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Text File  |  1996-10-01  |  2.5 KB  |  40 lines

  1. This is the screen designer for Firebolt, written by Iain Waugh.
  2.  
  3. This program is freeware.  You may copy it, provided that it is distributed whole, intact and unmodified, including all the files in the original distribution.
  4.  
  5. It works fully with !Help. This program is Public Domain, as it uses the following libraries from BLibIII:
  6.  
  7.  Memory    - © Ian Palmer, 1st March 1993
  8.  WIMP      - © Ian Palmer & Tom Hughes, 1st March 1993
  9.  Template  - © Ian Palmer & Tom Hughes, 2nd March 1993
  10.  Icon      - © Ian Palmer & Tom Hughes, 1st March 1993
  11.  Menu      - © Ian Palmer, 1st March 1993
  12.  Transfer  - © Tom Hughes 26th February 1993 
  13.  Window    - © Ian Palmer & Tom Hughes, 1st March 1993
  14.  OS        - © Ian Palmer, 1st March 1993
  15.  Event     - © Ian Palmer, 1st March 1993
  16.  
  17.  
  18. --------------------
  19.  
  20. Clicking SELECT on the application's icon on the iconbar will bring up two windows - a design window and a tools window.
  21.  
  22. The tools window is very simple. Using either SELECT or ADJUST, click on any of the graphic blocks to choose it. The selected block will be shown at the bottom left of the window. You may then 'drop' this block anywhere in the design window by clicking with SELECT. You may also select a block from within the design window by clicking on it with ADJUST.
  23.  
  24. Note that there are two types of corner block, one which backs onto the inside of the playing area and one which backs onto the outside. The differences are highlighted in the tools window (try clicking on the top-left corner of the outer square, then the top_left corner of the inner square - see the difference).
  25.  
  26. If you find the tools window too big, go inside the !ScrDesign application (hold down Shift while double clicking on the appliation) and copy 'LittlTemps' to Templates. Re-run the application and you will have a smaller tools window.
  27.  
  28. --------------------
  29.  
  30. Limitations:
  31. Try not to have more than 16 doors per level - anything higher than 16 will not cause problems, but the extra doors won't open.
  32.  
  33. Each level must have some blocks set to a particular value. See the draw file named 'Start' for these settings. If you don't set them then the game will, making a bit of a mess.
  34.  
  35. --------------------
  36.  
  37. Saving:
  38. When saving files for use in your extra levels applications, use the correct filename - 1Player, 2Player etc.
  39. To create an extra levels application of your own, copy the existing extra levels application under a different name (you should change the name of the sprite in !Sprites to the new application name - perhaps re-draw it too!), then replace the levels files with your own versions.
  40.