home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- ===============================================================================
- = W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
- ===============================================================================
-
- Vim to potΩ┐ny edytor, kt≤ry posiada wiele polece±, zbyt du┐o, by
- wyja╢niµ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyµ
- CiΩ pos│ugiwaµ siΩ wystarczaj▒co wieloma komendami, by╢ m≤g│ │atwo
- u┐ywaµ Vima jako edytora og≤lnego przeznaczenia.
-
- Czas potrzebny na uko±czenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale┐y
- od tego jak wiele czasu spΩdzisz na eksperymentowaniu.
-
- UWAGA:
- Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj▒ tekst. Zr≤b
- wcze╢niej kopiΩ tego pliku do µwicze± (je╢li zacz▒│e╢ komend▒
- "vimtutor", to ju┐ pracujesz na kopii).
-
- PamiΩtaj, ┐e przewodnik ten zosta│ zaprojektowany do nauki poprzez
- µwiczenia. Oznacza to, ┐e musisz wykonywaµ polecenia, by nauczyµ siΩ ich
- prawid│owo. Je╢li bΩdziesz jedynie czyta│ tekst, szybko zapomnisz wiele
- polece±!
-
- Teraz upewnij siΩ, ┐e nie masz wci╢niΩtego Caps Locka i wciskaj j
- tak d│ugo dop≤ki Lekcja 1.1. nie wype│ni ca│kowicie ekranu.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SI╩ KURSOREM
-
- ** By wykonaµ ruch kursorem, wci╢nij h, j, k, l jak pokazano. **
-
- ^
- k Wskaz≤wka: h jest po lewej
- < h l > l jest po prawej
- j j wygl▒da jak strza│ka w d≤│
- v
- 1. Poruszaj kursorem dop≤ki nie bΩdziesz pewien, ┐e pamiΩtasz polecenia.
-
- 2. Trzymaj j tak d│ugo a┐ bΩdzie siΩ powtarza│.
- Teraz wiesz jak doj╢µ do nastΩpnej lekcji.
-
- 3. U┐ywaj▒c strza│ki w d≤│ przejd╝ do nastΩpnej lekcji.
-
- Uwaga: Je╢li nie jeste╢ pewien czego╢ co wpisa│e╢, wci╢nij <ESC>, by wr≤ciµ do
- trybu Normal. Wtedy powt≤rz polecenie.
-
- Uwaga: Klawisze kursora tak┐e powinny dzia│aµ, ale u┐ywaj▒c hjkl bΩdziesz
- w stanie poruszaµ siΩ o wiele szybciej, jak siΩ tylko przyzwyczaisz.
- NaprawdΩ!
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
-
- !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca│▒ lekcjΩ !!
-
- 1. Wci╢nij <ESC> (aby upewniµ siΩ, ┐e jeste╢ w trybie Normal).
- 2. Wpisz: :q!<ENTER>.
- To spowoduje wyj╢cie z edytora PORZUCAJíC wszelkie zmiany, jakie
- zd▒┐y│e╢ zrobiµ. Je╢li chcesz zapamiΩtaµ zmiany i wyj╢µ,
- wpisz: :wq<ENTER>
-
- 3. Kiedy widzisz znak zachΩty pow│oki wpisz komendΩ, ┐eby wr≤ciµ
- do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
-
- 4. Je╢li chcesz zapamiΩtaµ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3., aby
- wyj╢µ i wr≤ciµ do edytora.
-
- UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi│e╢. W nastΩpnych
- lekcjach dowiesz siΩ jak je zapamiΩtywaµ.
-
- 5. Przenie╢ kursor do lekcji 1.3.
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
-
- ** Wci╢nij x aby usun▒µ znak pod kursorem. **
-
- 1. Przenie╢ kursor do linii poni┐ej oznaczonej --->.
-
- 2. By poprawiµ b│Ωdy, naprowad╝ kursor na znak do usuniΩcia.
-
- 3. Wci╢nij x aby usun▒µ niechciany znak.
-
- 4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dop≤ki zdanie nie jest poprawne.
-
- ---> Kkrowa prrzeskoczy│a prrzez ksiiΩ┐ycc.
-
- 5. Teraz, kiedy zdanie jest poprawione, przejd╝ do Lekcji 1.4.
-
- UWAGA: Ucz siΩ przez µwiczenie, nie wkuwanie.
-
-
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
-
-
- ** Wci╢nij i aby wstawiµ tekst. **
-
- 1. Przenie╢ kursor do pierwszej linii poni┐ej oznaczonej --->.
-
- 2. Aby poprawiµ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym,
- gdzie tekst ma byµ wstawiony.
-
- 3. Wci╢nij i a nastΩpnie wpisz konieczne poprawki.
-
- 4. Po poprawieniu b│Ωdu wci╢nij <ESC>, by wr≤ciµ do trybu Normal.
- Powtarzaj kroki 2. do 4., aby poprawiµ ca│e zdanie.
-
- ---> W tej brkje trochΩ .
- ---> W tej linii brakuje trochΩ tekstu.
-
- 5. Kiedy czujesz siΩ swobodnie wstawiaj▒c tekst, przejd╝ do
- podsumowania poni┐ej.
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
-
-
- ** Wci╢nij A by dodaµ tekst. **
-
- 1. Przenie╢ kursor do pierwszej linii poni┐ej oznaczonej --->.
- Nie ma znaczenia, kt≤ry to bΩdzie znak.
-
- 2. Wci╢nij A i wpisz odpowiednie dodatki.
-
- 3. Kiedy tekst zosta│ dodany, wci╢nij <ESC> i wr≤µ do trybu Normalnego.
-
- 4. Przenie╢ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powt≤rz kroki 2. i 3.,
- aby poprawiµ zdanie.
-
- ---> Brakuje tu tro
- Brakuje tu trochΩ tekstu.
- ---> Tu te┐ trochΩ bra
- Tu te┐ trochΩ brakuje.
-
- 5. Kiedy ju┐ utrwali│e╢ µwiczenie, przejd╝ do lekcji 1.6.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
-
- ** U┐yj :wq aby zapisaµ plik i wyj╢µ. **
-
- !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczytaj ca│▒ lekcjΩ !!
-
- 1. Zako±cz tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
- lub, je╢li masz dostΩp do innego terminala, wykonaj kolejne kroki tam.
-
- 2. W pow│oce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
- "vim" jest poleceniem uruchamiaj▒cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku,
- jaki chcesz edytowaµ. U┐yj pliku, kt≤ry mo┐e zostaµ zmieniony.
-
- 3. Dodaj i usu± tekst tak, jak siΩ nauczy│e╢ w poprzednich lekcjach.
-
- 4. Zapisz plik ze zmianami i opu╢µ Vima: :wq<ENTER>
-
- 5. Je╢li zako±czy│e╢ vimtutor w kroku 1., uruchom go ponownie i przejd╝
- do podsumowania poni┐ej.
-
- 6. Po przeczytaniu wszystkich krok≤w i ich zrozumieniu: wykonaj je.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
-
- 1. Poruszasz kursorem u┐ywaj▒c "strza│ek" i klawiszy hjkl .
- h (w lewo) j (w d≤│) k (do g≤ry) l (w prawo)
-
- 2. By wej╢µ do Vima, (z pow│oki) wpisz:
- vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
-
- 3. By wyj╢µ z Vima, wpisz:
- <ESC> :q!<ENTER> by usun▒µ wszystkie zmiany.
- LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaµ.
-
- 4. By usun▒µ znak pod kursorem, wci╢nij: x
-
- 5. By wstawiµ tekst przed kursorem lub dodaµ:
- i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
- A wpisz tekst <ESC> doda na ko±cu linii
-
- UWAGA: Wci╢niΩcie <ESC> przeniesie CiΩ z powrotem do trybu Normal
- lub odwo│a niechciane lub czΩ╢ciowo wprowadzone polecenia.
-
- Teraz mo┐emy kontynuowaµ i przej╢µ do Lekcji 2.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
-
-
- ** Wpisz dw by usun▒µ wyraz. **
-
- 1. Wci╢nij <ESC>, by upewniµ siΩ, ┐e jeste╢ w trybie Normal.
-
- 2. Przenie╢ kursor do linii poni┐ej oznaczonej --->.
-
- 3. Przesu± kursor na pocz▒tek wyrazu, kt≤ry chcesz usun▒µ.
-
- 4. Wpisz dw by usun▒µ wyraz.
-
- UWAGA: Litera d pojawi siΩ na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
- Je╢li zobaczysz inny znak, oznacza to, ┐e wpisa│e╢ co╢ ╝le; wci╢nij
- <ESC> i zacznij od pocz▒tku.
-
- ---> Jest tu parΩ papier wyraz≤w, kt≤re kamie± nie nale┐▒ do no┐yce tego zdania.
-
- 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dop≤ki zdanie nie bΩdzie poprawne, potem
- przejd╝ do Lekcji 2.2.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.2.: WI╩CEJ POLECE╤ USUWAJíCYCH
-
-
- ** Wpisz d$ aby usun▒µ tekst do ko±ca linii. **
-
- 1. Wci╢nij <ESC> aby siΩ upewniµ, ┐e jeste╢ w trybie Normal.
-
- 2. Przenie╢ kursor do linii poni┐ej oznaczonej --->.
-
- 3. Przenie╢ kursor do ko±ca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).
-
- 4. Wpisz d$ aby usun▒µ resztΩ linii.
-
- ---> Kto╢ wpisa│ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
-
-
- 5. Przejd╝ do Lekcji 2.3., by zrozumieµ co siΩ sta│o.
-
-
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
-
-
- Wiele polece± zmieniaj▒cych tekst jest z│o┐onych z operatora i ruchu.
- Format dla polecenia usuwaj▒cego z operatorem d jest nastΩpuj▒cy:
-
- d ruch
-
- gdzie:
- d - operator usuwania.
- ruch - na czym polecenie bΩdzie wykonywane (lista poni┐ej).
-
- Kr≤tka lista ruch≤w:
- w - do pocz▒tku nastΩpnego wyrazu WYúíCZAJíC pierwszy znak.
- e - do ko±ca bie┐▒cego wyrazu, WúíCZAJíC ostatni znak.
- $ - do ko±ca linii, WúíCZAJíC ostatni znak.
-
- W ten spos≤b wpisanie de usunie znaki od kursora do ko±ca wyrazu.
-
- UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
- tak, jak to okre╢lono.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.4.: U»YCIE MNO»NIKA DLA RUCHU
-
-
- ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni▒ ilo╢µ razy. **
-
- 1. Przenie╢ kursor na pocz▒tek linii poni┐ej zaznaczonej --->.
-
- 2. Wpisz 2w aby przenie╢µ kursor o dwa wyrazy do przodu.
-
- 3. Wpisz 3e aby przenie╢µ kursor do ko±ca trzeciego wyrazu w prz≤d.
-
- 4. Wpisz 0 (zero), aby przenie╢µ kursor na pocz▒tek linii.
-
- 5. Powt≤rz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
-
-
- ---> To jest zwyk│y wiersz z wyrazami, po kt≤rych mo┐esz siΩ poruszaµ.
-
- 6. Przejd╝ do lekcji 2.5.
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.5.: U»YCIE MNO»NIKA, BY WI╩CEJ USUNí╞
-
-
- ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni▒ ilo╢µ razy. **
-
- W wy┐ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno┐nik
- przed ruchem, by wiΩcej usun▒µ:
- d liczba ruch
-
- 1. Przenie╢ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
-
- 2. Wpisz 2dw aby usun▒µ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
-
- 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno┐nikami, aby usun▒µ kolejne wyrazy
- KAPITALIKAMI jednym poleceniem
-
- ---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyraz≤w zosta│a ERT FGH CF oczyszczona.
-
- UWAGA: Mno┐nik pomiΩdzy operatorem d i ruchem dzia│a podobnie do ruchu bez
- operatora.
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
-
-
- ** Wpisz dd aby usun▒µ ca│▒ liniΩ. **
-
- Z powodu czΩsto╢ci usuwania ca│ych linii, projektanci Vi zdecydowali, ┐e
- bΩdzie │atwiej wpisaµ dwa razy d aby usun▒µ liniΩ.
-
- 1. Przenie╢ kursor do drugiego zdania z wierszyka poni┐ej.
- 2. Wpisz dd aby usun▒µ wiersz.
- 3. Teraz przenie╢ siΩ do czwartego wiersza.
- 4. Wpisz 2dd aby usun▒µ dwa wiersze.
-
- ---> 1) R≤┐e s▒ czerwone,
- ---> 2) B│oto jest fajne,
- ---> 3) Fio│ki s▒ niebieskie,
- ---> 4) Mam samoch≤d,
- ---> 5) Zegar podaje czas,
- ---> 6) Cukier jest s│odki,
- ---> 7) I ty te┐.
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
-
-
- ** Wci╢nij u aby cofn▒µ skutki ostatniego polecenia.
- U za╢, by cofn▒µ skutki dla ca│ej linii. **
-
- 1. Przenie╢ kursor do zdania poni┐ej oznaczonego ---> i umie╢µ go na
- pierwszym b│Ωdzie.
- 2. Wpisz x aby usun▒µ pierwszy niechciany znak.
- 3. Teraz wci╢nij u aby cofn▒µ skutki ostatniego polecenia.
- 4. Tym razem popraw wszystkie b│Ωdy w linii u┐ywaj▒c polecenia x .
- 5. Teraz wci╢nij wielkie U aby przywr≤ciµ liniΩ do oryginalnego stanu.
- 6. Teraz wci╢nij u kilka razy, by cofn▒µ U i poprzednie polecenia.
- 7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj r≤wnocze╢nie wci╢niΩte klawisze CTRL i R)
- kilka razy, by cofn▒µ cofniΩcia.
-
- ---> Poopraw b│Ωdyyy w teej liniii i zaamiie± je prrzez coofnij.
-
- 8. To s▒ bardzo po┐yteczne polecenia.
-
- Przejd╝ teraz do podsumowania Lekcji 2.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
-
-
- 1. By usun▒µ znaki od kursora do nastΩpnego wyrazu, wpisz: dw
- 2. By usun▒µ znaki od kursora do ko±ca linii, wpisz: d$
- 3. By usun▒µ ca│▒ liniΩ: dd
- 4. By powt≤rzyµ ruch, poprzed╝ go liczb▒: 2w
- 5. Format polecenia zmiany to:
- operator [liczba] ruch
- gdzie:
- operator - to, co trzeba zrobiµ (np. d dla usuwania)
- [liczba] - opcjonalne, ile razy powt≤rzyµ ruch
- ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
- $ (do ko±ca linii) etc.
-
- 6. By przej╢µ do pocz▒tku linii, u┐yj zera: 0
- 7. By cofn▒µ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma│e u)
- By cofn▒µ wszystkie zmiany w linii, wpisz: U (wielkie U)
- By cofn▒µ cofniΩcie, wpisz: CTRL-R
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
-
-
- ** Wpisz p by wstawiµ ostatnie usuniΩcia za kursorem. **
-
- 1. Przenie╢ kursor do pierwszej linii ---> poni┐ej.
-
- 2. Wpisz dd aby usun▒µ liniΩ i przechowaµ j▒ w rejestrze Vima.
-
- 3. Przenie╢ kursor do linii c), POWY»EJ tej, gdzie usuniΩta linia powinna
- siΩ znajdowaµ.
-
- 4. Wci╢nij p by wstawiµ liniΩ poni┐ej kursora.
-
- 5. Powtarzaj kroki 2. do 4. a┐ znajd▒ siΩ w odpowiednim porz▒dku.
-
- ---> d) Jak dwa anio│ki.
- ---> b) Na dole fio│ki,
- ---> c) A my siΩ kochamy,
- ---> a) Na g≤rze r≤┐e,
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast▒p)
-
-
- ** Wpisz rx aby zast▒piµ znak pod kursorem na x . **
-
- 1. Przenie╢ kursor do pierwszej linii poni┐ej oznaczonej --->
-
- 2. Ustaw kursor na pierwszym b│Ωdzie.
-
- 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast▒piµ.
-
- 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dop≤ki pierwsza linia nie bΩdzie taka, jak druga.
-
- ---> Kjedy ten wiersz bi│ wst≤kiwany, kto╢ wcizn▒│ perΩ z│ych klawirzy!
- ---> Kiedy ten wiersz by│ wstukiwany, kto╢ wcisn▒│ parΩ z│ych klawiszy!
-
- 5. Teraz czas na LekcjΩ 3.3.
-
-
- UWAGA: PamiΩtaj, by uczyµ siΩ µwicz▒c, a nie pamiΩciowo.
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmie±)
-
- ** By zmieniµ do ko±ca wyrazu, wpisz ce . **
-
- 1. Przenie╢ kursor do pierwszej linii poni┐ej oznaczonej --->.
-
- 2. Umie╢µ kursor na u w lunos.
-
- 3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).
-
- 4. Wci╢nij <ESC> i przejd╝ do nastΩpnej planowanej zmiany.
-
- 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dop≤ki pierwsze zdanie nie bΩdzie takie same,
- jak drugie.
-
- ---> Ta lunos ma pire s│≤w, kt≤re t┐ina zbnic u┐ifajonc pcmazu zmie±.
- ---> Ta linia ma parΩ s│≤w, kt≤re trzeba zmieniµ u┐ywaj▒c polecenia zmie±.
-
- Zauwa┐, ┐e ce nie tylko zamienia wyraz, ale tak┐e zmienia tryb na
- Insert (wprowadzanie).
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 3.4.: WI╩CEJ ZMIAN U»YWAJíC c
-
-
- ** Polecenie change u┐ywa takich samych ruch≤w, jak delete. **
-
- 1. Operator change dzia│a tak samo, jak delete. Format wygl▒da tak:
-
- c [liczba] ruch
-
- 2. Ruchy s▒ tak┐e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii) etc.
-
- 3. Przenie╢ siΩ do pierwszej linii poni┐ej oznaczonej --->
-
- 4. Ustaw kursor na pierwszym b│Ωdzie.
-
- 5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wci╢nij <ESC>.
-
- ---> Koniec tego wiersza musi byµ poprawiony, aby wygl▒da│ tak, jak drugi.
- ---> Koniec tego wiersza musi byµ poprawiony u┐ywaj▒c polecenia c$ .
-
- UWAGA: Mo┐esz u┐ywaµ <BS> aby poprawiaµ b│Ωdy w czasie pisania.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
-
-
- 1. Aby wstawiµ tekst, kt≤ry zosta│ wcze╢niej usuniΩty wci╢nij p . To
- polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (je╢li ca│a linia
- zosta│a usuniΩta, zostanie ona umieszczona w linii poni┐ej kursora).
-
- 2. By zamieniµ znak pod kursorem, wci╢nij r a potem znak, kt≤ry ma zast▒piµ
- oryginalny.
-
- 3. Operator change pozwala Ci na zast▒pienie od kursora do miejsca, gdzie
- zabra│by CiΩ ruch. Np. wpisz ce aby zamieniµ tekst od kursora do ko±ca
- wyrazu, c$ aby zmieniµ tekst do ko±ca linii.
-
- 4. Format do polecenia change (zmie±):
-
- c [liczba] obiekt
-
- Teraz przejd╝ do nastΩpnej lekcji.
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.1.: POúO»ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
-
- ** Naci╢nij CTRL-G aby zobaczyµ swoje po│o┐enie w pliku i status
- pliku. Naci╢nij G aby przej╢µ do linii w pliku. **
-
- UWAGA: Przeczytaj ca│▒ lekcjΩ zanim wykonasz jakie╢ polecenia!!!
-
- 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wci╢nij g . U┐ywamy notacji CTRL-G.
- Na dole strony pojawi siΩ pasek statusu z nazw▒ pliku i pozycj▒ w pliku.
- ZapamiΩtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
-
- UWAGA: Mo┐esz te┐ zobaczyµ pozycjΩ kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
- Dzieje siΩ tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wiΩcej w lekcji 6.).
-
- 2. Wci╢nij G aby przej╢µ na koniec pliku.
- Wci╢nij gg aby przej╢µ do pocz▒tku pliku.
-
- 3. Wpisz numer linii, w kt≤rej by│e╢ a potem G . To przeniesie CiΩ
- z powrotem do linii, w kt≤rej by│e╢ kiedy wcisn▒│e╢ CTRL-G.
-
- 4. Je╢li czujesz siΩ wystarczaj▒co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
-
-
- ** Wpisz / a nastΩpnie wyra┐enie, aby je znale╝µ. **
-
- 1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa┐, ┐e znak ten oraz kursor pojawi▒
- siΩ na dole ekranu tak samo, jak polecenie : .
-
- 2. Teraz wpisz b│ond<ENTER> . To jest s│owo, kt≤rego chcesz szukaµ.
-
- 3. By szukaµ tej samej frazy ponownie, po prostu wci╢nij n .
- Aby szukaµ tej frazy w przeciwnym, kierunku wci╢nij N .
-
- 4. Je╢li chcesz szukaµ frazy do ty│u, u┐yj polecenia ? zamiast / .
-
- 5. Aby wr≤ciµ gdzie by│e╢, wci╢nij CTRL-O. Powtarzaj, by wr≤ciµ dalej. CTRL-I
- idzie do przodu.
-
- Uwaga: 'b│ond' to nie jest metoda, by przeliterowaµ b│▒d; 'b│ond' to b│▒d.
- Uwaga: Kiedy szukanie osi▒gnie koniec pliku, bΩdzie kontynuowane od pocz▒tku
- o ile opcja 'wrapscan' nie zosta│a przestawiona.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJíCYCH NAWIAS╙W
-
-
- ** Wpisz % by znale╝µ paruj▒cy ), ], lub } . **
-
- 1. Umie╢µ kursor na kt≤rym╢ z (, [, lub { w linii poni┐ej oznaczonej --->.
-
- 2. Teraz wpisz znak % .
-
- 3. Kursor powinien siΩ znale╝µ na paruj▒cym nawiasie.
-
- 4. Wci╢nij % aby przenie╢µ kursor z powrotem do paruj▒cego nawiasu.
-
- 5. Przenie╢ kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
-
- ---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
-
- Uwaga: Ta funkcja jest bardzo u┐yteczna w debuggowaniu programu
- z niesparowanymi nawiasami!
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
-
-
- ** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniµ 'stary' na 'nowy'. **
-
- 1. Przenie╢ kursor do linii poni┐ej oznaczonej --->.
-
- 2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwa┐, ┐e to polecenie zmienia
- tylko pierwsze wyst▒pienie 'czaas' w linii.
-
- 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianΩ (substytucjΩ)
- globalnie w ca│ej linii. Zmienia wszystkie wyst▒pienia 'czaas' w linii.
-
- ---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj│adniejszych kwiat≤w to czaas wiosny.
-
- 4. Aby zmieniµ wszystkie wyst▒pienia │a±cucha znak≤w pomiΩdzy dwoma liniami,
- wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s▒ numerami linii ograniczaj▒cych
- region, gdzie ma nast▒piµ zamiana.
- wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniµ wszystkie wyst▒pienia w ca│ym pliku.
- wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniµ wszystkie wyst▒pienia w ca│ym
- pliku, prosz▒c o potwierdzenie za ka┐dym razem.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
-
- 1. CTRL-G poka┐e Twoj▒ pozycjΩ w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
- CiΩ do ko±ca pliku.
- G przenosi do ko±ca pliku.
- liczba G przenosi do linii [liczba].
- gg przenosi do pierwszej linii.
-
- 2. Wpisanie / a nastΩpnie │a±cucha znak≤w szuka │a±cucha DO PRZODU.
- Wpisanie ? a nastΩpnie │a±cucha znak≤w szuka │a±cucha DO TYúU.
- Po wyszukiwaniu wci╢nij n by znale╝µ nastΩpne wyst▒pienie szukanej
- frazy w tym samym kierunku lub N by szukaµ w kierunku przeciwnym.
- CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
-
- 3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siΩ na (,),[,],{, lub } lokalizuje
- paruj▒cy znak.
-
- 4. By zamieniµ pierwszy stary na nowy w linii, wpisz :s/stary/nowy
- By zamieniµ wszystkie stary na nowy w linii, wpisz :s/stary/nowy/g
- By zamieniµ frazy pomiΩdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
- By zamieniµ wszystkie wyst▒pienia w pliku, wpisz :%s/stary/nowy/g
- By Vim prosi│ CiΩ o potwierdzenie, dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 5.1.: JAK WYKONA╞ POLECENIA ZEWN╩TRZNE?
-
-
- ** Wpisz :! a nastΩpnie zewnΩtrzne polecenie, by je wykonaµ. **
-
- 1. Wpisz znajome polecenie : by ustawiµ kursor na dole ekranu. To pozwala
- na wprowadzenie komendy linii polece±.
-
- 2. Teraz wstaw ! (wykrzyknik). To umo┐liwi Ci wykonanie dowolnego
- zewnΩtrznego polecenia pow│oki.
-
- 3. Jako przyk│ad wpisz ls za ! a nastΩpnie wci╢nij <ENTER>. To polecenie
- poka┐e spis plik≤w w Twoim katalogu, tak jakby╢ by│ przy znaku zachΩty
- pow│oki. Mo┐esz te┐ u┐yµ :!dir je╢li ls nie dzia│a.
-
- Uwaga: W ten spos≤b mo┐na wykonaµ wszystkie polecenia pow│oki.
- Uwaga: Wszystkie polecenia : musz▒ byµ zako±czone <ENTER>.
- Od tego momentu nie zawsze bΩdziemy o tym wspominaµ.
-
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 5.2.: WI╩CEJ O ZAPISYWANIU PLIK╙W
-
-
- ** By zachowaµ zmiany w tek╢cie, wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
-
- 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyµ spis plik≤w w katalogu.
- Ju┐ wiesz, ┐e musisz po tym wcisn▒µ <ENTER>.
-
- 2. Wybierz nazwΩ pliku, jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
-
- 3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw▒ pliku jak▒ wybra│e╢.)
-
- 4. To polecenie zapamiΩta ca│y plik (Vim Tutor) pod nazw▒ TEST.
- By to sprawdziµ, wpisz :!dir lub :!ls ┐eby znowu zobaczyµ listΩ plik≤w.
-
- Uwaga: Zauwa┐, ┐e gdyby╢ teraz wyszed│ z Vima, a nastΩpnie wszed│ ponownie
- poleceniem vim TEST , plik by│by dok│adn▒ kopi▒ tutoriala, kiedy go
- zapisywa│e╢.
-
- 5. Teraz usu± plik wpisuj▒c (MS-DOS): :!del TEST
- lub (Unix): :!rm TEST
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
-
-
- ** By zachowaµ czΩ╢µ pliku, wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
-
- 1. Przenie╢ kursor do tego wiersza.
-
- 2. Wci╢nij v i przenie╢ kursor do punktu 5. Zauwa┐, ┐e tekst zosta│
- pod╢wietlony.
-
- 3. Wci╢nij znak : . Na dole ekranu pojawi siΩ :'<,'> .
-
- 4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, kt≤ry jeszcze nie istnieje.
- Upewnij siΩ, ┐e widzisz :'<,'>w TEST zanim wci╢niesz Enter.
-
- 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U┐yj :!dir lub :!ls , ┐eby to
- zobaczyµ. Jeszcze go nie usuwaj! U┐yjemy go w nastΩpnej lekcji.
-
- UWAGA: Wci╢niΩcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo┐esz poruszaµ kursorem, by
- zmieniµ rozmiary zaznaczenia. Mo┐esz te┐ u┐yµ operatora, by zrobiµ co╢
- z tekstem. Na przyk│ad d usuwa tekst.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I úíCZENIE PLIK╙W
-
-
- ** By wstawiµ zawarto╢µ pliku, wpisz :r NAZWA_PLIKU **
-
- 1. Umie╢µ kursor tu┐ powy┐ej tej linii.
-
- UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd╝
- do DOúU, by zobaczyµ ponownie tΩ lekcjΩ.
-
- 2. Teraz wczytaj plik TEST u┐ywaj▒c polecenia :r TEST , gdzie TEST
- jest nazw▒ pliku.
- Wczytany plik jest umieszczony poni┐ej linii z kursorem.
-
- 3. By sprawdziµ czy plik zosta│ wczytany, cofnij kursor i zobacz, ┐e
- teraz s▒ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina│ i kopia z pliku.
-
- UWAGA: Mo┐esz te┐ wczytaµ wyj╢cie zewnΩtrznego polecenia. Na przyk│ad
- :r !ls wczytuje wyj╢cie polecenia ls i umieszcza je pod poni┐ej
- kursora.
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
-
-
- 1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnΩtrzne.
-
- U┐ytecznymi przyk│adami s▒:
-
- :!dir - pokazuje spis plik≤w w katalogu.
-
- :!rm NAZWA_PLIKU - usuwa plik NAZWA_PLIKU.
-
- 2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vima na dysk z nazw▒ NAZWA_PLIKU.
-
- 3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
-
- 4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
- bie┐▒cego pliku poni┐ej kursora.
-
- 5. :r !dir wczytuje wyj╢cie polecenia dir i umieszcza je poni┐ej kursora.
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otw≤rz)
-
-
- ** Wpisz o by otworzyµ liniΩ poni┐ej kursora i przenie╢µ siΩ do
- trybu Insert (wprowadzanie). **
-
- 1. Przenie╢ kursor do linii poni┐ej oznaczonej --->.
-
- 2. Wpisz o (ma│e), by otworzyµ liniΩ PONI»EJ kursora i przenie╢µ siΩ
- do trybu Insert (wprowadzanie).
-
- 3. Wpisz trochΩ tekstu i wci╢nij <ESC> by wyj╢µ z trybu Insert (wprowadzanie).
-
- ---> Po wci╢niΩciu o kursor znajdzie siΩ w otwartej linii w trybie Insert.
-
- 4. By otworzyµ liniΩ POWY»EJ kursora, wci╢nij wielkie O zamiast ma│ego
- o . Wypr≤buj to na linii poni┐ej.
-
- ---> Otw≤rz liniΩ powy┐ej wciskaj▒c SHIFT-O gdy kursor bΩdzie na tej linii.
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
-
-
- ** Wpisz a by dodaµ tekst ZA kursorem. **
-
- 1. Przenie╢ kursor do pocz▒tku pierwszej linii poni┐ej oznaczonej --->
-
- 2. Wciskaj e dop≤ki kursor nie bΩdzie na ko±cu li .
-
- 3. Wpisz a (ma│e), aby dodaµ tekst ZA znakiem pod kursorem.
-
- 4. Doko±cz wyraz tak, jak w linii poni┐ej. Wci╢nij <ESC> aby opu╢ciµ tryb
- Insert.
-
- 5. U┐yj e by przej╢µ do kolejnego niedoko±czonego wyrazu i powtarzaj kroki
- 3. i 4.
-
- ---> Ta li poz Ci µwi dodaw teks do ko± lin
- ---> Ta linia pozwoli Ci µwiczyµ dodawanie tekstu do ko±ca linii.
-
- Uwaga: a , i oraz A prowadz▒ do trybu Insert, jedyn▒ r≤┐nic▒ jest miejsce,
- gdzie nowe znaki bΩd▒ dodawane.
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
-
-
- ** Wpisz wielkie R by zamieniµ wiΩcej ni┐ jeden znak. **
-
- 1. Przenie╢ kursor do pierwszej linii poni┐ej oznaczonej --->. Przenie╢
- kursor do pierwszego xxx .
-
- 2. Wci╢nij R i wpisz numer poni┐ej w drugiej linii, tak, ┐e zast▒pi on
- xxx.
-
- 3. Wci╢nij <ESC> by opu╢ciµ tryb Replace. Zauwa┐, ┐e reszta linii pozostaje
- niezmieniona.
-
- 5. Powtarzaj kroki by wymieniµ wszystkie xxx.
-
- ---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
- ---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
-
- UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka┐dy znak usuwa istniej▒cy
- znak.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
-
-
- ** u┐yj operatora y aby skopiowaµ tekst i p aby go wkleiµ **
-
- 1. Przejd╝ do linii oznaczonej ---> i umie╢µ kursor za "a)".
-
- 2. Wejd╝ w tryb Wizualny v i przenie╢ kursor na pocz▒tek "pierwszy".
-
- 3. Wci╢nij y aby kopiowaµ (yankowaµ) pod╢wietlony tekst.
-
- 4. Przenie╢ kursor do ko±ca nastΩpnej linii: j$
-
- 5. Wci╢nij p aby wkleiµ (wpakowaµ) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
-
- 6. U┐yj trybu Wizualnego, aby wybraµ " element.", yankuj go y , przejd╝ do
- ko±ca nastΩpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
-
- ---> a) to jest pierwszy element.
- b)
- Uwaga: mo┐esz u┐yµ y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
-
-
- ** Ustawianie opcji tak, by szukaj lub substytucja ignorowa│y wielko╢µ liter **
-
- 1. Szukaj 'ignore' wpisuj▒c: /ignore<ENTER>
- Powt≤rz szukanie kilka razy naciskaj▒c klawisz n .
-
- 2. Ustaw opcjΩ 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielko╢µ liter) poprzez
- wpisanie: :set ic
-
- 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskaj▒c: n
- Zauwa┐, ┐e Ignore i IGNORE tak┐e s▒ teraz znalezione.
-
- 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is
-
- 5. Teraz wprowad╝ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siΩ zdarzy:
- /ignore<ENTER>
-
- 6. Aby wy│▒czyµ ignorowanie wielko╢ci liter: :set noic
-
- Uwaga: Aby usun▒µ pod╢wietlanie dopasowa±, wpisz: :nohlsearch
- Uwaga: Aby ignorowaµ wielko╢µ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
-
-
- 1. Wpisanie o otwiera liniΩ PONI»EJ kursora.
- Wpisanie O otwiera liniΩ POWY»EJ kursora.
-
- 2. Wpisanie a wstawia tekst ZA znakiem, na kt≤rym jest kursor.
- Wpisanie A dodaje tekst na ko±cu linii.
-
- 3. Polecenie e przenosi do ko±ca wyrazu.
- 4. Operator y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja) go.
- 5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dop≤ki
- nie zostanie wci╢niΩty <ESC>.
- 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjΩ "xxx". Niekt≤re opcje:
- 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielko╢µ znak≤w
- 'is' 'incsearch' poka┐ czΩ╢ciowe dopasowania
- 'hls' 'hlsearch' pod╢wietl wszystkie dopasowania
- Mo┐esz u┐yµ zar≤wno d│ugiej, jak i kr≤tkiej formy.
- 7. Dodaj "no", aby wy│▒czyµ opcjΩ: :set noic
-
-
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 7.1. JAK UZYSKA╞ POMOC?
-
- ** U┐ycie systemu pomocy on-line **
-
- Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz▒µ, spr≤buj jednej
- z trzech mo┐liwo╢ci:
- - wci╢nij klawisz <HELP> (je╢li taki masz)
- - wci╢nij klawisz <F1> (je╢li taki masz)
- - wpisz :help<ENTER>
-
- Przeczytaj tekst w oknie pomocy, aby dowiedzieµ siΩ jak dzia│a pomoc.
- wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyµ z jednego okna do innego
- wpisz :q<ENTER> aby zamkn▒µ okno pomocy.
-
- Mo┐esz te┐ znale╝µ pomoc na ka┐dy temat podaj▒c argument polecenia ":help".
- Spr≤buj tych (nie zapomnij wcisn▒µ <ENTER>):
-
- :help w
- :help c_CTRL-D
- :help insert-index
- :help user-manual
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
-
- ** W│▒cz mo┐liwo╢ci Vima **
-
- Vim ma o wiele wiΩcej mo┐liwo╢ci ni┐ Vi, ale wiΩkszo╢µ z nich jest domy╢lnie
- wy│▒czona. Je╢li chcesz w│▒czyµ te mo┐liwo╢ci na starcie musisz utworzyµ
- plik "vimrc".
-
- 1. Pocz▒tek edycji pliku "vimrc" zale┐y od Twojego systemu:
- :edit ~/.vimrc dla Uniksa
- :edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
- 2. Teraz wczytaj przyk│adowy plik "vimrc":
- :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
- 3. Zapisz plik:
- :w
-
- NastΩpnym razem, gdy zaczniesz pracΩ w Vimie bΩdzie on u┐ywaµ pod╢wietlania
- sk│adni. Mo┐esz dodaµ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
- "vimrc".
- Aby uzyskaµ wiΩcej informacji, wpisz :help vimrc-intro
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 7.3.: UZUPEúNIANIE
-
-
- ** Uzupe│nianie linii polece± z CTRL-D i <TAB> **
-
- 1. Upewnij siΩ, ┐e Vim nie jest w trybie kompatybilno╢ci: :set nocp
-
- 2. Zerknij, jakie pliki s▒ w bie┐▒cym katalogu: :!ls lub :!dir
-
- 3. Wpisz pocz▒tek polecenia: :e
-
- 4. Wci╢nij CTRL-D i Vim poka┐e listΩ polece±, jakie zaczynaj▒ siΩ na "e".
-
- 5. Wci╢nij <TAB> i Vim uzupe│ni polecenie do ":edit".
-
- 6. Dodaj spacjΩ i zacznij wpisywaµ nazwΩ istniej▒cego pliku: :edit FIL
-
- 7. Wci╢nij <TAB>. Vim uzupe│ni nazwΩ (je╢li jest niepowtarzalna).
-
- UWAGA: Uzupe│nianie dzia│a dla wielu polece±. Spr≤buj wcisn▒µ CTRL-D i <TAB>.
- U┐yteczne zw│aszcza przy :help .
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 7. PODSUMOWANIE
-
-
- 1. Wpisz :help albo wci╢nij <F1> lub <Help> aby otworzyµ okno pomocy.
-
- 2. Wpisz :help cmd aby uzyskaµ pomoc o cmd .
-
- 3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyµ do innego okna.
-
- 4. Wpisz :q aby zamkn▒µ okno pomocy.
-
- 5. Utw≤rz plik startowy vimrc aby zachowaµ wybrane ustawienia.
-
- 6. Po poleceniu : , wci╢nij CTRL-D aby zobaczyµ mo┐liwe uzupe│nienia.
- Wci╢nij <TAB> aby u┐yµ jednego z nich.
-
-
-
-
-
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Tutaj siΩ ko±czy tutorial Vima. Zosta│ on pomy╢lany tak, aby daµ kr≤tki
- przegl▒d jego mo┐liwo╢ci, wystarczaj▒cy by╢ m≤g│ go u┐ywaµ. Jest on
- daleki od kompletno╢ci, poniewa┐ Vim ma o wiele, wiele wiΩcej polece±.
-
- Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi▒┐kΩ:
- Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
- Wydawca: New Riders
- Pierwsza ksi▒┐ka ca│kowicie po╢wiΩcona Vimowi. U┐yteczna zw│aszcza dla
- pocz▒tkuj▒cych. Zawiera wiele przyk│ad≤w i ilustracji.
- Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
-
- Starsza pozycja i bardziej o Vi ni┐ o Vimie, ale tak┐e warta
- polecenia:
- Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
- Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
- To dobra ksi▒┐ka, by dowiedzieµ siΩ niemal wszystkiego, co chcia│by╢ zrobiµ
- z Vi. Sz≤sta edycja zawiera te┐ informacje o Vimie.
-
- Po polsku wydano:
- Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
- Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
- ISBN: 83-7197-472-8
- http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
- Jest to ksi▒┐eczka zawieraj▒ca spis polece± vi i jego najwa┐niejszych
- klon≤w (miΩdzy innymi Vima).
-
- Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
- Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6. ang. wydania
- ISBN: 83-7197-539-2
- http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
- Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t│umaczeniu.
-
- Ten tutorial zosta│ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
- Colorado School of Mines korzystaj▒c z pomocy Charlesa Smitha,
- Colorado State University.
- E-mail: bware@mines.colorado.edu.
-
- Zmodyfikowane dla Vima przez Brama Moolenaara.
-
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
- Przet│umaczone przez Miko│aja Machowskiego,
- Sierpie± 2001,
- rev. Marzec 2002
- 2nd rev. Wrzesie± 2004
- 3rd rev. Marzec 2006
- 4th rev. Grudzie± 2008
- Wszelkie uwagi proszΩ kierowaµ na: mikmach@wp.pl
-