home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Action & Classic Games / NEW.iso / strategy / sc2000is / sc2000cd.exe / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-16  |  46.5 KB  |  1,028 lines

  1. SimCity 2000 CD-ROM COLLECTION (TM)      Last Minute Info v1.0 (12/16/94)
  2.  
  3. Congratulations and thank you for purchasing the SimCity 2000 CD-ROM 
  4. Collection. This README file should answer any questions or problems that 
  5. you are experiencing with SimCity 2000 and the SimCity Urban Renewal Kit 
  6. (SCURK). This document is pretty long (about 24 pages or so), so it's 
  7. worthwhile to print it out if you can. If you are experiencing problems 
  8. and this file does not help fix them, please call the friendly folks in 
  9. our Technical Support group. The number for Technical Support is located 
  10. on the Maxis Maxims card in your SimCity 2000 box. There's also a list of 
  11. different ways to contact Tech Support at the end of this file.
  12.  
  13. Here's a list of topics covered by this README file: 
  14. ------------------------------------------------------------------------- 
  15. I. INSTALLATION 
  16.  
  17.  Express Install 
  18.  Custom Install 
  19.  Video Selection 
  20.  Sound Selection 
  21. ------------------------------------------------------------------------- 
  22. II. TROUBLESHOOTING 
  23.  
  24.  SimCity 2000 Locks Up
  25.  If SCURK Locks Up
  26.  SimCity 2000 Install Program Crashes 
  27.  The Text In The Installer Looks Weird 
  28.  I Have A Diamond Stealth/Viper And Get Funny Lines On My Display 
  29.  I Get An "Error 35" Message 
  30.  I Get a "Microsoft Compatible Mouse Not Found" Message
  31.  Other Important Mouse Information
  32.  I Get A "Professional Error (2001)" Message 
  33.  I Get A "Stack Overflow" Message 
  34.  I Get Random Crashes 
  35.  I Tried Turning Off Sound And It Still Crashes
  36.  SimCity 2000, SCURK and Windows
  37. ------------------------------------------------------------------------- 
  38. III. VIDEO CARDS
  39.  
  40.  What Is A VESA Driver And How Do I Use It? 
  41.  ATI Ultra Pro or Mach 32 Video Cards 
  42.  Diamond Viper 
  43.  Trident Video Cards 
  44.  Packard Bell (Headland Technologies) 
  45. ------------------------------------------------------------------------- 
  46. IV. SOUND CARDS
  47.  
  48.  What Are Miles Design Drivers And How Do I Use Them? 
  49.  Sound Blaster Installation 
  50.  Pro Audio Spectrum 
  51.  Gravis Ultrasound 
  52.  Aria Compatible Sound Cards 
  53.  
  54. ------------------------------------------------------------------------- 
  55. V. MISCELLANEOUS
  56.  
  57.  SCURK, Memory and Virtual Memory
  58.  Memory Issues 
  59.  Running with QEMM, EMM386 And Other Memory Managers 
  60.  Running SimCity 2000 Under OS/2 
  61.  Creating A Boot Disk With Stacker/DoubleSpace 
  62.  Bootdisk Utility 
  63.  
  64. ------------------------------------------------------------------------- 
  65. VI. GAME PLAY ISSUES FOR SIMCITY 2000
  66.  
  67.  Saved Cities 
  68.  Micro-Simulators 
  69.  Terrain Editing 
  70.  Airports 
  71.  Newspapers 
  72.  Importing Cities From SimCity Classic and SimCity 2000 Mac 
  73.  Hot Keys 
  74. -------------------------------------------------------------------------
  75. VII. GAME PLAY ISSUES FOR SCURK
  76.  
  77.  
  78. ------------------------------------------------------------------------- 
  79. VIII. CONTACTING MAXIS TECHNICAL SUPPORT
  80.  
  81. Handy Ways To Talk to Helpful People
  82. -------------------------------------------------------------------------
  83. IX. CD-ROM CONTRIBUTORS
  84.  
  85.  Handy Ways To Talk to Helpful People
  86.  
  87. =========================================================================
  88. I. INSTALLATION 
  89.  
  90. -----------------------------
  91. There are two types of installation: Express and Custom.
  92. -----------------------------
  93. Express Install 
  94.  
  95. Express Install will install SimCity 2000 and SCURK into the directory of 
  96. your choice (we recommend the default directory of c:\sc2000), and 
  97. configure it to work with a VESA compatible SVGA video card and Sound 
  98. Blaster (or compatible) sound card. If there is a SET BLASTER line in 
  99. your CONFIG.SYS file, the parameters will be used for the configuration. 
  100. If you selected Express Install and do not have a Sound Blaster 
  101. compatible or VESA SVGA card, you'll get a warning message about this. Go 
  102. ahead and continue with installation. When you're done, you can run the 
  103. program called INSTALL.EXE in your SimCity 2000 subdirectory. This will 
  104. let you change sound and video selections. For more information on VESA 
  105. and SVGA, see the sections below.
  106.  
  107. Express Install will perform a Full installation if you have 4 MB RAM 
  108. (since you won't have enough RAM for both SimCity 2000 and your CD-ROM 
  109. drivers, and won't be able to access files on the CD-ROM), or a Partial 
  110. installation if you have more than 4 MB RAM (which saves some hard drive 
  111. space).
  112.  
  113. -----------------------------
  114. Custom Install
  115.  
  116. Custom Install still lets you choose the directory SimCity 2000 and SCURK 
  117. will install to (and we still recommend the default directory of 
  118. c:\sc2000). It will also let you pick the sound card you want for music 
  119. and the sound card you want for sound. You can also select either Full or 
  120. Partial installation. Remember, if you have 4 MB RAM, you will not have 
  121. enough RAM for both SimCity 2000 and your CD-ROM drivers, so you might as 
  122. well install the whole nine yards while you're at it.
  123.  
  124. -----------------------------
  125. Video Selection
  126.  
  127. The SimCity 2000 installer will try to figure out what kind of video card 
  128. you have in your machine. If it is not sure what kind of video card you 
  129. have, or the installer detects a VESA driver in memory (or in BIOS), it 
  130. will default to the VESA SUPER VGA driver. You can click the arrow on the 
  131. right of the VESA SUPER VGA entry for a list of cards that the installer 
  132. thinks you might have. If your card is on this list, you can select it 
  133. instead of the default VESA driver. If the installer cannot figure out 
  134. what kind of card you have and cannot detect a VESA driver, you'll get a 
  135. warning message. If you wish to continue and try to run SimCity 2000 or 
  136. SCURK anyway, you MUST load some type of VESA driver for your video card. 
  137. See the section on VIDEO CARDS a little later in this file for some 
  138. really helpful information about how to do this.
  139.  
  140. -----------------------------
  141. Sound Selection
  142.  
  143. The SimCity 2000 installer cannot automatically detect what kind of sound 
  144. card you have in your machine. You will need to pick your sound card(s) 
  145. from the lists provided. The installer will then try to verify the 
  146. presence of that sound card in your machine. Certain hardware settings on 
  147. your card may be different from what SimCity 2000 or SCURK is expecting. 
  148. To change these settings, select the Change Settings option from the 
  149. sound card verification window (where it says "OK" or "Failed!"). 
  150. Generally, you should use the following settings: PORT = 220, DMA = 1, 
  151. and IRQ = 7 or 5. For more information on these hardware settings, see 
  152. the manual that came with your sound card. If your sound card is not 
  153. shown and is 100 percent Sound Blaster compatible, you should be able to 
  154. install for Sound Blaster and hear sounds and music. See the section on 
  155. Miles Design Drivers below for information on what to do if your sound 
  156. card is not supported.
  157. =========================================================================
  158. II. TROUBLESHOOTING
  159.  
  160. -----------------------------
  161. SimCity 2000 Locks Up
  162.  
  163. This is almost always the result of a conflict between SimCity 2000 and a 
  164. memory-resident program (TSR) that is being loaded by your AUTOEXEC.BAT 
  165. or CONFIG.SYS files. The best solution for this is to run the boot disk 
  166. utility by typing BOOTDISK at the game directory. (Remember that the boot 
  167. disk MUST go into Drive A:.) This utility will create a disk which loads 
  168. your sound and video drivers, but it will NOT load your CD-ROM drivers.
  169.  
  170. If this does not help, try running the INSTALL program in the SimCity 
  171. 2000 directory and selecting No Sound Effects. If you're still locking 
  172. up, call Maxis Technical Support at the numbers listed on the Maxis 
  173. Maxims card included in your SimCity 2000 box and at the end of this 
  174. document.
  175.  
  176. -----------------------------
  177. If SCURK Locks Up or Crashes
  178.  
  179. SCURK uses free space on your hard drive to store information. You need 
  180. at least 5 MB or so of free hard drive space AFTER INSTALLATION, 
  181. especially if you plan to create new graphics sets or cities. If SCURK 
  182. crashes, it may leave undeleted swap files. These files always have the 
  183. extension .SWP, and should be deleted if found. 
  184. ----------------------------- 
  185. SimCity 2000 Install Program Crashes
  186.  
  187. This is also probably a conflict with a loaded memory resident program. 
  188. Try making a boot disk using the boot disk utility. To do this go to the 
  189. game directory and type BOOTDISK. Ignore the "Bad Command or Filename" 
  190. message that appears when using the boot disk for installation. Also try 
  191. running the INSTALL program with no mouse driver loaded. See your mouse 
  192. manual for information on disabling the mouse.
  193.  
  194. -----------------------------
  195. The Text In The Installer Looks Weird
  196.  
  197. Some graphics cards (specifically, ones that use the Cirrus Logic GD543x 
  198. chipset like the Spider Black Widow 64 and the Orchid Kelvin family) need 
  199. to load TSR fonts so the installer program can display text correctly. In 
  200. this case, you need to run the TSRFONT.COM program, which should have 
  201. been included with the card. SimCity 2000 and SCURK do not require these 
  202. TSR fonts, only the install program does. See your video card 
  203. documentation for more information.
  204.  
  205. -----------------------------
  206. I Have A Diamond Stealth/Viper And Get Funny Lines On My Display 
  207.  
  208. Some early versions of the Diamond drivers create a problem with SimCity 
  209. 2000. Fortunately, there are software patches available for both the 
  210. Stealth and Viper to fix this problem. The Stealth patch is available as 
  211. a software program called STLBIOS.EXE or as a hardware upgrade. The 
  212. Diamond Viper patch is a software upgrade called VPRM202.EXE. All of 
  213. these are available from Diamond. 
  214.  
  215. A few Diamond Viper PCI cards with 2 MB show a completely black screen 
  216. when SimCity 2000 starts. This is due to defective cards, and you'll need 
  217. to contact Diamond or your dealer for a replacement.
  218.  
  219. -----------------------------
  220. I Get An "Error 35" Message
  221.  
  222. This message usually shows up if you have certain ATI cards and have not 
  223. loaded the ATISET.EXE program. See the ATI entry in Section III below for 
  224. more information.
  225.  
  226. -----------------------------
  227. I Get A "Microsoft Compatible Mouse Not Found" Message
  228.  
  229. This message is usually the result of one of two problems.
  230.  
  231. 1. Most likely, a mouse driver has not been loaded. SimCity 2000 needs a 
  232. DOS mouse driver to run (as opposed to a Microsoft Windows mouse driver). 
  233. This driver, along with instructions on how to load it should have come 
  234. with your mouse. Our boot disk utility will scan your hard drive for a 
  235. proper mouse driver. If one is found it will be put on the boot disk.
  236.  
  237. 2. The other likely problem is that the mouse driver is being loaded 
  238. correctly but is an older version that is not supported. You should be 
  239. using the equivalent of Microsoft mouse driver version 8.2 or higher. 
  240. This means that the mouse driver you're using should have been issued 
  241. around August, 1993 or later. If your driver is older than that, you 
  242. should contact the manufacturer (or dealer) of your mouse to get a more 
  243. up-to-date mouse driver.
  244.  
  245. -----------------------------
  246. Other Important Mouse Information
  247.  
  248. SimCity 2000 requires a Microsoft-compatible mouse to run. Most mice 
  249. today (including Logitech, Mouse Systems, and Kensington) are 
  250. Microsoft-compatible. In order for the mouse to work properly in SimCity 
  251. 2000, a mouse driver must be loaded before running SimCity 2000. The 
  252. mouse driver must also be fairly current and VESA compatible. Contact the 
  253. manufacturer of your mouse or the dealer who sold the mouse to you to see 
  254. if your driver is the most current available. Again, the INFO program is 
  255. a good way to sort out what's going on. 
  256.  
  257. The SC2000 INFO program in the SC2000 directory can usually identify your 
  258. mouse driver (just type INFO [enter] at the directory where you installed 
  259. SimCity 2000). About halfway down the screen is your mouse driver 
  260. information. If there is no message and you see the SC2000 directory 
  261. prompt, your mouse driver is REALLY old and probably should have been 
  262. upgraded a long time ago. Time to do it now.
  263.  
  264. -----------------------------
  265. I Get A "Professional Error 2001" Message 
  266.  
  267. This error occurs in one of two ways. The first will occur just as you 
  268. start the program, and the second will occur at random locations during 
  269. gameplay. To correct this error, disable the sound effects from the 
  270. install screen (as outlined below). Then run the game without any sound 
  271. effects.
  272.  
  273. -----------------------------
  274. I Get A "Stack Overflow" Message
  275.  
  276. This error will be displayed as soon as the game begins. To correct this 
  277. error, you will need to disable the sound effects in the install screen. 
  278. Then run the game without any sound effects. 
  279.  
  280. In either of the above cases, type INSTALL at the SC2000 prompt and 
  281. choose the Change Music and Change Sound Effects options. Select No Music 
  282. and No Sound. Then use the command SC2000 NOSOUND to start the game.
  283.  
  284. -----------------------------
  285. I Get Random Crashes 
  286.  
  287. If you are experiencing random crashes during gameplay, first disable the 
  288. sound effects for the game. If this does not work disable the music and 
  289. sound effects, and if both of those options do not seem to help, try 
  290. deleting and reinstalling SC2000.
  291.  
  292. This can also happens on machines with the SmartDrive disk cache running 
  293. with write cache enabled. (SmartDrive is one of those nasty TSRs we 
  294. mentioned earlier). You should disable the SmartDrive (the boot disk 
  295. utility will do this) or contact your dealer or Maxis for information on 
  296. disabling this feature. 
  297.  
  298. -----------------------------
  299. I Tried Turning Off Sound And It Still Crashes 
  300.  
  301. If you tried re-installing without sound and still crash, try running 
  302. SimCity 2000 by typing NOSOUND instead of SC2000.
  303.  
  304. -----------------------------
  305. SimCity 2000, SCURK and Windows
  306.  
  307. The DOS versions of SimCity 2000 and SCURK have their own particular 
  308. requirements as to how drive cards should be configured and used. 
  309. Therefore, we recommend that you reboot your machine after playing either 
  310. if you plan to run Microsoft Windows.
  311.  
  312. ========================================================================= 
  313. III. VIDEO CARDS 
  314.  
  315. -----------------------------
  316. What Is A VESA Driver And How Do I Use It? 
  317.  
  318. VESA stands for Video Electronics Standards Association. This standard 
  319. allows software companies (like Maxis) to write programs that work with 
  320. many video cards without having to know how each card works. The programs 
  321. we write talk to the VESA driver, and the VESA driver talks to its 
  322. specific video card. Almost every video card available today has its own 
  323. unique VESA driver. These drivers may be stored in a chip on the video 
  324. card, or they may be a program that the user must has to load by hand (or 
  325. with a batch file). Some cards (such as the Diamond Viper) have the 
  326. driver on the video card, but need the user to run a special program to 
  327. activate the driver. Go figure.
  328.  
  329. During installation of SimCity 2000, the installer looks for a VESA 
  330. driver in memory or on the card. If it finds one, it will list VESA SUPER 
  331. VGA as the default. You might also be able to select specific video 
  332. support for your card if it is supported (we recommend using specific 
  333. video support if possible, for fastest operation). If the VESA driver is 
  334. an external program, it will probably be found on the disks that came 
  335. with your video card. If you don't have a VESA driver you should contact 
  336. your video card manufacturer.
  337.  
  338. We have included VESA drivers for lots of popular cards. These drivers 
  339. are in a directory called VESA on the CD-ROM. To find the particular 
  340. driver for your system, look in the VESA directory for the subdirectory 
  341. that is closest to your brand of video card. In that subdirectory should 
  342. be the VESA driver. Using most 'external' (programs that you must run) 
  343. VESA drivers is as easy as typing the name of the driver at the directory 
  344. prompt where you find the driver. For instance, if the driver were called 
  345. VVESA.COM, you would type: 
  346. VVESA.COM [enter] 
  347.  
  348. There is also a generic VESA driver called UNIVBE.EXE. This driver is 
  349. installed on your hard drive when you install SimCity 2000. It also sits 
  350. in its own sub-directory (called UNIVBE) on the CD-ROM. This driver works 
  351. for many of the cards on the market. You use it the same way you would 
  352. use any other VESA driver: be at the directory prompt where UNIVBE is and 
  353. type UNIVBE.EXE [enter]. If you can't find a driver specifically for your 
  354. card (either on your disks or on the CD-ROM), check out UNIVBE. It just 
  355. might be the answer to all your VESA driver problems, and you could 
  356. become a SimMayor in no time.
  357.  
  358. -----------------------------
  359. ATI Ultra Pro or Mach 32 Video Cards 
  360.  
  361. If you have an ATI Ultra Pro or some other card based on the Mach 32 
  362. chip, you must run the included utility ATISET.EXE before playing 
  363. SimCity. This program is on your CD-ROM in the ATI sub-directory of the 
  364. VESA directory. To use your ATI card with SimCity 2000, get to the ATI 
  365. sub-directory on your CD-ROM. Then type: ATISET [enter]. You'll be able 
  366. to start SimCity 2000 as your normally would. If the ATISET.EXE program 
  367. is not run, you may get an "ERROR 35" type message when trying to run 
  368. SimCity 2000 or SCURK.
  369.  
  370. -----------------------------
  371. Diamond Viper 
  372.  
  373. The Diamond Viper has its VESA driver on the card, but you need to run an
  374. external program to activate it. This program is called VPRMODE.EXE. To 
  375. use VPRMODE to activate the VESA driver, get to the VIPER sub directory 
  376. of the VESA directory on the CD-ROM. Then type: VPRMODE VESA [enter]
  377.  
  378. The VPRMODE program is installed by the software that came with the 
  379. Diamond Viper card.
  380.  
  381. -----------------------------
  382. Trident Video Cards
  383.  
  384. Some older Trident video cards require a little tweaking to get them to 
  385. work. If you are using a Trident video card and are having video 
  386. problems, try running the INSTALL.EXE program in the SimCity 2000 
  387. directory and selecting the VESA video driver, then install the proper 
  388. VESA driver for the card before running SimCity 2000 or SCURK. 
  389.  
  390. -----------------------------
  391. Packard Bell (Headland Technologies)
  392.  
  393. Some Packard Bell machines have a video chip pre-installed on the 
  394. motherboard. This chip is called the Headland Technologies onboard video 
  395. chip. You may notice your mouse leaving a trail of dots on the screen 
  396. while playing SimCity 2000. This is due to a timing problem on the 512K 
  397. Headland Technology (HT) video chipset. Please call Packard Bell 
  398. Technical Support for assistance with this problem.
  399. =========================================================================
  400. IV. SOUND CARDS
  401.  
  402. -----------------------------
  403. What Are Miles Design Drivers And How Do I Use Them? 
  404.  
  405. SimCity 2000 sound support is accomplished through the use of the John 
  406. Miles Design AIL audio driver libraries. Like VESA drivers, these help 
  407. software companies support many different sound cards without having to 
  408. know how each card works. The Miles Design Drivers are automatically 
  409. installed when you select which sound card you wish to use for sound and 
  410. music in SimCity 2000. If your sound card is not mentioned specifically 
  411. in the installer, you may be able to get drivers from the manufacturer 
  412. for full SimCity 2000 sound. As a matter of reference, SimCity 2000 
  413. requires "32-bit flat mode" Miles Design drivers. Non-32-bit drivers will 
  414. not work. 
  415.  
  416. -----------------------------
  417. Sound Blaster Installation
  418.  
  419. The SimCity 2000 Installer expects to find the Sound Blaster at IRQ 7. 
  420. However, some Sound Blasters are shipped with the default IRQ set to 5. 
  421. If you have a Sound Blaster and the installer says "Sound Card Detection: 
  422. FAILED!", click on the Change Settings button and enter 5 in the IRQ 
  423. entry. The DMA setting of 1 and ADDR (or port) setting of 220 should be 
  424. fine.
  425.  
  426. -----------------------------
  427. Pro Audio Spectrum
  428.  
  429. MUSIC: The Music Driver for the Pro Audio Spectrum requires the Media 
  430. Vision driver MVSOUND.SYS to be loaded into memory by your CONFIG.SYS 
  431. file. If this driver is not loaded, you will receive a verification 
  432. failure during installation, and you will NOT hear music during the game. 
  433. For more information about MVSOUND.SYS, please refer to your Pro Audio 
  434. Spectrum user's manual, or call Media Vision Technical Support.
  435.  
  436. SOUND EFFECTS: If you choose Pro Audio Spectrum as your Sound Effects 
  437. sound card, you may experience some sound effects "dropouts," or even no 
  438. sound at all. This will only happen on some Pro Audio Spectrum sound 
  439. cards. If this does happen, you can re-run the INSTALL program and choose 
  440. Sound Blaster for the Sound Effects, instead of Pro Audio Spectrum. 
  441. CAUTION: This may or may not work depending on your Pro Audio Spectrum. 
  442. Please call Media Vision Technical Support if you have more problems. 
  443.  
  444. -----------------------------
  445. Gravis Ultrasound
  446.  
  447. You will want to contact Gravis for details on their driver package for 
  448. the GUS. You will need to obtain from them the file GAIL3214.ZIP (The 
  449. numbers 3214 refer to the most recent driver version number and are 
  450. subject to change.) and use those drivers in place of one of those 
  451. included with SimCity 2000. Instructions are included with the file. 
  452. Gravis' BBS can be reached at (604) 431-5927. 
  453.  
  454. -----------------------------
  455. ARIA Compatible Sound Cards
  456.  
  457. We now have Miles Design Drivers for all sound cards based on the 
  458. ARIA Sound Synth by Sierra Semiconductor. These include: 
  459.  
  460. Viva Maestro 16 
  461. VR Alpha Systems 
  462. Cyber Audio 
  463. Add Tech Sound 2000 
  464. Sound Tower 
  465. Cardinal Technologies Sound Pilot 
  466. Diamond Computer Systems Sonic Sound 
  467. Sonic Sound Pro 
  468. Genoa Systems AudioBahn 
  469. AudioBahn Listener 
  470. Kingston Technologies Omnivox 
  471. Zoltrix TESS 
  472. and others... 
  473.  
  474. =========================================================================
  475. V. MISCELLANEOUS 
  476.  
  477. -----------------------------
  478. SCURK, Memory and Virtual Memory
  479.  
  480. SCURK has been built with the Rational Systems Virtual Memory Manager 
  481. enabled. This allows SCURK to run on machines with 4 MB of RAM (or even a 
  482. little less!) despite the fact SCURK often works with potentially large 
  483. amounts of graphics in memory.
  484.  
  485. Virtual Memory accomplishes this by "swapping" sections of RAM which are 
  486. not being used at the moment, writing them to the hard drive whenever 
  487. SCURK needs that memory. These "swapped" sections can later be brought 
  488. when needed. These operations will be slower than if everything could be 
  489. kept in RAM, because disk access is slower than RAM access. 
  490.  
  491. How much swapping actually happens and the size of the file created on 
  492. your hard drive depends on how much RAM you have, how your DOS memory 
  493. manager is configured, and what you are doing with SCURK. On machines 
  494. with 4 MB RAM or less, a swap file will almost certainly be required. 
  495. Machines with 8 MB RAM could have some EMS memory manager configurations 
  496. which will not allow SCURK to access the full amount of RAM. In this case 
  497. swapping will occur and SCURK performance will suffer a bit. The swap 
  498. file is created be default in the SimCity 2000 main directory an ends 
  499. with the extension ".SWP"
  500.  
  501. The size of the swap file itself will probably not exceed 4-5 MB on the 
  502. hard drive. However, SCURK often uses its own temp files, which may get 
  503. fairly large. To avoid potential problems, you should ensure that you 
  504. have about 4-6 MB of free disk space available when running SCURK.
  505.  
  506. If you have 8 MB RAM or more and SCURK seems to be running very slowly 
  507. with a lot of disk access, it is likely that your EMS memory manager is 
  508. not allowing SCURK to use all your RAM. Check out your CONFIG.SYS file to 
  509. see if your EMS manager line has a number for amount of memory devoted to 
  510. EMS. For example, your line for the EMM386 memory manager might look 
  511. something like this:
  512.  
  513. DEVICE=C:\DOS\EMM386.SYS 2048
  514.  
  515. This means that SCURK will only be able to use 2 MB RAM, even if your 
  516. computer has 16 MB! You'll get lots of swapping.
  517.  
  518. If all else fails, try making a boot disk or disable your EMS manager. 
  519. SCURK runs best without any other memory managers running anyway.
  520.  
  521. If you're feeling ambitious, you can configure the DOS4GW Virtual Memory 
  522. Manager with the environment variable: DOS4GVM. You shouldn't need to 
  523. make any adjustments with this environment variable, but in case you want 
  524. to, the format is as follows:
  525.  
  526. set DOS4GVM = [ option[#value] ] [ option[#value] ] ....
  527.  
  528. (a "#" is used with options that take values since the DOS command 
  529. doesn't accept "=")
  530.  
  531. The options you can use are:
  532.  
  533. MINMEM Minimum RAM managed by Virtual Memory.
  534.  
  535. MAXMEM Maximum RAM managed by Virtual Memory.
  536.  
  537. SWAPMIN Minimum initial swap file size.
  538.  
  539. SWAPINC The size by which the swap file will grow.
  540.  
  541. SWAPNAME Swap file name.
  542.  
  543. DELETESWAP or NODELETESWAP. Swap file deletion after program exits.
  544.  
  545. VIRTUALSIZE Size of virtual memory space.
  546.  
  547. Perhaps the most useful setting would be to put your swap file on a drive 
  548. which has more free disk space. For example, if you wanted to put the 
  549. swap file in a directory called TMP on your E: drive, you could do this 
  550. by setting your environment:
  551.  
  552. set DOS4GVM = SWAPNAME#E:\TMP\SCURK.SWP
  553.  
  554. This will put the swapfile on drive E:, in a directory named TMP and the
  555. swap file will be called SCURK.SWP.
  556.  
  557. -----------------------------
  558. Memory Issues 
  559.  
  560. SimCity 2000 is very picky about its operating environment, and requires 
  561. a lot of memory to run--4 MB total. We aren't kidding! What's more, even 
  562. if you have the required 4 MB, SimCity 2000 may report that you do not 
  563. have enough free extended or conventional memory, especially if you are 
  564. using some of your RAM for TSRs. If this is the case, your best 
  565. alternative is to create a boot disk as outlined in the SimCity 2000 DOS 
  566. Addendum/Quick Start Guide.
  567.  
  568. Another solution that may help is to install SimCity 2000 with No Sound 
  569. and No Music selected. If you have already installed SimCity 2000, you 
  570. can change your current sound, music, and video settings by running the 
  571. INSTALL.EXE program in the SimCity 2000 directory. 
  572.  
  573. -----------------------------
  574. Running With QEMM, EMM386, 386MAX And Other Memory Managers
  575.  
  576. We recommend that you not load any memory managers or disk cache 
  577. utilities while running SimCity 2000, especially if you are using DOS 6 
  578. on a machine with only 4 MB RAM. If you are using a memory manager, you 
  579. MUST NOT have it set in auto mode--this will cause a conflict with 
  580. SimCity 2000. If you are using MS-DOS 6 and absolutely must load 
  581. EMM386.EXE, you will need to either have the EMS size set to 'noems' or 
  582. larger than 4096. See your DOS manual for information on how to do this. 
  583. The section on Virtual Memory in this document may also provide some 
  584. helpful information.
  585.  
  586. If you are running QEMM in Stealth mode, SimCity 2000 may fail to 
  587. recognize the VESA drivers that are built into the video card BIOS. You 
  588. will need to run QEMM in Frame Mode as opposed to Page Mode. To do this, 
  589. change the "ST:M" parameter in your QEMM statement to "ST:F". See your 
  590. QEMM manual for more information on how to do this.
  591.  
  592. -----------------------------
  593. Running SimCity 2000 and SCURK Under OS/2 
  594.  
  595. We have successfully run SimCity 2000 under a DOS full-screen session in 
  596. OS/2. However, we have not been able to run it as a migrated application.
  597.  
  598. Installation must ALWAYS be in the foreground until installation is 
  599. complete. You MUST NOT swap the installer to the background. If you have 
  600. OS/2 and are able to run SimCity 2000 under MS-DOS but not under OS/2, 
  601. please call IBM Technical Support. 
  602.  
  603. Use the command SC2000 NOMEM to start the game. 
  604.  
  605. SCURK was mostly developed under OS/2 and runs quite nicely in a 
  606. full-screen DOS session. You should make sure that your DOS session 
  607. settings has DPMI ENABLED, HW_TIMER ON, RETRACE_EMULATION OFF. Give it 
  608. between 8 - 16 MB of DPMI memory. The DOS4GW Virtual Memory manager does 
  609. not operate in OS/2, but OS/2 handles all that for you as long as you 
  610. configure the DOS setting with plenty of DPMI memory.
  611.  
  612. Use the "NO_MEM_CHK" command line option when starting SCURK since OS/2 
  613. doesn't report the correct amount of memory available when SCURK checks 
  614. at startup.
  615.  
  616. ----------------------------
  617. Creating A Boot Disk With Stacker/DoubleSpace
  618.  
  619. Stacker version 3.0 and earlier require certain drivers to be loaded in 
  620. the CONFIG.SYS file in order to mount the compressed hard drive. When 
  621. creating a boot disk with Stacker 3.0 or earlier, you must include two 
  622. lines in the CONFIG.SYS file. The two lines you need to add (assuming you 
  623. used the default installation of Stacker) are:
  624.  
  625. DEVICE=C:\STACKER\STACKER.COM C:\STACVOL.DSK 
  626. DEVICE=C:\STACKER\SSWAP.COM C:\STACVOL.DSK
  627.  
  628. The exact path statement could be different if you did not perform a 
  629. default installation of Stacker and put it somewhere else on your hard 
  630. drive.
  631.  
  632. These lines will load Stacker and mount your compressed drive when 
  633. booting from the boot disk. 
  634.  
  635. DoubleSpace/DriveSpace and Stacker 3.1 and higher do not require that 
  636. lines be added in the CONFIG.SYS file as they copy hidden files to the 
  637. boot disk when using the "SYS A:" or "FORMAT A: /S" command. Make a boot 
  638. disk according to the normal instructions regarding creating a boot disk 
  639. in your SimCity 2000 addendum. If you do not feel comfortable creating a 
  640. boot disk under Stacker or DoubleSpace, contact STAC Electronics or 
  641. Microsoft for technical support. 
  642. ----------------------------
  643. Bootdisk Utility
  644.  
  645. Version 1.10 of SimCity 2000 includes a utility which will create a boot 
  646. disk for you, with the correct VESA and sound drivers needed to run 
  647. SimCity 2000. To run the Boot disk utility, go to the game directory 
  648. (e.g., C:\SC2000) and type BOOTDISK. This will run an executable that 
  649. will set up the boot disk for your particular system. Remember, this disk 
  650. MUST be in Drive A: when you boot your machine. Follow the on-screen 
  651. prompts and let the program walk you through the process. Once the boot 
  652. disk has been made, the game should run without any memory problems. NOTE 
  653. - Some sound cards require that a device driver be loaded and certain 
  654. environment variables be present in order to run properly . The BOOTDISK 
  655. utility cannot accurately re-create those values in the files for the 
  656. boot disk, so you will have to enter them by hand. For more information 
  657. on these device drivers and environment variables, see the manual that 
  658. came with your sound card. 
  659. =========================================================================
  660.  
  661. VI. GAME PLAY ISSUES FOR SIMCITY 2000
  662. -----------------------------
  663. Saved Cities
  664.  
  665. For your simulating pleasure, we have included several saved cities 
  666. created by various Maxis employees and other Maxoids, as well as M.
  667. Brent Sleeper and Kevin Endo. They are located in your SimCity 2000 
  668. directory (after full installation) or on the CD-ROM (after partial 
  669. installation).
  670.  
  671. -----------------------------
  672. Micro-Simulators
  673.  
  674. When querying some structures, you'll get local statistics, or 
  675. "micro-simulators" about that structure. For instance, querying on a 
  676. Police Station will tell you how many crimes and arrests were handled by 
  677. that station. Querying on a school will tell you how many teachers and 
  678. students are attending that school as well as the average grade of the 
  679. students. Most structures that you can place (such as police, fire, 
  680. schools, colleges, power plants, the Mayor's House, arcologies, etc.) 
  681. have these micro-simulators. Some structures have their own 
  682. micro-simulator. Others, like the bus system, railroad depots and 
  683. libraries among others have one micro-simulator for each category (one 
  684. micro-simulator for all the bus stations, one for all the railroad 
  685. depots, etc.).
  686.  
  687. What's the big deal with all this, you ask? Well, each city can only have 
  688. 150 micro simulators in it. Any more than that and you won't be able to 
  689. see any local information about those structures. Don't worry though. The 
  690. structures you place will still have an effect on your city. Additional 
  691. police stations will still stop crime, more bus stations will carry more 
  692. passengers, arcologies will still hold people, and so on. The information 
  693. you get about these structures will be for the entire city, not an 
  694. individual building. Your Sims will go on about their business without 
  695. missing a beat. We're telling you this because it's easy to run out of 
  696. micro-simulators in a large city and we don't want you thinking 
  697. something's wrong.
  698.  
  699. -----------------------------
  700. Terrain Editing
  701.  
  702. If you are building a city and go into the terrain edit mode, your city 
  703. will disappear, but any trees or water that you have placed in the city 
  704. will show up in terrain edit mode. Also, if you have placed a bridge or 
  705. other structure that automatically builds landfill, the landfill will 
  706. also show up in terrain edit mode. These can be removed with the Lower 
  707. Terrain tool.
  708.  
  709. -----------------------------
  710. Airports
  711.  
  712. An airport needs space for a runway, or it can not develop. The minimum 
  713. usable airport space is 2 x 6 tiles. Your best bet is to build the 
  714. airport in 4 x 6 tile increments. And make sure no tall buildings are 
  715. nearby; SimCity 2000 pilots are not known for their building-avoidance 
  716. skills! In addition, make sure that your airport is blanketed with power 
  717. lines. Airports may not initially build unless they are receiving power 
  718. to certain tiles. As with the rest of the city, each tile must have power 
  719. or be touching one that has power on it.
  720.  
  721. -----------------------------
  722. Newspapers
  723.  
  724. If you are running low on hard drive space, you may experience a problem 
  725. where multiple newspaper stories are open at one time. You will need at 
  726. least 300KB free hard drive space (on the drive that SimCity 2000 is 
  727. installed to) before starting the game, and this will fix the problem. If 
  728. you do get multiple stories, you can clear them by pressing 'ENTER'. If 
  729. you are running into low memory situations, the Newspaper menu item may 
  730. gray out. Don't be alarmed; it won't hurt anything.
  731.  
  732. -----------------------------
  733. Importing Cities From SimCity Classic and SimCity 2000 Macintosh
  734.  
  735. You can load saved cities from both SimCity Classic and SimCity 2000 
  736. Macintosh into SimCity 2000 DOS. For importing purposes, SimCity Windows 
  737. and SimCity DOS files are identical. To import cities from SimCity 
  738. Classic DOS and SimCity 2000 Macintosh, rename the file so that the 
  739. extension is ".SC2". If the file is from SimCity Classic DOS, SimCity 
  740. 2000 will ask you if you wish to convert the file to SimCity 2000 format. 
  741. The conversion will not change the original file unless you save it over 
  742. the original file.
  743.  
  744. To convert SimCity 2000 DOS files for use in SimCity 2000 Macintosh you 
  745. must give the file a Filetype and Creator for the Macintosh. The Filetype 
  746. should be "CITY" and the Creator should be "SCDH". This can be done with 
  747. ResEdit, Access PC, or one of several other PC to Mac conversion 
  748. utilities. SimCity Classic Mac cities must be imported into SimCity 2000 
  749. Macintosh before they can be loaded into SimCity 2000 DOS. Not doing so 
  750. will result in a "Not an IFF file" error message.
  751.  
  752. -----------------------------
  753. Hot Keys 
  754.  
  755. SHIFT KEY- 
  756. 1. While placing items, pressing the Shift key before releasing the mouse 
  757. button will cancel placement of the item. 
  758. 2. Holding down the Shift key while clicking on an item in the city 
  759. window will open the Query window for that specific item. 
  760. 3. Holding down the Shift key while clicking on a button or entry in a 
  761. window will open a help description for that item. 
  762.  
  763. CTRL - temporarily turns the current cursor into the Bulldoze Tool. 
  764. HOME - zooms in one level on your city 
  765. END - zooms out one level on your city 
  766. DEL - rotates your city view to the left by 90 degrees 
  767. PAGE DOWN - rotates your city view to the right by 90 degrees 
  768. Cursor Keys - scroll around your city 
  769. =========================================================================
  770.  
  771. VII. GAME PLAY ISSUES FOR SCURK
  772. -----------------------------
  773. Disclaimer
  774.  
  775. The SimCity 2000 Urban Renewal Kit does many things that the designers of 
  776. SimCity 2000 did not anticipate (but maybe should have). As a result, 
  777. lots of changes you can make to your graphics or saved cities in SCURK 
  778. may have unpredictable effects when actually loaded into SimCity 2000. We 
  779. have taken every feasible precaution to protect against serious 
  780. complications, such as crashing SimCity 2000 or confusing the simulator. 
  781. Even so, we can't guarantee that everything you do will work perfectly or 
  782. even at all. Therefore, it is up to you, the responsible SimMayor, to be 
  783. gentle with your Sims.
  784.  
  785. Miscellaneous Things to Think About
  786.  
  787. The base size of all objects in SimCity 2000 are fixed. If the artwork 
  788. you create for a specific object does not completely fill the base of the 
  789. tile, the exposed area will appear brown when used in Place & Print or in 
  790. SimCity 2000.
  791.  
  792. SimCity 2000 "clips" the edges of moving objects to make sure they are 
  793. erased properly as the object travels through the city. Artwork you 
  794. design for Airplanes, Ships, Tornadoes and such may leave "trails" behind 
  795. as the objects move around your city. Trial and error is the best tool 
  796. for learning what will leave a mess and what won't.
  797.  
  798. Some of the color cycling colors in SimCity 2000 for DOS do not cycle 
  799. correctly. The colors that seem to work properly are the blue sets, the 
  800. Red/Black, Yellow/Black, Green/Black, and Brown sets. The color cycles
  801. that don't work properly will show up as non-color cycling artwork when
  802. imported into SimCity 2000 for DOS. This only occurs in the SimCity 2000 
  803. for DOS version.
  804.  
  805. SimCity 2000 creates airport runways in a specific manner. All runways in 
  806. SimCity 2000 are 1 x 5 and do not cross. SCURK lets you to place runways 
  807. in lots of different configurations. Some of these configurations may 
  808. confuse SimCity 2000 enough to cause it to crash, especially if you 
  809. create a really "interesting" airport in SCURK, import the city into 
  810. SimCity 2000, and destroy some of the runways. We recommend sticking with 
  811. the 1 x 5 configuration and not crossing runways unless absolutely 
  812. necessary. There's no point in subjecting your Sims to dangerous landing 
  813. conditions.
  814.  
  815. If you use the eyedropper on a clear portion of the background, you are 
  816. telling the paint program that you want the foreground color to be 
  817. transparent background. This is perfectly "legal", although it turns your 
  818. paint tool into an erase tool.
  819.  
  820. Abandoned buildings and construction area used in the Place & Print 
  821. utility follow these rules for what type of zone they are:
  822.  
  823. If you do not place the building on an existing zone, it will place with 
  824. the last zone type you had selected (High Density Residential, Low 
  825. Density Commercial, etc.).
  826. If any part of the building is on and existing zone, the entire building 
  827. will be placed as that zone.
  828. If you place a building not on an existing zone with no zone ever having 
  829. been chosen, it will default to High Density Residential.
  830.  
  831. If you are editing an object and select Save or Save as, the work you 
  832. have done to that object will be saved. Normally, this work is not 
  833. updated until you click on another object.
  834.  
  835. When importing a PCX file, you may not cut an area of the PCX larger than 
  836. 80 percent of the screen. Sorry. However, this should not be a factor, as 
  837. no single object in SCURK is that large anyway.
  838.  
  839. -----------------------------
  840. Printing from SCURK
  841.  
  842. Canceling print job may take a few moments after you tell it you wish to 
  843. stop. Remember, there's lots of information in the print file, and it 
  844. takes a while for the buffer to clear.
  845.  
  846. When printing, the pages are ordered in a column (top to bottom) rather 
  847. than by rows (left to right).
  848.  
  849. For example, a 3 x 3 page print would be printed in this order:
  850.      _____________
  851.      I 1 I 4 I 7 I
  852.      I___I___I___I
  853.      I 2 I 5 I 8 I
  854.      I___I___I___I
  855.      I 3 I 6 I 9 I
  856.      I___I___I___I
  857.  
  858.  
  859. When printing to a file, the resulting file can be up to 16 MB. Really. 
  860. To print the file to a printer, type:
  861.  
  862. COPY /B <filename> LPT1
  863.  
  864. where <filename> is the name of the file you wish to print. LPT1 is the 
  865. usual port a printer is plugged into. Your system may have the printer on 
  866. LPT2, consult with your manual if you're not sure.
  867.  
  868. This is a list of printers that should support the drivers we include in 
  869. the Urban Renewal Kit. The printers that have been tested have a * next 
  870. to them.
  871.  
  872.  
  873.  
  874. Postscript Driver:
  875.  
  876. PostScript (1200 dpi)                *Apple Laserwriter
  877. HP LaserJetIVLM (PostScript)         *HP LaserJetIVM  (PostScript)
  878. PostScript, color ( 300 dpi)          Tektronix Phaser III PXi
  879.  
  880. Epson 9 or 24 pin Drivers
  881.  
  882. Alps ASP1000/1600                     Alps P2000+/2100
  883. Apex T-1000 (by Epson)                Brother M-1109/M-1209/M-1309
  884. C Itoh C-310 XP                       C Tech C240/245/310/315
  885. Canon BJ10e (Epson mode)              Citizen 120D/180D
  886. Citizen 5200/5800                     Citizen MSP 10/20/40
  887. Citizen GSX140                        Citizen GSX200/GSX230
  888. Epson Action L-750                    Epson Action T-1000
  889. Epson FX 80/85/86e/850                Epson LX 80/86/90/800
  890. Epson MX 80 Graftrax                  Epson RX 80
  891. Laser 190E                            Mannesmann Tally 130-9
  892. Mannesmann Tally 81                   Mannesmann Tally 85/87/90
  893. Okidata ML 180/182/+ (IBM mode)       Okidata ML 320
  894. Okidata ML 92/192 (IBM mode)         *Panasonic KX-P1080/1080i/1180
  895. Panasonic KX-P1081/1081i              Panasonic KX-P1090/1090i
  896. Panasonic KX-P1091/1091i/1191i        Panasonic KX-P1092/1092i
  897. Panasonic 1123/1124                   Panasonic 2123/2124
  898. Seikosha SP-2000                      Star NX10/ND10/NR10/NX1001
  899. Star XR1000                          *Panasonic KXP2124
  900. Epson LQ500                           Epson LQ850
  901. Epson LQ1000/LQ1500                   Epson LQ2500
  902.  
  903. HP Laserjet:
  904.  
  905. Brother HL 4/8 (300 dpi)              C Tech T-6B (300 dpi)
  906. Epson EPL Series (300 dpi)            Fujitsu RX7300/7400 (300 dpi)
  907. HP LaserJet w/1.5MB  (300 dpi)        HP LaserJet+ w/1.5MB  (300 dpi)
  908. HP LaserJetII w/1.5MB  (300 dpi)      IBM Laser 4019 (HP mode 300 dpi)
  909. IBM Laserprinter/E (300 dpi)          Mannesmann Tally 905/6 (300 dpi)
  910. Mannesmann Tally 910/11 (300 dpi)     NEC Silentwriter/2 (300 dpi)
  911. Okidata Okilaser (300 dpi)            Panasonic Laser Partner (300 dpi)
  912. Sharp JX-9500 (300 dpi)               Star Laser 4/8 II (300 dpi)
  913. Tandy LP Series (300 dpi)             TI MicroLaser (300 dpi)
  914. Toshiba PageLaser (300 dpi)           HP LaserJet+ 1/2 page (300 dpi)
  915. HP LaserJetII 1/2 page (300 dpi)     *HP LaserJetIII          (150 dpi)
  916. HP LaserJetIIP          (150 dpi)     HP LaserJetIV /L       (150 dpi)
  917. HP LaserJetIII w/1.5MB  (300 dpi)     HP LaserJetIIP w/1.5MB  (300 dpi)
  918. HP LaserJetIV /L       (300 dpi)      HP LaserJetIII 1/2 page (300 dpi)
  919. HP LaserJetIIP 1/2 page (300 dpi)    *HP LaserJetIV w/4MB    (600 dpi)
  920. HP LaserJetIV 1/2 page (600 dpi)     *HP LaserJet IIIsi
  921.  
  922. Color HP/PCL Printers:
  923.  
  924. *HP DeskJet 550c                     *HP DeskJet 560c
  925. HP DeskJet 1200C (300 dpi)            HP DeskJet 540c (B&W only)
  926.  
  927.  
  928. -----------------------------
  929. SCURK Command Line Options
  930.  
  931. There are some command line options available to you when you are using 
  932. SCURK. You would type them in when starting SCURK from the DOS prompt, 
  933. right after you type "SCURK" as follows:
  934.  
  935. SCURK <options ...>
  936.  
  937. There is at least one blank space between "SCURK" and the option(s), and 
  938. between options. All options can be either upper-case or lower-case. 
  939. These options are:
  940.  
  941.  
  942. NO_MEM_CHK: disable startup memory checking by SCURK. SCURK will not 
  943. start if there is not enough memory available on your system. However, 
  944. some systems do not report the correct amount of memory available. This 
  945. option will prevent checking completely.
  946.  
  947. -Z: Disables internal "ZoomBlit" function. You can free up about 40K of 
  948. memory usage with this flag. However, if you are using the VESA SVGA 
  949. driver, the refresh of the Edit Window will be extremely slow and 
  950. virtually unusable if this option is used. Any other SVGA driver should 
  951. work just fine with this option, but will likely be just a little bit 
  952. slower.
  953.  
  954. -T: Title graphics option. This option will store some of the graphics on 
  955. the Main Screen on disk rather than in memory. This frees up memory for 
  956. other uses, but will result in slightly slower redraws of the Main Screen.
  957.  
  958. -TD: Title Detail option. Reduces the amount of graphics detail on the 
  959. Main Screen. Can be used to speed up redraws on slower machines.
  960.  
  961. -S: Serialize Sound Option. If you are experiencing occasional hangs, 
  962. using this option may help on some machines. This seems to be dependent 
  963. on type of sound card and amount of memory. This has a side-effect that 
  964. there may be delays after clicking buttons.(Another method to avoid these 
  965. hangs is to
  966. disable sound entirely (from the SCURK Main Screen) and see if this 
  967. clears up the problem.)
  968.  
  969. Example Usage:
  970.  
  971. C:> SCURK no_mem_check -t
  972. C:> SCURK -t -td -z
  973. =========================================================================
  974.  
  975. VIII. CONTACTING MAXIS TECHNICAL SUPPORT
  976. -----------------------------
  977. Handy Ways to Talk to Helpful People
  978.  
  979. By Telephone (Monday through Friday 8am-6pm Pacific time) 
  980. 1-510-253-3755 
  981.  
  982. By Fax (Anytime) 
  983. 1-510-253-3736 (Be sure to indicate the Fax is for Technical Support, and 
  984. make sure we can read your return number.) 
  985.  
  986. By Modem (Anytime. Up to 14.4k baud. A BBS filled with all kinds of 
  987. groovy Maxis stuff) 
  988. 1-510-254-3869 
  989.  
  990. By US Mail 
  991. Maxis Technical Support 
  992. 2 Theater Square, Suite 230 
  993. Orinda, CA 94563-3346 
  994.  
  995. By Electronic Mail/Online Service 
  996. America Online - keyword "Maxis" or EMail to "Maxis" 
  997. CompuServe - Go "gamepub" and select "Maxis" (section 8) 
  998. Genie - Scorpia's Roundtable, Maxis Area or Email "Maxis" 
  999. AppleLink - EMail "D4459" 
  1000. Prodigy - Email "MAXI99A" 
  1001. Internet - Email "support(at)maxis.com" 
  1002. =========================================================================
  1003.  
  1004. IX. CD-ROM CONTRIBUTERS
  1005. -----------------------------
  1006. Not only did we have to make sure we thanked everyone who wrote SimCity
  1007. 2000 and the Urban Renewal Kit, we also have a bunch more new people who
  1008. worked on the CD-ROM collection. It just wouldn't be fair to not mention
  1009. them.
  1010.  
  1011. Additional Producing/Programming: Chris Weiss
  1012. Additionally writing/editing: Bob Sombrio & Chris Weiss
  1013. Additional Marketing: Larry Lee
  1014. Additional Graphic Artwork (including the killer CD artwork!): Vera Jaye
  1015. Kristine Brogno and Amy Melker
  1016. Lead Testing: Scott Shicoff
  1017. Additional Scenario Cities Created By M. Brent Sleeper and Kevin Endo
  1018. Scenarios Created by Chris Weiss & Heather Mace
  1019. Check the file README.TXT in the CITIES directory for excellent 
  1020. descriptions and the names of all the great people who contributed
  1021. award-winning cities.
  1022.  
  1023. =========================================================================
  1024. Thanks for buying the SimCity 2000 CD-ROM Collection.
  1025. We hope you enjoy playing it as much as we enjoyed creating it! 
  1026.  
  1027.  
  1028.