home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Action & Classic Games / NEW.iso / strategy / sc2000is / sc2000cd.exe / CITIES / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-16  |  18.9 KB  |  441 lines

  1. In October of 1994, Maxis held a contest among SimCity 2000 users to create 
  2. the best city they could come up with. Cities of all kinds were submitted, 
  3. some had immense populations, some looked like great places to live, and some 
  4. just plain looked neat. Of the over 100 cities submitted, we sat down with 
  5. mouse in hand and picked what we thought were the best 20 or so. Here they 
  6. are, each with a little description written by each author about his city.
  7. (It should be known that the people responsible for judging these cities wish 
  8. to remain anonymous, but can be easily spotted by the pizza in their teeth 
  9. and nice white coats.)
  10.  
  11.  
  12.  
  13. CITY: Bayview
  14. Submitter: Brian Poff
  15.  
  16. I am submitting this city (Bayview) for the SimCity 2000 CD Contest.
  17.  
  18. I think it is one of the most beautiful cities I've seen.  It also
  19. has several special features:
  20.  
  21. 1.  BayView Overlook - Forested mountain overlooking the entire city,
  22.                        with a winding road that goes all the way to the
  23.                        top.  There is a small park at the top for 
  24.                        picnicing.
  25. 2.  BayView Prison   - Entirely self-contained prison on an island.
  26.                        The prison has it's own power generators and
  27.                        it's own water supply.  It's only accessible 
  28.                        via a drawbridge.
  29. 3.  Airport Tunnel   - Tunnel going from one island to the next that
  30.                        runs under the airport, then curves around the
  31.                        hill to connect to the airport.
  32.                        
  33. I think I used my initials for the mayor (because I don't want to see my
  34. name everytime I start the game).  You may change it to my real name
  35. "Brian Poff".  I'd do it myself, but I don't know how.
  36.  
  37. ------
  38. CITY: Cape Wells
  39. Submitter: Ken Wells
  40.  
  41. A beautiful Sim City complete with Natural Forests, Islands, Valleys, and a 
  42. very healthy economy.
  43.  
  44. ------
  45. CITY: Centerville
  46. Submitter: Loren J. Howell
  47.  
  48.   Several points of interest:
  49.   1.  A balanced budget,  with a very high city services-to-tax ratio.
  50.   2.  A crime rate of 1%.
  51.   3.  No subway or rails.
  52.   4.  A fairly high education quotient,  and an across-the-board A+ education 
  53. rating.
  54.   5.  No arcologies,  although the city was designed wth arcologies in mind.
  55.   6.  Industries are all near the edges of the city to keep pollution to a 
  56. minimum.
  57.   7.  Entirely powered by hydroelectric,  although the dams make it look 
  58. "unnatural."
  59.   8.  A highly structured and symmetric layout.
  60.   Also,  the schools are named for Presidents ( really imaginative, huh? ) and 
  61. the hospitals are named after dead musicians ( Elvis, John Lennon, etc.).
  62.   This city would be an excellent "example" city for trying out different 
  63. budget and city service settings,  to see how every little change affects 
  64. everything else,  since it is so delicately balanced.
  65. ------
  66. CITY: Ceres Garden City
  67. Submitter: Keith Plunkett
  68.  
  69. It was built for desirability rather than population, and is set over many 
  70. levels from the sea at the front over the mountains behind. From the graphs 
  71. and other information, it has the following statistics:-
  72.  
  73. Year            : 2441 (started in 2000)
  74. Population      : 88k
  75. Traffic         : 9
  76. Pollution       : 13/14
  77. Value           : 219
  78. Crime           : 9
  79. Health          : 87
  80. EQ              : 127
  81. Unemployment    : 0
  82. Mayor's Rating  : 89%
  83.  
  84. None of the "cheats" were used to build this city.
  85.  
  86. ------
  87. CITY: Egypt Falls
  88. Submitter:Andrew Ashbaugh
  89.  
  90.           Egypt Falls is a relatively young city. It was built and
  91. financed by Joeseph Forester, one in a long line of rich city builders.
  92. The Foresters built many of the cities in SimIllinois with money out of
  93. their own pockets! And when they die, it's a tradition to leave so much
  94. money to each of their cities general funds. To Egypt Falls, Joeseph
  95. left $2.1 billion. He did this for many reasons, mainly because Egypt
  96. Falls, being his first city, was his favorite city. It has been the
  97. capitol of SimIllinois ever since Simfield was devestated in 2055.
  98. Egypt Falls was founded in the year 2019. It grew up fast!
  99.  
  100.           Egypt Falls didn't have much purpose behind it. Except that
  101. Joeseph didn't want HIS city to have the problems so many do, such as
  102. crime, traffic, water shortages, and low popularity rates. He had more
  103. money than other mayors, so he used it for this purpose.
  104.  
  105.           Egypt Falls is in a rather isolated spot. Actually, Acurac,
  106. the southern and largest neighbor of Egypt Falls is the biggest
  107. benefactor of its growth. They are totally dependent on each other.
  108. Acurac needs Egypt falls to have an economy, and Egypt Falls needs
  109. Acurac so people can enter and exit Egypt Falls. Most of Egypt Falls
  110. intertown roads lead to Acurac. The reason, of corse, for this
  111. isolation is the terrain. Egypt Falls is built on a huge plateu that
  112. rises 3,000+ feet above sea level. The reservoir in the city is a
  113. wonder in itself! It apparently has no sorce of water! There are
  114. waterfalls on both sides that drain it. Scientists have studied this
  115. for years. The waterfalls that the city is named after are a huge
  116. tourist attraction, bringing people from miles around. And the can be
  117. viewed at sea level for Egypt Falls' only airport, a small one that
  118. doesn't connect by road to the city!
  119.  
  120.          Egypt Falls plays an important part in SimNation, however. It
  121. has several good colleges, and many well educated sims. This, and the
  122. low tax rates have made it the electronics capitol of SimNation!  A few
  123. computing companies have their headquarters in it, and just about all
  124. of them have a branch of some kind there.  There is a good amount of
  125. media there as well, with many big TV and radio stations. There isn't
  126. much unemployment, a rarity for a city set up to house residents first,
  127. commerce second, and industry third. This might be because of its size,
  128.  
  129. it has a popualtion of around 40,000 sims in all.  There is extremely
  130. low rates of crime and polution. Almost giving you the feel of a town
  131. of 2,000 people in a fairly large city. Egypt Falls has many zoos,
  132. marinas, museums, and parks to have fun at too. It isn't hard to see
  133. why their main attraction is tourism after all.
  134.  
  135. ------
  136. CITY: Four Cities
  137. Submitter: Bing Chen
  138. This is a city with four little cities within it.  I thought 
  139. it might be a good idea to see how Sim Citizens interact 
  140. with one another within their city.  The major forms of 
  141. transportation between cities are airports, subways, 
  142. freeways and the occasional cruise in the sail boat.  Each 
  143. city has its own unique landmarks but they are all filled 
  144. with parks and trees.  Police and fire protection are 
  145. adequate...if not excellent!  Land value varies but tends to 
  146. be on the valuable side.  
  147.  
  148. Hope you have fun with this city. 
  149.  
  150. ------
  151. CITY: Helena Point
  152. Submitter: William Liao
  153.  
  154. If New Monroe Bay is the Beverly Hills of SimNation, then Halena Point must be 
  155. the Bel Air of SimNation.  These two cities share some common traits:  low 
  156. population density, full of trees, high EQ, good subway, popular mayor, and 
  157. low unemployment.  But Halena Point has much higher land value compared to New 
  158. Monroe Bay:  $310K+ vs $260K+.  Halena Point also has a much lower population, 
  159. 70K+ vs 500K+.  In addition, when I designed the terrain for Halena Point, I 
  160. actually tried to model the Sepulveda Pass area of Los Angeles.  The freeway 
  161. is Interstate 405.  The flat land between the moutains is San Fernando Valley 
  162. (Van Nuys, Sepulveda, Reseda, and Northridge.)  The mountains are Santa Monica 
  163. Mountains.  One side has Bel Air Estates, Sherman Oaks, Studio City and 
  164. Universal City.  The other side has Encino, Tarzana, Woodland Hills, and 
  165. Calabasas.  Of course the result looks nothing like the original because of 
  166. space constraints and feasibility.  (A coast gives the industries that extra 
  167. edge.)
  168.  
  169. Improvements I like to see:
  170.  
  171. Due to the small population, the city has low income.  But to keep the sims 
  172. happy, it has to spend a lot.  The budget barely balances every 50 years.  The 
  173. fusion power plant will use up any savings over the years. (The $3 million is 
  174. accumulated when the city was developing.  It had very dense population and 
  175. low spending.  Over 2000 years city was very stingy and built nothing new.  
  176. Good thing they don't understand democracy.)
  177.  
  178. I want to build an arco, but it's not available to me.
  179. ------
  180. CITY: Hawaii
  181. Submitter: Michael Juneau
  182.  
  183. Hawaii with all the islands!  Has a master Subway that 
  184. conects all the islands.  The power system is kinda weird 
  185. put it works.
  186. ------
  187. CITY: Herman Mallville
  188. Submitter: Durant Imboden
  189. Here's an entry for your SimCity 2000 CD-ROM Contest.
  190.  
  191. The city is called "Herman Mallville" and was loosely 
  192. inspired by the novel
  193. MOBY-DICK.
  194.  
  195. ------
  196. CITY: Hi-Loh2o
  197. Submitter: Joseph Reeder
  198.  
  199. A neat split-level city for Sims who enjoy roller coaster like subways, 
  200. trains, and roads.
  201.  
  202. ------
  203. CITY: La Isla
  204. Submitter: Santiago MUNNE-BLANCO  (Pronounced 'Munay')
  205. LA ISLA   (by Santiago Munne)
  206.  
  207. This was created in six days, and I rested on 
  208. the seventh.  It is not really an island, because I left the contact to the 
  209. mainland in place.  It represents an early effort by the Munne-Tomkin team to 
  210. produce a complete island, and occurred after a fortuitous "make", which I 
  211. then fully developed.  Later attempts to reproduce something similar failed, 
  212. which is why "Glorioso" was later built from the sea-bottom upwards.
  213.  
  214.  
  215.  
  216. ------
  217. CITY: New Monroe Bay
  218. Submitter: William Liao
  219. New Monroe Bay is the Beverly Hills of SimNation. When clicking on "land 
  220. value" in the map window, you will find most of the land colored dark gray or 
  221. black.  Clicking on the "value" button in the graph window will tell you that 
  222. the average city block is worth $260K+, much higher than any of the cities 
  223. I've downloaded from here.  The city is full of green, has low crime rate and 
  224. limited pollution.  There are seven launch arcos where most of the population 
  225. resides, and "the rich and famous" sims have built luxury homes, condos, and 
  226. apartments all over the city.  The industries are heavy on aerospace and 
  227. electronics.  The subway is excellent.  The EQ is 110+.  And the mayor's 
  228. rating is high 80% and sometimes 90+%.  The city has only about 500K sims, 
  229. because high density lowers property values. 
  230.  
  231. Improvements I like to see: 
  232.  
  233. Since only a small portion of the population lives outside the arcos, it is 
  234. difficult to change from an industry based city to a commerce based city. 
  235.  
  236. To maintane everything, the city spends a lot of its income.  It's net income 
  237. is only $3K. 
  238.  
  239. It took me until year 8000 before I could get it right.  I had to swap 
  240. residential and industrial zones a couple of times.  Since no cheat was used, 
  241. sometimes I just had to wait and save up the money. 
  242.  
  243. ------
  244. CITY: NYC
  245. Submitter: Matthew Singleton
  246.  
  247. Tri state area (New York, Connecticut, and New Jersey), 
  248. $5,000,000 in funds, but only a population of 80,000 people, 
  249. very healthy, educated sims. (download simcity.bak with this 
  250. file too you will need it to load this game). 
  251.  
  252. ------
  253. CITY: Retreat
  254. Submitter: Kathy Nave
  255.  
  256. My city is my initials.  It has a low crime rate, an unusal design and it grew 
  257. even though there are no bridges to connect the two land masses.  The approval 
  258. rating is very high and the entire city is built with hydro electric power 
  259. which took up no valuable land space.
  260.  
  261. ------
  262. CITY: River5
  263. Submitter: Brad Smull
  264.  
  265. This city was started on easy level in 1900.  No cheats have
  266. ever been implemented in the game unless you consider turning
  267. disasters off a cheat (I don't :)
  268.  
  269. The city is by no means complete (by my standards anyway), but
  270. the deadline is here, so I must submit it as is.  The only
  271. really outstanding feature that I could see was the small
  272. university campus that I put into the city.  Also, I consider
  273. the city itself to be a very aesthetically pleasing city, if
  274. not the best overall layout.  I just hope that you agree.
  275.  
  276. Thank you for taking the time to view this city.  I hope it
  277. made some kind of good impression on you.
  278.  
  279. P.S.  any names in this city relating to actual, real-life,
  280. places or people is entirely involuntary and I apologize
  281. for any inconvenience this may have caused.
  282. ------
  283. CITY: Spiralopolis
  284. Submitter: Jerry Moore
  285.  
  286. Spiralopolis is a thriving city with a population of 9,342,726 healthy, 
  287. educated sims. The city has a single road that starts in the town center and 
  288. winds out in the form of a spiral.
  289.  
  290. wdr
  291.  
  292. ------
  293. CITY: St. Christopher
  294. Submitter: Christopher Pierce
  295.  
  296. In my city, size was not the goal. My goal was to create a beautiful city in 
  297. which I would like to live.
  298.  
  299. ------
  300. CITY: SymCity
  301. Submitter: Craig Lichetenstein
  302.  
  303. This city is pretty Symmetrical. I'm sure there may be a flaw but it's a great 
  304. city with a great budget and cool buildings.
  305.  
  306. ------
  307. CITY: The Bahamas
  308. Submitter: David
  309.  
  310. This city is made of many island, has 2 billion in 
  311. budget,high EQ, LE about 77, all zones are low density, 
  312. large seaport and airport, many retreational areas, high 
  313. land values, little crime, many bus stations and one island 
  314. has a subsystem,pollution not a big problem ,and excellent 
  315. water system. population about 11 thousand. 
  316.  
  317. ------
  318. CITY: Glorioso
  319. Submitter: Giles Tomkin
  320. The place I would like to live!  There's a good chance that most people would 
  321. know each other, or know of each other's families at least.
  322.  
  323. Presentation 
  324. format -
  325. A set of files saved during the stages of development (TOMG-B1 thru 4 
  326. = 'B-efore start')of the real estate and another set during development of the 
  327. island city state (TOMG-C1 thru 4 = 'C-ity').
  328. Heavy accent on airport and 
  329. seaport. Low accent on industry.  Heavy accent on wonderful residential areas 
  330. and public services - schooling, hospitals, marinas, etc..
  331.  
  332. Names -
  333. All names 
  334. used are from real places around the Glorioso Island Group - which is a real 
  335. place - currently uninhabited. But you'll have to find where it is for 
  336. yourselves - shouldn't be too hard!
  337.  
  338. Surprises -
  339. During development some 
  340. surprises occurred - When I opened the airport, it immediately jammed itself 
  341. full after building four huge runways.  Population at the time was around 
  342. 18,000.  The same happened with the seaport - instant satisfaction, apparently 
  343. out of all proportion with the population's needs.  Very 
  344. gratifying.
  345.  
  346. Development -
  347. Lots of work on the landscaping before opening the 
  348. city ("done"). The land shapes were planned to avoid the confusion of bridge 
  349. and road building from level to another (Is this a bug??).   
  350.  
  351. The special 
  352. feature of Glorioso is endless water supplies conveniently flowing from hill & 
  353. mountain tops, to provide limitless everlasting hydropower and water to the 
  354. islanders.  It may have been total cheating, but it sure makes Glorioso a 
  355. wonderful place to live.  Melanoma is the citizens biggest enemy, just the way 
  356. it should be (That's one name I could have added for a beach front someplace - 
  357. it fits with the others very easily!)
  358.  
  359. The "land bridge" was used only during 
  360. development, and was removed ('lower terrain') once the population passed 
  361. 30,000.
  362. The north-east island peninsula was developed first, with accent on 
  363. industry, to promote early growth near the 'connection' to the nearest city.  
  364. (Bug - The signposts to neighbouring cities - and therby these cities - cannot 
  365. be renamed)
  366. Next the North Island was developed, balancing industrial- 
  367. commercial- residential.  After the money started to roll, I developed the 
  368. south island ("Analalava") - first with the port, and later with schools, 
  369. colleges, libraries and museums; all with a minimum of low-density everything, 
  370. and a maximum of police, fire stations, hospitals, marinas and parks, 
  371. including the Analalava National Park, Glorioso's pride and joy.
  372.  
  373. The prison 
  374. island has its own piece of subway - if prisoners manage to get to the 
  375. mainland via the subway, they may only emerge at this one point.
  376.  
  377. Plenty of 
  378. small detail is left for finishing touches & re-arranging - like all works of 
  379. art (Hey- SimCity as art?), one has to draw a line somewhere - in this case 
  380. your deadline of Oct 14th for the finished item!
  381.  
  382. By October 8th, the money is 
  383. coming in so fast that I can't spend it all, and have therefore lowered taxes 
  384. to the minimum in the finished submitted version.
  385.  
  386. ------
  387. CITY: VirtualVille
  388. Submitter: Greg Gerke
  389.  
  390. Features:  
  391.   - Drive Crazy Mountain - Mountain full of tunnels and sharp turns. 
  392.   - Wilderness Park      - Plenty of trees, water, and other forms of
  393.                            entertainment.
  394.   - Dark Park            - Commune of Draco arcologies.
  395.  
  396. ------
  397. CITY: Eaven Moore
  398. Submitter: Christopher Osborne
  399.  
  400. Eaven Moore was created with the FUND cheat, which I hope doesn't disqualify 
  401. it. I used all the money to plan the WHOLE city form the ground up, which I 
  402. found to be more difficult than it sounds. The overall aim of Eaven Moore was 
  403. to use the fund money to design a city that was both beautiful conceptually, 
  404. and a nice place to live.
  405.  
  406. The main feature of the city is the canal that stretches for one side of the 
  407. city to the other. In the middle of the map, the canal splits in two to 
  408. surround an island that forms the heart of the main commercial district and 
  409. the heart of the city itself. At the very centre of the map, on an artificial 
  410. raised hill, is the Eaven Moore Space Needle (aka a Llama Dome). This cental 
  411. area also feature some exclusive water from appartment blocks and four marinas.
  412.  
  413. Another dominant feature of the city plan is the "green belt". This is an 
  414. almost complete ring of lanscaped open space to ensure all resident of Eaven 
  415. more are close to openspace. Roads in the green belt pass through tunnels to 
  416. ensure landscape in not spoilt by cars. The green belts feature lots of trees 
  417. and water and four more marinas to take advantage of it.
  418.  
  419. All the industry is located on the edge of the map to minimise the effects of 
  420. pollution, and is separated from adjacent residential areas by a barrier of 
  421. trees.In addition to the main central commercial district, there are fore more 
  422. "suburban" commercial districts surrounded by low density housing.
  423.  
  424. Many of the services are grouped together to simulate the large institution 
  425. that befit a great city such as Eaven Moore. There is a university made up 
  426. from four colleges, a general hospital made up form 10 individual hospitals. 
  427. The cities water is provided by two large water works at the north and south 
  428. ends of the canal. Large air and seaports are also provided.
  429.  
  430. Close attention has been paid to making the city an good place to live. Crime 
  431. is low, an extenisive bus system has been provided to keep traffic down, 
  432. schools, libraries and museums are well provided for, and, iaddition to the 
  433. lanscaped green belts, there are plenty of parks.
  434.  
  435. Although the use of the fund cheat has brought in lot of money (the -1533% has 
  436. now been paid back however), a tax rate has been set that still brings in a 
  437. small ammount of money each year, just to show that this city could survive 
  438. financially
  439.  
  440.  
  441.