home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Australian Personal Computer 2004 July / APC0407D2.iso / workshop / apache / files / ActivePerl-5.6.1.638-MSWin32-x86.msi / _6db0ad610d2ca0dce10d307985b2437f < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-04-13  |  14.6 KB  |  400 lines

  1. =head1 NAME
  2.  
  3. perl/Tk - Writing Tk applications in perl5.
  4.  
  5. =for category Introduction
  6.  
  7. =head1 DESCRIPTION
  8.  
  9. This manual page is for beginners.  It assumes you know some perl,
  10. and have got perl+Tk running.
  11. Please run the 'widget' demo before reading this text; it will teach you
  12. the various widget types supported by Tk.
  13.  
  14. =head1 Some background
  15.  
  16. Tk GUI programming is event-driven.  (This may already be familiar to you.)
  17. In event-driven programs, the main GUI loop is outside of the user program
  18. and inside the GUI library.  This loop will watch all events of interest,
  19. and activate the correct handler procedures to handle these events.
  20. Some of these handler procedures may be user-supplied; others will be part
  21. of the library.
  22.  
  23. For a programmer, this means that you're not watching what is happening;
  24. instead, you are requested by the toolkit to perform actions whenever
  25. necessary.
  26. So, you're not watching for 'raise window / close window / redraw window'
  27. requests, but you tell the toolkit which routine will handle such cases,
  28. and the toolkit will call the procedures when required.
  29.  
  30. =head1 First requirements
  31.  
  32. Any perl program that uses Tk needs to include C<use Tk>.
  33. A program should also use C<use strict> and the B<-w> switch to ensure
  34. the program is working without common errors.
  35.  
  36. Any Tk application starts by creating the Tk main window.  You then create
  37. items inside the main window, or create new windows, before starting the
  38. mainloop.
  39. (You can also create more items and windows while you're running.)
  40. The items will be shown on the display after you C<pack> them;
  41. more info on this later.
  42. Then you do a Tk mainloop; this will start the GUI and handle all events.
  43. That's your application.
  44. A trivial one-window example is show below:
  45.  
  46.         #! /usr/bin/perl5 -w
  47.  
  48.         use strict;
  49.         use Tk;
  50.  
  51.         my $main = MainWindow->new;
  52.         $main->Label(-text => 'Hello, world!')->pack;
  53.         $main->Button(-text => 'Quit',
  54.                       -command => [$main => 'destroy']
  55.                       )->pack;
  56.         MainLoop;
  57.  
  58. Please run this example.  It shows you two items types also shown in the
  59. widget demo; it also shows you how items are created and packed.
  60. Finally, note the typical Tk style using C<-option> =E<gt> C<value> pairs.
  61.  
  62. =head1 Item creation
  63.  
  64. Tk windows and widgets are hierarchical, S<i.e. one> includes one or more
  65. others.  You create the first Tk window using C<MainWindow-E<gt>new>.
  66. This returns a window handle, assigned to C<$main> in the example above.
  67. Keep track of the main handle.
  68.  
  69. You can use any Tk handle to create sub-items within the window or widget.
  70. This is done by calling the Tk constructor method on the variable.
  71. In the example above, the C<Label> method called from C<$main> creates a
  72. label widget inside the main window.  In the constructor call, you can specify
  73. various options; you can later add or change options for any widget
  74. using the C<configure> method, which takes the same parameters as the
  75. constructor.
  76. The one exception to the hierarchical structure is the C<Toplevel> constructor,
  77. which creates a new outermost window.
  78.  
  79. After you create any widget, you must render it by calling C<pack>.  (This
  80. is not entirely true; more info later).  If you do not need to refer to
  81. the widget after construction and packing, call C<pack> off the constructor
  82. results, as shown for the label and button in the example above.
  83. Note that the result of the compound call is the result of C<pack>,
  84. which is a valid Tk handle.
  85.  
  86. Windows and widgets are deleted by calling C<destroy> on them;
  87. this will delete and un-draw the widget and all its children.
  88.  
  89. =head1 Standard Tk types
  90.  
  91. =over 4
  92.  
  93. =item Button
  94.  
  95. =item Radiobutton
  96.  
  97. =item Checkbutton
  98.  
  99. =item Listbox
  100.  
  101. =item Scrollbar
  102.  
  103. =item Entry
  104.  
  105. =item Text
  106.  
  107. =item Canvas
  108.  
  109. =item Frame
  110.  
  111. =item Toplevel
  112.  
  113. =item Scale
  114.  
  115. =item Menu
  116.  
  117. =item Menubutton
  118.  
  119. =back
  120.  
  121. =head1 Variables and callback routines
  122.  
  123. Most graphical interfaces are used to set up a set of values and conditions,
  124. and then perform the appropriate action.  The Tk toolkit is different
  125. from your average text-based prompting or menu driven system in that you do
  126. not collect settings yourself, and decide on an action based on an
  127. input code; instead, you leave these
  128. values to your toolkit and only get them when the action is performed.
  129.  
  130. So, where a traditional text-based system would look like this:
  131. (yes, this is obviously dumb code)
  132.  
  133.         #! /usr/bin/perl5 -w
  134.  
  135.         use strict;
  136.  
  137.         print "Please type a font name\n";
  138.         my $font = <>; chomp $font;
  139.         # Validate font
  140.  
  141.         print "Please type a file name\n";
  142.         my $filename = <>; chomp $filename;
  143.         # Validate filename
  144.  
  145.         print "Type <1> to fax, <2> to print\n";
  146.         my $option = <>; chomp $option;
  147.         if ($option eq 1) {
  148.             print "Faxing $filename in font $font\n";
  149.         } elsif ($option eq 2) {
  150.             print "Now sending $filename to printer in font $font\n";
  151.         }
  152.  
  153. The (slightly larger) example below shows how to do this is Tk.
  154. Note the use of callbacks.  Note, also, that Tk handles the values, and
  155. the subroutine uses C<get> to get at the values.
  156. If a user changes his mind and wants to change the font again,
  157. the application never notices; it's all handled by Tk.
  158.  
  159.         #! /usr/bin/perl5 -w
  160.  
  161.         use strict;
  162.         use Tk;
  163.  
  164.         my $main = MainWindow->new;
  165.         $main->Label(-text => 'Print file')->pack;
  166.         my $font = $main->Entry(-width => 10);
  167.         $font->pack;
  168.         my $filename = $main->Entry(-width => 10);
  169.         $filename->pack;
  170.         $main->Button(-text => 'Fax',
  171.                       -command => sub{do_fax($filename, $font)}
  172.                       )->pack;
  173.         $main->Button(-text => 'Print',
  174.                       -command => sub{do_print($filename, $font)}
  175.                       )->pack;
  176.         MainLoop;
  177.  
  178.         sub do_fax {
  179.             my ($file, $font) = @_;
  180.             my $file_val = $file->get;
  181.             my $font_val = $font->get;
  182.             print "Now faxing $file_val in $font_val\n";
  183.         }
  184.  
  185.         sub do_print {
  186.             my ($file, $font) = @_;
  187.             my $file_val = $file->get;
  188.             my $font_val = $font->get;
  189.             print "Sending file $file_val to printer in $font_val\n";
  190.         }
  191.  
  192. =head1 The packer.  Grouping and frames.
  193.  
  194. In the examples above, you must have noticed the L<pack|Tk::pack> calls.
  195. This is one of the more complicated parts of Tk.  The basic idea
  196. is that any window or widget should be subject to a Tk widget placement manager;
  197. the I<packer> is one of the placement managers.
  198.  
  199. The actions of the packer are rather simple: when applied
  200. to a widget, the packer positions that widget on the indicated position
  201. within the remaining space in its parent.  By default, the position is
  202. on top; this means the next items will be put below.  You can also
  203. specify the left, right, or bottom positions.  Specify position
  204. using B<-side =E<gt> 'right'>.
  205.  
  206. Additional packing parameters specify the behavior of the widget when
  207. there is some space left in the frame or when the window size is
  208. increased.  If widgets should maintain a fixed size, specify nothing;
  209. this is the default.  For widgets that you want to fill up the current
  210. horizontal space, specify B<-fill =E<gt> 'x'>, B<y>, or B<both>; for
  211. widgets that should grow, specify B<-expand =E<gt> 1>.  These
  212. parameters are not shown in the example below; see the widget demo.
  213.  
  214. If you want to group some items within a window that have a different
  215. packing order than others, you can include them in a Frame.  This is a
  216. do-nothing window type that is meant for packing (and to play games
  217. with borders and colors).
  218.  
  219. The example below shows the use of pack and frames:
  220.  
  221.         #! /usr/bin/perl5 -w
  222.  
  223.         use strict;
  224.         use Tk;
  225.  
  226.         # Take top, the bottom -> now implicit top is in the middle
  227.         my $main = MainWindow->new;
  228.         $main->Label(-text => 'At the top (default)')->pack;
  229.         $main->Label(-text => 'At the bottom')->pack(-side => 'bottom');
  230.         $main->Label(-text => 'The middle remains')->pack;
  231.  
  232.         # Since left and right are taken, bottom will not work...
  233.         my $top1 = $main->Toplevel;
  234.         $top1->Label(-text => 'Left')->pack(-side => 'left');
  235.         $top1->Label(-text => 'Right')->pack(-side => 'right');
  236.         $top1->Label(-text => '?Bottom?')->pack(-side => 'bottom');
  237.  
  238.         # But when you use frames, things work quite alright
  239.         my $top2 = $main->Toplevel;
  240.         my $frame = $top2->Frame;
  241.         $frame->pack;
  242.         $frame->Label(-text => 'Left2')->pack(-side => 'left');
  243.         $frame->Label(-text => 'Right2')->pack(-side => 'right');
  244.         $top2->Label(-text => 'Bottom2')->pack(-side => 'bottom');
  245.  
  246.         MainLoop;
  247.  
  248. =head1 More than one window
  249.  
  250. Most real applications require more than one window.  As you read before,
  251. you can create more outermost windows by using Toplevel.  Each window
  252. is independent; destroying a toplevel window does not affect the others as
  253. long as they are not a child of the closed toplevel.
  254. Exiting the main window will end the application.
  255. The example below shows a trivial three-window application:
  256.  
  257.         #! /usr/bin/perl5 -w
  258.  
  259.         use strict;
  260.         use Tk;
  261.  
  262.         my $main = MainWindow->new;
  263.         fill_window($main, 'Main');
  264.         my $top1 = $main->Toplevel;
  265.         fill_window($top1, 'First top-level');
  266.         my $top2 = $main->Toplevel;
  267.         fill_window($top2, 'Second top-level');
  268.         MainLoop;
  269.  
  270.         sub fill_window {
  271.             my ($window, $header) = @_;
  272.             $window->Label(-text => $header)->pack;
  273.             $window->Button(-text => 'close',
  274.                             -command => [$window => 'destroy']
  275.                             )->pack(-side => 'left');
  276.             $window->Button(-text => 'exit',
  277.                             -command => [$main => 'destroy']
  278.                             )->pack(-side => 'right');
  279.         }
  280.  
  281. =head1 More callbacks
  282.  
  283. So far, all callback routines shown called a user procedure.
  284. You can also have a callback routine call another Tk routine.
  285. This is the way that scroll bars are implemented: scroll-bars
  286. can call a Tk item or a user procedure, whenever their position
  287. has changed.  The Tk item that has a scrollbar attached calls the
  288. scrollbar when its size or offset has changed.  In this way,
  289. the items are linked.  You can still ask a scrollbar's position,
  290. or set it by hand - but the defaults will be taken care of.
  291.  
  292. The example below shows a listbox with a scroll bar.  Moving
  293. the scrollbar moves the listbox.  Scanning a listbox (dragging
  294. an item with the left mouse button) moves the scrollbar.
  295.  
  296.         #! /usr/bin/perl5 -w
  297.  
  298.         use strict;
  299.         use Tk;
  300.  
  301.         my $main = MainWindow->new;
  302.         my $box = $main->Listbox(-relief => 'sunken',
  303.                                  -width => -1, # Shrink to fit
  304.                                  -height => 5,
  305.                                  -setgrid => 1);
  306.         my @items = qw(One Two Three Four Five Six Seven
  307.                        Eight Nine Ten Eleven Twelve);
  308.         foreach (@items) {
  309.            $box->insert('end', $_);
  310.         }
  311.         my $scroll = $main->Scrollbar(-command => ['yview', $box]);
  312.         $box->configure(-yscrollcommand => ['set', $scroll]);
  313.         $box->pack(-side => 'left', -fill => 'both', -expand => 1);
  314.         $scroll->pack(-side => 'right', -fill => 'y');
  315.  
  316.         MainLoop;
  317.  
  318. =head1 Canvases and tags
  319.  
  320. One of the most powerful window types in Tk is the Canvas window.
  321. In a canvas window, you can draw simple graphics and include
  322. other widgets.  The canvas area may be larger than the visible window,
  323. and may then be scrolled.  Any item you draw on the canvas has its own id,
  324. and may optionally have one or more I<tags>.  You may refer to any
  325. item by its id, and may refer to any group of items by a common tag;
  326. you can move, delete, or change groups of items using these tags,
  327. and you can I<bind> actions to tags.  For a properly designed (often
  328. structured) canvas, you can specify powerful actions quite simply.
  329.  
  330. In the example below, actions are bound to circles (single click)
  331. and blue items (double-click); obviously, this can be extended to any
  332. tag or group of tags.
  333.  
  334.         #! /usr/bin/perl5 -w
  335.  
  336.         use strict;
  337.         use Tk;
  338.  
  339.         # Create main window and canvas
  340.         my $main = MainWindow->new;
  341.         my $canvas = $main->Canvas;
  342.         $canvas->pack(-expand => 1, -fill => 'both');
  343.  
  344.         # Create various items
  345.         create_item($canvas, 1, 1, 'circle', 'blue', 'Jane');
  346.         create_item($canvas, 4, 4, 'circle', 'red', 'Peter');
  347.         create_item($canvas, 4, 1, 'square', 'blue', 'James');
  348.         create_item($canvas, 1, 4, 'square', 'red', 'Patricia');
  349.  
  350.         # Single-clicking with left on a 'circle' item invokes a procedure
  351.         $canvas->bind('circle', '<1>' => sub {handle_circle($canvas)});
  352.         # Double-clicking with left on a 'blue' item invokes a procedure
  353.         $canvas->bind('blue', '<Double-1>' => sub {handle_blue($canvas)});
  354.         MainLoop;
  355.  
  356.         # Create an item; use parameters as tags (this is not a default!)
  357.         sub create_item {
  358.             my ($can, $x, $y, $form, $color, $name) = @_;
  359.  
  360.             my $x2 = $x + 1;
  361.             my $y2 = $y + 1;
  362.             my $kind;
  363.             $kind = 'oval' if ($form eq 'circle');
  364.             $kind = 'rectangle' if ($form eq 'square');
  365.             $can->create(($kind, "$x" . 'c', "$y" . 'c',
  366.                           "$x2" . 'c', "$y2" . 'c'),
  367.                          -tags => [$form, $color, $name],
  368.                          -fill => $color);
  369.         }
  370.  
  371.         # This gets the real name (not current, blue/red, square/circle)
  372.         # Note: you'll want to return a list in realistic situations...
  373.         sub get_name {
  374.             my ($can) = @_;
  375.             my $item = $can->find('withtag', 'current');
  376.             my @taglist = $can->gettags($item);
  377.             my $name;
  378.             foreach (@taglist) {
  379.                 next if ($_ eq 'current');
  380.                 next if ($_ eq 'red' or $_ eq 'blue');
  381.                 next if ($_ eq 'square' or $_ eq 'circle');
  382.                 $name = $_;
  383.                 last;
  384.             }
  385.             return $name;
  386.         }
  387.  
  388.         sub handle_circle {
  389.             my ($can) = @_;
  390.             my $name = get_name($can);
  391.             print "Action on circle $name...\n";
  392.         }
  393.  
  394.         sub handle_blue {
  395.             my ($can) = @_;
  396.             my $name = get_name($can);
  397.             print "Action on blue item $name...\n";
  398.         }
  399.  
  400.