home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 February / CHIP_CD_2001_02_PL.iso / Programy graficzne / ArchiTECH / LANGDEP.$$ / dbini.srf < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-07-05  |  5.7 KB  |  43 lines

  1. ARCHITECH_TEXTURE_LIBRARY 1
  2.     2,    0, * GY╓K╔R *, * GY╓K╔R *
  3.     1,    1, DEFAULT, DOMYîLNE
  4.    -1,    2, DEF_SURFACE, POW_DOM
  5.         0.000000, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, 0,   1.000000, 0,   0.502090,   0.497910,   0.450000, 0,   1.000000, 40, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000008.APC
  6.    18,    1, GLASS, SURFACES
  7.    -1,    2, MonaLisa0.6*0.9, Mona Lisa
  8.         0.000000, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.502090,   0.497910,   0.450000, 0,   0.000000, 40, MONALISA.BMP, 0,   1.000000,   1.000000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000045.APC
  9.    -1,    2, Transparent, Przezroczysta
  10.         0.000000, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, 0,   0.200000, 0,   0.000000,   0.200000,   0.800000, 0,   1.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000,   0.700000, 0,   1.000000, 14425, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000009.APC
  11.    -1,    2, Wood ---, Drewno
  12.         0.000000, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.502090,   0.497910,   0.450000, 0,   0.700000, 2167, Wooda.bmp, 0,   1.000000,   0.500000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   0.500000,   1.000000, _S000018.APC
  13.    -1,    2, Wood vertical, Drewno 1
  14.         1.000000, VERTICAL.BMP, 0,   0.200000,   0.200000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.687600,   0.228570,   0.450000, 0,   0.700000, 3768, WOOD.BMP, 0,   0.500000,   1.000000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000016.APC
  15.    -1,    2, brick1, ceg│a 1
  16.         0.500000, brick1.bmp, 0,   0.300000,   0.300000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.502090,   0.497910,   0.450000, 1,   0.750000, 800, BRICK1r.bmp, 0,   0.300000,   0.300000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000071.APC
  17.    -1,    2, brick2c, ceg│a 2C
  18.         0.200000, BRICK2R.BMP, 0,   0.200000,   0.200000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.502090,   0.497910,   0.450000, 0,   0.500000, 12847, BRICK2C.BMP, 0,   0.200000,   0.200000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S00000a.APC
  19.    -1,    2, brick5, ceg│a 3
  20.         0.250000, BRICK5x.bmp, 0,   0.600000,   0.600000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.502090,   0.497910,   0.450000, 0,   0.100000, 0, BRICK5.BMP, 0,   0.600000,   0.600000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000006.APC
  21.    -1,    2, copper, miedƒ
  22.         0.000000, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, 0,   1.000000, 1,   0.502090,   0.497910,   0.700000, 0,   1.000000, 2510, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000047.APC
  23.    -1,    2, fancy tiling 1, ok│adzina 1
  24.         0.500000, TILE_M.BMP, 0,   0.300000,   0.300000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.084780,   0.500000,   0.450000, 1,   1.000000, 15385, TILE_M.BMP, 0,   0.300000,   0.300000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S00003c.APC
  25.    -1,    2, granular, granulat
  26.         0.500000, random.bmp, 0,   0.500000,   0.500000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.500000,   0.500000,   0.450000, 1,   1.000000, 0, Randomr.bmp, 0,   0.500000,   0.500000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000067.APC
  27.    -1,    2, hexagonal, szachownica
  28.         0.250000, TILE_HR.BMP, 0,   0.440000,   0.250000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.113850,   0.442860,   0.450000, 1,   1.000000, 6543, tile_h.bmp, 0,   0.440000,   0.250000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000068.APC
  29.    -1,    2, leopard skin, sk≤ra leoparda
  30.         0.000000, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.502090,   0.497910,   0.450000, 1,   1.000000, 870, SKIN.BMP, 0,   0.800000,   0.800000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S00001c.APC
  31.    -1,    2, marble1, marmur 1
  32.         0.000000, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.401170,   0.400000,   0.650000, 0,   0.300000, 14875, MARBLE1.BMP, 0,   1.000000,   1.000000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S00004a.APC
  33.    -1,    2, roof tiles, dach≤wka 0
  34.         1.000000, RTILE_A2.BMP, 0,   0.250000,   0.250000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.502090,   0.497910,   0.450000, 1,   1.000000, 5783, Rtile_a2r.bmp, 0,   0.250000,   0.250000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S00005c.APC
  35.    -1,    2, roof0, dach≤wka 1
  36.         0.300000, roof0.bmp, 0,   0.500000,   0.500000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.502090,   0.497910,   0.450000, 1,   0.850000, 3365, roof0r.bmp, 0,   0.500000,   0.500000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S00006a.APC
  37.    -1,    2, slates round, │upki okr╣g│e
  38.         1.000000, RTILE_RR.BMP, 0,   0.300000,   0.300000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.300840,   0.500000,   0.450000, 1,   0.850000, 13004, rtile_rrr.bmp, 0,   0.300000,   0.300000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000066.APC
  39.    -1,    2, stone wall, mur kamienny
  40.         0.500000, WALSTONE.BMP, 0,   1.000000,   0.500000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.502090,   0.497910,   0.450000, 1,   0.200000, 12840, WALSTONE.BMP, 0,   1.000000,   0.500000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S00000f.APC
  41.    -1,    2, tiling bl./wh., ok│adzina 6
  42.         0.100000, BLWH2.BMP, 0,   0.400000,   0.400000, -2147483648,   1.000000, 0,   0.180950,   0.485710,   0.450000, 1,   0.300000, 1646, BLWH1.BMP, 0,   0.400000,   0.400000,   1.000000, 0,   0.000000, 0, default.bmp, 0,   1.000000,   1.000000, _S000010.APC
  43.