home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Box 200 / BOX200.BIN / disk2 / ittybitt / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-10-01  |  2.6 KB  |  72 lines

  1.  
  2.                Using ITTY BITTY MYSTERY
  3.  
  4. INSTALLING ITTY BITTY MYSTERY TO A HARD DISK
  5.  
  6.   Insert the Itty Bitty Mystery disk in your floppy drive
  7.   and type in INSTALL followed by the letter of the hard
  8.   drive you desire, followed by the ENTER key.  For example
  9.   type:   
  10.  
  11.     INSTALL C
  12.  
  13.   A new subdirectory called MYSTERY will be created and
  14.   all of the required files will be copied there. Then
  15.   type:
  16.  
  17.     MYSTERY
  18.  
  19.   to begin solving cases.
  20.  
  21. SOLVING CASES  
  22.  
  23.   Here's your chance to become a master detective without
  24.   leaving your computer. All you need is ITTY BITTY
  25.   MYSTERIES.  Some will require you to name a thief, some
  26.   will ask you to 'finger' the murderer.  Each one will
  27.   make you think a little.  Playing is pretty easy.       
  28.   Winning, however, will require a bit of work on your
  29.   part.  You'll likely have fun, too.
  30.  
  31.   First, study the picture and try to imagine what's
  32.   going on.  If you are another Sherlock Holmes, you
  33.   can try to solve the mystery immediately. Just press
  34.   the question mark '?' key or click on the icon in the
  35.   lower right of the screen.  The rest of us will likely
  36.   need a few clues.  Move the mouse cursor around the
  37.   screen.  When you are on a clue, the arrow will change
  38.   into a small magnifying glass.  Click anywhere to read
  39.   the background.  Click on clues to read about them.
  40.  
  41.   If you don't have a mouse, you can use the numeric keys
  42.   to look at the clues.  Press '0' for the case background
  43.   Then press number keys '1' through '9' to see all the                         
  44.   clues in the case.  Now you should be ready to press the
  45.   question mark and win.  If you want to look at any clue
  46.   a second time, just select it again.  In real life, a
  47.   detective would have to solve these cases fast.  Since
  48.   you're still in training, get a pad and pencil, make a
  49.   few notes, and take all the time you want.
  50.  
  51. USING THE MOUSE                  
  52.   
  53.   If you are using a mouse, the cursor on the screen
  54.   changes shape as you move.  The arrow is used to select
  55.   menu items and to read the case background.  The small
  56.   magnifying glass indicates that you are over a clue, and
  57.   the '?' indicates that you are over the quiz area.
  58.   The mouse can also be used to answer questions.  Click
  59.   anywhere on the line where your choice appears.
  60.  
  61. IMPORTANT KEYS
  62.  
  63.   The following keys control case actions:  
  64.  
  65.      Press <F1> for help.
  66.      Press <F2> to load other cases.
  67.      Press <F3> to toggle the sound off and on.
  68.   
  69.      Press <ESC> to end the program or to exit menus
  70.                  without change.
  71.  
  72.