307.    current clip count is less then 20, then the clip count
  2308.    will be incremented by 20. It will use CLP21.VCX ... CLP22.VCX
  2309.    etc. for it's frame count. For more information see
  2310.    ANIMATE.DOC.
  2311.  
  2312.    As a rule, (pun intended) Capture also functions very well as
  2313.    a measuring stick for desktop publishing.
  2314.    Click once to anchor it then Both Buttons to capture area.
  2315. X: Anchored Left Horizontal Position.
  2316. Y: Anchored Top Vertical position.
  2317. X2:Right Horizontal position.
  2318. Y2:Bottom Vertical position.
  2319. Width:  Box Width.
  2320. Height: Box Height.
  2321.  
  2322. Line Height Scale: On the extreme right is a scale showing the
  2323.    line height of the current text font. This is a handy tool for
  2324.    paste up in desk top publishing. If it is in the way toggle it
  2325.    off by clicking Button 2 twice on the small S button above it.
  2326.    In the Paint Studio the Script Icon uses the Scale button
  2327.    as well to append marked files to SCRIPT.TXT
  2328.    The Script Icon is useful for creating a list of file
  2329.    path names to create a knowledgebase etc. An Experienced user
  2330.    would use this list in a batch file or combine ACT scripts to
  2331.    make a series of Presentations into one ACT file. etc.
  2332.    See Script in STUDIO.DOC
  2333.  
  2334. Clear Desk: Returns the Screening Room to it's initialized state.
  2335.  
  2336. Important!: The dormant list of file names is also reset.
  2337.   If you wish to clear the desk and retain the list, use the
  2338.   Cancel button on the top row instead.
  2339.   Remember if things get muddled, Cancel. If that is not
  2340.   sufficient, Clear Desk. Occasionally you may have trouble
  2341.   changing paths or directories or drives. If this happens
  2342.   choose Cancel then Clear Desk.
  2343.  
  2344. SearchMode:The green light beside FILES/DIRECTORY is a toggle
  2345.    between normal FileMode and SearchMode. Enter a search
  2346.    path on the Path Line above it or Button 1 to accept
  2347.    the current path. Drive C: will be searched for the matching
  2348.    file or files.
  2349. Example:
  2350. To search the entire C: drive for all PCX files click Button 2 on
  2351. the Green Light. It says choose path eg:*.PCX Click Button 1 to
  2352. accept the path.
  2353.  
  2354.    While in Searchmode the name scroller will operate 9 at a time
  2355.    as well as 1 at a time. Also the alphabet file name search
  2356.    scroll bar will operate on each directory found separately in
  2357.    directory order.
  2358.  
  2359. Alphabetical Name Search Scroll Bar: If you have a large number
  2360.   of files in one directory, a fast way to find a specific file
  2361.   is to click Button 2 twice on the letter which corresponds the
  2362.   closest to the first letter of the name. Then scroll down to
  2363.   it.
  2364.  
  2365. System Information: The small black square beside FILES/
  2366.    DIRECTORY pops up a window containing the free space
  2367.    on C: and  D: if available. Also the free Conventional
  2368.    Memory. If this number is too low the program will
  2369.    not operate correctly. Free up memory by optimizing
  2370.    your system. See your Dos manual for details.
  2371.    Examples: Load DOS into High memory. Remove memory
  2372.    resident utilities.
  2373.  
  2374. Optimizing Program Performance
  2375. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2376. Very Important!!
  2377.    This program uses a large amount of disk space. If
  2378.    you run out of disk space the program will not
  2379.    operate correctly.
  2380.    If you have extended memory create a Virtual Drive
  2381.    D:. The operation of the program will be enhanced.
  2382.    Consult your DOS manual for information on Ramdrives.
  2383.    You will have to add a line to your   CONFIG.SYS file.
  2384.    Example: device=ramdrive.sys 4096 512 /e
  2385.    creates a 4 meg ramdrive with 512 byte sector size
  2386.    in extended memory. With limited memory you may not
  2387.    have a large enough number of allowed file entries
  2388.    in the root directory of D:\.
  2389. VERY VERY IMPORTANT!! When you shut off or reset your
  2390.    system all data on drive D: is permanently erased.
  2391.    Copy the files you wish to save to Drive C: prior to
  2392.    shutting off your system or use the Save button
  2393.    on the top row of the screen.
  2394.    If D:\ is not available, or is disabled with the
  2395.    disable ramdrive option in CONFIGIT, C: will be used
  2396.    for temporary files. No speed differential may be
  2397.    noticed on a fast modern computer.
  2398.    A Dos Shell is available in the Studio and the Top
  2399.    Right corner of the Screening Room. You will probably not
  2400.    have enough memory in the shell to do more than
  2401.    enter DOS commands on the DOS command Line. See
  2402.    the "Command" command in your Dos Manual for information
  2403.    on the Dos Shell.
  2404.  
  2405. The Path Line: Click Button 2 on the Path Line to enter a
  2406.    Path or Change Drives.
  2407.    Example: D: changes to drive D:\
  2408.             A: changes to drive A:\
  2409.             B: changes to B:\
  2410.    Be sure the drive is ready first! or you will get
  2411.    the error message . Abort/Fail/Retry.
  2412.    Example path:  *.PCX
  2413.                  or FILENAME.VCX
  2414.                  or A:\*.*  etc.
  2415.    If you get an error message either make the drive
  2416.    ready or choose fail, then type C:  <enter>
  2417.    I often let DOS handle the error reporting, it messes up
  2418.    the screen but it does it so well. Why duplicate code.
  2419.  
  2420.     The Path line is also used for user input to
  2421.     name files when prompted.
  2422.     Scroll buttons located on both ends of the Path
  2423.     Line are used if the path is longer than the
  2424.     Path Line area.
  2425.  
  2426. Important! Occasionally when in the Studio you will
  2427.    be brought to the Screening Room to retrieve a file.
  2428.    For Example: To load an additional font or palette.
  2429.    A conflict may arise between the current path and the
  2430.    path needed. The Studio may persist and you will
  2431.    have to either press the "Cancel" or the "Clear Desk"
  2432.    button or use the Path Line to change the drive or
  2433.    directory.
  2434.  
  2435. Exit: You may be prompted to be sure everything is OK
  2436.       prior to exit. Such as, are the files saved.
  2437.  
  2438.       This program uses many temporary files so if
  2439.       you lose a file it may be found saved on D: if
  2440.       available, or C: in the current directory.
  2441.  
  2442. Load: Choose an option and load the file.
  2443.  
  2444. Save: Choose an option and save the file.
  2445.  
  2446. This program is extremely disk intensive. It uses a virtual disk
  2447. on D: instead of conventional or extended memory and falls back
  2448. to the hard drive when it's full whenever possible.
  2449. The reason for this is hard disks are much larger than available
  2450. memory. It will use a Ram Disk D: if you make one available. See
  2451. your DOS manual for information on VIRTUAL DRIVES.
  2452. The exception to this is the program itself.
  2453. It will load it's overlay file in EMS if LIM standard EMS
  2454. is available.
  2455.  
  2456. Saving Pictures
  2457. ~~~~~~~~~~~~~~~
  2458. Important!: Although I refer to text windows as being in Text
  2459.     Mode, in reality it is simulated textmode. This program
  2460.     operates entirely in Graphics mode. The only true text
  2461.     mode is the DOS Shell and CONFIGIT. This program was
  2462.     designed to create pictures and animation. You cannot
  2463.     edit text.
  2464.     There are may fine word processors available that deal
  2465.     with text. They have spell checkers, thesauruses, and
  2466.     all the other necessary tools for editing text.
  2467.  
  2468.     For Beginners:
  2469.         When your computer is in Graphics mode it uses
  2470.     pixels ( or dots) to address the screen. For instance,
  2471.     when in text mode you would refer to a column and row.
  2472.     One column being 1 text character wide and 1 row being
  2473.     one text character high.
  2474.     In graphics mode the rows and columns are determined by
  2475.     how many pixels from the top left of your screen.
  2476.     In 320 X 200 resolution you have 320 dots wide by 200
  2477.     dots high. If you think of pixels as tiny lights capable
  2478.     of turning on in 1 of 256 colors you will have a
  2479.     better understanding. See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  2480.  
  2481.        This program uses temporary files and
  2482.     writes over the same file names each time.
  2483.     Any time you capture an area, the program names
  2484.     it according to the current Clip Count. The clip
  2485.     count starts at 1 and will increment each time  until the
  2486.     drive is full.
  2487.  
  2488.         When you are creating an ACT2 animation series in
  2489.     The Paint Studio, (320 X 200), if the Clip Count is
  2490.     less than 20 it will be incremented by 20.
  2491.     Example: Current clip count is 19 the clip count
  2492.     will now be 39.
  2493.        This is to segregate your animation clips from
  2494.     your scratch work. You may override this at any
  2495.     time by incrementing or decrementing the Clip
  2496.     Count button manually. The number on the extreme
  2497.     left in the color bar in the Paint Studio is the
  2498.     current Clip Count. See Capture or Clip Count in
  2499.     STUDIO.DOC for more information.
  2500.  Technical note: Sometimes, when a clipped file is larger
  2501.     than available conventional memory you will not see
  2502.     the picture you are about to paste. Instead,
  2503.     you will see a rectangle with X's in it that
  2504.     is the size of the picture you are about to paste.
  2505.     This is to allow the greatest compatibility
  2506.     between systems that may or may not have
  2507.     EMS , XMS, working in Microsoft Windows, working
  2508.     in DOS real mode or the myriad of platforms and
  2509.     conversions for other systems.
  2510.  
  2511.  So... when you choose Save Picture it merely renames
  2512.      the current file.
  2513.      This program can handle very large pictures by using
  2514.      virtual memory. However as the size increases
  2515.      operational speed decreases. I recommend working
  2516.      in 640 X 480 mode and using higher resolutions
  2517.      for cutting and pasting.
  2518.  
  2519. Very Important! As Graphic Windows can Zoom in and Out,
  2520.      when a picture is saved, it remains at the original
  2521.      size. If not, one picture zoomed far enough out
  2522.      could totally fill your hard drive.
  2523.  
  2524. Try to work with files no larger than the screen resolution you
  2525. are working in. Convert large files to Clip Board files, then
  2526. save under another name if you want. Or paste smaller
  2527. files onto a large blank created with the New Pic Icon.
  2528.  
  2529. Temporary Files:
  2530. ~~~~~~~~~~~~~~~
  2531.   These are the TEMPORARY file names this program uses and their
  2532. description. If drive D: is available it will be used, otherwise
  2533. drive C: will be used. If D: is available they will be erased
  2534. when you shut off or reset your computer. If C: is used they may
  2535. be overwritten.
  2536.  
  2537. ACT1.ANI: Sequential animation file created in the cutting room.
  2538.   if this file exists it is added to. If it does not
  2539.   exist it is created. You may do many weird and wonderful
  2540.   things with these files. 100 X 80 zoomable upward.
  2541.   See ACT1 in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC or the HELP
  2542.   Button in the Cutting Room.
  2543.  
  2544. CLP#####.VCX: Captured areas of the screen. These files Carry
  2545.          palette information and are zoomable.
  2546.  
  2547. GREYTEMP.VCX: When you sort the color of a picture in the Paint
  2548.               Studio, this file is created.
  2549.               See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  2550.  
  2551. POINTS.PNT: This file is a record of points created when you
  2552.             draw lines with certain tools.
  2553.             See the Point Trace Icon in the Studio.
  2554.  
  2555. DIRTEMP#.TXT:Used by Screening Room to store the current
  2556.              directory lists.
  2557.  
  2558. ZOOM#.VCX: Used by the Studio for scenery and various occasions
  2559.            to cache temporary information to disk in between zooms.
  2560.  
  2561. TEMP.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  2562.           saved during it's conversion to VCX under this name.
  2563.           Known mostly throughout the program as Color Palette #1.
  2564.  
  2565. GREYSCAL.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  2566.           automatically converted to greyscale and saved under
  2567.           this name. Known mostly throughout the program as Color
  2568.           Palette #2. It is not sorted. See Understanding Color.
  2569.  
  2570.  note:If you choose the color button in a window and nothing
  2571.       happens at COLOR 1 or COLOR 2 other than a click,
  2572.       it is because these files do not exist. They are only
  2573.       created by loading a PCX file. No problem.
  2574.       See Understanding Color for more information.
  2575.  
  2576. TEMP.VAL: Used for program operational purposes.
  2577.  
  2578. TEMP.LST: The Cyberfind clip board. see Cyberfind.
  2579.  
  2580. Remember: These files evaporate -if D: is available- when
  2581.    you shut off or reset your system unless you copy them to
  2582.    C: and change the name or use the Save Button.
  2583.  
  2584.  
  2585. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2586. IMPORTANT! Although many other programs use these same
  2587. extensions for their own purposes, they are not compatible.
  2588. Only by Exporting as a PCX can another program use a file created
  2589. by AniPaint as of the time of this writing.
  2590.  
  2591. WARNING!!! If you attempt to load a file with the extension PAL
  2592. or FNT or VCX or PNT or VAL or ANI that was not created by
  2593. AniPaint, you may have to reboot your system causing loss of your
  2594. currently unsaved work.
  2595. Some safeguards are in place but they are not fool proof.
  2596. Do so at your own risk.
  2597.  
  2598. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2599. Resolution Buttons: At the bottom of the Screening Room are
  2600.    Buttons which - if you have the hardware installed and
  2601.    the appropriate monitor and mode switching is not disabled
  2602.    -will change the current screen resolution.
  2603.    If your system does not have this capability { sigh } the
  2604.    text may get larger but that is all.
  2605.    You need a SVGA monitor, a Paradise,Trident or VESA compatible
  2606.    Video Card with at least 1 meg of on board memory for
  2607.    Christmas. While you are at it, get a 486 66 mhz with a 210
  2608.    meg hard drive, 8 meg of extended memory, a graphic excelerator
  2609.    card, a tape drive for backing up your animated movies and
  2610.    a sound board.
  2611. If you are still using a 286 with VGA, it's O.K. see speeding up
  2612. the program. The 286 is a fine machine. If you are still using an
  2613. XT with a CGA I'm sorry you cannot use this program. I still have
  2614. an old XT Turbo as well, it makes a fine paper weight.
  2615.  
  2616.    The next release of this program will support sound.
  2617.  
  2618. The Alternate File List Button
  2619. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2620. If you have poor eyesight or are working in modes 1024x768 or
  2621. higher, you may have difficulty seeing the file names in the
  2622. directory area. If this is the case, use this button to view the
  2623. list full screen in large text.
  2624.  
  2625. If you are in 320x200 mode this is the only dormant list you
  2626. have.
  2627.  
  2628. If the Files/Directory toggle is currently set to Files the
  2629. filenames of the current directory are shown.
  2630.  
  2631. If the Files/Directory toggle is currently set to Directory the
  2632. filenames of the Dormant File List are shown.
  2633.  
  2634. Click Button 2 on the file name to retrieve the file or Button 1
  2635. to return to the normal screen.
  2636.  
  2637. The Consecutive Load Button
  2638. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2639. On the Bottom Left of the Screening Room is a light button that
  2640. is green when Files/Directory is set to Files and Blue if not.
  2641.  
  2642. If the Light Button is Green then you may click Button 2 on it to
  2643. consecutively load and view all marked files in the current
  2644. Directory.
  2645.  
  2646. Another way to do this is to
  2647. 1) Use searchmode to search your disk.
  2648. 2) Click Button 1 on the area right of the alphabet list in the
  2649. Directory area.
  2650. All files are marked and the consecutive load option is
  2651. activated. It only operates this way while searchmode is active.
  2652.  
  2653. The Artificial Intelligence Button
  2654. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2655. In the Bottom Right Corner of the Screening Room is the AI
  2656. button. Click Button 2 on the button to activate it.
  2657. This program contains a built in Expert System used extensively
  2658. for program control. You may access a small part of it manually
  2659. by clicking on this button. If you are having problems this is a
  2660. good place to start. It may help you determine what is going
  2661. wrong.
  2662.  
  2663. The Presentation Button
  2664. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2665. Click Button 2 on this button or use the last Icon in the
  2666. Paint studio to combine a full screen VCX with an ACT1
  2667. animation series, and a text window.
  2668. Once you have followed the ongoing instructions, you will
  2669. be shown the script file that has been written.
  2670. These script files are ASCII text and may be altered at any time.
  2671. Just use any word processor or text editor and save
  2672. as an ASCII file. ( no hidden codes)
  2673. See your DOS Manual on ASCII files for more info.
  2674.  
  2675. Once you have a script you may play it at any time by loading the
  2676. file like any other in the Screening Room, by clicking Button 1
  2677. on the file name.
  2678. A utility called PLAYACT1.EXE is included in this release to play
  2679. ACT script files independent of this program.
  2680. Suppose you wanted to give an animation series to someone that
  2681. did not have Anipaint, you could give them all the files
  2682. contained in the script, the script file (ACT extension)
  2683. and the player to view them.( PLAYACT1.EXE)
  2684. (better still, give them an entire, original, unregistered
  2685. copy of AniPaint)
  2686.  
  2687. The command syntax for Playact1 is:
  2688.  
  2689. PLAYACT1 <NAME.ACT>
  2690. <VGA>or<SVGA><SVGA2><SVGA3><SVGA4><SVGA16> Inside ScriptFile
  2691. the script command syntax is: COMMANDNAME:COMMAND Available
  2692. commandnames are:
  2693. SETPALETTENAME: Load an AniPaint Palette file. ACT2 needs this.
  2694. ACT1FRAMEDELAY: Delay between ACT1 animation frames.
  2695. READAKEY:       Get keyboard or mouse activity.
  2696. TIMEDELAY:      Also for delay between ACT2 animation frames.
  2697. ZOOMFACTOR:     Size multiplier for ACT1 Animation
  2698. ACT1POSX:       Left Starting Point
  2699. ACT1POSY:       Top Starting Point
  2700. TEXTFILESTARTX: Left Text Window Starting Point
  2701. TEXTFILESTARTY: Top Text Window Starting Point
  2702. TEXTFILEENDX:   Right Text Window Ending Point
  2703. TEXTFILEENDY:   Bottom Text Window Ending Point
  2704. WINDOWFONT#:    A Number from 1 to 10
  2705. WINDOWFONTSIZE#:A Number from 1 to 10
  2706. ACT1BACKGROUNDCOLOR#: A Number from 0 to 255 (for solid background)
  2707. BACKGROUNDNAME: Name of full screen                      *.VCX
  2708. ACT1NAME:       Name of ACT1 Animation File              *.ANI
  2709. TEXTFILENAME:   Name of Text File to display 1 page      *.*
  2710. LIVEDOCFILENAME: Allows user to PGUP and PGDN etc.       *.*
  2711. FAST320x200VCX: 320x200 ACT2 animation frame filename.   *.VCX
  2712. REPEATSTART:       Marker of place to start repeating until ESC.
  2713. REPEATEND:         End of repeat marker. (goes to REPEATSTART)
  2714. Comments are allowed on a line by themselves.
  2715. ALL COMMANDS MUST BE IN CAPITAL LETTERS
  2716. any commands below this line are ACTED upon
  2717. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2718. You may set the repeat markers anywhere below the line.
  2719. It will play the script, and when it reaches REPEATEND in will
  2720. go back to REPEATSTART and play until the user presses the
  2721. ESC key.
  2722.  
  2723. When you use the Presentation button, an ACT file is created. You
  2724. may add to it or make one yourself with an ASCII editor.
  2725.  
  2726. Important! If you do not enter the screen resolution it will
  2727. default to autodetection. Not quite want you wanted if the files
  2728. in the script are 256 color high resolution VCX or ANI files.
  2729. Not all computers support all the available screen resolutions.
  2730. It may not work on some computers. You should not use it on a
  2731. monitor with less that VGA capabilities .
  2732.  
  2733. Autodetection logic will look for a minimum 286 at runtime. If
  2734. the system is less than 286 it will abort. Code is optimized for
  2735. use on 286 and higher.
  2736.  
  2737. Not everyone would know to enter PLAYACT1 /h for help on the DOS
  2738. commandline. So include instructions to users that are unfamiliar
  2739. with Anipaint.
  2740. SVGA16 is VESA 16 color 800 x 600. Many computers support the
  2741. VESA standard. So most SVGA monitors should be able to use this
  2742. high resolution if they have the memory.
  2743. 16 color modes are about 10 times slower than SVGA 256 modes.
  2744.  
  2745. If you want it to show in high res 256 colors, create the images
  2746. in 256 color mode. If you want it to show 16 color images, create
  2747. the images in 16 color mode.
  2748. Important note! 256 color photographic images will not look
  2749. correct when viewed in 16 color mode. Test the script in 16 color
  2750. mode before you give it to the world and adjust the color and
  2751. palettes or provide viewing instructions. Convert 256 color
  2752. photographic images to 16 color by being in 16 color mode when you
  2753. load the PCX. Try all the palettes in the Palettes subdirectory
  2754. until you find one that is suitable for your image, after conversion.
  2755.  
  2756. There are an unlimited number of uses for these scripts.
  2757. Make a movie, make a slide show, make a dictionary, use them for
  2758. instruction, for business shows, for showing off your artistic
  2759. talents, send a moving message, etc etc etc....
  2760.  
  2761. SVGADEMO.ACT, VGADEMO.ACT and 16DEMO.ACT are 3 scripts I have made
  2762. to illustrate ACT animation. Load an ACT script into AniPaint like
  2763. any other file, or use PLAYACT1 to play the script. I could not
  2764. include any ACT2 animation with this release because of the size of
  2765. the files. Each frame is more than 64,000 bytes. This release is
  2766. meant to be transferred via modem in a reasonable period of time.
  2767. Make a series of ACT2 clips yourself and try to make your own script.
  2768. It may be challenging at first, but if you persevere you will
  2769. get it. Try making copies of the included scripts and editing out
  2770. the ACT1 filenames and replace them with ACT2 commands.
  2771.  
  2772. Important!!!
  2773.  
  2774. If you want speed, you are far better off to create ACT2 animation
  2775. sequences in VGA 320x200 256 color mode. These are assembler
  2776. routines that throw images directly into video memory.
  2777. The majority of computers in use today (at the time of this
  2778. writing) are below 33 mhz. To properly view ACT1 animation
  2779. you need a 50 mhz system. Keep this in mind if you are appealing
  2780. to a large audience with your presentation files, or they are
  2781. intended for varied machines.
  2782.  
  2783. PLAYACT1.EXE may be freely distributed for private use but
  2784. remains the intellectual property of Rick Sobie.
  2785.  
  2786.  
  2787. Speeding Up the Program
  2788. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2789. This program was designed for use with a modern computer with
  2790. plenty of memory and disk space, and at least a speed of 50 mhz.
  2791. It can still be used by a 286 16 mhz, although not as effectively.
  2792. If you have a slower machine, follow these guidelines and you will
  2793. get more enjoyment out of this program.
  2794.  
  2795. For slower machines:
  2796.  
  2797. Use ACT2 animation in 320x200 mode instead of ACT1 animation that
  2798. is created in the Cutting Room. See STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC for
  2799. information on ACT2 animation. You may create ACT1 in the Cutting
  2800. Room then convert ACT1 to ACT2 animation.
  2801. ACT1 animation when used with any 16 color palette may be too slow
  2802. unless you have a very fast machine. Used with a 256 color palette,
  2803. it is faster, but still requires a computer speed of about 50 mhz
  2804. to look real.
  2805.  
  2806.  
  2807. Set all animation delays to 0 whenever possible.
  2808.         ~~~~~~~~~
  2809. Important!!! Do not set mouse delays to 0 or you may disable the
  2810. program. Use CONFIGIT to determine your optimum mouse delay.
  2811. Or, set mouse using the Mouse Set Icon in The Paint Studio.
  2812.  
  2813. Pictures that are zoomed out scroll much faster in a graphic
  2814. window. Use zoom as much as possible.
  2815.  
  2816. Confine your Knowledgebase files to a small size. 200 k is
  2817. probably about maximum for a slow machine. Searching and
  2818. scrolling large text files is too slow if the file is too large.
  2819.  
  2820. Work in 320x200 VGA 256 color mode as much as possible.
  2821. Refreshing the screen at high resolution with a slow system can
  2822. seem like an eternity.
  2823. (1200x1024 is over 1,200,000 bytes, 320x200 64,000)
  2824.  
  2825. Avoid using the pathmask *.* Be more specific *.DOC it will take
  2826. less time for the program to manage the file list.
  2827.  
  2828. Work with smaller pictures.
  2829. Choose the New Pic Icon and enter the size 320 wide by 200
  2830. long and work in VGA 256 320x200 mode. Select Full screen in the
  2831. Paint Studio to have a larger work area. Use the cursor keys or
  2832. PGUP or PGDN to move the picture around at full screen.
  2833. Cut up larger files into  a manageable size.
  2834.  
  2835. You can convert a large image by zooming it in, then choosing the
  2836. Edit button and capturing the window contents. Then save the Clip
  2837. Board file under another name.
  2838.  
  2839. Reduce the size of an Image before you greyscale it.
  2840.  
  2841. Cut up your Clip art files into smaller files. The Clip art
  2842. size, is only the suggested size. It is loaded like any other
  2843. graphic VCX. However to stamp the clips using the Clip Art Icon
  2844. in the Studio, each stamp should fit in the clip art window.
  2845. If you are working in 320x200, Icon size stamps are best.
  2846. They are 32x32 and can be made using the New Stamp Icon.
  2847. To reduce the size of the existing clip art library,
  2848. cut and paste onto a blank made with the New Pic Icon.
  2849. Select a width of about 200. Make as many Stamp Files as
  2850. you want. Just increase the current Stamp Maximum Number
  2851. in CONFIGIT Options Menu. Clip Art Libraries are named according
  2852. to number.
  2853.      eg:
  2854.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX
  2855.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX
  2856.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX ...
  2857.  
  2858. Name your clip art libraries this way and and you will be able
  2859. to switch libraries, while under the controls of the Clip Art Icon.
  2860. Rember to set the Size Number before pressing the Clip Art Icon.
  2861. Clip art is zoomable according to the Size Number.
  2862. Only one library is included with this release to minimize the size
  2863. of the overall package. The New Clip Art Icon has a preset width,
  2864. so use the New Pic Icon instead, to make blank clip art libraries.
  2865.  
  2866.  
  2867. Use the scroll bars to scroll images instead of the scroll
  2868. buttons. The scroll bar moves the image 1/20th it's width or
  2869. height and the scroll buttons move it 1 pixel and 40 pixels
  2870. depending on which Mouse button you use.
  2871.  
  2872. Disable UNDO REDO. When Auto Save is activated ( by default) it
  2873. saves the image between each operation. A very time consuming
  2874. endeavour for a slow machine. The convenience of being able to
  2875. UNO and REDO may not be worth the sacrifice in speed.
  2876. Run CONFIGIT.EXE to disable AUTOSAVE. You will have no UNDO
  2877. capabilities but you may still use the capture tools such as the
  2878. camera,to save the screen. Or use the Autosave Icons
  2879. manually.
  2880.  
  2881. If you are running this program under Microsoft Windows, try
  2882. exiting windows and running the program at DOS. It may speed the
  2883. drivers up considerably. The file ANIPAINT.PIF is included for
  2884. you to use. Check this file to be sure it is set correctly for
  2885. your system.
  2886.  
  2887. Try optimizing your system. If you have a bit of extra memory it
  2888. may be used by the program to load it's overlay into EMS. see
  2889. your DOS manual on Optimizing your System.
  2890.  
  2891. If you have a SVGA avoid using the 16 color modes. They are at
  2892. least ten times slower.
  2893.  
  2894. If all these measures do not help I am sorry. To create a modern
  2895. program that is geared for an old machine is not logical.
  2896. Save your money and buy a modern machine and run AniPaint
  2897. the way it was intended to be used. You won't be disappointed.
  2898.  
  2899. I hereby apologize for any incorrect information or grammatical
  2900. errors that may or may not be present. There is always someone
  2901. who says "Yeah the program was great, but I found a spelling
  2902. error in the Documentation". I claim literary license.
  2903.  
  2904. See README.1ST for licensing and disclaimers.
  2905.  
  2906. Anipaint (c) 1993 Rick Sobie.
  2907. Playact1 (c) 1993 Rick Sobie
  2908. Configit (c) 1993 Rick Sobie
  2909. Cyberfind (c) 1993 Rick Sobie
  2910. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2911. *************************** The Cutting Room ******************
  2912.  
  2913. This Document is also loaded by the Lower HELP Button
  2914. in the Cutting Room.(if you are not there now)
  2915.  
  2916. Important! The Cutting Room Only saves frames to ACT1.ANI
  2917. on D:\ if D: is available, C: if not. If you want to add
  2918. frames to an existing animation, or start a new sequence,
  2919. see below.
  2920.  
  2921. The Cutting Room Icons
  2922. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2923. If you lose the cursor, click Both Buttons and it will
  2924. be homed at the top of the Animation Window.
  2925.  
  2926. To load the Current VCX into the Work Window, press ALT+L.
  2927. Then use ( CTRL+ -> ), (CTRL + <- ), (PGUP), and (PGDN) to position
  2928. the image in the Work Window.
  2929.  
  2930. The Arrows Away From I Icon
  2931. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2932. Use this Icon to Zoom the Image in the small Animation
  2933. Window into the Large Work Window.
  2934.  
  2935. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  2936. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  2937. color bar).If the toggle is ON ,it excludes these colors.
  2938. Click Button 2 on the small rectangle containing Off to
  2939. turn this feature on and Click on it again to turn it off.
  2940.  
  2941. The Clear Icon
  2942. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2943. Click Button 2 on the Icon to clear the screen.
  2944.  
  2945. Under the Icon is a toggle. Set to Both, it clears both
  2946. windows. Set to small, it clears only the animation
  2947. window, and set to Large, it clears the Large Window.
  2948.  
  2949. The Arrows Towards I Icon
  2950. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2951. Use this Icon to Shrink the Image in the Large Work
  2952. Window into the small Animation Window.
  2953.  
  2954. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  2955. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  2956. color bar).
  2957. If the toggle is ON then it excludes these colors. Click
  2958. Button 2 on the small rectangle containing Off to turn
  2959. this feature on and Click on it again to turn it off.
  2960.  
  2961. The Zoom and scroll Buttons
  2962. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2963. Use these Buttons if you have selected the Scenery Icon
  2964. prior to entering the Cutting Room. The Scenery Icon
  2965. Captures the screen and blows up a portion of it into
  2966. the Work Window and sits waiting to be called by either
  2967. the scroll buttons to the left of the animation window
  2968. or the Zoom button.
  2969. When you use the Zoom button you may zoom out on the
  2970. scenery that you captured and thereby view more of the
  2971. scenery.
  2972.  
  2973. Ideally, you should capture the centre of an area of
  2974. scenery in the largest screen resolution your machine
  2975. can manage. In this way, you can zoom in and out with
  2976. the zoom button to give the effect of distance. Used
  2977. in conjunction with the scroll buttons beside the
  2978. animation window, you are able to Pan and Zoom like a
  2979. video camera.
  2980. Experiment with it to see how it works. First capture
  2981. an area with the Scenery Icon, then try the zoom and
  2982. scroll buttons.
  2983. Once you have a scenery captured you can superimpose
  2984. an image onto the scenery.
  2985. 1) Load or draw an image in the large work window.
  2986. 2) Use the zoom and scroll buttons to position the
  2987.    captured scenery in the small animation window.
  2988. 3) Click on the rectangle area below the Arrows towards
  2989. I Icon, to exclude color. It should read On.
  2990. 4) Select both right and left colors as the background
  2991. color of the image in the large work window.
  2992. 4) choose the Arrows towards I Icon to shrink the image
  2993. into the animation window. Because you have excluded
  2994. the background color, only the image itself is copied
  2995. into the small window thereby superimposing it on the
  2996. scenery.
  2997. 5) Choose the Act1 action board to capture the frame.
  2998.  
  2999. Alternate with the Zoom and Scroll buttons, then
  3000. superimpose the image again, save the frame again.
  3001. There are many special effects that can be added to
  3002. your animations in this fashion.
  3003.  
  3004. If you hear a beep when you click on Zoom or the scroll
  3005. buttons, it is because you have not captured any scenery
  3006. yet. No problem.
  3007. If sound is disabled you will hear nothing.
  3008. I do not recommend disabling sound, if you want a more
  3009. quiet sound then reduce error delays with the Mouse
  3010. Set Icon.
  3011.  
  3012. The Color Button
  3013. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3014. The same button that is on the Menu Bar of any Graphic
  3015. Window.
  3016. Cycle through the palettes by clicking Button 2 on the
  3017. Color Button until you find one that suits you. You may
  3018. add new palettes to Color Buttons by replacing one of
  3019. the existing menu colors in the Palette Directory or by
  3020. installing a new menu palette using CONFIGIT.EXE. Color
  3021. Number 2 on this button reads the palette from the
  3022. current ACT1.ANI animation.
  3023. Color number 1 is the greyscaled version of the last
  3024. PCX that you loaded. It is GREYSCAL.PAL on D: if D:
  3025. is available or C: if not. The remainder of the color
  3026. numbers in this button are the menu colors found in
  3027. C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU#.PAL.
  3028. To add or replace a menu color on this button:
  3029.  
  3030. Replace any MENU Color in this directory with another
  3031. ANIPAINT palette or use CONFIGIT to change the MAXIMUM
  3032. menu color number. Then name your new palette the next
  3033. number in sequence.
  3034.  
  3035. The Animation Window
  3036. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3037. When you Click on the Action Board anything presently
  3038. appearing in the Animation Window is captured as an
  3039. ACT1 frame.
  3040. If you click on the Animation Window just prior to
  3041. clicking on the Projector Icon you will be transported
  3042. to 320x200 mode for viewing of your current ACT1
  3043. animation sequence.
  3044. Both Buttons at the same time brings you back to normal
  3045. 640x480 mode.
  3046.  
  3047. The Clip Board Icon
  3048. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3049. Appearing on the Clip Board is the Current Clip Count
  3050. Number as set by clicking Button 2 on the Clip Count
  3051. area to the left of the color bar in the left color
  3052. rectangle.
  3053. When a clip is captured using any capture tool, this
  3054. number is automatically incremented prior to capture.
  3055. If you click on this Icon you will load the pop up
  3056. cut and paste menu.
  3057. You may convert ACT1 animation to ACT2 animation
  3058. with one of the options there.
  3059. When you select Convert to ACT2 it captures the small
  3060. animation contents to the next available Clip Count
  3061. number. They same format of incrementing automatically
  3062. is used each time the area is captured. If the current
  3063. clip count is less than 20 it is incremented by 20.
  3064. A 320x200 background is added to ensure that the size
  3065. of the frame is 320x200, an absolute requirement for
  3066. ACT2 animation frames. You may set the left (fill)
  3067. color and fill style (The Fill Style Icon) prior to
  3068. capturing the ACT2 frame. Once captured, you may edit
  3069. the ACT2 frame with any of the tools by loading it into
  3070. a window using the Paste Icon. Use the Bluescreen Icon
  3071. to add a background picture to the frame if you want.
  3072.  
  3073. Alternate between the small rectangular area below the
  3074. Projector (in the Cutting Room), this loads the ACT1
  3075. frames into the small animation window, and the Convert
  3076. ACT2 button, found in the Clip Board Icon.
  3077. The advantage to converting is ACT2 animation plays
  3078. back faster, and at full screen 320x200 resolution.
  3079. The disadvantage is that they can not be zoomed.
  3080.  
  3081. The remaining options in the Clip Board Icon are self
  3082. explanatory. If you need help, see the Cut Poly
  3083. Icon in STUDIO.DOC
  3084.  
  3085. The Crayons
  3086. ~~~~~~~~~~~~
  3087. Not to be confused with the Crayons in the Upper Icon
  3088. Bar, this Crayons Icon saves the current palette to
  3089. the current ACT1 animation sequence file. Replace the
  3090. ACT1 palette by making a different palette the current
  3091. palette using the color button, then click on this Icon
  3092. with Mouse Button 2.
  3093.  
  3094. The Story Board
  3095. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3096. Once you have made a few clips you can load the frames
  3097. in series, into the large work window. They are
  3098. positioned 5 across by 5 long. Click Button 2 on a frame
  3099. in the large window and it loads into the animation
  3100. window.
  3101. Click button 1 and the frame in the animation window
  3102. replaces the frame you clicked on.
  3103. When the cursor is a magnifying glass this option is
  3104. activated and the Story Board is active.
  3105.  
  3106. The Action Board
  3107. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3108. Quiet on the set, roll em. Click Button 2 on the Icon to
  3109. save the frame as the next in the series.
  3110.  
  3111. Important!!: ACT1 animation uses the temporary file
  3112. called ACT1.ANI.
  3113. If it exists it is added to. If it does not exist it is
  3114. created.
  3115. If you are starting a new sequence and ACT1.ANI already
  3116. exists,
  3117. 1) Go to the Screening Room
  3118. 2) Load ACT1.ANI into a window (It will be on D: if D:
  3119. is available or on C: if not.
  3120. 3) Select the window's right corner light button and
  3121. delete the file.
  3122. 4) Return to the Studio and begin your animation. ACT1
  3123. will be recreated.
  3124. Once you have created a sequence and you want to save it
  3125. then
  3126. 1) Go to the Screening Room
  3127. 2) Load ACT1.ANI (on D: if available C: if not)
  3128. 3) Select the Save Button, then ACT1 animation option.
  3129. 4) Enter a new name for ACT1.ANI and a new copy under
  3130.   a different name is created.
  3131.   You cannot save an ACT1 animation in the Paint Studio.
  3132.   You must be in the Screening Room and ACT1.ANI must
  3133.   be the current file.
  3134.  
  3135. If you want to load an ACT1 sequence previously saved
  3136. under another name then you must select the Load Button.
  3137.  
  3138. The previously saved animation sequence is copied onto
  3139. ACT1.ANI.
  3140. Now when you choose the Action Icon in the Cutting Room
  3141. the frame is added to ACT1.ANI. Again when you are done
  3142. Save the sequence under the original name or choose
  3143. another name, but keep the same extension .ANI
  3144. All ACT1 animation must have the extension ANI or it is
  3145. not considered an ACT1 animation file.
  3146.  
  3147. To review the above:
  3148. New Sequence:  Delete the old ACT1.ANI
  3149. Load Sequence: Choose Load Button.
  3150. Save Sequence: Screening Room, ACT1.ANI in Window then
  3151.                choose Save button.
  3152.  
  3153. If you follow this format, you will not confuse the
  3154. program, and you will work on copies, keeping your
  3155. originals intact.
  3156.  
  3157. Under the Action Board is a rectangle showing the current
  3158. frame number when the sequence is played or the frame is
  3159. captured to ACT1.ANI.
  3160.  
  3161.  
  3162. Important!!
  3163. Load ACT1.ANI into a window like any other file by
  3164. clicking on the name as it appears in the directory area.
  3165. If you attempt to load ACT1.ANI into a window using the
  3166. Load Button the program will assume you are trying to
  3167. make ACT1.ANI the current ACT1 animation sequence.
  3168. So it will try to copy ACT1.ANI onto itself. If you
  3169. are familiar with DOS you will know that this is not
  3170. good. If you are not familiar with the DOS Copy Command
  3171. read your DOS manual.
  3172. When you load a previously saved ACT1 sequence, use the
  3173. Load button.
  3174. It copies the old sequence onto ACT1.ANI.
  3175. Example: You save a sequence using the Save Button and
  3176.          call it NEWNAME.ANI.
  3177.          Then the next day you want to add more frames
  3178.          to NEWNAME.ANI so you use the LOAD Button
  3179.          It says One File Copied if everything is O.K.
  3180.  
  3181. If this is not clear read it again until it is.
  3182.  
  3183. If you do not follow these rules you may confuse the
  3184. program or yourself.
  3185.  
  3186. The Projector Icon
  3187. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3188. The projector plays the current animation sequence in
  3189. the animation window, if ACT1.ANI exists, and you have
  3190. followed the above.
  3191. If it is confused or cannot find the sequence then you
  3192. will get the message File ACT1.ANI Not Found.
  3193. If ACT1.ANI is found then it will be played in the window.
  3194.  
  3195. If you Click Button 2 on the Animation Window just prior
  3196. to selecting the projector, you will be transported to
  3197. 320x200 mode for viewing. (providing mode switching is
  3198. not currently disabled in CONFIGIT.)
  3199. Click Both Buttons to return to normal mode.
  3200.  
  3201. Under the Projector Icon is a rectangle. When you Click
  3202. Button 2 in this area the next frame is shown in the
  3203. window. If you Click Button 1 in this rectangle then the
  3204. previous frame is displayed in the window.
  3205. Use this area to Step back and forth to test parts of
  3206. your sequence or to load frames for capture to ACT2
  3207. animation conversions.
  3208.  
  3209. The Clock Icon
  3210. ~~~~~~~~~~~~~~
  3211. Use this Icon to set the delay between frames in
  3212. milliseconds. 100 is about right for my computer, yours
  3213. may be different.
  3214. Once an ACT1 sequence is in a window, as loaded in the
  3215. Screening Room, you may adjust the delay using the
  3216. options menu button.
  3217.  
  3218. If you want to vary the delay for more realistic
  3219. animation then use an ACT Script with different
  3220. ACT1FRAMEDELAY's between different ACT1 sequences.
  3221. Remember an ACT1 sequence can be only one frame if
  3222. you want.
  3223.  
  3224. See Presentations for more information on ACT scripts
  3225. in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC
  3226.  
  3227. The Scrolling Icons
  3228. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3229. These three Icon areas contain all the Icons in the
  3230. upper Icon Bar.
  3231. For convenance you can scroll these Icons and use them
  3232. without leaving the Cutting room. Apply any tool to the
  3233. Large Work Window.
  3234. You cannot directly apply these tools to the small
  3235. animation window.
  3236. Use them on your image in the Large window then Shrink
  3237. the image into the small animation window using the
  3238. Arrows Towards I Icon.
  3239.  
  3240. Remember to set the Size Number before using any tool.
  3241. Rectangular Box Cursors shrink and grow when in  contact
  3242. with the Large Window edges.
  3243.  
  3244. The DONE ICON
  3245. ~~~~~~~~~~~~~~
  3246. There are only two ways out of the Cutting Room.
  3247. Either Choose the Done Icon or press ESC. Esc takes you
  3248. immediately to the Screening Room.
  3249.  
  3250. The Lone Paintbrush Icon
  3251. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3252. Use this Icon to replace any color in the Large and
  3253. small windows with the Right Color. (the color to the
  3254. extreme right of the color bar)
  3255. 1) Select a Right Color
  3256. 2) Select the Lone Paintbrush Icon
  3257. 3) Click Button 2 on the color to be replaced in the
  3258.    Large Work window.
  3259.    The color touched is swapped with the Right Color.
  3260. This is not a flood fill tool.
  3261.  
  3262. The Paint Brushes Icon
  3263. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3264. Use this Icon to draw with blocks that are immediately
  3265. reflected into the animation window. The size of the
  3266. block is determined by Clicking Mouse Button 1 or 2 on
  3267. the Paint Brushes Icon. The size number of the blocks
  3268. is shown in the rectangular area below the Icon. (1..3)
  3269. A size of 1 shows up in the animation window as a dot
  3270. pattern for use as shading. Size 2 and up shows up as
  3271. solid.
  3272.  
  3273. Here is the tricky part:
  3274. Once you press this Icon you are in Block Draw mode.
  3275. Before this, you could select a Right and Left Color by
  3276. clicking directly on the color in the large work window.
  3277. However, once you activate the Block Draw, you have to
  3278. set the Right and Left Colors by clicking on the
  3279. Color Bar.
  3280. Button 1 draws blocks in the Left Color and Button 2
  3281. draws blocks in the Right Color.
  3282.  
  3283. To return to normal mode (not Block Draw) select another
  3284. Icon or click both buttons at the same time. The Block
  3285. Draw option will be deactivated.
  3286.  
  3287. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3288.  
  3289. If you find this all a little complicated remember you
  3290. are making movies here. Imagine how difficult it is to
  3291. use a real animation studio.
  3292.  
  3293. The Cutting Room is capable of many things and takes
  3294. practice to master. Create ACT1 animation then share
  3295. it with your friends. Give the player, PLAYACT1 along
  3296. with the sequence and they will be able to view them
  3297. even if they do not have AniPaint. Better still, use
  3298. CONFIGIT to create an unregistered copy of AniPaint,
  3299. and give them the program as well. You will have hours
  3300. of fun creating your own movies. You may even give up
  3301. Television. I did.
  3302.  
  3303. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie
  3304. PLAYACT1 (c) 1993 by Rick Sobie      
  3305. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3306. ******  Help Index *******
  3307.  
  3308. Like all AniPaint Text Files, All words can
  3309. be instantly referenced by clicking Button 2 on
  3310. the word, Then click Button 1 on   ###***>
  3311. to go directly to the corresponding line#.
  3312. The Find button operates the same way without
  3313. use of the mouse.
  3314. If automatic is disabled in CONFIGIT you must
  3315. use Cyberfind manually.
  3316. If you are using 320x200 mode this document
  3317. is half width to allow better viewing.
  3318. Enter the key word you want to
  3319. search with the Find Button. With
  3320. Cyberfind indexing is unnecessary.
  3321. For lack of a better name I called it
  3322. Help Index.
  3323. It really isn't indexed at all.
  3324. (literary license)
  3325.  
  3326. Palette
  3327. ~~~~~~~
  3328. * What is a palette
  3329. A palette is a record of Red Green
  3330. and Blue Values that when mixed
  3331. together in varied amounts create
  3332. the drawing and painting colors.
  3333.  
  3334. * Load a palette from disk
  3335. To load a palette from disk either
  3336. 1) In the Studio
  3337. Click on the crayons then click
  3338. button 1 on the file name in the
  3339. screening room.
  3340. 2) From the Screening Room
  3341. Change to Palettes subdirectory
  3342. Choose pathmask *.PAL
  3343. Click button 1 on the filename
  3344.  
  3345. * Create a new palette
  3346. Either cut and paste from existing
  3347. palettes or use the Palette Icon
  3348. to blend each individually.
  3349. Use the Light Bulb Icon or Dark Sky
  3350. Icon to lighten or darken.
  3351. If satisfactory click on save
  3352.  
  3353. * Alter an existing palette
  3354. First load a palette from disk or
  3355. load a picture containing palette
  3356. information.
  3357. Then do same as above.
  3358.  
  3359. * Cut and Paste palette colors
  3360. 1)Use the CutPaste Palette Icon.(#96)
  3361. It saves the colors from the
  3362. lowest color number to the highest
  3363. color number to TEMPMENU.PAL. Then
  3364. 2) Load any palette.
  3365. 3) Load TEMPMENU.PAL
  3366. The first palette colors are
  3367. replaced by the clipped colors in
  3368. TEMPMENU.PAL.
  3369.  
  3370. * Capture a palette from a picture
  3371. In the Screening Room
  3372. 1)Load the picture.
  3373. 2)Exit the window.
  3374. 3)Select *.PAL as the current
  3375. pathmask.
  3376. 4) Choose Save Button then
  3377. choose Save Palette under new name.
  3378.  
  3379. * Change the Current palette
  3380. Either
  3381. 1)Load new palette.
  3382. or
  3383. 2)Choose color button in graphic
  3384. window.
  3385. or
  3386. 3)Load Picture
  3387. or
  3388. 4)Click both buttons above top
  3389. of screen.
  3390. or
  3391. 5)Use Icons to Alter Palette
  3392. or
  3393. 6)Use Menu Colors Icon
  3394.  
  3395. * Change a picture's palette record
  3396. Select the Picture Color Icon to
  3397. write the current palette to the
  3398. current picture file.
  3399.  
  3400. * Greyscale a palette
  3401. Choose the Grey Scale Icon.
  3402. GREYTEMP.VCX will replace the
  3403. current picture. A color sorted
  3404. copy of your picture with 256 shades
  3405. of grey.
  3406.  
  3407. * Sort palette colors
  3408. Same as above. The colors are sorted
  3409. but not changed to grey.
  3410.  
  3411. * Change one palette color
  3412. Choose the Painters Palette Icon #6
  3413. Choose the color to be altered.
  3414. Blend color by clicking on colors.
  3415.  
  3416. * Brighten the palette
  3417. Choose the Light Bulb Icon #2
  3418. Each time the palette gets
  3419. brighter.
  3420.  
  3421. * Darken the Palette
  3422. Opposite of above. Use Icon #3
  3423.  
  3424. * Change the default Menu palette
  3425. 1) Rename MENU1.PAL
  3426. 2) Rename your new palette MENU1.PAL
  3427.  
  3428. * Add a menu Palette
  3429.  Run CONFIGIT.EXE
  3430. Change Maximum Menu Palettes
  3431. Rename your palette MENU?.PAL
  3432. where ? is the new maximum.
  3433.  
  3434. * Finding a lost palette
  3435. In a graphic window, click on
  3436. COLOR and cycle through all the
  3437. palettes. If it is not found try
  3438. loading each palette from disk.
  3439. If still not found, rename your
  3440. current picture and reload the
  3441. original from disk.
  3442.  
  3443. * Saving a palette to disk
  3444. Choose the Save Button then
  3445. choose Save Palette.
  3446.  
  3447. * Prevent Palette changing
  3448. In a graphic window press Button 1
  3449. on Color. Palette changes.
  3450. Press Button 2 palette changes back.
  3451. Once the Color button is pressed the
  3452. program will not alter the palette.
  3453.  
  3454. * 16 color palette
  3455. Vga monitors can only show 256
  3456. colors in 320x200 mode.In 640x480
  3457. use the palette files with 16 in the
  3458. name. Read manual.
  3459.  
  3460. Color
  3461. ~~~~~~~
  3462. Understanding Color
  3463. see STUDIO.DOC.
  3464.  
  3465. * What are color numbers
  3466. Each color is assigned a number from
  3467. 0 to 255. Located in the STUDIO top
  3468. left corner - when you click Button
  3469. 1 on any color - is the LEFT Color
  3470. number. Click Button 2 to change the
  3471. Right Color number shown top right.
  3472.  
  3473. * Why does white/black color change
  3474. White and black are reserved by the
  3475. program as White #255 Black #0
  3476. to maintain readability of Icons
  3477. and text instructions.
  3478. See understanding color and below.
  3479.  
  3480. * Override white/black picture changes
  3481. In a graphic window, click on Color.
  3482. Override is now on.
  3483.  
  3484. * 16 colors
  3485. The maximum # of colors for a VGA
  3486. monitor in 640x480 mode.
  3487.  
  3488. * 256 colors
  3489. The maximum # of colors for SVGA.
  3490.  
  3491. * Color changes between programs
  3492. Some programs reserve colors for
  3493. program menu use etc.
  3494. Some programs use the palette record
  3495. differently. Trial and error is the
  3496. only way to find out which.
  3497.  
  3498. * Blending colors in palettes
  3499. Use Painters Palette Icon #6
  3500. Follow instructions.
  3501.  
  3502. * Blending Colors in pictures
  3503. Set the Size Number
  3504. Use the Blender Icon #72 or the
  3505. Light Dark Icon #73  or
  3506. Magic Wand Icon #74 or the Cut and
  3507. Paste Light Dark Icon #80
  3508.  
  3509. * Why screen goes black
  3510. Improper palette record.
  3511. Click both buttons above top of
  3512. screen if this happens
  3513. see understanding color.
  3514.  
  3515. * Why is background black
  3516. Many of the tools can omit color
  3517. #0 in their processes. eg To Paste
  3518. an image onto scenery. Also when
  3519. printing a picture, the background
  3520. is not printed if black.
  3521.  
  3522. * Why is Color #0  special
  3523. It is the first color number.
  3524. when black, it has no value.
  3525. 0 red 0 green 0 blue. see above.
  3526.  
  3527. * Why does the picture color scramble
  3528. A picture is only relevant to
  3529. it's palette record.
  3530. see understanding color.
  3531.  
  3532. * Reducing picture's colors
  3533. Choose Reduce Color Icon #92
  3534. Follow instructions
  3535.  
  3536. * Increasing pictures colors
  3537. Set size number
  3538. Use the Blend Icon #72
  3539.  
  3540. * Swapping Colors
  3541. Choose Eraser Icon #5 or Swap Color
  3542. Icon #9
  3543.  
  3544. * Left color  ( fill color )
  3545. Button 1 sets the Left Color used
  3546. extensively by the tools.
  3547.  
  3548. * Right Color ( draw color)
  3549. Button 2 sets the Right Color.
  3550.  
  3551. * Lighten a color
  3552. If greyscaled:
  3553. Use the Light Dark Icon #73 or
  3554. Light Bulb Paste Icon #80
  3555. If not greyscaled:
  3556. Lighten with the Painters Palette
  3557. Icon #6
  3558.  
  3559. * Darken a color
  3560. Same as above
  3561.  
  3562. * Chiaroscuro ( light and shadow)
  3563. da Vinci first developed the use
  3564. of light and shadow in his painting
  3565. style. As color gets brighter it
  3566. appears closer. Farther away things
  3567. get darker. Shadows are actually
  3568. shades of purple in bright light.
  3569.  
  3570. * Painting with light
  3571. Use the Light Dark Icon #73 with
  3572. any scaled or sorted palette.
  3573.  
  3574. * Adding shadows
  3575. Scaled or sorted palette:
  3576. Choose the Light Dark Cut Paste
  3577. Poly Icon #80.
  3578. Button 2 then repeat Button 1 until
  3579. desired darkness.
  3580. Normal palette:
  3581. Choose color, or blend palette color
  3582. with purple, pick tool and paint
  3583. area.
  3584.  
  3585. * Removing color
  3586. Use eraser Icon #5 or Swap Color
  3587. Icon #9 or Reduce Color Icon #92
  3588.  
  3589. * What is Bluescreen
  3590. Replacing a picture color with the
  3591. current clipped image. Only the
  3592. one color is replaced.
  3593.  
  3594. * Changing clip art colors
  3595. Set the Right color and left color
  3596. prior to pressing Clip Art Icon #43
  3597. or press RC or LC after.
  3598.  
  3599. * Changing text colors
  3600. Choose the Text Colors Icon #97
  3601. or Swap Color to change captured
  3602. text.
  3603.  
  3604. * Changing Font colors
  3605. Select Right Color and Left Color
  3606. prior to selecting Text Icon #86
  3607. or create a font using Font Icon #85
  3608. then choose darker for darker
  3609. shadow. The Text Color Icon
  3610. brightens and darkens the area
  3611. inside the rectangular cursor if
  3612. the palette is scaled, and changes
  3613. colors completely if not scaled.
  3614.  
  3615. * Icon colors
  3616. Color numbers 197 to 255 and
  3617. 0 to 8 are primarily the
  3618. Icon Colors.
  3619.  
  3620. * Window colors
  3621. Clicking on the Color Button in a
  3622. graphic window cycles through
  3623. several palettes to the maximum
  3624. menu palette + 6.
  3625. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  3626. maximum and add palettes.
  3627.  
  3628.  Loading / Saving Files
  3629. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3630. * What is a PCX
  3631. A PCX is a common picture file format
  3632. introduced by ZSOFT. It carries
  3633. palette information and a bitmap.
  3634. Use this format for exporting a
  3635. picture to another program.
  3636.  
  3637. * What is a VCX
  3638. Similar to a PCX, this program uses
  3639. VCX as it's own picture file format.
  3640. Not compatible with other programs
  3641. to date.
  3642.  
  3643. * What is an ANI
  3644. This program uses the extension ANI
  3645. for all ACT1 animation files.
  3646. Not Compatible with any other
  3647. program to date.
  3648.  
  3649. * What is a Bitmap
  3650. A bitmap is a record of pixel color
  3651. values as they appear in a picture.
  3652. May be compressed and carry palette
  3653. information.
  3654.  
  3655. * What is a raw bitmap
  3656. An uncompressed bitmap without
  3657. palette information.
  3658.  
  3659. * What is a file header
  3660. At the beginning of a binary file
  3661. is a reference to how the binary
  3662. information is to be interpreted.
  3663.  
  3664. * What is compression
  3665. Generally, if two or more
  3666. consecutive bytes are the same, a
  3667. marker is used in their place to
  3668. reduce the size of a file.
  3669.  
  3670. * Viewing file details
  3671. Click on the Top Right corner light
  3672. button in any window.
  3673. Choose cancel.
  3674.  
  3675. * Deleting files
  3676. Click on the Top Right corner light
  3677. button in any window.
  3678. Choose Delete then OK
  3679.  
  3680. * Protecting files
  3681. Click on the Top Right corner light
  3682. button in any window.
  3683. Choose Protect then OK
  3684. * Renaming files
  3685. Choose the Save Button or use the
  3686. Dos Shell to do it manually.
  3687.  
  3688. * Temporary files
  3689. This program uses many temporary
  3690. files. The word TEMP is in the
  3691. filename. See Screening Room
  3692.  
  3693. * Finding files
  3694. Click on Sherlock Icon #44 enter
  3695. a pathmask.
  3696.  
  3697. * What is a pathmask
  3698. A pathmask is the known part of
  3699. an unknown file name.
  3700. eg: *.PCX will find all PCX files
  3701. see your DOS Manual
  3702.  
  3703. * Importing Files
  3704. This program can Import PCX files
  3705. from other programs.
  3706.  
  3707. * Exporting Files
  3708. Save as a PCX with the Export PCX
  3709. Icon #105
  3710.  
  3711. * Reading a Text File
  3712. Load a text file from disk.
  3713. Use the Find Button in a text
  3714. window to convert the document
  3715. if it contains hidden codes.
  3716. TXTCNVRT.DOC is created.
  3717.  
  3718. * Loading fonts
  3719. Choose pathmask *.PAL
  3720. Load file, palette will change if
  3721. it is different from the current.
  3722.  
  3723. * Saving fonts
  3724. Use the Font Icon #85.
  3725. Create font.
  3726. Choose OK
  3727. Press Y or click on YES to save font.
  3728.  
  3729. * Viewing a Picture file
  3730. Load a PCX or VCX or ANI from
  3731. disk.
  3732.  
  3733. * Saving a Picture
  3734. Choose the Save Button.
  3735. Select VCX Picture.
  3736. or
  3737. Choose the Export PCX Icon #105
  3738. * Saving a Palette
  3739. Choose Save Button to save to disk
  3740. or Picture Color Icon #95
  3741.  
  3742. * Saving an Animation File
  3743. Choose the Save Button then
  3744. select ACT1 animation.
  3745.  
  3746. * Saving the Work Space
  3747. Choose the Save Button then
  3748. select Workspace CFG .
  3749.  
  3750. * Creating a Presentation File
  3751. Choose the Picture Animation
  3752. Text Icon #106 and follow
  3753. instructions. It Combines a
  3754. full screen picture with an
  3755. ACT1 animation and a text window.
  3756. or
  3757. Use the Presentation Button
  3758. in the Screening Room
  3759.  
  3760. * Creating a Script File
  3761. Use the Script Icon #54 then
  3762. in the Screening Room repeat marking
  3763. files and clicking on the Scale
  3764. button to automatically append
  3765. file names to SCRIPT.TXT.
  3766. When done press Script Icon again
  3767. to View SCRIPT.TXT .
  3768.  
  3769. * Combining Files
  3770. Create a list of file Pathnames
  3771. with an ACII text editor or use
  3772. the Script Button.
  3773. Then answer Yes to process or
  3774. use Disks Icon #53 to combine
  3775. then name file.
  3776. or
  3777. Use the DOS Shell then the DOS
  3778. copy command.
  3779. See your DOS manual for information
  3780. on the copy command.
  3781.  
  3782. * Creating a Knowledge Base
  3783. An Anipaint Knowledge Base is unique
  3784. because no formatting is required.
  3785. Any file that contains text can
  3786. be added to the knowledge base.
  3787. Use the Make KnowBase Icon #57.
  3788. follow instructions.
  3789. Similar to Script.
  3790.  
  3791. * Adding to a knowledge Base
  3792. Combine files one of which
  3793. will be your existing
  3794. knowledgebase.
  3795. Use Disks Icon #53
  3796. Follow instructions.
  3797.  
  3798. * Adding to Clip Art Library
  3799. An Anipaint clip art file is a
  3800. VCX that is 576 x 719. There are
  3801. approx. 12 rows of 5 images
  3802. approx 80x50.
  3803. You may make them any length.
  3804. 100 rows of 5 is ok but operation
  3805. is slowed.
  3806. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  3807. Maximum Clip Art number. Then
  3808. Rename your VCX to STAMP?.VCX where
  3809. ? is the new maximum number.
  3810.  
  3811. * Converting file formats
  3812. PCX files are automatically converted
  3813. to VCX when they are loaded. The
  3814. original is unchanged.
  3815. VCX can be converted to a 256
  3816. color PCX ver 5, uncompressed
  3817. using the Export PCX Icon #105
  3818. Convert text in a text window
  3819. with the Find Button.
  3820.  
  3821. * Running CONFIGIT.EXE
  3822. In the Anipaint Directory type
  3823. CONFIGIT at DOS.
  3824.  
  3825. Using a Scanner
  3826. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3827. *  Best way to use scanner
  3828. The best way to use a scanner
  3829. with this program is to exit
  3830. the program. Use the Dos command-
  3831. line scanner software that came
  3832. with the scanner. Or Windows, if
  3833. available. Save the file as a PCX.
  3834. Reload Anipaint, load the new PCX.
  3835. This will provide the greatest
  3836. amount of available memory to the
  3837. scanner and memory will not be used
  3838. by the program.
  3839. More memory = larger picture.
  3840.  
  3841. * How to Import Scanned Images
  3842. Scan as a PCX. Load the PCX into
  3843. Anipaint (use a 256 color mode
  3844. when loading).
  3845.  
  3846. * Improving Scanned Images
  3847. If the image is a 2 color black and
  3848. white scanned image, load into
  3849. Anipaint, then use the Blender
  3850. Icon #72 to increase color depth.
  3851.  
  3852. * Converting to clip art
  3853. Select New Clip Art Icon #47
  3854. Width: 576  (suggested)
  3855. Height: 719 (suggested)
  3856. Paste clipped images onto
  3857. picture.
  3858.  
  3859. 5)Drawing Pictures
  3860. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3861. Easiest methods
  3862. The easiest is to first trace
  3863. an image with the CAD Icon #34.
  3864. Then capture the trace with #35
  3865. the Camera Icon, or start with
  3866. Clip Art #43 and go from there
  3867. to the Blender #72 and the Light
  3868. Dark Icon #73. Remember to set
  3869. the Size number first.
  3870.  
  3871. * Recommended methods
  3872.  
  3873. Each user will in time, and with
  3874. practice develop their own favourite
  3875. tools and techniques.
  3876. I generally start a picture with
  3877. lines then develop the image
  3878. with light and shadow.
  3879. I prefer to use a scaled palette.
  3880. (The color # gets higher as the
  3881. shades of one color get brighter)
  3882. Shading and light provide depth.
  3883. Given a total choice of 256 colors
  3884. on screen at one time, the best
  3885. depth is achieved with a scaled
  3886. palette.
  3887. It depends entirely on what style
  3888. of image you hope to achieve. If
  3889. you were animating a cartoon you
  3890. would use a wide variety of bright
  3891. colors. If you are looking for
  3892. realism, the easiest way is to
  3893. use a scaled palette. Any of the
  3894. tools that shade or lighten work
  3895. best with a scaled or sorted
  3896. palette.
  3897. Therefore I recommend you start
  3898. with a scaled palette.
  3899. The best tool for drawing lines
  3900. is the sketch tool.
  3901. Set the size number to 1. Then
  3902. draw the image, alternating the
  3903. right and left mouse buttons.
  3904. One to move, the other to draw
  3905. depending on how the mouse is
  3906. set.
  3907. Don't try to be perfect. Change the
  3908. color to the background color to
  3909. remove the unwanted lines after.
  3910. Practice, Practice, Practice.
  3911.  
  3912. Painting Pictures
  3913. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3914. * Easiest Methods
  3915. The easiest is to start with clip
  3916. art and use the Eraser or Paint
  3917. Brush or Poly Line Fill Icon #76
  3918. to fill in the color.
  3919.  
  3920. * Recommended methods
  3921.  
  3922. I recommend using the Poly Fill
  3923. Icon #76. Set the left fill color,
  3924. the Pattern Icon #64 and the right
  3925. draw color, then draw and fill the
  3926. area.In confined spaces use the
  3927. Eraser Icon #5 to replace the
  3928. color. Right Color replaces Left.
  3929.  
  3930. Cutting and Pasting
  3931. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3932. * Combining Pictures
  3933.  
  3934. Read Understanding Color First.
  3935. If you Understand that...
  3936. 1)Each photograph you load wants
  3937. to use all the available colors.
  3938. (256).
  3939. 2) Each set of 256 colors (palette)
  3940. is different.
  3941. 3) To combine 2 pictures they must
  3942. share the available colors.
  3943. Then you begin to see the need to
  3944. greyscale photographic images.
  3945.  
  3946. In this way they can share a
  3947. palette and maintain their
  3948. color balance.
  3949.  
  3950. If the images you wish to combine
  3951. were created with the same palette
  3952. there is no problem.
  3953.  
  3954. Therefore either sort and reduce
  3955. the color, Icon #7 and Icon #92
  3956. (a painstaking chore) or greyscale
  3957. photographic Images.
  3958.  
  3959. * Cut Polygon
  3960. There are many tools to cut and
  3961. paste.  The best are available
  3962. in the graphic windows
  3963. when you load a VCX. Choose the
  3964. Edit button. The same can be
  3965. accessed in the CUTTING ROOM,
  3966. choose the Clip Board and Icons
  3967. #77 to #82 in the STUDIO.
  3968.  
  3969. * Cut Rectangle
  3970. If you want to cut a square area
  3971. use any of the Cut Rectangle Icons
  3972. or choose Capture in a Text Window
  3973. or in the Screening Room.
  3974. They also have a coordinate ruler.
  3975.  
  3976. X Y  coordinates
  3977. The standard is that
  3978. X is the horizontal Left edge.
  3979. Y is the vertical Top edge.
  3980. X2 is the horizontal Right edge.
  3981. y2 the Bottom edge.
  3982. XY Left Top Corner
  3983. X2 Y2 Right Bottom corner
  3984. XY X2Y2 The hypotenuse or angular
  3985. bisection from Left top corner to
  3986. Right Bottom Corner.
  3987. Z would be the depth.
  3988. This program deals only in two
  3989. dimensions at this time. Depth is
  3990. achieved with light rather than
  3991. perspective, although you may use
  3992. perspective by calculating it
  3993. yourself.
  3994.  
  3995. * Clip Count Number
  3996. The left number in the left color
  3997. square (left edge of the color bar)
  3998. is the clip count number. Unlike
  3999. most programs that only allow you
  4000. to work with one cut image at a
  4001. time, this program lets you use
  4002. as many clips as you have disk
  4003. space. Each time you cut an image
  4004. the number is incremented by one.
  4005. Pasting does not change the number.
  4006. You can manually change the Clip
  4007. Count at any time by clicking the
  4008. mouse on the Clip Count Number.
  4009. If you lower the number, Check to
  4010. be sure you don't write over a
  4011. needed clip the next time you cut
  4012. an area. Save the clip with the
  4013. Save Button if you want to be
  4014. sure this won't happen.
  4015.  
  4016. * Finding a clip
  4017. Use Icons #48 and #50 to view the
  4018. previous and next clips.
  4019. Use Icon #75 to find them on C: in
  4020. the current directory or use
  4021. searchmode with the path set at
  4022. CLP*.VCX.
  4023.  
  4024. * Saving a clipped Image
  4025. Use the Save Button then choose VCX
  4026. or use the Dos Shell and rename or
  4027. copy command. Or Export as a PCX
  4028. with Icon #105.
  4029.  
  4030. * Painting with clips (Bluescreening)
  4031. In television and the movies they
  4032. use a process called Bluescreening
  4033. to superimpose an image on a screen
  4034. background. The news and weather
  4035. often use this. The background is
  4036. a blue screen and using trick
  4037. photography anything blue is
  4038. replaced by another image.
  4039. The same principal applies to Icon
  4040. #55 except any color, not just blue
  4041. can be replaced by the current
  4042. clipped image.
  4043. If you clip an image full window
  4044. with the Camera Icon #35 you can
  4045. replace any background color with
  4046. the image. Press Bluescreen then
  4047. click the mouse in the top left
  4048. corner of the window.If necessary
  4049. put a dab of the color there first.
  4050. If the clipped image is smaller
  4051. than the window it will be
  4052. repeated as many times as it takes
  4053. to reach the other side.
  4054.  
  4055. Paste no black #0
  4056. A great advantage to pasting images
  4057. onto backgrounds is the ability
  4058. to paste just the image, not the
  4059. black background that surrounds the
  4060. clip. Depending on the palette you
  4061. are using black may not be color #0
  4062. However by default, it is.
  4063. It is the color number 0 that
  4064. determines whether or not the color
  4065. is pasted, not the actual color
  4066. itself. The palette you are using
  4067. may have white as color #0. In this
  4068. case no white would be pasted.
  4069. Color # 0 is marked on the color
  4070. bar when it is to the left of
  4071. centre.
  4072.  
  4073. Animating Pictures
  4074. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4075. Once you have an image, the best
  4076. part and most fun, is to bring it
  4077. to life with animation.
  4078. If you have a slow machine ( less
  4079. than 33 Mhz) see Other below.
  4080.  
  4081. * Fastest Methods
  4082. Five minute animation:
  4083. 1) Set size number. ( 1 2 or 3)
  4084. 2) Click on Clip Art.
  4085. 3) Select image and paste on the
  4086. right side of window.
  4087. 4) Select Cutting room Icon #46
  4088. 5)Click on the Icon with the arrows
  4089. pointing toward the I to load the
  4090. image into the animation window.
  4091. 6) Click on the Delay Clock  (100)
  4092. 7) Click on the action board to
  4093. save first frame.
  4094. 8) Select the Size number ( 100)
  4095. 9) Select one of the Pixel Mover
  4096. Icons #11 to #18 and apply to an
  4097. area of the image that you want
  4098. to move.
  4099. 10) Load the image into the
  4100. animation window again with the
  4101. arrows towards I Icon.
  4102. 11) Save frame 2 with the action
  4103. board again.
  4104. 12) Click on the movie projector.
  4105.  
  4106. The image moves back and forth.
  4107. Repeat steps 10 ... 13.
  4108.  
  4109. *  Other Methods
  4110. If you do not have a fast machine,
  4111. you can animate full screen in
  4112. 320 X 200 mode. These routines
  4113. access video memory directly.
  4114. They only work if the image is
  4115. exactly 320 x 200.
  4116.  
  4117. If you have a series of VCX clips
  4118. 320x200
  4119. 1) Set the Clip Count number
  4120. to the first frame clip number.
  4121. 2) Set the Size number to the last
  4122. 3) Select the Movie Projector Icon
  4123. 4) The video mode is changed to
  4124. 320 X 200 and the images are
  4125. thrown onto the screen.
  4126. Click mouse button 1 to slow down
  4127. mouse button 2 to speed up.
  4128. Set the Delay Clock Icon #52 first
  4129. if you want.
  4130. Both Buttons or any key to stop the
  4131. show.
  4132.  
  4133. Using Scenery
  4134.  
  4135. The Scenery Icon #45 captures and
  4136. blows up an area the size of the
  4137. large work window and delivers you
  4138. to the Cutting Room.
  4139.  
  4140. 1)Make a scenery picture as large
  4141. as you can. Highest capable
  4142. resolution full screen if you want.
  4143. 2)Select Scenery Icon.
  4144. 3)Capture a small area of it.
  4145. In reality the whole image
  4146. is captured but only 100 x 80
  4147. shows at one time.
  4148. 4)In the Cutting Room you may now
  4149. use the Zoom and Scroll buttons
  4150. to move the scenery in the
  4151. Animation window. This will give
  4152. the effect of movement, panning
  4153. etc in your animation.
  4154. 5)Create or clip an animated figure.
  4155. 6) Click on the area just below
  4156. the Arrows Toward I Icon. This
  4157. activates color omission.
  4158. The Left color and right color are
  4159. now omitted when the image is
  4160. reduced and loaded into the
  4161. animation window.
  4162. Make the Left and Right color the
  4163. same color as the background.
  4164. 7)Paste the image onto the scene
  4165. using the Arrows Toward I Icon.
  4166. 8) Set the Delay Clock.
  4167. 9) Save frame with the Action Board
  4168. Repeat moving the scenery with the
  4169. scroll buttons and pasting your
  4170. figure with the Arrows Toward I
  4171. Icon. Arrows Away from I blows up
  4172. the image into the large work area.
  4173.  
  4174. Zooming In and Out
  4175. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4176. Zooming to infinity
  4177. No other program to my knowledge
  4178. allows zooming to infinity in
  4179. either direction as this does.
  4180. (Actually not infinity because of
  4181. integer maximums)
  4182. Why you would want to zoom more than
  4183. 20 times I don't know.
  4184. You would be looking at one dot.
  4185. Zoom in more than about the power
  4186. of 10 and you need a microscope to
  4187. see your picture. Again one dot.
  4188. Nevertheless it's capable.
  4189. However Image clarity suffers in
  4190. either direction.
  4191. Experiment to see how it works.
  4192. Click Button 1 or 2 on Zoom in
  4193. any graphic window.
  4194. Click on zoom in the Cutting Room
  4195. to zoom the scenery that you
  4196. captured with the Scenery Icon.
  4197. Scenery does not zoom out past 1.
  4198. Act 1 animation does not zoom in
  4199. past 1. It is small enough as it
  4200. is.
  4201.  
  4202. Improving Clarity
  4203. Once you Zoom out past the power
  4204. of 3 the image is no longer
  4205. solid. This is to maintain a
  4206. reasonable speed when the image
  4207. is painted onto the screen.
  4208. Remember this program can handle
  4209. pictures 4000 dots wide by an
  4210. incredible distance long.
  4211. I have never tested the maximum
  4212. length. Hypothetically you would
  4213. run out of disk space with only
  4214. one image on the disk. An image
  4215. 4,000 x 12,000 at the power of
  4216. only 10 becomes a staggering
  4217. 40,000 x 120,000 or about 67 feet
  4218. wide x 150 feet long. The image
  4219. would require 4,800,000,000 bytes
  4220. of free space uncompressed.
  4221. It is for this reason that images
  4222. are saved at their original size
  4223. and not at their current zoom
  4224. factor. You may save at any time
  4225. but at the power of 10, 1 in 10
  4226. pixels are saved. This makes
  4227. editing very forgiving. I recommend
  4228. using images the size of the window
  4229. you are using. This program was
  4230. designed to animate pictures not
  4231. print wall murals on the sides of
  4232. high rise apartment buildings.
  4233. Past the power of 3, if you use
  4234. the Blend or Pixel Movers the black
  4235. between the pixels will distort the
  4236. image. To correct this, use the
  4237. window scroll buttons to shift
  4238. the pixels without clearing the
  4239. screen between moves. Using this
  4240. technique you will fill in the
  4241. space between pixels.
  4242. Or activate the Omit Color Pixel
  4243. Toggle Icon #19 and set Left and
  4244. Right colors to black # 0. Light
  4245. and Dark does not effect color # 0
  4246. or color #255. However, the Blender
  4247. and Scatter Icons affect all color
  4248. numbers.
  4249.  
  4250. If you zoom in however, and put a
  4251. square block of color on an image,
  4252. it becomes a line pattern when
  4253. zoomed out.
  4254. Practice and Experimentation are
  4255. the key.
  4256.  
  4257. To move around a large picture
  4258. use the horizontal and vertical
  4259. scroll bars. They are factored
  4260. relative to the current zoom.
  4261. So even if the image was 60 feet
  4262. wide you would move 1/20 at each
  4263. location on the bar.
  4264. A marker is temporarily left on the
  4265. bar as a place holder.
  4266.  
  4267. Special Effects
  4268. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4269. Ghosting Images
  4270. One of the benefits of zooming out
  4271. and not filling in the area between
  4272. pixels, is that this allows you to
  4273. use that space for another image.
  4274. You may, when you become adept at
  4275. animation, simultaneously animate
  4276. several files on screen at the same
  4277. location at the same time. However
  4278. more than 2 becomes confusing to the
  4279. eye. I have not yet fully explored
  4280. all the possibilities and
  4281. combinations but the capability is
  4282. there for you to explore.
  4283.  
  4284. Depth Perception
  4285. "What fools the eye fools them all"
  4286. If you are a creative genius or an
  4287. Art Major you will no doubt have a
  4288. better understanding than myself.
  4289. Leonardo da Vinci developed a
  4290. style of painting known as
  4291. chiaroscuro which means light and
  4292. shadow. His paintings are some
  4293. of the best art mankind has ever
  4294. created. Basically by using light
  4295. you can accent the roundness of
  4296. or depth of objects. For instance
  4297. the cursor in the Screening Room
  4298. and the light buttons throughout
  4299. the program use this technique.
  4300. They are not three dimensional
  4301. although they fool the eye with
  4302. the use of light. Rembrandt carried
  4303. this further with his dramatic
  4304. shadows and mysterious lighting.
  4305. Late in the 19th century a group
  4306. of painters in Paris became
  4307. interested in experiments in the
  4308. fiela of color and light. This
  4309. group known as impressionists
  4310. discovered that shadows are not
  4311. grey or brown in bright light
  4312. but actually purple. They used
  4313. the entire spectrum to show the
  4314. effect of light on an object.
  4315. Yellow is the brightest color so if
  4316. they wanted an area to come forward
  4317. in a painting it was painted yellow.
  4318. To show depth they added dark
  4319. streaks or dots getting darker as
  4320. they wanted the area to appear
  4321. farther away. So to make a long
  4322. story short, the brighter the
  4323. color, the closer it appears and
  4324. vice versa.  By using a scaled
  4325. palette this can easily be achieved
  4326. with shades of one color.
  4327. In a mixed palette you must use
  4328. some imagination but the effect
  4329. remains the same. Some day soon
  4330. virtual reality will be as common
  4331. as television. These principals
  4332. will be in use there.
  4333. Not in Leonardo's wildest dreams
  4334. could he have foreseen that!
  4335.  
  4336. Gradient Effects
  4337. Using the same technique as above,
  4338. by gradually increasing or
  4339. decreasing the brightness on
  4340. a horizontal or vertical plane
  4341. depth is enhanced. Also it is always
  4342. darker in the corner where the
  4343. light is located getting brighter
  4344. as you move away. Shadows get
  4345. lighter on their outer edges.
  4346. Only by experimenting with light
  4347. and shadow will you develop a
  4348. style that you can call your own.
  4349. The tools are there. I will not
  4350. restrict your creativity by telling
  4351. you the proper way to use them.
  4352. The proper way is what works for
  4353. you. Experiment etc...
  4354. see below
  4355.  
  4356. Blending Edges
  4357. Again following the same principals
  4358. as above. Soften an edge with the
  4359. Blender Icon #72. It only works
  4360. on a scaled or sorted palette.
  4361. With a mixed palette you get
  4362. rainbows.
  4363. By using the Blender in
  4364. combination with the Light Dark
  4365. Icon #73 and the Scatter Icon #71
  4366. and the Light Dark Paste Poly
  4367. Icon #80 you have the capabilities
  4368. to bring life into your drawings.
  4369. The Pencil Icon #29 and The Sketch
  4370. Icon #30 also are gradient when
  4371. the size number is greater than 1
  4372. and the palette is sorted or
  4373. scaled. The Blob Draw Icon #25 is
  4374. gradient and moveable. Draw your
  4375. blob, then click button 1 and it
  4376. is gradiently filled toward the
  4377. centre. Move the mouse at the same
  4378. time and the blob moves.
  4379. Two of the Filled Circle Icons
  4380. are also gradient. Icon #58 and
  4381. Icon #60. ( They are actually
  4382. polygons the number of sides being
  4383. determined by the size number
  4384. setting).eg: Size number 8 =octagon
  4385. At 30 they appear round. DO NOT
  4386. SET THE NUMBER HIGH IF YOU HAVE
  4387. A SLOW COMPUTER. You will be
  4388. waiting a long time for 15 million
  4389. lines to be drawn. Press the space
  4390. bar to paste the geodesic design.
  4391.  
  4392. Touching up a photo
  4393. I can't imagine why so many men
  4394. young and old have a hobby of
  4395. touching up photos of beautiful
  4396. women but it's a fact.
  4397. If you fall into this category
  4398. you will be interested to know
  4399. this program has the necessary
  4400. tools to do this.
  4401. If the photo is greyscaled it
  4402. is easy to touch up photos with
  4403. the Light Dark Icon #73 in
  4404. combination with the Blender #72
  4405. and the Scatter Icon #71. Use the
  4406. Scatter Icon on shades that are
  4407. closely matched or it will throw
  4408. dark colors all over. Remember
  4409. with Autosave On you have undo
  4410. and redo capability when working
  4411. with a VCX image. Areas virtually
  4412. disappear when you use the Light
  4413. Dark Poly Icon #80. Incidentally
  4414. this is the best tool for
  4415. creating shadow with a scaled
  4416. palette.
  4417.  
  4418. Magic Wand
  4419. Removing or touching up an area
  4420. with a mixed palette such as in
  4421. a full color photo has been done
  4422. in the past with cut and paste
  4423. tools. Now you can use this tool,
  4424. if careful to cause areas to
  4425. disappear. Half the fun is in
  4426. experimentation so I will not
  4427. go into great detail. I will
  4428. tell you however how to use it.
  4429. Set the size number (30)
  4430. Press the Magic Icon #74
  4431. Move Mouse see cursor
  4432. Click button 2 and paint with
  4433. a sampled area opposite the spray.
  4434. Click button 1 to change direction
  4435. of spray. An arrow is provided to
  4436. show where the spray will go.
  4437. Works like magic. Better at zoom
  4438. factor 2 .
  4439.  
  4440. Fonts
  4441. ~~~~~
  4442. On a more serious note there has
  4443. been a lot of interest lately in
  4444. Fonts so I created a fairly user
  4445. friendly way for you to create
  4446. your own fonts.
  4447.  
  4448. Creating new fonts
  4449.  
  4450. Virtually thousands of Font
  4451. combinations are possible.
  4452. Shading, Size, Stretching and depth
  4453. in endless possibilities.
  4454. Choose the Font Designer Icon #85
  4455. Push buttons, you will soon figure
  4456. it out with the exception of the
  4457. stretch and shadow scroll. In the
  4458. centre of the four way scroll
  4459. button is the Shadow Stretch
  4460. toggle.
  4461. Choose OK when done. You will be
  4462. prompted to save to disk or not.
  4463. Either way the font becomes the
  4464. current font for use by the
  4465. TEXT Icon #86.
  4466. I have provided several examples.
  4467. Fonts must have the extension .FNT
  4468. The text windows are presently
  4469. not hooked into these fonts. The
  4470. text window fonts are the Copyright
  4471. property of Borland Internation
  4472. and have the extension .CHR
  4473. Used by permission as per licence.
  4474. Text windows are area formatted to
  4475. allow  Cyberfind to operate.
  4476. It is a delicate operation
  4477. requiring precision and home made
  4478. fonts don't measure up in all
  4479. cases.
  4480. You may change the font and it's
  4481. size in a text window with the
  4482. Font and Size buttons.
  4483. Cyberfind returns to the machine
  4484. standard 8x8 font in normal size
  4485. because the characters are the
  4486. most consistent in size.
  4487.  
  4488.  Loading fonts from disk
  4489.  
  4490. Choose Font Files Icon #87
  4491. To load a font from disk just
  4492. click on the name in the Screening
  4493. Room. Nothing visible happens
  4494. but the font is made the current
  4495. font for use with the TEXT ICON
  4496. #86.
  4497.  
  4498. Compatibility
  4499. The fonts you create are in no way
  4500. compatible or useable in any other
  4501. program unless they are in a
  4502. picture and saved as a PCX.
  4503. Borland fonts extension CHR are
  4504. compatible with Borland Products.
  4505.  
  4506. Changing Color
  4507.  
  4508. Set the Left and Right colors to
  4509. change the font colors that you
  4510. make or that have the extension
  4511. FNT.
  4512.  
  4513.  Text Color in Documents
  4514. To change the Text window colors
  4515. choose the Text File Color Icon
  4516. #97.
  4517.  
  4518. You may change any color including
  4519. text in a picture with the Swap
  4520. Color Icon #9 or the Eraser Icon
  4521. #5.
  4522.  
  4523. Adding Text
  4524. ~~~~~~~~~~~
  4525. Easiest Methods
  4526. Choose the Font Files Icon #87
  4527. to select a font.
  4528.  To include text in a picture
  4529. set the left and right colors then
  4530. use the TEXT Icon to type text.
  4531. Then cut and paste onto the picture.
  4532. Or Capture text in a text window and
  4533. paste onto your picture.
  4534.  
  4535. Fastest Methods
  4536. Set the font style and size in a
  4537. text window. Capture the text.
  4538. Load your picture. Paste the text.
  4539.  
  4540. Recommended methods
  4541.  
  4542. Practice creating your own fonts
  4543. and experimenting with the Right
  4544. and Left Colors. Save every font
  4545. you make that you like, naming them
  4546. as descriptively as possible.
  4547. Font files take up very little
  4548. disk space. You will soon have
  4549. a very extensive font library.
  4550. To date, when you print from
  4551. a text window the font is not used.
  4552. You must manually set the font
  4553. on your printer. Soon better
  4554. Printer support will be finished
  4555. and made available to Bulletin
  4556. Boards around the world. At that
  4557. time the cost of this program
  4558. will dramatically increase.
  4559. Fortunate are those that register
  4560. now. For now, paste text into a
  4561. VCX picture then Export as a PCX
  4562. compatible and use your favourite
  4563. printing program that supports
  4564. PCX files.
  4565. Almost all fine programs do.
  4566.  
  4567. Capturing Text
  4568. In a text window you can cut a
  4569. rectangular area with the Capture
  4570. button. You may also make the
  4571. page current then exit the window
  4572. and use any Capture or Cut Poly
  4573. tool in the Studio.
  4574.  
  4575. Pasting Text
  4576. Treat the captured text like any
  4577. other clip board VCX. The Clip
  4578. Count Number is used the same
  4579. way as any other clip in this
  4580. program.
  4581.  
  4582.  
  4583. Artificial Intelligence
  4584. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4585. What is A.I.
  4586. Since Blaise Pascal first invented
  4587. a calculator for his father, a
  4588. calculator by trade ( That's right,
  4589. people who's job it was to tally
  4590. numbers were called calculators,
  4591. and computers) people have been
  4592. trying to make computers think
  4593. for themselves.
  4594. People have made them out of wood
  4595. with buckets and gears and every
  4596. kind of contraption. Computers still
  4597. cannot carry on a very intelligent
  4598. conversation, but they have come
  4599. a long way from wood and buckets.
  4600. Pascal incidentally was one of the
  4601. great geniuses of all time. He
  4602. along with a handful of free
  4603. thinkers revolutionized
  4604. the world. He makes for very
  4605. interesting reading if you have
  4606. the time to read about him. His
  4607. accomplishments are wide and varied
  4608. from mathematics to philosophy.
  4609. (1623-1662) I continually come
  4610. across his name. Some of his
  4611. accomplishments include:
  4612. Age 10: Propounded an acoustic
  4613. theory in advance of the views
  4614. entertained at his time.
  4615. Age 12: Evolved geometry from his
  4616. own reflections.
  4617. Age 15: composed a treatise on
  4618. conic sections still used today.
  4619.  
  4620. An adding machine
  4621. Atmospheric weight decreases at
  4622. Altitude.
  4623. Pascal's Law of fluid dynamics
  4624. used today in hydraulic brakes.
  4625. Theory of probability
  4626. Pascal's Triangle
  4627. etc... etc... etc...
  4628.  
  4629. Incidentally this program is
  4630. written in Pascal. No he didn't
  4631. invent that, Nicholas Wirth named
  4632. it in his honour.
  4633. None the less that's how it all
  4634. began a mere 350 or so years ago.
  4635.  
  4636. Today we have psycho analyst
  4637. programs, speech recognition,
  4638. neural networks that mimic the
  4639. human brain. Machines with
  4640. capabilities far beyond the human
  4641. mind. Hog wash you say? How fast
  4642. can you calculate pi to 1000
  4643. decimal places? or 100,000 and
  4644. remember it. What good is it?
  4645. Medicine, statistics, engineering,
  4646. making life better for people like
  4647. us.
  4648. Artificial Intelligence is man's
  4649. quest to expand his mind through
  4650. machinery.
  4651. The whole universe can be broken
  4652. down to a series of two choices.
  4653. Yes No, On Off, Big Small
  4654. Whole Part, 0 1 .
  4655.  
  4656. Words such as hierarchy, class
  4657. and objects are used to catalogue
  4658. the way we think. Without going
  4659. into a lot of computerise I will
  4660. simply state, it is an attempt to
  4661. look objectively at the way we
  4662. as human beings process information
  4663. in our brains. And no I don't
  4664. think some day Terminators will
  4665. take over the world.
  4666. But it will set a lot of people
  4667. free from lives of drudgery.
  4668. Shall we mourn the loss of an
  4669. assembly line job.
  4670. I say nay, let's rejoice!.
  4671. The greatest advancements in
  4672. civilisation come when people have
  4673. time to think. It will set us free.
  4674.  
  4675. What is an Expert System
  4676. An Expert System in lay mans terms
  4677. is the task of taking a persons
  4678. knowledge and experience on a
  4679. subject and putting that knowledge
  4680. into a computer program to make
  4681. that knowledge and experience
  4682. available to anyone at anytime.
  4683. An expert may leave a company or
  4684. retire or become the competition
  4685. or be at home sick or be on holiday
  4686. or be in France, but with an expert
  4687. system, the expert is available 24
  4688. hours a day, can clone himself
  4689. indefinitely, rarely complains
  4690. or asks for a raise and in short
  4691. is there with the information you
  4692. need when you need it. Now, not
  4693. next tuesday buried in a quagmire
  4694. of secretaries and long distance
  4695. telephone calls.
  4696. I have included an expert system
  4697. that I have created to try and
  4698. make the learning of this program
  4699. easier and to provide support
  4700. that would ordinarily tie me up
  4701. on the phone and prevent me from
  4702. improving my programs. For the
  4703. sake of this program I am the
  4704. expert because I created it. I
  4705. therefore know more about how it
  4706. works than anyone else. So I have
  4707. attempted to put this knowledge
  4708. at your fingertips. If I hired
  4709. support staff they would probably
  4710. end up asking me anyway. I have
  4711. eliminated the middle man saving
  4712. both time and money. That is one
  4713. example of how A.I. can benefit
  4714. people.
  4715.  
  4716. What is a Knowledge Base
  4717.  
  4718. A knowledge base is a generic term
  4719. for the catalogued information of
  4720. the domain experts. Domain meaning
  4721. problem domain. If there was no
  4722. problem you would not need answers.
  4723. A domain expert is generally someone
  4724. in the trenches who is closest to
  4725. the problem and deals with it on
  4726. a daily basis.
  4727. Knowledge base: Collection of
  4728.                 knowledge.
  4729.  
  4730.  What is an Inference Engine
  4731. An inference engine is -
  4732. metaphorically speaking -
  4733. the specific mechanical process
  4734. involved in retrieving the
  4735. information to solve the problem.
  4736.  
  4737. What is Fuzzy Logic
  4738.  
  4739. Loosely described, fuzzy logic is
  4740. a term used to define a process
  4741. an AI system uses to make a
  4742. decision based on the available
  4743. incomplete information. In other
  4744. words the program makes a best
  4745. guess.
  4746.  
  4747. What good is it anyway
  4748. In the past if a system did not
  4749. have an answer that exactly matched
  4750. the question put to it, it could
  4751. not give any answer at all.
  4752. By using fuzzy logic it is
  4753. capable of analyzing more
  4754. possibilities.
  4755. It is already being widely used in
  4756. all areas throughout the world.
  4757. In Japan, people are so fastenated
  4758. with gizmos and gadgets that they
  4759. have vacuum cleaners and washers
  4760. with built in fuzzy logic. It
  4761. analyses the type of carpet, or
  4762. fabric, the amount of dirt etc.
  4763. and sets it operations accordingly.
  4764. Optical recognition software and
  4765. voice recognition software use
  4766. fuzzy logic.
  4767. Fuzzy logic is everywhere but not
  4768. always evident to the user.
  4769.  
  4770. What are the draw backs
  4771. It's easier to make mistakes if you
  4772. do not have all the necessary
  4773. input. Nonetheless a best guess is
  4774. often better than no reply at all.
  4775.  
  4776. * How to interact with the AI
  4777. component.
  4778. In the bottom right corner of the
  4779. Screening room is the AI button.
  4780. Click once to turn it on.
  4781. Simple.
  4782. It is always on watching for errors
  4783. but you may interact with it by the
  4784. above.
  4785.  
  4786. If you have the available disk space
  4787. create a knowledge base combining
  4788. copies of all the program
  4789. documentation. In this way you
  4790. will find answers to your
  4791. questions fast.
  4792.  
  4793.  
  4794. AniPaint (c)1993 by Rick Sobie
  4795. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4796. ************************ Problems and Solutions ***********************
  4797.  
  4798. File Problems
  4799.  
  4800. 90 percent of all problems associated with computer programs
  4801. occur with FILE IO (file in out). That is, opening & closing,
  4802. writing to files, etc. Communication between the program and the
  4803. hard disk. The reason for this is that many times situations
  4804. occur that are beyond the control of the program.
  4805. The user has as much control over the hard disk as most programs.
  4806. They may accidentally delete needed files or put things in the
  4807. wrong place, or configure their system in a way that makes
  4808. program operation difficult or impossible.
  4809. Read all documentation accompanying this program and you will
  4810. have a far better understanding of how the program works and what
  4811. may be wrong. Make sure your system is set up as it should be and
  4812. that you have a complete copy of AniPaint and that all included
  4813. files are there where they should be. See README.1ST
  4814. A fatal error (crash) might happen due to lack of available
  4815. memory, or memory conflict, or driver incompatibility. Just
  4816. reboot if it should happen. This program has been thoroughly
  4817. tested and does not crash when used correctly. Like every other
  4818. program, everything in my power has been done to avoid a crash.
  4819. Nonetheless Murphy's law works on computers as well as anything
  4820. else.
  4821. Murphy's Law: If something can go wrong it will and at the worst
  4822. possible moment.
  4823. If by chance a crash does occur you will find your work on C: if
  4824. you do not use the ramdrive option. In fact everything will be
  4825. the same as it was prior. If you use the ramdrive option
  4826. then all temporary data is lost when you reboot. If your system
  4827. is not fully compatible and this type of thing happens, then
  4828. identify the problem by causing it to happen again, then write me
  4829. a letter, if you cannot fix the problem yourself. Registered
  4830. users only please. If you can live with it, then you may want to
  4831. disable the ramdrive option in CONFIGIT.EXE to ensure that your
  4832. work is not lost when it happens.
  4833.  
  4834. Free Space
  4835.  
  4836. You need free space to write information to a file.
  4837. If you are like most people, you cram as much information onto
  4838. your hardrive as possible and operated with a minimum of free
  4839. space. It seems no matter how big your hard drive is it is never
  4840. big enough. Programs not long ago could be put on a single 320 k
  4841. floppy. Not any more. Now it seems they are 10 high density disks
  4842. or over 10 million bytes. I am limiting my program to allow it to
  4843. be transferred in a reasonable period of time by someone with an
  4844. older modem . If it wasn't for this fact, I would include far
  4845. more clip art and additional programming and utilities. Not to
  4846. mention animation files which can grow to enormous size.
  4847. Disk compaction helps, but again the information seems to expand
  4848. to fit the available space. So to avoid problems, if you are not
  4849. using information on your disk, compress it or back it up and
  4850. make room. Ongoing maintenance in this area is essential to
  4851. today's large programs.
  4852.  
  4853. Messing up needed files
  4854.  
  4855. If you don't know what a file is, don't mess with it.
  4856. Operation of the program can be Easily totally disabled if you
  4857. remove or alter a file that the program needs to operate. If not
  4858. totally, disabled then partially disabled to the point that
  4859. figuring out what went wrong might be impossible. Keep a neat
  4860. house. Try not to put your work files in with the program files.
  4861. Use sub directories. The small inconvenience of switching
  4862. directories is worth the effort.
  4863.  
  4864. Stick to convention
  4865.  
  4866. If a file is text, name it with some sort of text extension and
  4867. stick to the same format. At least be consistent in naming the
  4868. file extensions.
  4869. This program, like most others, loads and handles files according
  4870. to the last three characters. A PCX is not a PCX unless the
  4871. extension is PCX.
  4872. You have 8 characters for a name and 3 characters for an
  4873. extension. Use them as wisely as you can.
  4874.  
  4875. Archive attributes
  4876.  
  4877. Dos provides several file attributes including READ ONLY. This
  4878. program allows you to set files as read only by choosing the
  4879. right corner light button, then choosing protect. The benefit is
  4880. to provide a safety device to ensure the file will not be
  4881. overwritten, or accidentally erased, and to protect it in the
  4882. program from prying eyes. However, if you protect a file that the
  4883. program needs to write over such as a temporary file, all
  4884. operations that use that file will be disabled until you
  4885. unprotect it. At DOS attrib -r removes the protection.
  4886. See your DOS manual on the attrib command for more information.
  4887.  
  4888. Recovering deleted files
  4889.  
  4890. If you accidentally delete a program file, you must go
  4891. immediately to DOS and use the undelete command to recover it.
  4892. You will have to compare the list of needed files (README.1st)
  4893. with the files that exist, to determine what files are missing
  4894. and what the first letter in the name is.
  4895. If you wait, the area on the disk will be used perhaps the next
  4896. time the program writes to disk, in which case you will have to
  4897. reload the entire program from your back up set. ( which I am
  4898. sure everyone has) If you don't, you are out of luck plain and
  4899. simple. It is time to call up a friend and get their copy. Keep
  4900. that registration number in a safe place, you never know when you
  4901. might need it. If the wrong file or files get altered, you will
  4902. have to enter it again.
  4903. Backing up your work
  4904.  
  4905. In 12 years I have never had a disk fail on me. However I have
  4906. heard of it happening often. Anything mechanical sooner or later
  4907. breaks down. It seems that with hard drives the bearings wear
  4908. out. Where there is any friction there is wear. As long as your
  4909. computer is on, the disk is spinning, it is only a matter of
  4910. time. If you have a 210 meg hard drive you probably don't still
  4911. have just one 320 k floppy drive. Can you imagine backing up 210
  4912. meg with 320 k floppies? I highly recommend a tape back up if you
  4913. are serious about graphics. I use one. It is not lightning fast
  4914. but it is very easy to use and extremely convenient. I can back
  4915. up my entire drive while I sleep or make small 20 meg back up
  4916. sets in 3 or 4 minutes.
  4917. Not only does it safeguard against disk failure but it protects
  4918. me from myself as well. Accidental erasure, or if I get off on a
  4919. wild tangent and decide later to scrap what I have done, I can go
  4920. back to a point that I am happy with and not have to start all
  4921. over. Back up your work, it is a chore but it is worth it. See
  4922. your DOS manual. MS-DOS 6 has a new backup utility option.
  4923.  
  4924. Where the problem may be
  4925. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4926. As creator of this program I probably have the best guess
  4927. as to what may go wrong. If it is the fault of the program
  4928. the problem may be in the file format. This program loads
  4929. any file. This can be a dangerous proposition not knowing
  4930. all the file formats that exist in the world.
  4931. This program only saves files in a format that it creates,
  4932. with the exception of PCX. If it does not recognize the format
  4933. it loads it as text. For all I know there may be other VCX
  4934. files out there. There most certainly are FNT, PAL and ICO
  4935. files out there. THESE FILES ARE NOT COMPATIBLE WITH THIS
  4936. PROGRAM UNLESS CREATED BY ANIPAINT. If you attempt to load
  4937. a file other than PCX that was not created with this program,
  4938. unpredictable results may occur.
  4939. Be sure you have read all the documentation and know how to use
  4940. the program correctly before you start swearing at me.
  4941.  
  4942. Compression
  4943.  
  4944. PCX files as well as most older graphic file types use
  4945. compression algorithms in their files. I do not. There are so
  4946. many good compression utilities and disk compaction programs that
  4947. it has become redundant. Speed is the key. An uncompressed file
  4948. can be loaded faster because there are less steps involved in
  4949. putting it onto the screen. If you have a fast computer with an
  4950. excellerator card and tons of on board memory, you may not notice
  4951. the difference. But if you don't even have SVGA, or
  4952. are still using a 286, then every bit of speed counts.
  4953. You may still find this program slow at any rate. If you do, then
  4954. try to confine your graphic work to 320 x 200 mode.
  4955. See speeding up the program at the end of SCREENRM.DOC.
  4956.  
  4957. Dos 6 has an automatic built in compression option, so for me to
  4958. add compression routines to these files would not improve the
  4959. disk compaction. There are many fine compression utilities
  4960. available including PKZIP that if you are familiar with
  4961. communications you will no doubt already have. If not
  4962. ask someone for a copy. One final note on compression,
  4963. when you export a PCX from this program it is not compressed
  4964. either. Compression schemes often change with new versions
  4965. and I felt that I could extend the compatibility for years
  4966. to come if I did not compress these files. The program you load
  4967. the PCX with, may not know the file is uncompressed.
  4968. If you want to compress it after you load it into another
  4969. program, just save the file with the other program.
  4970. If you are working with a minimum of space, create Batch files
  4971. that zip and unzip your files as you see fit. You can escape to
  4972. the DOS shell in either the Paint Studio using the Dos Shell
  4973. Icon, or use the upper right hand corner light button in the
  4974. screening room. See your DOS manual on Batch Files and your
  4975. compression documentation that accompanied the compression
  4976. utility you are using.
  4977.  
  4978. Important note:
  4979. If you have limited conventional memory, you will not even be
  4980. able to use the DOS Shell, let alone any compression utility.
  4981. Optimize your System first. You may check your available
  4982. conventional memory by clicking on the little black box beside
  4983. FILES/DIRECTORY in the Screening Room. It has an A,B,C, or D in
  4984. the box depending on the current drive. To change drives, enter
  4985. the command C: or D: or A: or B: on the pathline above it.
  4986. If it doesn't change, press Cancel, then Clear Desk.
  4987.  
  4988. If things are looking terribly wrong all of a sudden or acting
  4989. very strange, you may have corrupted your configuration files.
  4990. Delete DRAWCFG.KEY and FILECFG.KEY and they will be replaced
  4991. by new files when you next load the program.
  4992.  
  4993. Test the mouse delay in CONFIGIT, then set the mouse delay using
  4994. the Mouse Set Icon. The Mouse Set Icon takes precedence over
  4995. Configit. If you disable the program with the Mouse Set Icon
  4996. you will have to delete FILECFG.KEY in the C:\ANIPAINT
  4997. directory.
  4998.  
  4999.  
  5000. AniPaint (c) 1993 Rick Sobie
  5001. PKZIP is the property of PKWARE.
  5002. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5003. <<<<<<<<<<<<<<<<********* Graphic Drivers ***********>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  5004.  
  5005. In CONFIGIT, Choose a driver in the Graphics Drivers Menu then
  5006. go to the Program Options Menu and Select that Driver as your
  5007. default driver.
  5008. Once you have done this, choose Save in the Program Options Menu.
  5009. This information will be written into your user configuration
  5010. file and, when you load AniPaint, that driver will be used. Once
  5011. inside AniPaint you may switch drivers and modes if your system is
  5012. capable of other drivers or modes.
  5013.  
  5014. This program requires a minimum VGA adapter. If you have an EGA
  5015. only, don't attempt to load a VGA driver, all the wishing and
  5016. hoping in the world won't make it work. With the SVGA drivers, No
  5017. checks are made to determine if you have a minimum VGA. So do not
  5018. use them if you do not have at minimum, VGA capabilities. If you
  5019. have a VGA or SVGA, you can use the EGA resolution as well.
  5020.  
  5021. If you are experiencing problems switching drivers in the
  5022. program, (especially the 16 color drivers), then set the driver
  5023. in CONFIGIT.EXE, and don't change drivers in the program.
  5024. Choose the Disable Mode Switching Option in CONFIGIT.
  5025.  
  5026. This program was designed for 256 color use. It is possible to
  5027. use it in 16 color mode, however it is slower. I mean SLOWER! Not
  5028. just a little slower, a lot slower. If you have a fast
  5029. machine, you get spoiled easy, and when you have to wait a
  5030. little, it can be very annoying. If you still have a slow
  5031. machine you may be used to waiting.
  5032. The smaller the screen, the less information has to be processed.
  5033. Try to confine yourself to a smaller screen unless you don't mind
  5034. waiting a bit. See Speeding Up the Program in SCREENRM.DOC.
  5035.  
  5036. If you have an SVGA with 1 meg of on board memory, then you are
  5037. lucky, proving the card is compatible. With my Paradise
  5038. compatible SVGA graphics adapter I can load any of these
  5039. drivers, and switch back and forth from 16 color in any mode to
  5040. 256 color in any mode. You should be able to do the same. I still
  5041. find the 16 color drivers too slow to use for any length of time.
  5042. ( If you are using Microsoft Windows, try running AniPaint from
  5043. DOS instead.)
  5044. If you have a standard VGA, I suggest you use 256 color 320x200
  5045. mode. It is fast . However it get's a little crowded since you
  5046. are actually using only a tiny corner of the intended screen
  5047. size. Find ways of working around this that work for you. Some
  5048. tasks will require you to switch to either EGA 16 mode or VGA 16
  5049. mode because the screen just isn't large enough in 320x200. Don't
  5050. try to switch to 1200x1024 if you don't have a machine that is
  5051. capable of this resolution.
  5052.  
  5053. If you attempt to convert 2 color PCX in 16 color mode it
  5054. will not work. Use any 256 color mode first, then switch to 16
  5055. color if you must, and load the VCX conversion.
  5056. VCX files are useable across any driver or mode. Although
  5057. the palette record must be correct for the mode you are in. In 16
  5058. color mode, only the first 16 color numbers are used. If you are
  5059. trying to view a 256 color photographic image in 16 color mode,
  5060. it will not look correct. Convert the 256 color PCX using a 16
  5061. color resolution.
  5062. All 256 color PCX files converted to 256 color VCX, are
  5063. better converted in 256 color mode.
  5064. The original is always unchanged any time a PCX is loaded.
  5065.  
  5066. The IBM8514 is also available but you must enter the correct
  5067. parameters on the command line. ANIPAINT /IBM8514 loads
  5068. the driver for use with the program. My adapter can not
  5069. use the IBM8514. The system locks up and I have to reboot.
  5070. The same may happen to you if your graphic card is not
  5071. compatible with it. This driver is supplied by Borland
  5072. International and remains their property.
  5073.  
  5074. You must enter the command ANIPAINT /IBM8514 <0> or <1>
  5075. omit the brackets. 0 is 640x480 256 colors and 1 is 1024x768. If
  5076. this is the driver you use all the time, create a batch file
  5077. called PAINT1.BAT and PAINT2.BAT to save some key strokes
  5078. eg:
  5079. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5080. At DOS type this
  5081.  
  5082. C:\ANIPAINT>COPY CON PAINT1.BAT
  5083.  
  5084. ANIPAINT /IBM8514 0
  5085. ^Z
  5086.  
  5087. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5088. (don't type C:\ANIPAINT> that's the directory you should be in.)
  5089. The ^Z is done by holding the CTRL key and pressing Z  .
  5090. Repeat the process for PAINT2.BAT and substitute the 0 for a 1.
  5091. Now when you start ANIPAINT you will type PAINT1 or PAINT2
  5092. to load the Program.
  5093. Once inside you will probably not be able to switch modes.
  5094. Disable mode switching in CONFIGIT if you have any problems
  5095. changing modes.
  5096.  
  5097. See your DOS manual for more information on Batch Files.
  5098.  
  5099. Use Autodetection for the ATT400 driver.
  5100.  
  5101. If you have a card capable of 1200x1024 256 colors you may enter
  5102. the command ANIPAINT /SUPERHI on the DOS commandline.
  5103. You need an SVGA with 1.2 meg of memory to use this driver. This
  5104. will load the 1200x1024 256 color mode driver. It is not very
  5105. practical because the text and Icons are quite small in this
  5106. resolution but for paste up it may be what you want.
  5107. Be sure your system is capable of this resolution or don't
  5108. use it. Once inside the program you can switch down but not back
  5109. up. You will have to exit and reload the program to switch back up
  5110. to 1200x1024 256 color. A picture that is 320x200 seems like a
  5111. postage stamp at this resolution.
  5112. You can zoom it out to fill the screen though. One full screen
  5113. picture is 1,228,000 bytes so have lots of disk space available.
  5114.  
  5115. If you have some type of special graphics card or high tech
  5116. super driver, then one more possibility exits.
  5117.  
  5118. Use the switch ANIPAINT /other   You must have a vendor supplied
  5119. BGI driver to use this option. A BGI driver is sometimes supplied
  5120. with the board. It must have the extension .BGI  and be put into
  5121. the ANIPAINT directory. You will be prompted for it's name
  5122. eg: FASTDRVR.BGI
  5123. Then you will be asked for a valid graph driver number, and graph
  5124. mode number to pass to this driver to initialize it into graphics.
  5125. See your vendor supplied documentation for information.
  5126.  
  5127. Trying to make a program that can be used by a wide range of
  5128. machines is difficult to say the least. Only recently have the
  5129. manufacturers got their act together and are starting to comply
  5130. to a standard that is compatible. VESA is the standard but not
  5131. all adapters are truly VESA compatible.
  5132. The SVGA256 and VESA16 drivers are VESA compatible, so if you
  5133. have a compatible card there should be no problem.
  5134.  
  5135. If none of these drivers work for you I am sorry, consider
  5136. upgrading your system, and when you do, be sure to ask if the
  5137. graphics adapter is VESA compatible. Almost all graphic
  5138. programs in the future will support VESA.
  5139.  
  5140. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie
  5141. CONFIGIT (c) 1993 by Rick Sobie
  5142. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5143. <<<<<<<<<<<<<<<<************* ANIMATION *****************>>>>>>>>>>>>>>>
  5144.  
  5145. Important! If you have a system slower than 50 mhz ,
  5146. read Speeding up the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  5147. Use ACT2 animation instead of ACT1 animation.
  5148.  
  5149. There are many types of animation and many things people refer to
  5150. as animation from ANSI text to sprite animation in video games.
  5151. This program uses animation the same way they do on T.V. and in
  5152. the Movies. One frame at a time. You create a series of frames,
  5153. then you play them back quickly.
  5154.  
  5155.  
  5156.  
  5157. ACT2 Animation           If you feel the need for speed.
  5158. ~~~~~~~~~~~~~~
  5159. These routines write directly to Video Memory and because of this
  5160. the file size must be 64772 bytes.
  5161. 320x200=64000 bytes + 772 bytes for the file header.
  5162. When you save an ACT2 animation CLIP it is saved at 320 pixels
  5163. wide by 200 pixels long.
  5164. (A file header contains the information as to how the data
  5165. in the file is to be interpreted by the program. You need not
  5166. concern yourself with this unless you are a programmer writing
  5167. a program that can read these files. If you are, see file
  5168. REGISTER.DOC)
  5169.  
  5170. Easy Method
  5171. ***********
  5172. 1) Load any picture any size into a graphic window.
  5173. 2) Clip or zoom or manipulate the image with the scroll
  5174. bars or buttons until it is approximately 320x200 in the
  5175. left top corner of the window.
  5176. 3) Choose the Edit Menu button on the top row of the window.
  5177. 4) Select Capture ACT2 animation.
  5178. The area 320x200 in the top left corner is saved as CLP#.VCX
  5179. where # is the next Clip Count number in sequence.
  5180. It will be saved on D:\CLIPS if it is available or on C: in
  5181. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  5182. The Clip Count Number will be incremented by twenty if the
  5183. current clip count number is less than twenty. This is to
  5184. separate your scratch work clips from your animation clips.
  5185. All clip boards use the Clip Count number to determine the
  5186. name of the file. See Clip Count in STUDIO.DOC for more info.
  5187. 5) Repeat steps 1 through 4 above.
  5188. 6) When you have a few ACT2 Clips saved, go to the Paint Studio
  5189. and set the Clip Count number (extreme left of color bar) to the
  5190. number of the first clip that you made.
  5191. 7) Set the Size Number (extreme right of the color bar) to the
  5192. number of the last Clip that you made.
  5193.  
  5194. Again, so I make myself clear, the first frame starts playing at
  5195. the currently set Clip Count number and plays frames until it
  5196. reaches the Size Number, then it repeats.
  5197. In this case, if you have made no clips prior to starting this,
  5198. the first frame will be 21 and the last will be 21 + the number
  5199. of frames.
  5200. Once you have done this Play back the series by selecting the
  5201. Projector Icon #51.
  5202. If you hear a series of clicks, either the Clip count number or
  5203. the Size number are not set correctly and the routine cannot find
  5204. one or more frames. If mode switching has been disabled in
  5205. CONFIGIT.EXE you will first have to switch to 320x200 mode using
  5206. CONFIGIT.
  5207. If you have followed the instructions above and you have a system
  5208. capable of VGA 320x200 mode in 256 colors (any standard VGA) then
  5209. you will see the frames being played. If the frames are all the
  5210. same it will appear as if nothing is happening.
  5211. Use Mouse Button 1 to slow down the frames or Button 2 to speed
  5212. them up. The default delay is 50 milliseconds or as set by the
  5213. next Icon the Delay Clock #51.
  5214.  
  5215. Set the Size Number, Click on the clock. That sets the delay time
  5216. between frames. Once the sequence is playing you may still
  5217. use the mouse to speed up or slow down.
  5218.  
  5219. To exit the animation sequence, Click both mouse buttons at the
  5220. same time.
  5221.  
  5222. To vary the delay for more realistic animation, write a script
  5223. and use the command 320x200FRAMEDELAY:
  5224. see ANIMATION SCRIPTS below or Presentations in SCREENRM.DOC for
  5225. more information.
  5226.  
  5227. Standard Method
  5228. ***************
  5229.  
  5230. 1) Go to the Paint Studio.
  5231. 2) Draw or edit a picture until it is 320x200
  5232. 3) Save the frame with the Action Icon #49
  5233. It keeps track of the frame number and is displayed on the Icon.
  5234. 4) Use any of the tools to alter the image.
  5235. 5) Click again on the Action Icon, the frame is saved.
  5236. Remember only the area 320 pixels x 200 pixels in the
  5237. left top corner of the window is saved.
  5238. If you are in 320x200 resolution mode, the entire screen is
  5239. saved. Continue altering, saving, redrawing etc until you have
  5240. the series of clips that you require, then set the Clip Count
  5241. number to the first clip frame number and set the Size number to
  5242. the number corresponding to the last frame number.
  5243. 6) Use Icons #48 or #50 to view the previous and next Clip Board
  5244. files.
  5245. 7) Once you have the series complete, if you want to save it you
  5246. can go to DOS using the Shell or exit to DOS and rename the files
  5247. to something other than CLP#.VCX If you don't, they will be
  5248. written over the next time.
  5249. or
  5250. Load the clip into a window then choose the Save Button to
  5251. rename it.
  5252. To do this, go to the Screening room and change drives to D: if
  5253. D: is available then switch directories to CLIPS,
  5254. then enter CLP*.VCX on the pathline. If D: is not available then
  5255. change directory to CLIPS and enter CLP*.VCX on the
  5256. pathline. In the Paint Studio you may choose the ClipBoard
  5257. Icon #75. It does the same thing for you using Searchmode.
  5258.  
  5259. The directory list will appear in the Directory area.
  5260. Then load the clips one at a time and save them one at a time
  5261. using the Save Button.
  5262.  
  5263. Once they have been renamed you can no longer play them in the
  5264. Studio. You have to enter the names into a list or Script and
  5265. play them back either in the Screening Room or with PLAYACT1 at
  5266. DOS.
  5267.  
  5268. To write a script you can use an ACII text editor or select the
  5269. Script Icon #54 to create the file SCRIPT.TXT which is
  5270. a list of file pathnames. See Script Icon in STUDIO.DOC
  5271. for more information on the Script Icon.
  5272.  
  5273. When you create a Presentation using the last Icon in the
  5274. Studio or the Presentation Button in the Screening Room
  5275. it does not prompt you for ACT2 animation. It only
  5276. prompts you for ACT1 animation because ACT1 animation
  5277. is one file. If it prompted for ACT2 animation you
  5278. would have to type in every file name in your sequence
  5279. which would no doubt lead to too many errors.
  5280.  
  5281. You may however add ACT2 animation to any ACT script file
  5282. with an ASCII text editor or word processor that can export
  5283. ASCII text.
  5284. Just add the command FAST320x200VCX:framepathname
  5285. where framepathname is the name of the clip frame.
  5286. See Presentation Button in SCREENRM.DOC for more
  5287. information on ACT script files.
  5288.  
  5289. Very Important!! All Act2 animation sequences are played
  5290. in 320x200 VGA resolution only.
  5291. If the current video mode is not 320x200 VGA it will
  5292. be switched to it unless mode switching is disabled.
  5293. So if you mix ACT1 animation with ACT2 separate them
  5294. and put the ACT2 animation at the end because once it
  5295. switches to 320x200 mode it will not switch back until
  5296. you do so manually with the buttons at the bottom of
  5297. the Screening Room.
  5298. Also you must save the Palette of one of the frames
  5299. and enter the command SETPALETTENAME:palettename.PAL
  5300. where palettename is the name of a valid Anipaint
  5301. palette file, before the list of ACT2 frames or the
  5302. palette will probably not be correct.
  5303. Act1 animation sets the palette automatically but the
  5304. FAST320x200 does not as this again would slow things down.
  5305. If you have more than one palette change, save the
  5306. palette again and enter that name prior to the frame
  5307. that uses a different palette.
  5308.  
  5309. Use the command 320x200FRAMEDELAY to set the delay
  5310. between frames in the script. The maximum delay is
  5311. 6000 milliseconds. So if you want it to delay for
  5312. an hour between frames you will have to repeat the
  5313. command many times in a row, the total adding
  5314. up to the desired wait.
  5315.  
  5316. To edit the sequence either set the clip count
  5317. number manually to the corresponding frame number and
  5318. write over it with the next clip or load the file
  5319. into a window and click the right corner light
  5320. button of the window and choose delete to destroy
  5321. the frame. If you don't write over the empty clip
  5322. you will hear a click every time that the projector
  5323. Icon trys to play the frame. To edit a script
  5324. just delete the line containing the name.
  5325.  
  5326. Even if you are working in 16 color mode, the files
  5327. will be 256 color VCX with palette information
  5328. attached to the file. Any time you are in 16 color
  5329. mode in this program you are using a 256 color
  5330. palette but only viewing 16 of the 256 available
  5331. colors.
  5332. The benefit to this is you can create the files in
  5333. any mode and then play them in 256 color 320x200 VGA
  5334. mode when you want to view them. However depending on
  5335. the palette the colors may or may not be correct. Check
  5336. the palette colors first by loading one of your clips
  5337. in 320x200 256 color mode. You can change the palette of
  5338. any picture by using the Picture Color Icon #95
  5339. in the Paint Studio.
  5340.  
  5341. Finally, if you are planning on sharing your animation with the
  5342. world, keep in mind that although PLAYACT1 can use
  5343. screen resolution to 1024x768, fewer computers are out there that
  5344. support SVGA than support VGA at this time. Also there are fewer
  5345. 50mhz computers than there are slow machines so
  5346. use ACT2 for speed.
  5347.  
  5348.  
  5349. Draw backs
  5350. **********
  5351. Act2 animation files are not compressed because of the need for
  5352. speed. Compression slows things down too much by adding steps to
  5353. the file handling routines.
  5354. 10 ACT2 animation frames are 647,720 bytes. 100 frames are
  5355. 6,477,200 bytes so watch your disk space.
  5356.  
  5357. They play back faster if they are on D: because D: is a Virtual
  5358. Drive On a fast modern system you may not notice any difference
  5359. at all on C: or D:. Hard drive Access speed , size of cache etc..
  5360. are all determining factors.
  5361.  
  5362. If you have made a series of clips that you want to share with
  5363. the world they compress very well with PKZIP. Just uncompress
  5364. them before playing the script. I am providing a player free of
  5365. charge with this release. It is called PLAYACT1.EXE It plays any
  5366. ACT script and may be distributed freely for private use although
  5367. I reserve all rights to it. If you load an ACT script file in the
  5368. File Screening Room it will play the script then load the script
  5369. into a window so that you can view the script. ACT scripts must
  5370. have the extension .ACT . If not they will not play in the File
  5371. Screening Room.
  5372.  
  5373. If you want to combine 320x200 ACT2 with text in a presentation,
  5374. you will have trouble fitting text onto the screen.
  5375. Text in 320x200 mode is really crappy. There just isn't enough
  5376. room to put text with a nice font onto the screen. You will
  5377. either have to use the default system font or Font #2 (the small
  5378. font) or create your own small font with the Font Creator Icon in
  5379. the Studio. See STUDIO.DOC for more information.
  5380. One way around this would be to create a batch file that calls
  5381. Playact1 using different resolutions and different ACT script
  5382. files. Using higher resolutions for text and perhaps some ACT1
  5383. animation and using 320x200 mode for ACT2 animation sequences.
  5384. See your DOS manual for information on writing batch files.
  5385.  
  5386. Remember! With ACT2, If the current resolution is not 320x200 it
  5387. will be changed to 320x200 so if you have included a background
  5388. picture that is 1024x768 in a script after ACT2 animation, you
  5389. are only going to see the top left corner of the background
  5390. displayed.
  5391. Put it first before the ACT2 sequence.
  5392.  
  5393. See the ACT2 Demo by clicking on Demos in the Screening Room and
  5394. selecting ACT2 Demo. Due to the size of these files I could not
  5395. include real samples with this package. However they will be
  5396. created when you use the demo. A simple series of balls are
  5397. placed on the screen. Then the pixel mover Icon is loaded. Use
  5398. Button 2 to move some pixels then click Button 1 to end the first
  5399. process. Next the first frame will be saved for you and then
  5400. another direction of pixel mover will be loaded. Again move some
  5401. pixels by pressing Button 2 . Button 1 to end that process. Next
  5402. the frame will be saved again for you and the process continues
  5403. until 5 frames are done. Then when the fifth frame is saved it is
  5404. played back for you. If everything is all right you will see the
  5405. changes you made happen in sequence on the screen. Button 1 to
  5406. slow down and Button 2 to speed up. If you have a real slow
  5407. machine the animation may still not be fast enough for a
  5408. realistic effect. If you have a reasonably fast machine the
  5409. changes in frames will happen quickly.
  5410. At least you will get an idea of the speed.
  5411. You must be in a 256 color mode to use this demo.
  5412. Clip Count numbers from 100 to 105 will be used on D:\CLIPS if D:
  5413. is available or C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  5414. If these files already exist because you have previously made a
  5415. hundred clips in one session (unlikely) and you need them,
  5416. rename these existing clips that you have made prior to running
  5417. the demo.
  5418.  
  5419. Converting ACT1 to ACT2 animation
  5420. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5421. Even if you have a slow machine, you may wish to use the Cutting
  5422. Room to create an animation sequence, then convert it to ACT2
  5423. 320x200 to play it back quicker.
  5424.  
  5425. To do this, create an ACT1 sequence of frames, then choose the
  5426. clip board Icon in the Cutting Room. There is an option in the
  5427. pop up menu that will capture the small animation window and save
  5428. it as an ACT2 320x200 frame. A background is added to compensate
  5429. for the difference in frame size. ACT1 is 100x80.
  5430. Each time you save a frame the Clip Count is incremented.
  5431. Alternate loading your ACT1 frame into the animation window and
  5432. saving the ACT2 frame using the Clip Board Icon.
  5433.  
  5434. When you are done, treat the clips like any other ACT2 frame.
  5435.  
  5436. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5437.  
  5438. ACT1 Animation
  5439. ~~~~~~~~~~~~~~
  5440. If you have a fast machine you will enjoy creating animated
  5441. sequences using the Cutting Room.
  5442.  
  5443. Advantages
  5444. ~~~~~~~~~~~~
  5445. The advantage to using ACT1 animation is that the frames are
  5446. Zoomable and they run in any resolution.
  5447. Using the Story Board Icon you can trade frames with ease.
  5448. In fact you can create an animated sequence of 100 frames in 15
  5449. minutes once you know how to use the cutting room effectively.
  5450. ACT1 animated sequences can be incorporated into a Presentation
  5451. with a Full Screen background and a text window.
  5452. Change palettes at the touch of a button.
  5453. Pan Zoom and many special effects including blurred movement can
  5454. be used.
  5455. You have complete control of the sequence in a window specially
  5456. designed for them. Just load the ANI file into a window like any
  5457. other file in the Screening Room.
  5458. One advantage to their small size is that imperfections don't
  5459. show up quite as much. You draw in the window zoomed out and the
  5460. frame is shrunk when it is loaded into the animation window.
  5461.  
  5462. All the tools you need are conveniently contained in the Cutting
  5463. Room.
  5464.  
  5465. Image ghosting, fades and multiple sequences at the same time are
  5466. possible, not to mention the myriad of possible combinations that
  5467. have not yet been explored.
  5468.  
  5469. You can superimpose them on a background first created with the
  5470. Scenery Icon.
  5471.  
  5472. Another advantage is that all ACT1 frames are contained in one
  5473. file. ACT2 frames are all separate files.
  5474.  
  5475. Disadvantages
  5476. ~~~~~~~~~~~~~
  5477. They are not very big because even a 486 66mhz is not fast
  5478. enough to manipulate a large ACT1 animation sequence. They do not
  5479. use direct video memory access. They use high level routines.
  5480. Switch resolutions to 320 x 200 and they seem larger, or zoom
  5481. them out.
  5482.  
  5483. They are not very fast for the same reason.
  5484.  
  5485. Image quality becomes grainy at higher zooms in order to
  5486. retain the speed and maintain their device independence. Use a
  5487. solid black background behind a zoomed out ACT1 for best
  5488. visibility.
  5489.  
  5490. Creating ACT1 Animation
  5491. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5492. Whenever you create ACT1 animation it uses the temporary file
  5493. ACT1.ANI on D: if available or C: if not.
  5494. When you create the first frame with the Action Board Icon
  5495. in the Cutting Room it looks to see if ACT1.ANI exists. If
  5496. it does the frame becomes the next frame in the sequence.
  5497. If ACT1 does not exist it creates it. If you want to begin
  5498. a new sequence  Save ACT1.ANI under another name with the
  5499. Save Button (if you want to save a previously made sequence) and
  5500. then delete ACT1.ANI by loading it into a window in the Screening
  5501. Room and choosing the right corner Light Button.
  5502. Then choose Delete. Now when you save the frame, ACT1.ANI
  5503. is created from scratch and the frame becomes frame 1.
  5504. To change or save the Palette to the file, use any Icon or
  5505. Button that changes the palette, to make the palette you
  5506. want, the current active palette. Then choose the crayons
  5507. in the Cutting Room to write the palette info to the ACT1.ANI
  5508. file. I originally allowed different palettes in one file but
  5509. changed it for technical reasons. Now, only one palette is
  5510. allowed per file. To change palettes in a sequence use an ACT
  5511. script and create two different sequences, changing palettes in
  5512. the script in between ACT1 sequences.
  5513.  
  5514. Easy Method       SVGA 256 colors 640x480 mode
  5515. ***********
  5516.  
  5517. 1) Set the size number to 10
  5518. 2) Choose New Pic Icon and set the height and width to the
  5519. default 640x400;
  5520. 3) Click on the Clip Art Icon
  5521. 4) Select a clip art image and paste it on the right side
  5522. of the current window.
  5523. 5) Click on the Cutting Room Icon.
  5524. 6) Click on the Arrows Towards I Icon to load the image into the
  5525. animation window.
  5526. 7) Click on the Action Board Icon and the first frame is saved.
  5527. 8) Use any of the Pixel Mover Icons to move parts of the clip art
  5528. image in the large window.
  5529. 9) Again choose the Arrows Towards I Icon to load the altered
  5530. image into the animation window.
  5531. 10) Save the frame again with the Action Board Icon.
  5532. 11) Test the sequence with the Projector Icon.
  5533. You will see the image move in the animation window.
  5534. If you click on the animation window and then on the projector
  5535. you will be put into 320x200 mode for viewing. (Providing the
  5536. Mode Switching Option is not set to Disable).
  5537. Click both buttons to return to normal mode in the Cutting Room.
  5538.  
  5539. The window is not cleared when you choose the Done Button to
  5540. allow you the freedom to manipulate the window with the
  5541. tools in the Upper Icon Bar. You must exit the Cutting room to
  5542. use the Upper Icon Bar. However, Icon Bar tools are available in
  5543. the Cutting Room in the three scrolling Icon areas.
  5544. * You may Want a larger window to work with or
  5545. * You may want to use Autosave or
  5546. * You may want to go to the Screening Room to retrieve a file
  5547. etc.
  5548. When you want to go back into the Cutting Room just click once
  5549. again on the Cutting Room Icon.
  5550.  
  5551. To Exit the Cutting Room choose the Done Icon.
  5552. The cutting room requires a screen size of at least 640x480 to
  5553. operate correctly.
  5554. If you lose the cursor, Click both buttons.
  5555. If you have to exit fast then press ESC.
  5556. ALT-X will exit the program or choose the Exit Button.
  5557.  
  5558. The Cutting Room is a program all into itself. It has many
  5559. small subtle features that take a while to understand and
  5560. use correctly. There is a Help Button in the Cutting Room.
  5561. Click Button 2 on it to get help on each Icon. Help on the
  5562. three scrolling Icon areas is located in the Upper Icon Bar by
  5563. clicking Both Buttons on the individual Icon that you
  5564. want help with. If in the Cutting Room you will have to
  5565. exit the Cutting Room in order to get this help. It is
  5566. recommended that you at least become a little familiar
  5567. with the Upper Icons before you use them in the Cutting Room.
  5568.  
  5569. Using ACT1 in a script you can manipulate them easier.
  5570. The script doesn't care how many frames there are. One frame is
  5571. still ACT1 as far as it is concerned. So you can combine
  5572. numerous sequences into a movie with special effects if
  5573. you master both ACT scripts and the Cutting Room. The
  5574. Presentation Button in the Screening Room  or Presentation Icon
  5575. in the Studio create scripts. Or you can create one with
  5576. a word processor providing the file is plain ASCII text.
  5577. Play ACT1 animation by loading the ANI file or  ACT script
  5578. file into a window or by using the stand alone player
  5579. called PLAYACT1.EXE. Type PLAYACT1 /h at DOS in the
  5580. directory containing PLAYACT1.EXE for help using PLAYACT1.
  5581. If you don't know where it is, it might be a good time to
  5582. try searchmode.
  5583. The three uppermost Icons in the cutting room are The
  5584. Arrows Away from I Icon, The Clear Icon, and the Arrows
  5585. towards I Icon. They each have an option that you can
  5586. click either ON or OFF. With the Arrows to and away Icons
  5587. the toggles determine whether or not you want to omit
  5588. colors when the image is shrunk into the Animation
  5589. window or Expanded into the large window. In the Off state,
  5590. all colors are transferred including the background.
  5591. In the On state the Left and Right Colors are omitted.
  5592. Click on the Color Bar to change the Right (Fill Color)
  5593. and Left (Draw) colors.
  5594.  
  5595. If you have not selected the Paint Brushes Icon then
  5596. you may select the draw color by clicking on any color
  5597. in the large window.
  5598.  
  5599. If you select the Paint brushes icon then Button 1 draws
  5600. blocks the size determined by Brush Size Number below the
  5601. Brushes Icon and the color determined by the Right Color.
  5602. Button 2 draws blocks in the Left Color.
  5603. When you use this Icon the blocks are automatically transferred
  5604. into the animation window at the same time. (The same way as in
  5605. the New Button Icon)
  5606. Use a brush size of 1 for shading.
  5607. When you select another button or Icon the paint brush is
  5608. deactivated.
  5609.  
  5610. If you want to transfer the entire image in the large window to
  5611. the small animation window then use the Arrows towards I Icon.
  5612.  
  5613. The Paint Fill Icon is actually a Color Replacer and not a flood
  5614. fill tool. Click Button 2 on the lone paintbrush and it is
  5615. activated. Click Button 2 and it is deactivated. When active and
  5616. Button 2 is pressed it replaces any color it touches with the
  5617. Right Color.
  5618.  
  5619. Once you have a few frames you can load the Story Board with the
  5620. Story Board Icon. The Story board loads the Large window with the
  5621. ACT1 frames. The cursor becomes the magnify cursor.
  5622. When the magnify cursor is active, you can click Button 2 on one
  5623. of the frames to reload the frame into the animation window. When
  5624. you Click Button 1 on a frame the image in the animation window
  5625. replaces that frame. Once you select another Button or Icon then
  5626. the Story Board is deactivated.
  5627.  
  5628. Once you have completed your session choose the Done Icon to exit
  5629. the Cutting Room and choose the Save Button to save
  5630. ACT1.ANI under another name.
  5631.  
  5632. You may load an OLD ACT1 sequence back into the Cutting Room by
  5633. using the Load Icon. Select Load ACT1 and enter the name of the
  5634. ANI file you want to edit. It is then copied onto ACT1.ANI
  5635. leaving the original unchanged. You may now load the Sorry Board
  5636. or add another frame.
  5637.  
  5638. Run the Cutting Room Demo for more help.
  5639. AniPaint (c)1993 Rick Sobie
  5640. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5641. <<<<<<<<<<<<<<*********** Problem Finder *************>>>>>>>>>>>>>
  5642.  
  5643. Is the file protected?
  5644. If so enter the DOS command    filename.ext ATTRIB -r    at DOS
  5645.  
  5646. Is a file lost?
  5647. If so run CONFIGIT.EXE read docs find lost filename then
  5648. enter the DOS command   UNDELETE
  5649. enter the lost first letter.      DO IT NOW
  5650. if it doesn't work reload your backup set.
  5651.  
  5652. Is your Disk Full?
  5653. Click on the little black box beside FILES/DIRECTORY in
  5654. the Screening Room. If so then delete files and make space.
  5655.  
  5656. Do you have enough memory?
  5657. Does the Dos Shell Icon Work?
  5658. if not you need more free memory.
  5659. Remove all memory resident utilities in AUTOEXEC.BAT
  5660. Optimize your system. See your DOS Manual.
  5661.  
  5662. Are you having problems with drivers?
  5663. If so run CONFIGIT.EXE check which drivers work.
  5664. Avoid the 16 color drivers if they are causing problems.
  5665. When you load a 16 color PCX the program sometimes switches
  5666. to 16 color mode temporarily. If this is causing trouble
  5667. then avoid loading 16 color PCX. Use a conversion utility
  5668. and convert them to 256 colors first.
  5669.  
  5670. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5671.  Read ANIMATE.DOC concerning ACT1 animation
  5672.  Read STUDIO.DOC concerning the Cutting Room.
  5673.  ACT1 animation needs ACT1.ANI as the current window
  5674.  to operate. If ACT1.ANI exists it is added to if it
  5675.  does not then it is created. If you are having trouble
  5676.  erase ACT1.ANI on D: if D: is available and  C: .
  5677.  Go to the cutting room and try again.
  5678.  
  5679. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5680.  Read ANIMATE.DOC
  5681. All ACT2 animation files must be 320x200 or it won't work.
  5682. There is a possibility that the memory address is incorrect
  5683. for your current machine and configuration. If so then
  5684. run the program from DOS with a clean Boot. (Not Windows and
  5685. no Memres utilities).
  5686. If you don't have at least a VGA monitor then forget about it
  5687. it uses the standard VGA memory adress. ($A000)
  5688.  
  5689. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5690. You are having problems with your Draw Configuration File.
  5691.  
  5692. If you have messed with it you should'nt have.
  5693. People who are trying to circumvent copyright protection
  5694. often mess with their configuration files not realizing
  5695. that no one is so stupid as to put registration info
  5696. in a configuration file.
  5697. Erase DRAWCFG.KEY and it will be replaced by a new copy.
  5698. If you are trying to circumvent copy protection
  5699. beware this program knows more about your computer than
  5700. you do!. Save yourself some grief.
  5701.  
  5702. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5703. The Paint Studio cannot operate without BIN4.FLE
  5704. If this file is missing or corrupt you will have no Icons.
  5705. Replace it from backup or use the DOS Undelete command if you
  5706. accidentaly erased it.
  5707.  
  5708. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5709. Read STUDIO.DOC on the Clip Count Number.
  5710. All clip boards use the Clip Count number.
  5711. Clips are kept on D:\CLIPS if D: is available or
  5712. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  5713.  
  5714. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5715. Read the first part of this Document.
  5716. Read STUDIO.DOC on all Fill tools.
  5717.  
  5718. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5719. The program cannot communicate with the Printer.
  5720. The printer is supposed to be connected to LPT1 if
  5721. you do not know what that means ask someone who does
  5722. or read Printer Q&A near the end.
  5723.  
  5724. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5725. The program will abort printing if you touch any key or
  5726. it runs out of paper or if the Program receives any
  5727. error message from the Printer at all. If it didn't abort you
  5728. would have to reset the computer if something went wrong.
  5729. Read Printer Q&A and your Printers Manual under Trouble Shooting.
  5730.  
  5731. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5732. The Screening Room cannot Operate without a Directory List.
  5733. The only thing I can think of that would prevent this is
  5734. a lack of Disk Space or Available Memory. See the beginning
  5735. of this Document.
  5736.  
  5737. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5738.  
  5739.  
  5740. ========================================================================
  5741. Tool Problems
  5742.  
  5743. The most common tool problems are cursor problems.
  5744. Run CONFIGIT.EXE and adjust the mouse.
  5745.  
  5746. If you cannot find the cursor when you start a process try moving
  5747. the mouse up, it may be below the screen, too low for your current
  5748. resolution.
  5749. If you cannot find the cursor at all then click Both Buttons.
  5750. If you are not familiar with the way that all Box Cursors
  5751. shrink and Grow at the edges then read STUDIO.DOC
  5752.  
  5753. If the Fill tools are not working then again read STUDIO.DOC
  5754. they are not like normal fill tools in other programs.
  5755.  
  5756. If a tool is not working at all then reload your backup set
  5757. and try it again if that still doesn't work read the note at the
  5758. bottom of this document.
  5759.  
  5760. ======================================================================
  5761.  
  5762.  
  5763.  
  5764.  
  5765.  
  5766.  
  5767.  
  5768.  
  5769.  
  5770.  
  5771.  
  5772.  
  5773. If you cannot figure it out and you have read all documentation
  5774. and tried all the demos then send a letter to me fully describing
  5775. the problem and I will attempt to fix the problem. Send $10 for
  5776. shipping and Handling.
  5777.  
  5778.  
  5779.  
  5780. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie
  5781. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5782.  
  5783.  
  5784.  
  5785.  
  5786.  
  5787.  
  5788.  
  5789.  
  5790.  
  5791.  
  5792.  
  5793.  
  5794.  
  5795.  
  5796.  
  5797. Click on a number then test drive to try it.
  5798.  
  5799. This is a Window Demonstration file.
  5800. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5801. To Exit a Window
  5802. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  5803. 1) Move cursor over top of Window.
  5804. 2) Click any Button.
  5805.  
  5806.  
  5807. File Name Area                     #1
  5808. ~~~~~~~~~~~~~~
  5809. Located top left of window is the File Name
  5810.  
  5811.  
  5812. Beside the Name are the Picture dimensions if the
  5813. file has a VCX extension.
  5814.  
  5815. To Move a Window:
  5816.  
  5817. 1) Click Button 1 on Name.
  5818. 2) Move mouse.
  5819. 3) Click Both Buttons.
  5820.  
  5821. To Resize a Window:
  5822.  
  5823. 1) Click Button 2 on Name.
  5824. 2) Move Mouse.
  5825. 3) Click Both Buttons.
  5826.  
  5827.  
  5828.  
  5829.  
  5830.  
  5831.  
  5832. To View File Details, Protect or Delete    #2
  5833. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5834. Click on the Upper Right hand corner
  5835. light button.
  5836.  
  5837. A Window Pops up With File Details and
  5838. Buttons to Protect or Delete the File.
  5839.  
  5840. See SCREENRM.DOC for more help on protecting.
  5841. or See your Dos Manual
  5842.  
  5843.  
  5844. This Window is On ( Light is Green or Blue).
  5845.  
  5846. Too See a Window in an Off state (Light is Red),
  5847. Click on #2 again.
  5848.  
  5849.  
  5850.  
  5851.  
  5852.  
  5853.  
  5854.  
  5855.  
  5856.  
  5857. Scrolling Window Contents to the Left        #3
  5858. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5859.  
  5860. Click  button 2 on the right bottom scroll button and
  5861. text or graphics is scrolled one line to the left.
  5862.  
  5863. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  5864. button will cause all the pixels to shift left one
  5865. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  5866. not clear the screen first.
  5867. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  5868. redraws the screen.
  5869.  
  5870. Use arrow keys or Click button 1 and the picture
  5871. is scrolled 40 lines and text is scrolled
  5872. 25 lines (1 page); CTRL+ARROW key does the same.
  5873.  
  5874.  
  5875.  
  5876.  
  5877.  
  5878.  
  5879.  
  5880.  
  5881.  
  5882. The Current Window Number                      #4
  5883. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5884. Everytime you open a file in the Screening Room,
  5885. the window number is incremented by one.
  5886.  
  5887. After you close the window, you may
  5888. retreive the same file from the dormant
  5889. list, by clicking on the file name that
  5890. coresponds to the Window Number in
  5891. the Screening Room.
  5892.  
  5893.  
  5894.  
  5895.  
  5896.  
  5897.  
  5898.  
  5899.  
  5900.  
  5901.  
  5902.  
  5903.  
  5904.  
  5905.  
  5906.  
  5907. The Bottom Scroll Bar             #5
  5908. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5909. On the window bottom is a bar that houses
  5910. the  Window Help Line and the Picture
  5911. Positioner.
  5912.  
  5913. The Window Help Line
  5914. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5915. Ongoing instructions can be found on the bottom bar
  5916. when help is available.
  5917.  
  5918. The Picture Positioner
  5919. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5920. When the Window contains a Graphic Picture, if
  5921. you Click Button 1 the picture is moved Right
  5922. an amount proportional to the width of the window.
  5923.  
  5924. If you Click Button 2 then the Picture is moved
  5925. Left a proportional amount.
  5926.  
  5927. 1/20 the width of WIndow.
  5928. 1/20 the Picture Width.
  5929.  
  5930. Invaluable when the Image is Zoomed Out!
  5931.  
  5932. Scrolling Window Contents to the RIGHT       #6
  5933. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5934.  
  5935. Use arraow keys or Click  button 2 on the
  5936. second left bottom scroll button and text
  5937. or graphics is scrolled one line to the right.
  5938.  
  5939. Click button 1 and the picture is scrolled 40 lines
  5940. or text is scrolled 25 columns to right.
  5941.  
  5942. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  5943. button will cause all the pixels to shift right one.
  5944. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  5945. not clear the screen first.
  5946. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  5947. redraws the screen.
  5948.  
  5949.  
  5950.  
  5951.  
  5952.  
  5953.  
  5954.  
  5955.  
  5956.  
  5957. Scrolling Window Contents  UP          #7
  5958. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5959.  
  5960. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  5961. bottom scroll button and text or graphics is
  5962. scrolled one line up.
  5963.  
  5964. Use PGUP key or Click button 1 and the picture
  5965. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  5966. 25 lines up.
  5967.  
  5968. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  5969. button will cause all the pixels to shift up one.
  5970. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  5971. not clear the screen first.
  5972. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  5973. redraws the screen.
  5974.  
  5975.  
  5976.  
  5977.  
  5978.  
  5979.  
  5980.  
  5981.  
  5982. Left Vertical Scroll Bar                 #8
  5983. **************************
  5984.  
  5985. For Pictures
  5986. ~~~~~~~~~~~~
  5987. To quickly move to an area of a large picture,
  5988. click Button 1  on the bar to move the picture down.
  5989. Button 2 on the bar to move the picture up.
  5990. A place marker is left temporarily.
  5991.  
  5992. For Text
  5993. ~~~~~~~~
  5994. To move down a large text file, Click button 1 on the
  5995. left vertical scroll bar.
  5996. The file is scrolled to the corresponding length of
  5997. the file.
  5998.  
  5999. Invaluable for manuevering around large files!
  6000.  
  6001.  
  6002.  
  6003.  
  6004.  
  6005.  
  6006.  
  6007. Scrolling Window Contents  Down      #9
  6008. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6009.  
  6010. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  6011. bottom scroll button and text or graphics
  6012. is scrolled one line down.
  6013.  
  6014. Use Pgdn key or Click button 1 and the picture
  6015. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  6016. 25 lines down.
  6017.  
  6018. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6019. button will cause all the pixels to shift down one.
  6020. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6021. not clear the screen first.
  6022. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6023. redraws the screen.
  6024.  
  6025.  
  6026.  
  6027.  
  6028.  
  6029.  
  6030.  
  6031.  
  6032. Full Screen window                       #10
  6033. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6034. 1) Click on the left top corner button. The
  6035. window is full screen.
  6036. The controls are still there but they are
  6037. just outside the screen. You may also use
  6038. the PGUP, PGDN and cursor keys to move the
  6039. window contents. See STUDIO.DOC
  6040.  
  6041.  
  6042. To view text full screen wide, without scroll bars
  6043. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6044. 1) Use arrow keys to move text to edges.
  6045.  
  6046. 2) Use Pgdn or Pgup to read.
  6047.  
  6048. ##################################################
  6049. Click on #11 to activate Test Window.
  6050.  
  6051. To Exit Any Window Click any Button outside the Window.
  6052.  
  6053.  
  6054.  
  6055. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6056. This is a test Window.
  6057.  
  6058.