home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Totally Awesome Games for DOS / 300Games.iso / daymare / readme.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-10-18  |  6.1 KB  |  134 lines

  1. To the Public,                                         October 18, 1993
  2.  
  3. I am distributing "Daymare 2" as Shareware. Everything works except the
  4. SAVE GAME & LOAD GAME buttons.
  5.  
  6. This program will soon include sound for the Soundblaster and compatible audio
  7. cards.
  8.  
  9. If you can afford it, I hope that you will register your game with me.
  10. For $10 you will receive a full working version of the program and be on
  11. my mailing list for other great programs.
  12.  
  13. OPERATING INSTRUCTIONS
  14. A PC with at least a 8088 processer, VGA graphics and a mouse is needed
  15. to run "Daymare 2". I would suggest an 80386 processer.
  16.  
  17. If you are using a mouse that is not Microsoft compatible and having problems,
  18. then try <Ctrl-m> (hold the Ctrl key down and type the letter m). This will
  19. change the way the mouse driver is processed.
  20.  
  21. Files included are DAYMARE2.EXE,FRAMES.DAT,ICONS.DAT,MAP.DAT.
  22. To start a game type DAYMARE2.EXE, hit <ENTER> and follow the screen
  23. instructions.
  24. To access the file menu, click on the disk icon or press the <escape> key.
  25. To save the game, click on save game from within the file menu.
  26. To load the game, click on load game from within the file menu.
  27. To exit the game, click on exit game from within the file menu.
  28. To resume playing, click on play game from within the file menu.
  29.  
  30. Your LEVEL is a measure of you experience. Higher LEVELs give more HEALTH
  31. and STAMINA points and improve your skills.
  32. HEALTH is a measure of how much damage you can take before dying. HEALTH
  33. is based upon VIGOR and LEVEL
  34. STAMINA is a measure of how often you can attack or use spells before
  35. having to take a break from combat. STAMINA is based upon your STRENGTH.
  36.  
  37. STRENGTH has effect on damage done with weapon attacks. It also allow you
  38. to carry more without losing AGILITY.
  39. AGILITY has an effect on offensive spellcasting abilities and your ability
  40. to dodge attacks from monsters.
  41. REASON has an effect on all spellcasting abilities and their results.
  42. VIGOR has an effect on your maximum HEALTH.
  43.  
  44. There are four different kinds of armor. They are in the order that
  45. they appear: Physical, Fire, Electrical, and Poison. Note that clothing
  46. will give certain protection in each of the categories. Poison includes
  47. death spells and chemical attacks such as venomous clouds. If you are
  48. hit for damage, then an "X" will appear in each corner. A gold "X" is
  49. a magical attack. Physical armor only offers half protection against this.
  50. A grey "X" is physical damage. A red "X" is fire damage. A Blue "X" is
  51. electrical damage. A green "X" is chemical or death magic damage.
  52.  
  53. The number following the small white box symbol is the total weight of what
  54. you are carrying. If this number exceeds your STRENGTH, then your AGILITY will
  55. be lowered.
  56. The number following the tiny sword is the total damage done to monsters in the
  57. last instant. This helps you determine the usefullness of different weapons and
  58. spells.
  59.  
  60. In  the upper right you will see 4 vertical bars. These  are your status bars.
  61. In all cases the higher the bars the better off you are. The green bar is your
  62. current HEALTH. If it drops below zero, then you will die. The red bar is your
  63. remaining STAMINA. If it drops to zero, then you will be unable to attack or
  64. cast spells till some of your STAMINA returns. The brown bar is your food and
  65. affects natural healing. The blue bar is your water and affects natural recovery
  66. of STAMINA.
  67.  
  68. To attack a creature, click on the sword Icon. A slash mark will appear
  69. on the screen when you attack. The item that is enlarged and displayed in
  70. the lower right corner is your main weapon. If you do not have a weapon
  71. in that hand then bare-handed combat is used.
  72.  
  73. To prepare a spell, you must click on some of the spell symbols, The symbols
  74. you click on will appear in the upper left corner below your status bars.
  75. To cast a prepared spell, click on the white diamond inside the spell symbols.
  76. For instance, to cast a shield spell:
  77.         Click on the tiny brown diamond symbol, the symbol should appear below
  78.         your status bars. Now, click on the large white diamond. Your armor
  79.         should improve by one or more points.
  80. If you see the spell in a book and you can't seem to cast it, try again when
  81. your stamina is higher.
  82.  
  83. To use the special magic of an item (if any) then select on the white diamond.
  84. Note some items are one-shot. There are no multi-use items, although some items
  85. are infinite use. It is not possible to use an item while a spell is prepared.
  86.  
  87. To open a door, click on it with the mouse. Some doors are locked and require a
  88. key to open. Hold the key and click on the door with it. You can drink directly
  89. from a well by clicking on the water. All water is slightly magical and will
  90. give you back a tiny amount of HEALTH and STAMINA when drank from the well.
  91.  
  92.           In a land far away a powerful wizard enchanted his life force
  93.           into a golden skull and proclaimed himself to be a god.  Your
  94.           job is defeat him and banish him from your waking nightmares.
  95.                             WELCOME TO DAYMARE 2
  96.  
  97. HELPFUL HINTS:
  98. 1)  Get a character with good vigor. Health points are great  for
  99. staying alive.
  100.  
  101. 2)  Learn what to do with your treasure. Its not just  there  for
  102. decoration.
  103.  
  104. 3)  Watch  your food and water.  This affects  your  recovery  of
  105. health and stamina.
  106.  
  107. 4)  You will need to find keys to open certain doors.
  108.  
  109. 5)  Learn  the monsters weak spots.  Many monsters are immune  to
  110. certain  attack forms.  It is quite futile to try to kill the walking
  111. dead with a death spell.
  112.  
  113. 6)  Many ordinary looking items actually have special powers.
  114.  
  115. 7)  Some levels regenerate monsters. You can never clean them up.
  116.  
  117. 8) The goal of the game is to kill the floating gold skull on the
  118. top level. There are 8 levels in the game. I promise a better plot
  119. in Daymare 3.
  120.  
  121. 9) All the water wells are slightly magical. You can slowly heal
  122. yourself and restore stamina by drinking water from them.
  123.  
  124. Jim Todd
  125. Jing Gameware
  126. P.O. Box 281
  127. Beaverton, OR 97075-0281
  128. U.S.A.
  129. (503) 643-2624 (Accessible Technology)
  130.  
  131. The address will be good till at least the year 2000. I can't guarantee
  132. the phone number though.
  133.  
  134.