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/ APDL Public Domain 1 / APDL_PD1A.iso / art_draw / archangel / Man_Text
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Text File  |  1994-05-25  |  29.5 KB  |  801 lines

  1.  
  2. ARCHANGEL FOR THE ACORN ARCHIMEDES
  3.  
  4. CONFIGURATION SETTINGS
  5.  
  6.  Archangel needs at least the following configurations ;
  7.  
  8. *CONFIGURE SCREENSIZE 20
  9.  
  10. *CONFIGURE SPRITESIZE 40
  11.  
  12. *CONFIGURE FONTSIZE 6
  13.  
  14. As can be seen from this Archangel is only suitable for the Archimedes
  15. A310 and above , it will not run on the A305.
  16.  
  17. Aditionally the Acorn Fancy Fonts need to be resident on the Archangel
  18. disk , since the program uses these for both the title and for text
  19. operations.
  20.  
  21.  
  22. THE MAIN MENU
  23.  
  24. This is the menu bar that is presented when the program is first run ,
  25. the menu appears over the title screen and the drawing screen scrolls
  26. down over the title , the program is then ready to be used.
  27.  
  28.  The options contained in the main menu are 
  29.  
  30.  BRUSH   LINE   SHAPE   FILL   TEXT   COPY   FX   UTIL   DISK   SPRITE
  31.  
  32.  Each of these options opens up onto a sub menu dealing with the 
  33. options available in that menu , additionally sub menus may also 
  34. contain further menus , for example the airbrush menu is contained as 
  35. an option within the brush menu.
  36.  
  37. Mouse Position
  38.  
  39.  Each of the menus contains a number of identical features , to see 
  40. some of these move the mouse around whilst on the main menu and the two
  41. numbers X and Y in the top right of the menu alter to show the current 
  42. X and Y coordinates of the mouse.These numbers appear on all the menus
  43. and sub menus and give a far better guide to the mouse position than
  44. would the naked eye.
  45.  
  46. Colour Pallete
  47.  
  48.  This appears on all the menus except the disk access menu (where it
  49. isn't needed) , clicking select on this brings up the colour pallete
  50. with the current colour highlighted (the default is black).To select a
  51. new colour simply move to the one you want and click select , the mouse
  52. then changes to the colour selected (but not the Tint ( this seems to 
  53. be a problem with hardware , though you never know)). If you don't want
  54. to select a colour simply press Menu or Adjust and the menu that the
  55. pallete was chosen from will be returned.
  56.  
  57. Undo
  58.  
  59.  The undo function is acssesed simply by clicking the ADJUST button on
  60. the mouse after a drawing option and whilst the mouse is on the menu
  61. bar, UNDO will undo all the work done on the currently selected option 
  62. , i.e all work done since an option was last selected from a menu.
  63.  
  64. WARNING - the UNDO cannot itself be undone so be careful!
  65.  
  66. Menu Locked/Unlocked (only available on main menu bar)
  67.  
  68.  This enables the user to draw on the full screen by removing the menu
  69. when the mouse is moved away from it , or during a drawing option ,
  70. simply click select on the message 'MENU LOCKED' and it will change to
  71. 'MENU UNLOCKED' move the mouse off the menu bar and the menu will
  72. dissappear.Now move the mouse back to the area where the menu should be
  73. and it will come back on , clicking select on 'UNLOCKED' will 'LOCK' 
  74. the menu again , it is recommended that while experimenting the menu is
  75. left 'LOCKED'.
  76.  
  77. Moving around
  78.  
  79.  Moving around the menus is very simple , to select an option simply
  80. press the SELECT button whilst the mouse pointer is on top of that
  81. option , for example click select on top of the BRUSH option and the
  82. BRUSH menu appears where the main menu was. To reselect the main menu
  83. simply press the MENU button on the mouse and the program moves up one
  84. menu.Now click on BRUSH again and then click on AIRBRUSH , this shows
  85. the airbrush menu.Now to go back up click MENU and the BRUSH menu
  86. replaces the AIRBRUSH menu , click MENU again and the MAIN MENU appears
  87. again.This should all become clear after a small amount of use.
  88.  
  89. The help line
  90.  
  91.  Whilst moving around earlier you may well have noticed a line of text
  92. which was changing below the list of options in the BRUSH and AIRBRUSH
  93. menu , this is the line of help text which explains simply the option
  94. selected and what will happen / what the computer wants you to do next. 
  95. To see this in operation move to the BRUSH menu and move along the
  96. options with the mouse, as you can see the line of text changes as you
  97. move past each option. Now click SELECT on the CIRCLE option , this
  98. selects CIRCLE as the current drawing option,if you move around on the
  99. menu bar you will see that the help line doesn't change even if you 
  100. move away from the circle option , this tells you that circle is
  101. selected. Now move off the menu onto the drawing screen and click 
  102. SELECT again , the message now changes to
  103.  
  104. CLICK SELECT TO DEFINE CIRCLE SIZE
  105.  
  106.  Now move the mouse around and you will see that the circle grows 
  107. bigger and smaller , when you are happy with the size of the circle as 
  108. a brush click SELECT, the pointer now vanishes and is replaced by a
  109. circle of the size selected centered on the mouse coordinates shown at
  110. the top right of the screen.The screen message now changes to 
  111.  
  112. SELECT LINE SHAPE  MENU FILLED SHAPE
  113.  
  114.  Pressing SELECT will deposit a line circle on the drawing screen , and
  115. pressing menu will deposit a filled circle , try drawing with the 
  116. circle to understand this.When you have finished click the ADJUST 
  117. button , this ends the drawing and allows you acsses to the menu again.
  118. Move around the menu and the help line changes again , now to see the
  119. effect of the undo option press ADJUST whilst on the menu bar , the
  120. drawing you have just done is removed and replaced with the white area
  121. that was there before.
  122.  
  123. Leaving a drawing routine
  124.  
  125.  At almost any point you can leave a drawing routine meerly by pressing
  126. the ADJUST button , for example if you defined too large a circle in the
  127. above example just press ADJUST and then reselect the CIRCLE option from
  128. the menu and redefine the size of the circle.
  129.  
  130.  The best thing to do now is to move around the program experimenting
  131. with the options and seeing what they do , remembering to have the menu
  132. 'LOCKED' so that the help line can be seen at all times.
  133.  
  134. THE BRUSH MENU
  135.  
  136.  The options for the BRUSH menu are
  137.  
  138. AIRBRUSH   POINT   CIRCLE   RECTANGLE   AREA   ELLIPSE   TRIANGLE
  139.  
  140.  
  141.  All of the options , except AIRBRUSH and POINT can be either filled or
  142. open , once the shape has been defined and whilst it is being used as a
  143. brush clicking SELECT produces an open shape , and clicking MENU draws 
  144. a filled shape.
  145.  
  146. AIRBRUSH
  147.  
  148.  Clicking SELECT on this option opens up the AIRBRUSH menu (see the
  149. AIRBRUSH page for more information).
  150.  
  151. POINT
  152.  
  153.  This allows you to draw with a point (ie a pencil) , once the option
  154. has been selected presssing SELECT on the drawing screen will deposit a
  155. point , SELECT can be held down to produce a freehand line.Press adjust
  156. to end.
  157.  
  158. CIRCLE
  159.  
  160.  This allows a circle of any size to be used as a brush , click SELECT
  161. on this option , then click SELECT on the drawing screen and define the
  162. circle size by moving the mouse.Once the size is fixed click SELECT
  163. again and the circle is used as a brush.Press adjust to end.
  164.  
  165. RECTANGLE
  166.  
  167.  This allows a rectangle of any dimensions to be used as a brush , the
  168. rectangle is defined by clicking on the screen and then once the size
  169. has been determined clicking SELECT again sets the size of the rectangle
  170. , this is then used as the current brush.Press adjust to end.
  171.  
  172. AREA
  173.  
  174.  This allows any rectangular part of the screen to be used as a brush ,
  175. click on the bottom left of the area required , and then click on the
  176. top right.The area is now used as a brush and whenever SELECT is 
  177. pressed a copy of the area will be depositd at that screen position.
  178. Press ADJUST to end.
  179.  
  180. ELLIPSE
  181.  
  182.  This is similar to the CIRCLE option , only this time it allows you to
  183. draw with an ellipse , click SELECT on screen and then define the size
  184. and shape of the ellipse , this can then be used as a brush.Press 
  185. ADJUST to end.
  186.  
  187. TRIANGLE
  188.  
  189.  This is a little more complicated , once the option has been selected
  190. click SELECT on screen , now move the pointer away and a rubber band
  191. line is shown going from the pointer to the first point.Click SELECT
  192. again and now a triangle can be pulled out , when you are happy with 
  193. the size of the triangle press SELECT again and the triangle can now be
  194. used as the current brush.Press ADJUST to end.
  195.  
  196.  Every time you call a brush routine you will be asked to define a new
  197. size , this elliminates the necessity to redefine brushes somewhere 
  198. else and then have to call them from a drawing routine.
  199.  
  200.  
  201. THE AIRBRUSH MENU
  202.  
  203.  The options for the AIRBRUSH menu are
  204.  
  205. SRAYDENSITY     TINTSPRAY     DEFINEAREA     SPRAYPAINT
  206.  
  207. SPRAYDENSITY
  208.  
  209.  This allows the density of the spray from the airbrush to be   
  210. alterred , the current value is indicated on the right hand side of the
  211. menu bar.To alter the value simply press SELECT on this option and the
  212. density increments by 1 ,and the value on the right of the menu alters
  213. to show the new density.Once the value reaches 10 it will loop back to 
  214. 1 again.
  215.  
  216. TINTSPRAY
  217.  
  218.  This selects spray painting using all of the tints of the currently
  219. available colour , the default is 'TINT OFF' as can be seen from 
  220. looking at the right hand side of the menu bar.To turn this option on
  221. simply press SELECT on the option and the message changes to 'TINT ON' 
  222. , to turn the option off simply click SELECT again.
  223.  
  224. DEFINE AREA
  225.  
  226.  This allows you to define the rectangular area for the airbrush to
  227. spray paint into , any size or dimension of rectangle can be used ,
  228. click SELECT on the bottom left of the rectangle and then on the top
  229. right of the rectangle.The airbrush size is then fixed until you next
  230. change it (even if you leave the AIRBRUSH menu).
  231.  
  232. SPRAY PAINT
  233.  
  234.  This allows you to spray paint on to the screen , pressing SELECT on
  235. this option will replace the mouse with a box the size of the current
  236. airbrush.Pressing SELECT will then deposit paint randomly, and to the
  237. currently selected density, on the screen within the area defined by 
  238. the airbrush rectangle.
  239.  
  240. THE LINE MENU
  241.  
  242.  The options for the LINE menu are
  243.  
  244. SOLID LINE   BANDED LINE   BANDED DOTTED LINE   LINE DRAWING
  245.  
  246. SOLID LINE
  247.  
  248.  This draws a solid line between two points , click SELECT on the first
  249. point and then pull away.A line appears between the pointer and the
  250. first point , to fix the line press SELECT.You may now move to another
  251. point on the screen and draw another line in the same way.
  252.  
  253. DOTTED LINE
  254.  
  255.  This is identical to the SOLID LINE option but draws a dotted line.
  256.  
  257. BANDED LINE
  258.  
  259.  This is the rubber band option , clicking SELECT on screen fixes the
  260. first point , then pull away.A line appears between the pointer and the
  261. first point , to fix the line press SELECT.Now pull away again and a
  262. line moves out from the last point selected to the pointer , and so on ,
  263. a line is always drawn out from the last point selected to the pointer
  264. position.
  265.  
  266. DOTBAND
  267.  
  268.  This is identical to the BANDED LINE option but draws with a dotted
  269. line.
  270.  
  271. LINE DRAWING
  272.  
  273.  This is an edge detector that will operate on any rectangular area of
  274. the screen, click SELECT on the bottom left of the area to be detected
  275. and then click again on the top right.The routine will then search
  276. through the area looking for changes in colour , where it finds one it
  277. will deposit a pixel in the current colour.Thus the area is turned into
  278. a line drawing equivalent of itself.
  279.  
  280. THE SHAPE MENU
  281.  
  282. The options for the SHAPE menu are
  283.  
  284. ARCSECTOR  SEGMENT  PARALLEL  CIRCLE  TRIANGLE  RECTANGLE  ELLIPSE
  285.  
  286.  Each of these options can be either open or filled , when the shape 
  287. has been decided on pressing SELECT will produce an open shape ,
  288. pressing MENU will produce a filled shape and pressing ADJUST will
  289. cancel the operation and leave no shape on the screen.
  290.  
  291.  As many shapes as you like can be drawn once the routine has been
  292. selected , each routine loops so that once (for example) you have drawn
  293. 1 circle the routine is ready to draw another at a different location.
  294. This means that it may be necessary to press ADJUST twice to exit the
  295. routine completely , once to terminate the current shape and once to 
  296. end the option. 
  297.  
  298. ARCSECTOR
  299.  
  300.  This routine will draw either an arc (SELECT) or a segment (MENU).
  301. Clicking select will define the center of the shape and then the mouse
  302. can be moved to produce the required shape , when the shape is right
  303. click either SELECT or MENU depending on the shape required.
  304.  
  305. SEGMENT
  306.  
  307.  This routine produces a segment , clicking select fixes the center of
  308. the segment , and then by moving the mouse around the angle of the
  309. segment can be defined.Once this is correct pressing either SELECT or
  310. MENU will draw a FILLED segment of the size specified.The reason this
  311. has no open option is that an open segment is the same as an arc.
  312.  
  313. PARALLEL
  314.  
  315.  This will draw a parallelagram , click on the first point of the
  316. parallelagram and pull away , a line follows , click this as being the
  317. other end of the line starting at the first point defined.Then a
  318. parallagram shape can be pulled out.CLicking SELECT when the size is
  319. correct produces an open shape , clicking on MENU produces a filled
  320. shape.
  321.  
  322. CIRCLE
  323.  
  324.  This will draw a circle on the drawing area , click SELECT on the
  325. center of the circle and move away to define the size of the circle ,
  326. when the size is correct clicking SELECT produces an open shape and 
  327. MENU produces a filled shape.
  328.  
  329. TRIANGLE
  330.  
  331.  To draw a triangle click on the first point with SELECT , move away 
  332. and a line appears between the first point and the pointer.Click select
  333. on the second point and then a triangle can be pulled out.When the 
  334. shape is satisfactory click SELECT for open and MENU for filled.
  335.  
  336. RECTANGLE
  337.  
  338.  To define the rectangle first click on the bottom left of the 
  339. rectangle to de drawn , move the mouse away and a box will appear
  340. between the point clicked on and the pointer.When the box is of the
  341. correct size and proportion click either SELECT for an open shape or
  342. MENU for a filled shape.
  343.  
  344. ELLIPSE
  345.  
  346.  To draw an ellipse first click with SELECT on the center of the 
  347. ellipse , then move the pointer away , aline will appear between the
  348. pointer an the first point , this line represents the X dimension of 
  349. the ellipse.When this is satisfactory click SELECT and now an ellipse
  350. will appear between the mouse pointer and the first point clicked on.
  351. The ellipse can be moved around by moving the mouse , once it is
  352. coorectly alligned press either SELECT for an open shape or MENU for a
  353. filled shape.
  354.  
  355. THE FILL MENU
  356.  
  357.  The options for the FILL menu are
  358.  
  359.   FLOODBACK  FLOODFORE  LINEFORE  LINENONFORE  CLEAR  SCRIBBLE
  360.  
  361. FLOODBACK
  362.  
  363.  This will flood the currently selected colour to the background , ie 
  364. it is the normal flood fill option on most drawing programmes , click
  365. SELECT inside the area you wish to be filled and the and will be filled
  366. with the current colour (remember this is the pointer colour)
  367.  
  368.  The following three options are included as they are part of the
  369. hardware and take up almost no program space.
  370.  
  371. FLOODFORE
  372.  
  373.  This floods the currently selected colour to the foreground , this
  374. routine can cover a whole image so be very careful with it, but usually
  375. any damage can be undone with the UNDO option , but be carefull.
  376.  
  377. LINEFORE
  378.  
  379.  This is a foreground line fill , move to the required point and press
  380. SELECT , a line foreground fill will be excecuted , this is a little
  381. difficult to explain , basically have a go and see what happens.
  382.  
  383. LINENONFORE
  384.  
  385.  This is a background line fill , pressing select will fill a line on
  386. the background in the X axis between any non background coloured pixels
  387. on the screen.Holding down select will continually line fill , allowing
  388. an area to be filled manually.
  389.  
  390. CLEAR
  391.  
  392.  This will clear the screen to the currently selcted foreground colour,
  393. click SELECT on the screen and a warning message appears , clicking
  394. SELECT again will clear the screen (which can still be undone with 
  395. UNDO) , clicking either MENU or ADJUST will abort the option.
  396.  
  397. SCRIBBLE
  398.  
  399.  This option will scribble into a rectangular area on the screen  ,
  400. define the rectangular area in the normal way and then press the
  401. required mouse button for the scribble you want
  402.  
  403.  SELECT-HORIZONTAL SCRIBBLE  MENU-VERTICAL SCRIBBLE  ADJUST-BOTH
  404.  
  405.  As you can see from this once the area has been defined there is no
  406. exit from the routine without drawing something , if you have defined
  407. the area incorrectly the answer is to fill it anyway and then use the
  408. UNDO option to correct the mistake.
  409.  
  410. THE TEXT MENU
  411.  
  412.  The options for the TEXT menu are
  413.  
  414.  NORMAL TEXT     ALIAS FONT     3DTEXT     WACKY FONT
  415.  
  416. NORMAL TEXT
  417.  
  418.  This will print text on the screen in the normal 8 by 8 font used by
  419. the Archimedes , clicking select on this option opens up a window at 
  420. the bottom of the screen , this window requests the line of text to be
  421. printed , when you are happy with the text press return.The pointer is
  422. now replaced by a box that shows the size of the line of text you wish
  423. to print , when the text is correctly alligned press SELECT and the 
  424. text will be deposited on the drawing area.
  425.  
  426. ALIAS FONT
  427.  
  428.  This option allows text to be printed in the ACORN FANCY FONTS , 
  429. having selected the option click SELECT on the screen and the message
  430.  
  431.  DEFINE SIZE OF EACH CHARACTER
  432.  
  433. appears on the help line.Band a box that is the size of the characters
  434. you wish to use , once you have done this a window appears at the 
  435. bottom of the screen asking for the line of text.Enter this and then
  436. press return , the pointer is now replaced by a box the approximate 
  437. size of the text (the size isn't totally accurate due to the
  438. proportional nature of the typefaces).When this is positioned correctly
  439. click SELECT.Another message now appears in the help line
  440.  
  441. SELECT PRINTS TRINITY   MENU PRINTS CORPUS
  442.  
  443. Click either SELECT or MENU depending on the typeface required , ADJUST
  444. will abort the operation.
  445.  
  446. 3D TEXT
  447.  
  448.  This is very similar to the NORMAL TEXT option , but it uses the 
  449. normal fonts printed in all tints of the currently selected colour and
  450. slightly offset to produce a 3D effect , have a go and see what I mean.
  451.  
  452. WACKY FONT
  453.  
  454.  This behaves in an identical fashion to the ALIAS FONT option except
  455. that this font is produced from scribbled letters , much in the way 
  456. that the SCRIBBLE FILL option on the FILL menu works , to appreciate
  457. this it is best to have a go with the option and have a look at the
  458. results.(WACKY FONT only writes in capital letters A to Z.)
  459.  
  460.   THE COPY MENU
  461.  
  462. The options for the COPY menu are
  463.  
  464. COPY   MOVE   RESIZE   MIRROR   FLIP 90   IGNORE-COL
  465.  
  466.  The last three copy options can produce either a full tone or a half
  467. tone copy (a copy with space between each pixel , allowing the image
  468. underneath to show through), once the copy area has been selected the
  469. message
  470.  
  471.  SELECT - FULL TONE   MENU- HALF TONE 
  472.  
  473. will appear , click the mouse button for the copy you require.(COPY and
  474. MOVE have no half tone option as they are performed in hardware.)
  475.  
  476. COPY
  477.  
  478.  This is the normal Archimedes hardware copy option , once the option
  479. has been selected click SELECT on the bottom left of the area you wish
  480. to be copied , now pull out a box and click SELECT on the top right of
  481. the area.The pointer is now replaced by a box the size of the area to 
  482. be copied , when this is correctly alligned click SELECT and the area
  483. will be copied.
  484.  
  485. MOVE
  486.  
  487.  This is identical to the copy option , but when SELECT is pressed for
  488. the area to be copied the origional area is deleted , this is included
  489. because it is in hardware and takes up no program room.
  490.  
  491. RESIZE
  492.  
  493.  This allows areas to be either expanded or shrunk in both the X and Y
  494. dimensions , band the area to be copied in the normal way , and then
  495. click SELECT on the bottom left of where you wish the area to be copied
  496. to , now you can pull out a box from this point.This box can be of any
  497. dimensions , when you are happy with the size of the new area click
  498. SELECT on the top right of the box and the origional area will be
  499. copied.
  500.  
  501.  This routine can sometimes take quite a time to perform a copy ,
  502. especially if you are enlarging a small area greatly, so go and make a
  503. cup of tea while you're waiting.
  504.  
  505. MIRROR
  506.  
  507.  This allows an area to be mirrored either vertically , horizontally or
  508. in both planes.Once the original area has been banded it will have a
  509. rectangle placed around it , and the pointer will be replaced by a box
  510. the size of the area to be mirrored , this can then be positioned
  511. correctly.Clicking SELECT will then bring up the options
  512.  
  513.  SELECT - MIRROR HORIZONTALLY  MENU - MIRROR VERTICALLY  ADJUST - BOTH
  514.  
  515.  If you make a mistake you will have to let the copy continue and then
  516. UNDO the screen from the menu bar.
  517.  
  518. FLIP90
  519.  
  520.  This allows an area of the screen to be flipped through 90 degrees ,
  521. either to the left or to right , band the area to be copied and the
  522. pointer will be replaced by a box showing the size the area will be.
  523. Click SELECT to position the box and then press the required mouse
  524. button for the copy you want.
  525.  
  526. IGNORE COL
  527.  
  528.  This allows the copy options (except MOVE and COPY) to copy excluding 
  529. a colour , the default is no colour ignore , to change the option 
  530. simply click SELECT on this option. The present IGNORE option is shown
  531. on the right of the menu bar , once SELECT has been pressed it will
  532. cycle through to the next option.The ignore options are
  533.  
  534.  NO COLOUR IGNORE  FOREGROUND COLOUR IGNORE  BACKGROUND COLOUR IGNORE
  535.  
  536. Foreground colour is the currently selected colour from the pallete.
  537.  
  538. Background colour is the colour the screen was last cleared to.
  539.  
  540. THE EFFECTS (FX) MENU
  541.  
  542.  The options for this menu are
  543.  
  544. ALTERTINT  TINTAVERAGE  COLOURAVERAGE  CONTRAST  RANDTINT  COLWIPE
  545.  
  546. ALTERTINT
  547.  
  548.  This option allows the TINT of the colours within an area to be 
  549. altered , the TINT of each pixel in the area can either be increased or
  550. decreased.Band the area in the normal way and then click SELECT , the
  551. message 
  552.  
  553. SELECT - ALL COLOURS  MENU - CURRENT FOREGROUND ONLY
  554.  
  555. appears , this allows either a whole rectangular area to be retinted ,
  556. or just the current foreground colour within that area.Press the button
  557. for the optuon required and the message changes to
  558.  
  559.  SELECT - INCREASE TINT   MENU - DECREASE TINT
  560.  
  561. appears , click the required mouse button.Now all the pixels in the 
  562. area will have their TINTS alterred accordingly.
  563.  
  564. TINTAVERAGE
  565.  
  566.  This allows the TINTS within an area to be averaged out , band the 
  567. area you wish to be averaged and then click SELECT , the area will then
  568. be prossesed so that the TINT of an individual pixel is the avererage 
  569. if those around it.
  570.  
  571. COLOURAVERAGE
  572.  
  573.  This will produce a colour average for an area , it works in the same
  574. way as the TINTAVERAGE option but works on the colour of the pixels and
  575. not the TINT.On a colour monitor this will produce a very strange 
  576. effect , similar to the magic brush option in Artisan.
  577.  
  578. CONTRAST
  579.  
  580.  This allows the contrast within an area to be either increased or
  581. decreased , band the area to be worked on in the normal way and then
  582. click SELECT , the message
  583.  
  584.  SELECT - INCREASE CONTRAST    MENU - DECREASE CONTRAST
  585.  
  586. will appear , click the button for the effect you want.This option 
  587. works on the TINT of the pixels and not the colour , have an experiment
  588. and see what effects this option produces.
  589.  
  590. RANDTINT
  591.  
  592.  This option will randomly alter the tint of an area , band the area in
  593. the normal way and then click SELECT , the message
  594.  
  595. SELECT - ALL COLOURS  MENU - CURRENT FOREGROUND ONLY
  596.  
  597. appears , as with the ALTERTINT option this allows either the current
  598. colour to be randomly tinted , or the entire area to be randomly tinted
  599. , press the button for the effect you require and now each pixel in the
  600. area will be randomly retinted.
  601.  
  602. COLWIPE
  603.  
  604.  This will allow the presently selected foreground colour to be remived
  605. from an area , band the area and then click SELECT , now the message
  606.  
  607.  SELECT - ALL TINTS   MENU - CURRENT TINT
  608.  
  609. appears , clicking SELECT will wipe all tints of the current colour 
  610. from the area , clicking MENU will remove only the current tint.
  611.  
  612. THE UTILITIES MENU
  613.  
  614.  The options for this menu are
  615.  
  616. PRINTERDUMPS   PIXEL EDITOR   RUBBER   GET SCREEN COL   GRADUATE
  617.  
  618. PRINTERDUMPS
  619.  
  620.  This selects the printer dump menu , for more information see the page
  621. on this menu.
  622.  
  623. PIXEL EDITOR
  624.  
  625.  This selects the pixel editor screen , for more information see the
  626. page on this option.
  627.  
  628. RUBBER
  629.  
  630.  This option allows all colour to be removed from the screen , click
  631. SELECT on this option and he pointer is replaced by a small square ,
  632. clicking SELECT while this square is on the screen will remove all
  633. colour from that area.
  634.  
  635. GET SCREEN COL
  636.  
  637.  This allows you to pick up a colour from the screen and select that as
  638. the current foreground colour , click SELECT on this option and then
  639. move the pointer to the point on the screen where you want to get the
  640. colour from , click SELECT again and now that colour will be selected 
  641. as the foreground colour.
  642.  
  643. GRADUATE
  644.  
  645.  This option allows an area of colour to be tinted from dark to light 
  646. in either the X or Y axis , and in either direction.Combined with the
  647. fill option this can be used to produce graded filled shapes.Firstly
  648. band the area to be operated on and press select , the message changes
  649. to
  650.  
  651.  SELECT - X AXIS GRADUATE  MENU - Y AXIS GRADUATE
  652.  
  653. press the required mouse button for the graduation required , you will
  654. then be requested for the direction of the graduation.Now the routine
  655. will graduate ONLY the current foreground colour , to understand this
  656. more fully have an experiment with the routine.
  657.  
  658. THE PRINTER DUMP MENU
  659.  
  660.  The dumps available on this menu are
  661.  
  662. HARDCOPY FX    HARDCOPY RX    HARDCOPY MX    TONE DUMP
  663.  
  664. HARDCOPY FX/RX/MX
  665.  
  666.  These are all the full screen printer dumps that are provided in
  667. hardware , to select one of these simply click SELECT on the required
  668. dump and the machine will start to dump to the printer .(These dumps 
  669. are only mono dumps and print all colours as black.)
  670.  
  671. TONEDUMP
  672.  
  673.  This produces a tone dump of any part of the screen , simply band the
  674. area you wish to dump (this can be the whole screen) and then click
  675. SELECT , the dump is tailored to suit EPSON FX or compatable printers.
  676.  
  677. THE PIXEL EDITOR SCREEN
  678.  
  679.  This has a rather different format to the other options available in
  680. the program , once this option has been selected from the UTILITIES 
  681. menu the pointer is replaced by a box that represents the area that 
  682. will be entered in to the pixel editor , once you have positioned the
  683. box over the area of the screen to be edited click SELECT.
  684.  
  685.  Now the screen clears to a plinth and the area selected is drawn in 8
  686. times magnification on this plinth , in both top left and right are
  687. origional size copies of the area being edited.Any changes made are
  688. shown on the left hand side copy , while the right hand side shows what
  689. the unedited origional looked like.
  690.  
  691.  Colours can be selected in the normal way by clicking on the colour
  692. pallete option , additionally clicking SELECT on the right hand copy of
  693. the image will erase any changes made to the screen since the editor 
  694. was entered and reset the editor to the state it was entered.
  695.  
  696.  To deposit a pixel on the screen simply click SELECT and a pixel of 
  697. the currently selected colour will be deposited at the pointer position.
  698. QUIT AND REDRAW
  699.  
  700.  This will quit the editor and redraw the modified screen and place it
  701. in position on the full screen , normal UNDO can be used to correct any
  702. mistakes.
  703.  
  704. QUIT
  705.  
  706.  This will quit the editor without redrawing the screen.
  707.  
  708.  
  709. THE DISK MENU
  710.  
  711.  The options in this menu are
  712.  
  713. LOADPICTURE   SAVEPICTURE   CATALOG   DRIVE NUMBER
  714.  
  715. LOADPICTURE
  716.  
  717.  This will allow either a previously saved picture or any mode 15
  718. picture that has been saved using *SCREENSAVE to be loaded into
  719. Archangel , if the menu is LOCKED then the picture will be loaded from
  720. the bottom of the menu bar and the top part of the image will be lost.
  721. When the option is selected a warning is issued , if SELECT is pressed
  722. and the warning is overridden a filename is requested , Archangel will
  723. then try and load the file from the currently selected drive.
  724.  
  725. SAVEPICTURE
  726.  
  727.  This will save an image using *SCREENSAVE , it will be saved in the
  728. root directory of the disk in the currently selected drive.
  729.  
  730. CATALOG
  731.  
  732.  This will produce an on screen catalog of the contents of the disk in
  733. the currently selected drive , it only catalogs the root directory as
  734. this is where all Archangel files must be stored.Click SELECT to remove
  735. the catalog from the screen.
  736.  
  737. DRIVE NUMBER
  738.  
  739.  This will alter the current drive number , clicking SELECT increments
  740. the drive number , which is displayed on the right hand end of the menu
  741. bar.(NOTE - Archangel must always sit in DRIVE 0 as it may need to
  742. accses text from the font files , thus all saving of images can be done
  743. on drive 1 but Archangel will select drive 0 when it needs to load a
  744. font and then reselect drive 1 for the user.)
  745.  
  746. THE SPRITE MENU
  747.  
  748.  The options for this menu are 
  749.  
  750. GET    DRAW    RETRIEVE    DELETE    *SLOAD    *SSAVE    LIST
  751.  
  752. GET
  753.  
  754.  This enables you to get a sprite from the screen , click on this 
  755. option and then band the area for the sprite , then click SELECT , you
  756. will then be prompted for a filename , the sprite will then be assigned
  757. to memory and becomes the currently selected sprite.
  758.  
  759. DRAW
  760.  
  761.  This allows you to draw with the currently selected sprite , simply
  762. click SELECT on this option and when you press SELECT whilst on the
  763. screen the current sprite will be deposited at that point , holding 
  764. down select will allow you to draw with the current sprite continually.
  765.  
  766. RETREIVE
  767.  
  768.  This allows a sprite to be retrieved from memory , click SELECT on 
  769. this option and you will be prompted for a name , type in the name of
  770. the sprite and press RETURN.This sprite now becomes the currently
  771. selected sprite.
  772.  
  773. DELETE
  774.  
  775.  This allows you to delete any sprite from memory , click SELECT on 
  776. this option and then enter the name of the sprite you wish deleted , it
  777. will then be deleted from memory.
  778.  
  779. *SLOAD
  780.  
  781.  This allows a set of sprites to be loaded from the root directory of
  782. the currently selected drive ( see the DISK MENU ) , click SELECT on
  783. this and you will be given a warning message.If you continue you will 
  784. be prompted for a filename , Archangel will then load in this set of
  785. sprites.
  786.  
  787. *SSAVE
  788.  
  789.  This will save a set of sprites for use later , they are saved in the
  790. root directory of the currently selected drive.
  791.  
  792. LIST
  793.  
  794.  This will produce an on screen list of the sprites that are currently
  795. in memory , it will also give you an indication of the room left
  796. available and the space used up by rhe current sprites.Click SELECT to
  797. remove this list from the screen.
  798.  
  799.  
  800.  
  801.