home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Arcade Games (KFC) / GSPCD1975A.ISO / data1.cab / Files2 / nlevels.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2008-03-04  |  14.4 KB  |  473 lines

  1. //--------------------------------------------------------------------------------------
  2. // Normal MODE LEVELS CONFIG FILE
  3. //--------------------------------------------------------------------------------------
  4. // This determines how many base type levels there are.
  5. // All level maze construction is random only.
  6. // These levels loop round to infinity, however some of the features
  7. // can be set to global level dependent, which would allow them
  8. // to get harder the higher the global level.
  9. //--------------------------------------------------------------------------------------
  10. //
  11. // IMPORTANT! All level width and height must be an odd number!
  12. //
  13. //--------------------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15. Total Normal mode levels = 12
  16.  
  17.  
  18. //---------------------------------------------------------
  19. // level ONE
  20. //---------------------------------------------------------
  21. Width =  15
  22. Height = 15
  23.  
  24. //Relative display size in percent
  25. Display Size = 83%
  26.  
  27. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  28. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  29. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  30. // seven push blocks onto all enemy
  31. Level Type = 7
  32.  
  33. // use zero for random, use one to ten for set
  34. Space Fill Image = 0
  35. Wall Block Image = 1
  36. Push Block Image = 1
  37. Item Block Image = 5
  38.  
  39. BlockFill Type = 0  // zero = normal, one = wall is push block, 
  40.                // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  41.                // three = wall & pushblock = space fill
  42.                 // four = wallblock is space fill only
  43.                 // five = pushblock is space fill only
  44.  
  45.  
  46. Item Amount = 4
  47. Enemy Amount = 1// use one hundred for default Global level dependent
  48. Enemy Type = 4
  49. Enemy AI Skill Level = 10%
  50.  
  51. Enemy Speed = 270 // use zero for config file default
  52. Player Speed = 0 // use zero for config file default
  53.  
  54. Time Bonus = 3500
  55.  
  56. //---------------------------------------------------------
  57. // level TWO
  58. //---------------------------------------------------------
  59. Width =  13
  60. Height = 13
  61.  
  62. //Relative display size in percent
  63. Display Size = 100%
  64.  
  65. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  66. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  67. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  68. // seven push blocks onto all enemy
  69. Level Type = 7
  70.  
  71. // use zero for random, use one to ten for set
  72. Space Fill Image = 0
  73. Wall Block Image = 2
  74. Push Block Image = 2
  75. Item Block Image = 5
  76.  
  77. BlockFill Type = 0  // zero = normal, one = wall is push block, 
  78.                // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  79.                // three = wall & pushblock = space fill
  80.                 // four = wallblock is space fill only
  81.                 // five = pushblock is space fill only
  82.  
  83.  
  84. Item Amount = 4
  85. Enemy Amount = 2 // use one hundred for default Global level dependent
  86. Enemy Type = 2
  87. Enemy AI Skill Level = 15%
  88.  
  89. Enemy Speed = 220 // use zero for config file default
  90. Player Speed = 0 // use zero for config file default
  91.  
  92. Time Bonus = 1500
  93.  
  94. //---------------------------------------------------------
  95. // level THREE
  96. //---------------------------------------------------------
  97. Width = 13
  98. Height = 13
  99.  
  100. //Relative display size in percent
  101. Display Size = 100%
  102.  
  103. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  104. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  105. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  106. // seven push blocks onto all enemy
  107. Level Type = 7
  108.  
  109. // use zero for random, use one to ten for set
  110. Space Fill Image = 7
  111. Wall Block Image = 3
  112. Push Block Image = 3
  113. Item Block Image = 0
  114.  
  115. BlockFill Type = 0  // zero = normal
  116.             // one = wall is push block only 
  117.                 // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  118.                 // three = wall & pushblock = space fill
  119.                 // four = wallblock is space fill only
  120.                 // five = pushblock is space fill only
  121.  
  122.  
  123. Item Amount = 0
  124. Enemy Amount = 3  // use one hundred for default Global level dependent
  125. Enemy Type = 1
  126. Enemy AI Skill Level = 20%
  127. Enemy Speed = 300
  128.  
  129. Player Speed = 0
  130. Time Bonus = 2500
  131.  
  132. //---------------------------------------------------------
  133. // level FOUR
  134. //---------------------------------------------------------
  135. Width = 13
  136. Height = 13
  137.  
  138. //Relative display size in percent
  139. Display Size = 100%
  140.  
  141. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  142. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  143. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  144. // seven push blocks onto all enemy
  145. Level Type = 7
  146.  
  147. // use zero for random, use one to ten for set
  148. Space Fill Image = 0
  149. Wall Block Image = 4
  150. Push Block Image = 4
  151. Item Block Image = 0
  152.  
  153. BlockFill Type = 0  // zero = normal, one = wall is push block, 
  154.                // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  155.                // three = wall & pushblock = space fill
  156.                 // four = wallblock is space fill only
  157.                 // five = pushblock is space fill only
  158.  
  159.  
  160. Item Amount = 5
  161. Enemy Amount = 4  // use one hundred for default Global level dependent
  162. Enemy Type = 3
  163. Enemy AI Skill Level = 25%
  164. Enemy Speed = 300
  165.  
  166. Player Speed = 0
  167. Time Bonus = 1500
  168.  
  169. //---------------------------------------------------------
  170. // level FIVE
  171. //---------------------------------------------------------
  172. Width =  15
  173. Height = 15
  174.  
  175. //Relative display size in percent
  176. Display Size = 83%
  177.  
  178. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  179. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  180. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  181. // seven push blocks onto all enemy
  182. Level Type = 7
  183.  
  184. // use zero for random, use one to ten for set
  185. Space Fill Image = 0
  186. Wall Block Image = 1
  187. Push Block Image = 1
  188. Item Block Image = 5
  189.  
  190. BlockFill Type = 0  // zero = normal, one = wall is push block, 
  191.                // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  192.                // three = wall & pushblock = space fill
  193.                 // four = wallblock is space fill only
  194.                 // five = pushblock is space fill only
  195.  
  196.  
  197. Item Amount = 4
  198. Enemy Amount = 5// use one hundred for default Global level dependent
  199. Enemy Type = 4
  200. Enemy AI Skill Level = 30%
  201.  
  202. Enemy Speed = 270 // use zero for config file default
  203. Player Speed = 0 // use zero for config file default
  204.  
  205. Time Bonus = 3500
  206.  
  207. //---------------------------------------------------------
  208. // level SIX
  209. //---------------------------------------------------------
  210. Width =  13
  211. Height = 13
  212.  
  213. //Relative display size in percent
  214. Display Size = 100%
  215.  
  216. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  217. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  218. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  219. // seven push blocks onto all enemy
  220. Level Type = 7
  221.  
  222. // use zero for random, use one to ten for set
  223. Space Fill Image = 0
  224. Wall Block Image = 2
  225. Push Block Image = 2
  226. Item Block Image = 5
  227.  
  228. BlockFill Type = 0  // zero = normal, one = wall is push block, 
  229.                // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  230.                // three = wall & pushblock = space fill
  231.                 // four = wallblock is space fill only
  232.                 // five = pushblock is space fill only
  233.  
  234.  
  235. Item Amount = 4
  236. Enemy Amount = 6 // use one hundred for default Global level dependent
  237. Enemy Type = 2
  238. Enemy AI Skill Level = 35%
  239.  
  240. Enemy Speed = 220 // use zero for config file default
  241. Player Speed = 0 // use zero for config file default
  242.  
  243. Time Bonus = 1500
  244.  
  245. //---------------------------------------------------------
  246. // level SEVEN
  247. //---------------------------------------------------------
  248. Width = 13
  249. Height = 13
  250.  
  251. //Relative display size in percent
  252. Display Size = 100%
  253.  
  254. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  255. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  256. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  257. // seven push blocks onto all enemy
  258. Level Type = 7
  259.  
  260. // use zero for random, use one to ten for set
  261. Space Fill Image = 7
  262. Wall Block Image = 3
  263. Push Block Image = 3
  264. Item Block Image = 0
  265.  
  266. BlockFill Type = 0  // zero = normal
  267.             // one = wall is push block only 
  268.                 // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  269.                 // three = wall & pushblock = space fill
  270.                 // four = wallblock is space fill only
  271.                 // five = pushblock is space fill only
  272.  
  273.  
  274. Item Amount = 0
  275. Enemy Amount = 7  // use one hundred for default Global level dependent
  276. Enemy Type = 1
  277. Enemy AI Skill Level = 45%
  278. Enemy Speed = 300
  279.  
  280. Player Speed = 0
  281. Time Bonus = 2500
  282.  
  283. //---------------------------------------------------------
  284. // level EIGHT
  285. //---------------------------------------------------------
  286. Width = 13
  287. Height = 13
  288.  
  289. //Relative display size in percent
  290. Display Size = 100%
  291.  
  292. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  293. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  294. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  295. // seven push blocks onto all enemy
  296. Level Type = 7
  297.  
  298. // use zero for random, use one to ten for set
  299. Space Fill Image = 0
  300. Wall Block Image = 4
  301. Push Block Image = 4
  302. Item Block Image = 0
  303.  
  304. BlockFill Type = 0  // zero = normal, one = wall is push block, 
  305.                // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  306.                // three = wall & pushblock = space fill
  307.                 // four = wallblock is space fill only
  308.                 // five = pushblock is space fill only
  309.  
  310.  
  311. Item Amount = 5
  312. Enemy Amount = 8  // use one hundred for default Global level dependent
  313. Enemy Type = 3
  314. Enemy AI Skill Level = 55%
  315. Enemy Speed = 300
  316.  
  317. Player Speed = 0
  318. Time Bonus = 1500
  319.  
  320. //---------------------------------------------------------
  321. // level NINE
  322. //---------------------------------------------------------
  323. Width =  15
  324. Height = 15
  325.  
  326. //Relative display size in percent
  327. Display Size = 83%
  328.  
  329. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  330. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  331. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  332. // seven push blocks onto all enemy
  333. Level Type = 7
  334.  
  335. // use zero for random, use one to ten for set
  336. Space Fill Image = 0
  337. Wall Block Image = 1
  338. Push Block Image = 1
  339. Item Block Image = 5
  340.  
  341. BlockFill Type = 0  // zero = normal, one = wall is push block, 
  342.                // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  343.                // three = wall & pushblock = space fill
  344.                 // four = wallblock is space fill only
  345.                 // five = pushblock is space fill only
  346.  
  347.  
  348. Item Amount = 4
  349. Enemy Amount = 9// use one hundred for default Global level dependent
  350. Enemy Type = 4
  351. Enemy AI Skill Level = 65%
  352.  
  353. Enemy Speed = 270 // use zero for config file default
  354. Player Speed = 0 // use zero for config file default
  355.  
  356. Time Bonus = 3500
  357.  
  358. //---------------------------------------------------------
  359. // level TEN
  360. //---------------------------------------------------------
  361. Width =  13
  362. Height = 13
  363.  
  364. //Relative display size in percent
  365. Display Size = 100%
  366.  
  367. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  368. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  369. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  370. // seven push blocks onto all enemy
  371. Level Type = 7
  372.  
  373. // use zero for random, use one to ten for set
  374. Space Fill Image = 0
  375. Wall Block Image = 2
  376. Push Block Image = 2
  377. Item Block Image = 5
  378.  
  379. BlockFill Type = 0  // zero = normal, one = wall is push block, 
  380.                // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  381.                // three = wall & pushblock = space fill
  382.                 // four = wallblock is space fill only
  383.                 // five = pushblock is space fill only
  384.  
  385.  
  386. Item Amount = 4
  387. Enemy Amount = 10 // use one hundred for default Global level dependent
  388. Enemy Type = 2
  389. Enemy AI Skill Level = 85%
  390.  
  391. Enemy Speed = 220 // use zero for config file default
  392. Player Speed = 0 // use zero for config file default
  393.  
  394. Time Bonus = 1500
  395.  
  396. //---------------------------------------------------------
  397. // level ELEVEN
  398. //---------------------------------------------------------
  399. Width = 13
  400. Height = 13
  401.  
  402. //Relative display size in percent
  403. Display Size = 100%
  404.  
  405. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  406. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  407. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  408. // seven push blocks onto all enemy
  409. Level Type = 7
  410.  
  411. // use zero for random, use one to ten for set
  412. Space Fill Image = 7
  413. Wall Block Image = 3
  414. Push Block Image = 3
  415. Item Block Image = 0
  416.  
  417. BlockFill Type = 0  // zero = normal
  418.             // one = wall is push block only 
  419.                 // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  420.                 // three = wall & pushblock = space fill
  421.                 // four = wallblock is space fill only
  422.                 // five = pushblock is space fill only
  423.  
  424.  
  425. Item Amount = 0
  426. Enemy Amount = 11  // use one hundred for default Global level dependent
  427. Enemy Type = 1
  428. Enemy AI Skill Level = 90%
  429. Enemy Speed = 300
  430.  
  431. Player Speed = 0
  432. Time Bonus = 2500
  433.  
  434. //---------------------------------------------------------
  435. // level TWELVE
  436. //---------------------------------------------------------
  437. Width = 13
  438. Height = 13
  439.  
  440. //Relative display size in percent
  441. Display Size = 100%
  442.  
  443. // zero = random, one = collect, two = clear space, three = trap enemy
  444. // four = clear push blocks, five = collect and clear push blocks
  445. // six  = push all blocks into exit or match two x two, push blocks cant explode
  446. // seven push blocks onto all enemy
  447. Level Type = 7
  448.  
  449. // use zero for random, use one to ten for set
  450. Space Fill Image = 0
  451. Wall Block Image = 4
  452. Push Block Image = 4
  453. Item Block Image = 0
  454.  
  455. BlockFill Type = 0  // zero = normal, one = wall is push block, 
  456.                // two = wall is pushblock, pushblock = space fill
  457.                // three = wall & pushblock = space fill
  458.                 // four = wallblock is space fill only
  459.                 // five = pushblock is space fill only
  460.  
  461.  
  462. Item Amount = 5
  463. Enemy Amount = 12  // use one hundred for default Global level dependent
  464. Enemy Type = 3
  465. Enemy AI Skill Level = 100%
  466. Enemy Speed = 300
  467.  
  468. Player Speed = 0
  469. Time Bonus = 1500
  470.  
  471.  
  472.  
  473.