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Text File  |  1994-02-16  |  3.9 KB  |  102 lines

  1. !Animate - Instructions for use.
  2.  
  3. !Animate was written for designing small sprites for use in Arcade games 
  4. such as Psychedelic Rockers. It provides all the facilities for drawing a
  5. sprite and viewing the completed animation sequence, and editing the 
  6. sprite(s) in real time. A sprite file is included for evaluation purposes.
  7. The edit functions are designed to be similar to those in !Paint, so to
  8. be easy to learn.
  9.  
  10. How to use.
  11. Double click the !Animate icon and the application will install itself on
  12. the icon bar. Either drag a standard RISCOS Spritefile to the icon or 
  13. click the icon and the Spritefile window will open.
  14.  
  15. Spritefile menu.
  16. ----------------
  17. Click menu button over the Spritefile window.
  18.  
  19. Info    - gives info on the Spritefile
  20. Save    - saves the Spritefile
  21. Clear   - removes all sprites from the file.
  22. Create  - opens a box for you to create a new sprite.
  23. Animate - opens the animation windows.
  24. Palette - displays the palette. The palette window cannot be covered. 
  25.                                       
  26. Sprite menu.
  27. ------------
  28. Click menu button over a sprite.
  29.  
  30. Info    - gives info on the sprite.
  31. Edit    - opens the two sprite edit windows (maximum of 4).
  32. Delete  - removes sprite from sprite file
  33. Copy    - opens dialogue box to name the new sprite.
  34. Rename  - opens dialogue box to rename the sprite.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Edit menu.
  39. ----------
  40. Click menu button over sprite edit window (the larger one). The smaller
  41. window shows the real size sprite.
  42.  
  43. Info    - gives info on the sprite.
  44. Tools   - opens the tools panel.
  45. Palette - displays the palette.
  46. Colour  - selects the paint colour under the pointer.
  47. Size    - choose the size of the sprite edit window.
  48. Quit    - closes both sprite windows.
  49.  
  50. To paint the sprite, either use the colour menu option or click the 
  51. required colour on the palette to select the colour, and hold the select 
  52. button down over the area of the sprite edit window you wish to edit. The
  53. selected colour is outlined on the palette.
  54. Clicking at the bottom or the left hand side of the sprite edit window will
  55. move the arrows to the required row or column.
  56. If editing more than one sprite, then click title icon of the sprite you
  57. wish to edit for the tools to work on that sprite.
  58.  
  59. Edit Tools.
  60. -----------
  61.  
  62. Flip horz - flips sprite horizontally.
  63. Flip vert - flips sprite vertically.
  64. Rot horz  - rotates sprite horizontally.
  65. Rot vert  - rotates sprite vertically.
  66. Ins row   - insert a row at the position indicated by the arrow.
  67. Ins colm  - insert a column at the position indicated by the arrow.
  68. Del row   - delete a row at the position indicated by the arrow.
  69. Del colm  - delete a column at the position indicated by the arrow.
  70. Swap colr - leads to the colour swap box. Select colour from palette and 
  71.             click the left box for the new colour and the right box for the
  72.             colour you wish to change. Then click OK. If global is on (ie.
  73.             black icon) the operation will work on all sprites currently
  74.             being edited.
  75.  
  76. Fill      - completely fills the sprite with selected colour.
  77. Grid      - toggles grid on anfd off.
  78. Backdrop  - changes the backdrop colour of the real sprite.
  79. Oops      - restores sprite to the state it was in before editing.
  80. Outline   - not implemented. 
  81.  
  82. Animate.
  83. --------
  84. Select animate from the Spritefile menu and the animation window and 
  85. sequence box will appear. Drag a sprite to a slot on the sequence box and 
  86. its name will appear in that slot. There can be no empty slots in a 
  87. sequence.
  88.  
  89. Animate menu.
  90. -------------
  91. Start     - start animation.
  92. Stop      - stop animation.
  93. Speed     - leads to dialogue box to set speed of animation for closer
  94.             examination of the animation.
  95. Set End   - click select over the last first vacant slot after the end of
  96.             the sequence to set the end.
  97. Backdrop  - changes the backdrop colour of the animated sprite.
  98. Clear     - clears the sequence box.
  99. Quit      - closes the animation windows.
  100.  
  101.  
  102. Tony Gibson .. Feb 1994.