home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Action & Classic Games / NEW.iso / strategy / settler2 / sett2.exe / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-28  |  9.2 KB  |  355 lines

  1. Welcome to Blue Byte Software's
  2.  
  3. THE SETTLERS II - VENI VIDI VICI
  4.  
  5. Copyright 1995-1996 Blue Byte Software
  6. English / US Version 1.02
  7.  
  8.  
  9. CONTENTS
  10. 1. Memory Requirements
  11. 2. Smartdrive
  12. 3. Two-player Mode
  13. 4. Screen Display - VESA Driver
  14. 5. Autorun (WIN 95)
  15. 6. "Free game" Mode
  16. 7. Storage of Merchandise
  17. 8. Protecting the Headquarters
  18. 9. Keys "C" and "S"
  19. 10. Emergency Program
  20. 11. Blue Byte News
  21. 12. Brief walkthrough of "Chapter 1"
  22.  
  23. 1. Memory Requirements
  24. The SETTLERS II requires around 7MB
  25. of free XMS memory. If you do not
  26. have enough XMS memory available,
  27. the program will first try to run
  28. in a memory-saving mode. This
  29. means that certain graphics will
  30. not be loaded. If this does not
  31. work either, you could try running
  32. the program without music. To do
  33. this, start with the NOSOUND.BAT
  34. batch file.
  35.  
  36.  
  37. 2. Smartdrive
  38. If you are using MS-DOS, we 
  39. recommend you use the
  40. "SMARTDRV" program. This will reduce
  41. the loading time of the game. Please
  42. see your DOS manual for installation.
  43.  
  44.  
  45. 3. Two-player Mode
  46. A second mouse is needed to play
  47. this game in two-player mode. It
  48. should be noted that Player One
  49. (the player on the left of the
  50. screen) uses the mouse which is
  51. supported by the mouse driver. 
  52. Typically, this mouse will be
  53. connected to a PS/2 port, COM 1 
  54. or COM 2. The second mouse must
  55. be connected to a free COM port.
  56. This must be either COM 1 or
  57. COM 2. Two-player mode is only
  58. possible in "free game" mode
  59. (see below).
  60.  
  61.  
  62. 4. Screen Display - VESA driver
  63. SETTLERS II supports the VESA
  64. VBE standard for the support of
  65. SuperVGA graphics. Many SuperVGA
  66. graphics cards are directly
  67. compatible with VESA VBE.
  68.  
  69. If you have problems with your
  70. graphics card, try the following
  71. procedures:
  72.  
  73. - If you have received a VESA VBE
  74. driver with your graphics card,
  75. install this and then try running
  76. the game. Many VESA VBE drivers can
  77. be installed directly from DOS.
  78. Follow the instructions in your
  79. graphics card manual.
  80.  
  81. - In case you do not have a VESA
  82. VBE driver for your graphics card
  83. or your VESA VBE driver does not
  84. function with this game, we have
  85. included the UniVBE VESA VBE driver
  86. on this CD. To install the UniVBE
  87. VESA VBE driver, you must only run
  88. the INSTALL.EXE program in the UNIVBE
  89. directory on the CD. Please note
  90. that the UniVBE driver is Shareware.
  91. Do not forget to register if you find
  92. the UniVBE driver helpful.
  93.  
  94. Follow the  instructions during
  95. installation to  register this
  96. copy of the UniVBE.
  97.  
  98.  
  99. 5. Autorun (WIN 95)
  100. If you have problems in Windows 95
  101. with the Autorun option, please go to
  102. the AUTORUN.TXT file. There you
  103. will find a list of possible fault
  104. sources.
  105.  
  106.  
  107. 6. "Free game" Mode
  108. In this mode you can choose from 18
  109. different scenarios and determine
  110. your enemies as well as various other
  111. options.
  112.  
  113. - Scenario
  114. Select a map. The size and maximum
  115. number of possible players are
  116. displayed. You can reduce
  117. the number of players by unchecking
  118. the box on the far left of each player.
  119.  
  120. - Alliances
  121. You can set who will be your ally
  122. or foe here. In "People vs. People"
  123. all peoples of the same culture
  124. are on the same side. "Human vs. 
  125. Computer" means that all human
  126. players are allied and all
  127. computer players are against you.
  128. "Every man for himself" means that
  129. all players (computer or human)
  130. are opponents to each other.
  131.  
  132. NOTE: As soon as a player attacks his
  133. allies, these become his enemy. At
  134. the same time, the allies of the
  135. people attacked become the attacker's
  136. enemies.
  137.  
  138. From within the game, the alliances
  139. can be checked in the General
  140. Statistics window. The colors of
  141. the allies are shown as small
  142. rectangles in the players' portraits.
  143.  
  144. - Game objective
  145. When is a game won?
  146. This is determined here.
  147.  
  148. - Merchandise in the storehouse
  149. Here you can set the initial value
  150. for raw materials and workers for
  151. the players. In the "free game" mode
  152. the same starting conditions apply
  153. to all players.
  154.  
  155. - Exploration
  156. If you set this switch to "Off", all
  157. players can see the entire playing
  158. area and all the enemy's buildings
  159. at the same time. "On" is the initial
  160. setting, which also applies when
  161. playing through the "Campaign".
  162.  
  163. - Start position
  164. If you choose "according to
  165. sequence", the start positions of
  166. all players are the same each time
  167. the scenario is started.
  168.  
  169. If you wish to play out large
  170. scenarios in "Free game" mode and
  171. do not have sufficient free memory,
  172. reduce the number of participating
  173. peoples by selecting members of only
  174. one race as opponents, make sure you
  175. do not have "People vs, People"
  176. selected in "Alliances" (see below).
  177.  
  178. Some of the larger scenarios are
  179. accessible ONLY to users with more
  180. than 8MB of memory.
  181.  
  182.  
  183. 7. Storage of Merchandise
  184. In the headquarters and storehouses
  185. it is now possible to individually 
  186. decide for merchandise and workers
  187. whether or not they may
  188. be stored in this particular 
  189. storehouse. Players can also choose
  190. which goods are to be taken out
  191. of the store.
  192.  
  193.  
  194. 8. Protecting the Headquarters
  195. Players can choose how many soldiers
  196. are to protect the headquarters.
  197. These will then only leave to defend
  198. the HQ.
  199.  
  200.  
  201. 9. Keys "C" and "S"
  202. During the game, key "C" shows you
  203. the name of the building.
  204. With "S" you can also insert
  205. additional information on the
  206. buildings.
  207.  
  208.  
  209. 10. Emergency Program
  210. If you receive the message "The
  211. emergency program has been activated"
  212. in the message window, your remaining
  213. stores of wood have been reserved for
  214. building a woodcutter's hut and a
  215. sawmill. You should then build these
  216. immediately.
  217.  
  218.  
  219. 11. Blue Byte News
  220. This CD also contains an edition of
  221. the latest Blue Byte News. Change to
  222. the NEWS directory and run the
  223. INSTALL.EXE program to access playable
  224. demos and great videos of upcoming
  225. Blue Byte Software programs.
  226.  
  227. You will find further information on
  228. Blue Byte Software, our products and
  229. great tips for SETTLERS II on our
  230. Internet homepage:
  231.  
  232. http://www.bluebyte.com
  233.  
  234.  
  235. 12. Brief walkthrough of "Chapter 1"
  236. The is a lot to do in "Settlers II" so
  237. keep playing and you will keep finding
  238. new things to try.
  239.  
  240. Once the chapter starts you will get a
  241. message window - this window will pop
  242. up from time to time to give you new
  243. information and tell you what to do
  244. next.
  245.  
  246. The first thing you need to do is to
  247. build a Woodcutter, Quarry and a
  248. Sawmill. Press the space bar, you
  249. will see the screen fill up with
  250. golden flags and buildings.  The flags
  251. represent places where you can build
  252. roads, and the buildings show where
  253. you can build each of three sizes of
  254. buildings.
  255.  
  256. The woodcutter should be first. Click
  257. on one of the small golden huts above
  258. and to the left of the HQ (tent), it
  259. is important to remember that a
  260. woodcutter will need trees nearby to
  261. cut down. The windows that pops
  262. up is the action window, it allows
  263. you to do many things throughout the
  264. game. Right now it shows all the
  265. types of buildings you could build at
  266. this location. Move the mouse over the
  267. building that shows woodcutter on the
  268. bottom of the action window and click.
  269. A empty lot with a blue flag is now
  270. on the screen.
  271.  
  272. Now you need to connect the blue flag
  273. in front of your HQ to the one in
  274. front of the soon-to-be woodcutter.
  275. To do this click on the flag in front
  276. of the woodcutter, the action window
  277. comes up again, this time with
  278. different options. Click the build
  279. road option and then on the flag in
  280. front of the HQ, you now have your
  281. first road. Builders and
  282. helpers will now come out of the HQ
  283. and start to build the woodcutter's
  284. quarters for you.  As you 
  285. watch you can see them moving
  286. building materials (wood and stone)
  287. to the new building site and begin
  288. construction.
  289.  
  290. Now you need to build the Quarry.
  291. The quarry is also a small sized
  292. building. Follow the same steps
  293. above but build the Quarry close to
  294. the outcrop of rock to the lower
  295. right of the HQ, after all to create
  296. stone for building the stonemason
  297. needs large amounts of granite to
  298. work with.
  299.  
  300. Next is the Sawmill, where the
  301. carpenter works. The Sawmill is the
  302. first medium sized building you will
  303. need. You must click on the golden
  304. icon of a 'L' shaped building on the
  305. map and in the activity window.
  306.  
  307. By now you should see a dove on the
  308. bottom left of the menu bar on the
  309. bottom of the screen. Now click on
  310. the dove to open the Post Office
  311. window. You will receive many
  312. messages here, from the attack of
  313. other peoples to where a geologist
  314. finds new raw materials. To close
  315. most windows you can click the top
  316. left corner or right click anywhere
  317. inside the window.
  318.  
  319. If your not sure what a button does
  320. press the 'i' key and move the
  321. mouse over the button, it will
  322. give you a short description on the
  323. button.  You can also click on
  324. the '?' in many windows to get a
  325. more complete explanation on what
  326. that window does.
  327.  
  328. Now experiment.  Try clicking on
  329. the HQ and to see what you
  330. can do there. You can see what
  331. raw materials you have left, how
  332. many people of each profession
  333. you have and how many soldiers
  334. are set to defend your HQ.  You
  335. should not need to make adjustments
  336. to the HQ often, so be careful, you
  337. can unbalance your whole economy
  338. here.
  339.  
  340. Click on the saw mill to see what
  341. stock is waiting to be turned
  342. into boards for building.
  343.  
  344. There are many other windows and
  345. functions in the game, you have
  346. a good start, pay attention to
  347. raw materials and supplies.  Above 
  348. all else ...
  349.  
  350. Have fun!
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.