home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APDL Flight Simulator Games / Flight_Simulator_Games_Collection.iso / !Install / DATA / 39F < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-02-18  |  3.8 KB  |  58 lines

  1. <html>
  2. <!-- Generated by !Imp-HTML Copyright © David Holden 2003 -->
  3. <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
  4. <br><br>
  5. <h2>Scenario</h2>
  6.  
  7. <a name="L0025"></a>
  8. <h4>The Interdictor II World</h4>
  9.  
  10. <p>The Interdictor II world is approximately 10,000 square kilometers, with hundreds of kilometers of roads, river and railway. There are nine combat arenas, each with an airfield at its centre. Reconnaissance photographs have been used to produce a map of this world, each of the nine arenas has been designated with a character from the Greek alphabet (Alpha-Iota).</p>
  11.  
  12. <p>The interdictor starts on runway Alpha, this is the only non-hostile arena. Your mission is to remove all enemy presence from the remaining designated combat arenas.</p>
  13.  
  14. <p>Each combat arena consists of a runway and a number of targets, these are identified of your tactical map briefing. Whilst the enemy is in control of an arena you may not land on its runway. To take control of an arena you must destroy all the targets in the arena and the hanger next to the runway.</p>
  15.  
  16. <p>Once in control you may use the runway as a base for future operations. If during your attack on an arena you are detected by the radar of any other active enemy arena then that arena will undertake to re-enforce the arena under attack. This will take the form of supplies carried by plane and truck. When (and if) supplies reach a runway their cargo will be deployed throughout that arena. There is no pre set order for attacking the enemy. You plan your own campaign!</p>
  17.  
  18. <a name="L0026"></a>
  19. <h4>Enemy Defences</h4>
  20.  
  21. <p><font size="+1"><strong>Anti-Aircraft Artillery (AAA)</strong> </font></p>
  22.  
  23. <p>AA guns are used to defend enemy runways and targets. They fire cannon shells. They can be destroyed by either cannon or rocket. </p>
  24.  
  25. <p><font size="+1"><strong>Radar Guided Surface-to-Air Missiles</strong> </font></p>
  26.  
  27. <p>Surface to Air Missile Sites (SAMs) are used by the enemy to protect areas of land. They have a ground based radar which will track the Interdictor and guide the SAM missiles. This radar may be confused by chaff. The radar may be avoided by flying a ground hugging profile, (i.e. flying below 300 feet). The effective range of the radar and the release rate of the missiles may vary. SAM sites can be destroyed with cannon or rockets.</p>
  28.  
  29. <p><font size="+1"><strong>Fighter Aircraft</strong> </font></p>
  30.  
  31. <p>The enemy fighter aircraft have similar flight performance to the Interdictor II model. They are armed with cannon and heat seeking missiles (for which flares may be used as a decoy). They can be destroyed with any of your weapons.</p>
  32.  
  33. <p><font size="+1"><strong>Cargo Aircraft</strong> </font></p>
  34.  
  35. <p>Cargo aircraft carry a maximum of eight supply trucks (and usually less). They have no armament, but they have radar. They will track the Interdictor as it approaches and attempt to deploy all the cargo before potential destruction. The cargo aircraft have Infra Red Suppression capability which effectively renders heat seeking missiles useless, so cannon is the only potent weapon you have.</p>
  36.  
  37. <p><font size="+1"><strong>Tanks</strong> </font></p>
  38.  
  39. <p>Tanks are armed with unguided ground to air rockets.</p>
  40.  
  41. <p><font size="+1"><strong>Trucks</strong> </font></p>
  42.  
  43. <p>Trucks are used to transport supplies to enemy airfields. When a truck arrives at an airfield its cargo is used to re-enforce to area of the world surrounding that airfield.</p>
  44.  
  45. <p><font size="+1"><strong>Buildings and Structures</strong> </font></p>
  46.  
  47. <p>Buildings and large ground structures must be destroyed using Air to Ground Rockets.</p>
  48.  
  49. <a name="L0027"></a>
  50. <h4>The Passive World</h4>
  51.  
  52. <p>A significant part of the world plays no active part in the combat scenario. It exists, as in the real world, as a passive onlooker, (e.g motorway traffic)</p>
  53.  
  54. <p>
  55.  
  56. <!-- Generated by !Imp-HTML Copyright © David Holden 2002 -->
  57. </html>
  58.