home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1995 March / CHIP3.mdf / slackwar / tcl / tcl_tk_t / tclx7.3bl / tclx7 / tclX7.3b / osSupport / random.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1994-07-16  |  13.3 KB  |  379 lines

  1. /*
  2.  * random.c
  3.  *
  4.  * BSD random function to support the TclX random command on SysV based
  5.  * systems.
  6.  *-----------------------------------------------------------------------------
  7.  * $Id: random.c,v 4.0 1994/07/16 05:30:19 markd Rel $
  8.  *-----------------------------------------------------------------------------
  9.  */
  10.  
  11.  
  12. /*
  13.  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
  14.  * All rights reserved.
  15.  *
  16.  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  17.  * modification, are permitted provided that the following conditions
  18.  * are met:
  19.  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  20.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  21.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
  22.  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
  23.  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  24.  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
  25.  *    must display the following acknowledgement:
  26.  *    This product includes software developed by the University of
  27.  *    California, Berkeley and its contributors.
  28.  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
  29.  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
  30.  *    without specific prior written permission.
  31.  *
  32.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
  33.  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  34.  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  35.  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
  36.  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  37.  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
  38.  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  39.  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
  40.  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
  41.  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  42.  * SUCH DAMAGE.
  43.  */
  44.  
  45. /*
  46.  * static char sccsid[] = "@(#)random.c    5.9 (Berkeley) 2/23/91";
  47.  */
  48.  
  49.  
  50. #include <stdio.h>
  51.  
  52. long random();
  53.  
  54. typedef unsigned int u_int;
  55.  
  56. /*
  57.  * random.c:
  58.  *
  59.  * An improved random number generation package.  In addition to the standard
  60.  * rand()/srand() like interface, this package also has a special state info
  61.  * interface.  The initstate() routine is called with a seed, an array of
  62.  * bytes, and a count of how many bytes are being passed in; this array is
  63.  * then initialized to contain information for random number generation with
  64.  * that much state information.  Good sizes for the amount of state
  65.  * information are 32, 64, 128, and 256 bytes.  The state can be switched by
  66.  * calling the setstate() routine with the same array as was initiallized
  67.  * with initstate().  By default, the package runs with 128 bytes of state
  68.  * information and generates far better random numbers than a linear
  69.  * congruential generator.  If the amount of state information is less than
  70.  * 32 bytes, a simple linear congruential R.N.G. is used.
  71.  *
  72.  * Internally, the state information is treated as an array of longs; the
  73.  * zeroeth element of the array is the type of R.N.G. being used (small
  74.  * integer); the remainder of the array is the state information for the
  75.  * R.N.G.  Thus, 32 bytes of state information will give 7 longs worth of
  76.  * state information, which will allow a degree seven polynomial.  (Note:
  77.  * the zeroeth word of state information also has some other information
  78.  * stored in it -- see setstate() for details).
  79.  * 
  80.  * The random number generation technique is a linear feedback shift register
  81.  * approach, employing trinomials (since there are fewer terms to sum up that
  82.  * way).  In this approach, the least significant bit of all the numbers in
  83.  * the state table will act as a linear feedback shift register, and will
  84.  * have period 2^deg - 1 (where deg is the degree of the polynomial being
  85.  * used, assuming that the polynomial is irreducible and primitive).  The
  86.  * higher order bits will have longer periods, since their values are also
  87.  * influenced by pseudo-random carries out of the lower bits.  The total
  88.  * period of the generator is approximately deg*(2**deg - 1); thus doubling
  89.  * the amount of state information has a vast influence on the period of the
  90.  * generator.  Note: the deg*(2**deg - 1) is an approximation only good for
  91.  * large deg, when the period of the shift register is the dominant factor.
  92.  * With deg equal to seven, the period is actually much longer than the
  93.  * 7*(2**7 - 1) predicted by this formula.
  94.  */
  95.  
  96. /*
  97.  * For each of the currently supported random number generators, we have a
  98.  * break value on the amount of state information (you need at least this
  99.  * many bytes of state info to support this random number generator), a degree
  100.  * for the polynomial (actually a trinomial) that the R.N.G. is based on, and
  101.  * the separation between the two lower order coefficients of the trinomial.
  102.  */
  103. #define    TYPE_0        0        /* linear congruential */
  104. #define    BREAK_0        8
  105. #define    DEG_0        0
  106. #define    SEP_0        0
  107.  
  108. #define    TYPE_1        1        /* x**7 + x**3 + 1 */
  109. #define    BREAK_1        32
  110. #define    DEG_1        7
  111. #define    SEP_1        3
  112.  
  113. #define    TYPE_2        2        /* x**15 + x + 1 */
  114. #define    BREAK_2        64
  115. #define    DEG_2        15
  116. #define    SEP_2        1
  117.  
  118. #define    TYPE_3        3        /* x**31 + x**3 + 1 */
  119. #define    BREAK_3        128
  120. #define    DEG_3        31
  121. #define    SEP_3        3
  122.  
  123. #define    TYPE_4        4        /* x**63 + x + 1 */
  124. #define    BREAK_4        256
  125. #define    DEG_4        63
  126. #define    SEP_4        1
  127.  
  128. /*
  129.  * Array versions of the above information to make code run faster --
  130.  * relies on fact that TYPE_i == i.
  131.  */
  132. #define    MAX_TYPES    5        /* max number of types above */
  133.  
  134. static int degrees[MAX_TYPES] =    { DEG_0, DEG_1, DEG_2, DEG_3, DEG_4 };
  135. static int seps [MAX_TYPES] =    { SEP_0, SEP_1, SEP_2, SEP_3, SEP_4 };
  136.  
  137. /*
  138.  * Initially, everything is set up as if from:
  139.  *
  140.  *    initstate(1, &randtbl, 128);
  141.  *
  142.  * Note that this initialization takes advantage of the fact that srandom()
  143.  * advances the front and rear pointers 10*rand_deg times, and hence the
  144.  * rear pointer which starts at 0 will also end up at zero; thus the zeroeth
  145.  * element of the state information, which contains info about the current
  146.  * position of the rear pointer is just
  147.  *
  148.  *    MAX_TYPES * (rptr - state) + TYPE_3 == TYPE_3.
  149.  */
  150.  
  151. static long randtbl[DEG_3 + 1] = {
  152.     TYPE_3,
  153.     0x9a319039, 0x32d9c024, 0x9b663182, 0x5da1f342, 0xde3b81e0, 0xdf0a6fb5,
  154.     0xf103bc02, 0x48f340fb, 0x7449e56b, 0xbeb1dbb0, 0xab5c5918, 0x946554fd,
  155.     0x8c2e680f, 0xeb3d799f, 0xb11ee0b7, 0x2d436b86, 0xda672e2a, 0x1588ca88,
  156.     0xe369735d, 0x904f35f7, 0xd7158fd6, 0x6fa6f051, 0x616e6b96, 0xac94efdc,
  157.     0x36413f93, 0xc622c298, 0xf5a42ab8, 0x8a88d77b, 0xf5ad9d0e, 0x8999220b,
  158.     0x27fb47b9,
  159. };
  160.  
  161. /*
  162.  * fptr and rptr are two pointers into the state info, a front and a rear
  163.  * pointer.  These two pointers are always rand_sep places aparts, as they
  164.  * cycle cyclically through the state information.  (Yes, this does mean we
  165.  * could get away with just one pointer, but the code for random() is more
  166.  * efficient this way).  The pointers are left positioned as they would be
  167.  * from the call
  168.  *
  169.  *    initstate(1, randtbl, 128);
  170.  *
  171.  * (The position of the rear pointer, rptr, is really 0 (as explained above
  172.  * in the initialization of randtbl) because the state table pointer is set
  173.  * to point to randtbl[1] (as explained below).
  174.  */
  175. static long *fptr = &randtbl[SEP_3 + 1];
  176. static long *rptr = &randtbl[1];
  177.  
  178. /*
  179.  * The following things are the pointer to the state information table, the
  180.  * type of the current generator, the degree of the current polynomial being
  181.  * used, and the separation between the two pointers.  Note that for efficiency
  182.  * of random(), we remember the first location of the state information, not
  183.  * the zeroeth.  Hence it is valid to access state[-1], which is used to
  184.  * store the type of the R.N.G.  Also, we remember the last location, since
  185.  * this is more efficient than indexing every time to find the address of
  186.  * the last element to see if the front and rear pointers have wrapped.
  187.  */
  188. static long *state = &randtbl[1];
  189. static int rand_type = TYPE_3;
  190. static int rand_deg = DEG_3;
  191. static int rand_sep = SEP_3;
  192. static long *end_ptr = &randtbl[DEG_3 + 1];
  193.  
  194. /*
  195.  * srandom:
  196.  *
  197.  * Initialize the random number generator based on the given seed.  If the
  198.  * type is the trivial no-state-information type, just remember the seed.
  199.  * Otherwise, initializes state[] based on the given "seed" via a linear
  200.  * congruential generator.  Then, the pointers are set to known locations
  201.  * that are exactly rand_sep places apart.  Lastly, it cycles the state
  202.  * information a given number of times to get rid of any initial dependencies
  203.  * introduced by the L.C.R.N.G.  Note that the initialization of randtbl[]
  204.  * for default usage relies on values produced by this routine.
  205.  */
  206. void
  207. srandom(x)
  208.     u_int x;
  209. {
  210.     register int i, j;
  211.  
  212.     if (rand_type == TYPE_0)
  213.         state[0] = x;
  214.     else {
  215.         j = 1;
  216.         state[0] = x;
  217.         for (i = 1; i < rand_deg; i++)
  218.             state[i] = 1103515245 * state[i - 1] + 12345;
  219.         fptr = &state[rand_sep];
  220.         rptr = &state[0];
  221.         for (i = 0; i < 10 * rand_deg; i++)
  222.             (void)random();
  223.     }
  224. }
  225.  
  226. /*
  227.  * initstate:
  228.  *
  229.  * Initialize the state information in the given array of n bytes for future
  230.  * random number generation.  Based on the number of bytes we are given, and
  231.  * the break values for the different R.N.G.'s, we choose the best (largest)
  232.  * one we can and set things up for it.  srandom() is then called to
  233.  * initialize the state information.
  234.  * 
  235.  * Note that on return from srandom(), we set state[-1] to be the type
  236.  * multiplexed with the current value of the rear pointer; this is so
  237.  * successive calls to initstate() won't lose this information and will be
  238.  * able to restart with setstate().
  239.  * 
  240.  * Note: the first thing we do is save the current state, if any, just like
  241.  * setstate() so that it doesn't matter when initstate is called.
  242.  *
  243.  * Returns a pointer to the old state.
  244.  */
  245. char *
  246. initstate(seed, arg_state, n)
  247.     u_int seed;            /* seed for R.N.G. */
  248.     char *arg_state;        /* pointer to state array */
  249.     int n;                /* # bytes of state info */
  250. {
  251.     register char *ostate = (char *)(&state[-1]);
  252.  
  253.     if (rand_type == TYPE_0)
  254.         state[-1] = rand_type;
  255.     else
  256.         state[-1] = MAX_TYPES * (rptr - state) + rand_type;
  257.     if (n < BREAK_0) {
  258.         (void)fprintf(stderr,
  259.             "random: not enough state (%d bytes); ignored.\n", n);
  260.         return(0);
  261.     }
  262.     if (n < BREAK_1) {
  263.         rand_type = TYPE_0;
  264.         rand_deg = DEG_0;
  265.         rand_sep = SEP_0;
  266.     } else if (n < BREAK_2) {
  267.         rand_type = TYPE_1;
  268.         rand_deg = DEG_1;
  269.         rand_sep = SEP_1;
  270.     } else if (n < BREAK_3) {
  271.         rand_type = TYPE_2;
  272.         rand_deg = DEG_2;
  273.         rand_sep = SEP_2;
  274.     } else if (n < BREAK_4) {
  275.         rand_type = TYPE_3;
  276.         rand_deg = DEG_3;
  277.         rand_sep = SEP_3;
  278.     } else {
  279.         rand_type = TYPE_4;
  280.         rand_deg = DEG_4;
  281.         rand_sep = SEP_4;
  282.     }
  283.     state = &(((long *)arg_state)[1]);    /* first location */
  284.     end_ptr = &state[rand_deg];    /* must set end_ptr before srandom */
  285.     srandom(seed);
  286.     if (rand_type == TYPE_0)
  287.         state[-1] = rand_type;
  288.     else
  289.         state[-1] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  290.     return(ostate);
  291. }
  292.  
  293. /*
  294.  * setstate:
  295.  *
  296.  * Restore the state from the given state array.
  297.  *
  298.  * Note: it is important that we also remember the locations of the pointers
  299.  * in the current state information, and restore the locations of the pointers
  300.  * from the old state information.  This is done by multiplexing the pointer
  301.  * location into the zeroeth word of the state information.
  302.  *
  303.  * Note that due to the order in which things are done, it is OK to call
  304.  * setstate() with the same state as the current state.
  305.  *
  306.  * Returns a pointer to the old state information.
  307.  */
  308. char *
  309. setstate(arg_state)
  310.     char *arg_state;
  311. {
  312.     register long *new_state = (long *)arg_state;
  313.     register int type = new_state[0] % MAX_TYPES;
  314.     register int rear = new_state[0] / MAX_TYPES;
  315.     char *ostate = (char *)(&state[-1]);
  316.  
  317.     if (rand_type == TYPE_0)
  318.         state[-1] = rand_type;
  319.     else
  320.         state[-1] = MAX_TYPES * (rptr - state) + rand_type;
  321.     switch(type) {
  322.     case TYPE_0:
  323.     case TYPE_1:
  324.     case TYPE_2:
  325.     case TYPE_3:
  326.     case TYPE_4:
  327.         rand_type = type;
  328.         rand_deg = degrees[type];
  329.         rand_sep = seps[type];
  330.         break;
  331.     default:
  332.         (void)fprintf(stderr,
  333.             "random: state info corrupted; not changed.\n");
  334.     }
  335.     state = &new_state[1];
  336.     if (rand_type != TYPE_0) {
  337.         rptr = &state[rear];
  338.         fptr = &state[(rear + rand_sep) % rand_deg];
  339.     }
  340.     end_ptr = &state[rand_deg];        /* set end_ptr too */
  341.     return(ostate);
  342. }
  343.  
  344. /*
  345.  * random:
  346.  *
  347.  * If we are using the trivial TYPE_0 R.N.G., just do the old linear
  348.  * congruential bit.  Otherwise, we do our fancy trinomial stuff, which is
  349.  * the same in all the other cases due to all the global variables that have
  350.  * been set up.  The basic operation is to add the number at the rear pointer
  351.  * into the one at the front pointer.  Then both pointers are advanced to
  352.  * the next location cyclically in the table.  The value returned is the sum
  353.  * generated, reduced to 31 bits by throwing away the "least random" low bit.
  354.  *
  355.  * Note: the code takes advantage of the fact that both the front and
  356.  * rear pointers can't wrap on the same call by not testing the rear
  357.  * pointer if the front one has wrapped.
  358.  *
  359.  * Returns a 31-bit random number.
  360.  */
  361. long
  362. random()
  363. {
  364.     long i;
  365.  
  366.     if (rand_type == TYPE_0)
  367.         i = state[0] = (state[0] * 1103515245 + 12345) & 0x7fffffff;
  368.     else {
  369.         *fptr += *rptr;
  370.         i = (*fptr >> 1) & 0x7fffffff;    /* chucking least random bit */
  371.         if (++fptr >= end_ptr) {
  372.             fptr = state;
  373.             ++rptr;
  374.         } else if (++rptr >= end_ptr)
  375.             rptr = state;
  376.     }
  377.     return(i);
  378. }
  379.