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Text File  |  1991-08-25  |  1.8 KB  |  36 lines

  1.                               COMPUTER GIN
  2.                 Written by Jim Pisano, JPC Consulting (C) 1991
  3.  
  4.   COMPUTER GIN is identical to GIN RUMMY, the popular card game, except here
  5. you match wits against the computer.
  6.  
  7. There are a few commands COMPUTER GIN understands which can be entered at
  8. the `cmd>' prompt.  All commands can be abbreviated to the first two letters
  9. & all commands can be in upper or lower case.  Those commands marked by
  10. an `*' can also be used at the `Discard' prompt:
  11.  
  12.   pick      - Pick up a card either from the stack or the discard pile. You
  13.                are then prompted to discard a card
  14. * gin       - You have ginned.  This command is used at the `Discard a card'
  15.                prompt
  16. * knock     - You want to knock.  This command is used at the `Discard a
  17.                card' prompt
  18.   score     - Display score card
  19. * suit      - Re-order your hand by suit (good for showing runs)
  20. * run       - Re-order your hand by face value (the default method)
  21.   quit      - End the game early
  22.   help      - The computer will analyze your hand & recommend what to do
  23.   cheat     - This displays the computer's hand.  Good for seeing how it plays
  24.   count     - Count your hand
  25.  
  26. After picking a card either from the stack or discard pile, you are prompted
  27. to discard a card.  Enter the card rank and the first letter of the suit, e.g.,
  28. 10 of hearts is `10 h', king of diamonds is `k d', ace of spaces is `1 s'.
  29.  
  30. The computer plays until it can go down on you or gins.  If either you or the
  31. computer knocks, the opponent's hand is scanned for cards that can be
  32. played off.  If any cards are found, then they are automatically played off.
  33. At the end of a round, all of the cards that the computer finds matching are
  34. marked with a dot and the scores are tabulated.
  35.  
  36.