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Text File  |  1999-04-02  |  3.0 KB  |  64 lines

  1.  
  2.                         TRELLIS - The Adventure Interpreter
  3.                       (c) copyright 1991-9 Soft Rock Software
  4.  
  5.                                    The Examples
  6.                                    ------------
  7.  
  8. There are two example games supplied with !Trellis, in their "source" form;
  9. that is, !Trellis hasn't been used to turn them into runable adventure games.
  10.  
  11. The directory 'Src_Cry' contains the source files for the game 'The Purple
  12. Crystal' and the directory 'Src_Pyr' contains the source files for the game
  13. 'The Sacred Pyramid'
  14.  
  15. To turn either of these files into a playable game, run !Trellis by
  16. double-clicking on it. !Trellis will install itself on the icon bar. Now
  17. clcik SELECT (the left mouse button) in this icon and a window will
  18. appear in the centre of the screen. Drag the source directory of the
  19. game you wish to compile to this window. A small window will appear with
  20. an icon the same as the Trellis icon. Just drag this to wherever you wan
  21. the finished adventure to be placed. This could be anywhere on your hard
  22. disc, a floppy disc or even a RAM disc. Trellis will then compile the
  23. adventure and place it wherever you dragged the icon.
  24.  
  25. A map has been provided with one of these games - 'The Sacred Pyramid' -
  26. in the form of a draw file, called 'PyramidMap' This is in the 'Extras'
  27. directory.
  28.  
  29. As the adventure is compiled various messages will appear telling you
  30. what's happening. Some stages may take quite a while, particularly on
  31. slower computers.
  32.  
  33. For some of these operations Trellis needs to create temporary files. By
  34. default these are created in the standard 'Scrap' directory, and if you
  35. have a hard disc this is the best place, although your !Scrap
  36. application must have been 'seen' by the filer first. If you don't have
  37. a hard disc then it's probably best to use a RAM disc for these
  38. temporary files. To do this first create a RAM disc of a suitable size
  39. (around 200K should be enough). Now load the !Run file inside the
  40. !Trellis application directory into a text editor. Delete the vertical
  41. bar character '|' at the start of the line -
  42.  
  43.         Set TrellisTemp$Path RAM::RamDisc0.$.
  44.  
  45. This will make Trellis use the RAMdisc for its temporary files.
  46.  
  47. Please note that comments within script files have a habit of slowing
  48. them down, so there are only a bare minimum in the largest of the two
  49. example games. This, combined with the 'untidy' nature of the game
  50. programs will make them daunting examples, so please read the relevant
  51. part of the instructions BEFORE referring to these examples.
  52.  
  53. (The reason for the untidy scripts is explained elsewhere. In short, however,
  54. it is this: SPEED, or the relative lack of it on older machines.)
  55.  
  56. Also, I would suggest playing these games before examining them as examples.
  57. The reason for this is simple; if you read these instructions and look at the
  58. files that make the games up, you will have an understanding of how the files
  59. work, etc, which will make the games much easier to play. And that would be
  60. cheating, which you obviously wouldn't want to do.
  61.  
  62. Would you? ;-)
  63.  
  64.