home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Green CD 8 / BGCD_8_Dev.iso / OPENSTEP / Games / NeXTGo-3.0-MIS / FAQ < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-06  |  45.7 KB  |  1,063 lines

  1. Archive-name: games/go-faq
  2.  
  3.                              rec.games.go 
  4.                       Frequently Asked Questions 
  5.  
  6.                            by Adrian Mariano
  7.                       adrian@bsdserver.ucsf.edu
  8.  
  9. What has changed in the FAQ recently
  10.  
  11. Nov 22:
  12. Moved the table of contents up to the top.  Added information about
  13. Kiseido.  I put some HTML tables into the HTML version of the FAQ.
  14. (Comments anyone?  I've never done tables before.)  Updated the
  15. sections on Computer Go.  I've revised section 11 which lists the go
  16. file viewers.  It now contains a table of programs.  
  17.  
  18.  
  19. Table of Contents
  20.  
  21. 1 Go resources.  Where to get the FAQ.  What is the archive site? 
  22. 2 What is go? 
  23. 3 What do those words mean?
  24. 4 What books should I read? 
  25. 5 Where can I get go equipment, books, etc?  
  26. 6 How does the ranking system work?
  27. 7 Is there a go club in...?
  28. 8 What is the IGS?  NNGS?  How do I use them?
  29. 9 How do I play games by computer? 
  30. 10 What are the different game record formats and how can I display them? 
  31. 11 What programs can I get to display go game records? 
  32. 12 What are the differences between different rules?
  33. 13 What public domain programs can I get to play go? 
  34. 14 What commercial programs can I get to play go? 
  35. 15 How strong are the commercial programs?  
  36. 16 What computer go tournaments exist?  What are the prizes? 
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. 1. Go resources.  Where to get the FAQ.  What is the archive site? 
  42.  
  43. Many FAQs, including this one, are available on the archive site
  44. rtfm.mit.edu in the directory pub/usenet/news.answers.  The name under
  45. which a FAQ is archived appears in the Archive-name line at the top of
  46. the article.  This FAQ is archived as games/go-faq.  Note that FAQs
  47. are available at this site, but NOTHING ELSE.  This is not the general
  48. Go archive site which is described below.  FAQs are also available by
  49. WWW using ‹http://www.smartpages.com/faqs/.
  50.  
  51. If you do not have ftp, you can request messages from rtfm by using
  52. the local mail server.  Send mail to mail-server@rtfm.mit.edu
  53. containing the line "send usenet/news.answers/games/go-faq" to get
  54. this file.  Send a message containing "help" to get general
  55. information about the mail server.  The rtfm mail server can ONLY be
  56. used to obtain FAQs.  It cannot be used to get files from the go archive
  57. site.  
  58.  
  59. This FAQ is also available on the go archive site:  bsdserver.ucsf.edu
  60.                                                     (128.218.80.68)
  61.  
  62. The go archive site (bsdserver.ucsf.edu) has several megabytes of go
  63. releated materials, some of which are mentioned below.
  64. You can log into the archive site with the username 'ftp' and any
  65. password using the 'ftp' command.  The files are in various
  66. subdirectories under Go.  The file Go/README (posted on the first of
  67. each month to rec.games.go) contains a description of all files.
  68. Filenames which appear below are relative to the Go directory.
  69.  
  70. The archive site maybe be accessed through WWW at
  71. ‹http://bsdserver.ucsf.edu/go/ftpindex/top.html which gives the
  72. contents of the Go/README file.  This includes a list of which files
  73. have been added to the archive site over the past three months.  
  74.  
  75. If you don't have ftp, send a message to ftpmail@decwrl.dec.com
  76. containing the single line "help" to get information about ftping by
  77. mail.  This server allows you to connect to any ftp site and request
  78. files by mail.  Be sure to tell it to connect to bsdserver.ucsf.edu if
  79. you want to get go files.  If you absolutely cannot get the mail
  80. server to work, send an email request to adrian@bsdserver.ucsf.edu and
  81. I will mail you the files.  When making such a request, be sure to
  82. explain why you can't use the mailserver or you will receive a form
  83. letter.  
  84.  
  85. The following mirror sites are available:
  86.     ‹ftp://ftp.pasteur.fr/pub/Go
  87.     ‹ftp://rzis1.rz.tu-bs.de/pub/go
  88.     ‹ftp://igs.nuri.net/Go
  89.     ‹ftp://imageek.york.cuny.edu/nngs/Go
  90.     ‹ftp://ftp.fh-wuerzburg.de/pub/go
  91.  
  92. Gopher is an alternative to ftp.  If you have gopher installed, you
  93. can connect to ‹gopher://philosophy.cwis.uci.edu:7016, possibly by
  94. typing
  95.     gopher philosophy.cwis.uci.edu 7016
  96. at a prompt.  This is the UCI Philosophy Gopher.  If you follow the
  97. menus 
  98.     The World of Philosophy
  99.       Recreation
  100.         Games by wire
  101.           Go 
  102. you will reach the go options, which include access to this FAQ, as
  103. well as access to the archive site.
  104.  
  105. There are many WWW go sites out there.  This list includes just a few
  106. sites.  Ken's page is an excellent index of many other Go sites.  
  107.   Ken Warkentyne's page: ‹http://ltiwww.epfl.ch/~warkent/go/ 
  108.   Jan van der Steen's page: ‹http://www.cwi.nl/~jansteen/go/go.html
  109.  
  110. Questions, comments, and corrections should be sent to 
  111. adrian@bsdserver.ucsf.edu.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117. 2. What is go? 
  118.  
  119. Go is a two player strategy board game.  Players take turns putting 
  120. black and white pieces (called stones) on a board.  Stones are placed 
  121. on the intersection of the lines on the board, and can be placed on 
  122. the edge or in the corner.  Once played a stone can not be moved, but 
  123. may be captured by the other player.  A player can pass at any time.  
  124. Go is generally played on a 19 by 19 board, but smaller boards such as 
  125. 9 by 9 or 13 by 13 are used by beginners or for shorter games. 
  126.  
  127. The object of the game is to surround territory and/or your opponent's 
  128. stones.  The game ends when both players pass.  Under Japanese rules, 
  129. each intersection surrounded and each prisoner counts as a point.  The 
  130. player with the most points wins. 
  131.  
  132. An empty intersection adjacent to a stone (orthogonally) is called a 
  133. liberty.  For example, a single stone in the middle of the board has 4 
  134. liberties.  Stones that are adjacent form groups.  Every group must 
  135. have at least one liberty.  When a group's last liberty is filled it 
  136. is captured and removed from the board.  
  137.  
  138.  
  139.      . . . . . .             . . . . . . . .         . . . . . . . .
  140.      . . . . . .             . . . . . . . .         . . . . . . . .
  141.      . . . . . .             . . . O O . . .         . . . O O . . .
  142.      . . # # . .             . . O # # O . .         . . O . . O . .
  143.      . . . # . .             . . . . # O . .         . . . O . O . .
  144.      . . . . . .             . . . . O . . .         . . . . O . . .
  145.      . . . . . .             . . . . . . . .         . . . . . . . .
  146.     
  147.     The stones in           Now the black (#)       With one move, 
  148.     this group have         group has only          white captures the
  149.     seven liberties.        one liberty.            black stones.
  150.  
  151. It is illegal to make a move which recreates a preceding board
  152. position with the same person to play (to prevent loops).  The
  153. simplest repeating position is called a ko.
  154.  
  155.   . . . . . .  
  156.   . . . . . .   This is an example of a ko.  One of the White (O) stones
  157.   . . # O . .   can be captured by black.  When a stone can be captured 
  158.   . # O . O .   it is said to be 'in atari'.  If we didn't have the ko  
  159.   . . # O . .   rule, then Black and White could repeatedly capture one 
  160.   . . . . . .   stone in this situation, creating a loop.               
  161.  
  162. When a group of stones can never be captured, it is 'alive'.  Stones
  163. can live either with two eyes or in seki.  
  164.  
  165.      . . . . . . . . . . .            . . . . . . . . . . . . . 
  166.      . . . . . . . . . . .            . . . . . . . . . . . . . 
  167.      . . # # # # # # # . .            . . O O O O O O O O O . . 
  168.      . . # O O O O O # . .            . . O # # # # # # # O . . 
  169.      . . # O . O . O # . .            . . O # . O O O . # O . . 
  170.     
  171.      The white (O) group in         This is a seki situation.  
  172.      this diagram is at the         If either Black (#) or white (O)
  173.      edge of the board.  It         plays in one of the two open 
  174.      has two holes or 'eyes'        spaces, then the other player can
  175.      inside, and therefore          capture.  Therefore, neither 
  176.      cannot be captured.            player will play here.
  177.  
  178. It is advantageous to make the first move in a game.  To offset this
  179. advantage, extra points are usually subtracted from black's score.
  180. These points are called the 'komi'.  The komi is often set at 5.5
  181. points, which makes tie games impossible.
  182.  
  183. More detailed introductions to the game are available from the archive
  184. site in postscript (RULES.PS.Z) and in Smart-Go format (RULES.SG).
  185. Beginners can also get comp/igo.zip from the archive site.  This is a
  186. stripped down version of Many Faces of Go for the IBM PC which
  187. includes play on the 9 by 9 board and some instructional material.
  188.  
  189.  
  190.  
  191. 3. What do those words mean?
  192.  
  193. Go discussion in English typically uses many japanese go terms.  The
  194. most common ones are:
  195.  
  196. joseki:  An established, or standard, sequence that ends in a more or
  197.      less even result locally.  Usually appears in a corner, but
  198.          occasionally on a side or in the center.  Literal translation is
  199.      "established stone(s)"
  200.  
  201. tesuji:  A particularly clever local move.  Usually makes possible
  202.          something no other move would accomplish.  
  203.  
  204. sente:   Initiative, ability to go elsewhere.  Opposite of gote.
  205.  
  206. gote:    Forced to answer.  Opposite of sente.  
  207.  
  208. atari:   A group which has one liberty left and hence is about to be
  209.          captured is in atari. 
  210.  
  211. aji:     Potential.  Something that does not work, but may come to
  212.          work in the course of the game.  Literally "taste".  
  213.  
  214. A much longer list can be found on the archive site in info/definitions.Z.
  215.  
  216. A massive dictionary which translates between Japanese, English,
  217. Chinese (pinyin), Korean, Dutch, German, French, Swedish and Italian
  218. can also be found on the archive site in prog/intergo-1.11.tar.Z. 
  219.  
  220.  
  221.  
  222. 4. What books should I read? 
  223.  
  224. Beginners may want to start with "The Magic of Go" by Cho Chikun or
  225. "The Second Book of Go".  The four book series "Graded Go Problems for
  226. Beginners" is good, as is the Elementary Go Series.
  227.  
  228. A lengthy list of books is on the archive site:  info/books.Z 
  229.  
  230.  
  231.  
  232. 5. Where can I get go equipment, books, etc?  
  233.  
  234.       Ishi Press International         Ishi Press International
  235.       1702-H Meridian Avenue, #193     PO Box 3288
  236.       San Jose, CA  95125              London England NW5 1RQ
  237.       Tel: (408)271-0415               Tel:  +44(0) 171 284 4898
  238.       FAX: (408)271-0416               FAX:  +44(0) 171 284 4899
  239.       Toll Free: (800)859-2086         gb@ishi-uk.demon.co.uk
  240.  
  241.       Ishi Press
  242.       CPI Box 2126
  243.       Tokyo Japan
  244.       fax: +81-467-57-3069
  245.       SGT00076@niftyserve.or.jp}
  246.  
  247. The email address ishius@ishius.com has been used for communication
  248. with Ishi but has been inactive for several months as of 21 March
  249. 1996.  I am told that they plan to start reading mail there "soon".
  250.  
  251.       Kiseido Publishing Company (Japan) 
  252.       CPO Box 2126
  253.       Tokyo, Japan
  254.       Fax: +81-467-57-3069
  255.       E-mail: (temporarily) SGT00076@niftyserve.or.jp
  256.  
  257.       Kiseido (USA)
  258.       454 Las Gallinas Ave., #255
  259.       San Rafael, CA 94903-3618
  260.       E-mail: kiseido@crl.com
  261.       Phone/Fax: 415-499-1543 
  262.       Via fax/modem: 415-499-1543,,,,,,*51
  263.       
  264.       European distributor:
  265.       Schaak en Gowinkel het Paard
  266.       Haarlemmerdjik 147
  267.       1013 KH Amsterdam, Holland
  268.       Tel: +31-20-624-1171
  269.       Fax: +31-20-627-0885
  270.       E-mail: zandveld@mep.tno.nl
  271.  
  272. According to Bill Franke, president of Kiseido (USA), the Kiseido
  273. Publishing Company in Japan has replaced Ishi Press (Japan) which is
  274. "essentially out of business".  Kiseido Publishing Company publishes
  275. Go books in English.  It sells software and equipment.  Kiseido has
  276. reprinted two of the Ishi Press Elementary Go series: K10 In the
  277. Beginning and K12 Tesuji.  
  278.  
  279. Go World is now published by Kiseido and distributed in the USA by
  280. Kiseido.  Franke says that people with Go World subscriptions through
  281. Ishi should contact Kiseido and their subscriptions will be honored.
  282. Go World is US$20 for 4 issues in North America.  In Europe, new
  283. subscriptions and renewals are handled by the European distributor.
  284. Old subscriptions are still handled by Ishi UK.
  285.  
  286. Another source for go equipment is 
  287.  
  288.      Yutopian
  289.      2255 29th Street
  290.      Suite 3
  291.      Santa Monica, CA 90405
  292.      USA     
  293.      Phone: (310)392-7988
  294.              800-YUTOGO-3
  295.      FAX:   (310)392-7598
  296.      email: yutopian@netcom.com, yutopian@aol.com
  297.      ‹http://www.webwind.co
  298.  
  299. Yutopian carries boards, stones, English video tapes, computer
  300. programs and books in Chinese and English.  
  301.  
  302. They publish The American Go Extra ($5 for 4 issues).
  303. Books published: Killer of Go by Sakata, A Compendium of Trick Plays,
  304. Nie Weiping on Go, and Fighting Ko.
  305.  
  306.  
  307. Good Move Press is published a series entitled "Learn To Play Go".
  308. Two books are presently available.  The first book comes with a punch
  309. out go set.  Sample pages the tables of contents are available on
  310. their web site. 
  311.  
  312.      Good Move Press
  313.      105 Duane Street #38B
  314.      New York, NY 10007-3611
  315.      Tel: (800) 600-4373
  316.      Fax: (201) 385-1361
  317.      ‹http://www.edge.net/~gmpress
  318.  
  319. Products from Ishi, Kiseido, Yutopian and Good Move Press can be
  320. ordered from ‹http://www.portal.com/~rww/top_go.html.
  321.  
  322. Crystalline Creations (formerly Toyogo) sells some books and a pamphlet
  323. called Instant Go Volume 1.
  324.      Crystalline Creations
  325.      P.O. Box 8289
  326.      N. Brattleboro, VT 05304
  327.      800-869-6469  
  328.      802-896-6121
  329.      802-896-9449 FAX
  330.      nemesis.go@applelink.apple.com
  331.  
  332.  
  333. Four foot teaching boards with magnetic stones are available from GMI.
  334. Contact rondoc@rain.org for more information. 
  335.  
  336.  
  337.  
  338. 6. How does the ranking system work?
  339.  
  340. The ranks are "kyu" and "dan".  Kyu means pupil and dan means master,
  341. but there is no qualitative difference.  The ranks are like positive
  342. and negative numbers (with no zero).  A beginner starts out with a
  343. high kyu rank (20-30 kyu) and advances to the strongest kyu rank of 1
  344. kyu.  The next rank above 1 kyu is 1 dan (shodan), and the dan ranks
  345. proceed upward to 7 dan.  On the 19x19 board, the number of handicap
  346. stones is the difference between the ranks.  A 3 kyu gives seven
  347. stones to a 10 kyu.  A 2 dan gives 2 stones to a 1 kyu.  The
  348. professional go players have a separate dan scale which goes from 1
  349. dan to 9 dan.  The professional scale has finer gradations than the
  350. amateur scale: the difference between 9 dan and 1 dan is about 2
  351. stones.
  352.  
  353. You can determine your strength only by playing aginast others with
  354. known strength.  There are books like "Test Your Rating", but those
  355. tests are very unreliable. 
  356.  
  357. On a 13x13 board, if the rank difference is "diff", then the following
  358. table gives the handicap and komi:
  359.  
  360. diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi
  361.   0        0      8.5       7        3      5.5      14        5      2.5
  362.   1        0      5.5       8        3      2.5      15        5     -0.5
  363.   2        0      2.5       9        3     -0.5      16        6      5.5
  364.   3        0     -0.5      10        4      5.5      17        6      2.5
  365.   4        2      5.5      11        4      2.5      18        6     -0.5
  366.   5        2      2.5      12        4     -0.5      19        6     -3.5
  367.   6        2     -0.5      13        5      5.5      20        6     -6.5
  368.  
  369. Instead of trying to remember the table, you can use this formula to
  370. calculate these numbers: Let d be the difference in rank.  Pick r so
  371. that (d + r) is a multiple of three.  The number of handicap stones is
  372. (d + r)/3.  The number of komi points is 3r - 0.5.
  373.  
  374. On a full sized board, a handicap of 2 stones is about 15 points.  The
  375. third stone is worth 11 more, and each additional stone is worth one
  376. point more than the last.  Hence a five stone handicap is worth 15 +
  377. 11 + 12 + 13 = 51 points.  A 9 stone handicap is thus worth 113
  378. points.
  379.  
  380. This is a chart showing  
  381. the number of handicap   Amateur |        Professional Rank
  382. stones needed for a        rank  |------------------------------------
  383. real (non-teaching)       (dan)  |  1 - 3 dan   4 - 6 dan   7 - 9 dan
  384. game between amateur     ---------------------------------------------
  385. dan players and             1    |  8 - 9         -           -
  386. professionals.  Max         2    |  7 - 8       8 - 9         -
  387. Golem who posted this       3    |  6 - 7       7 - 8       8 - 9
  388. chart to rec.games.go       4    |  5 - 6       6 - 7       7 - 8
  389. says, "If you want to       5    |  4 - 5       5 - 6       6 - 7
  390. find out how strong a       6    |  3 - 4       4 - 5       5 - 6
  391. pro really is, play him     7    |  <= 3        <= 4        <= 5
  392. for money!"
  393.  
  394.  
  395.  
  396. 7. Is there a go club in...?
  397.  
  398. Before asking the net, you should consult the appropriate lists of Go
  399. clubs which are on the archive site.  All of the lists except the AGA
  400. list are in the info directory.  They are:
  401.  
  402.         aga/clubs.94            Clubs affiliated with the AGA
  403.         clubs.german.Z          Clubs in Germany
  404.         clubs.ishi.Z            Clubs on Ishi's mailing list
  405.         clubs.british.Z         Clubs in Britain
  406.         clubs.australia.Z       Clubs in Australia
  407.         clubs.sweden.Z          Clubs in Sweden
  408.         clubs.canada.Z          Clubs in Canada
  409.         clubs.chile.Z           Clubs in Chile
  410.  
  411.  
  412.  
  413. 8. What is the IGS?  NNGS?  How do I use them?
  414.  
  415. The IGS is operating from:   igs.nuri.net 6969
  416.                             (203.255.112.3 6969)
  417.  
  418. The NNGS is operating from:  ra.york.cuny.edu 9696 
  419.                                 (198.61.17.11 9696)
  420.  
  421. The European Go Server is operating from:
  422.                             grizu.uni-regensburg.de 9696
  423.                                (132.199.208.131 9696)
  424.  
  425. Chinese Go server:          bbs.ncic.ac.cn 9696
  426.                             (159.226.43.26 9696)
  427.  
  428. Internet go servers are the most popular way of playing realtime
  429. interactive go games by computer.  The first and largest server is the
  430. Internet Go Server (IGS).  If you can't find a go club then you can
  431. use these servers as electronic clubs.
  432.  
  433. You can connect to a server and look for opponents to play or just
  434. watch a game.  To connect directly to the IGS from a unix machine,
  435. type "telnet igs.nuri.net 6969".  The IP number is 203.255.112.3.
  436. When you connect for the first time, log in as "guest".  In order to
  437. gain full access to the IGS you will have to register for an account.
  438. Type "help register" to get information about registering.  When
  439. connecting to the IGS, you must connect to telnet port 6969.  Be SURE
  440. to use the port number 6969.  Please be ABSOLUTELY sure to use the
  441. port number 6969.  If you are on a VMS system, the port is specified
  442. with "/port=6969" after the tenet command.  The IGS is also run on a
  443. site in France: flamingo.pasteur.fr (157.99.64.12).
  444.  
  445. Once connected to the IGS, you will need to use the help command to
  446. learn how to use the interface.  There is NO other accurate
  447. information about the IGS available.  Ancient (and hence innacurate)
  448. LaTeX and Postscript versions of the server's help files are available
  449. from the archive site as igs/igs.ps.Z and igs/igs.tex.Z.  A more
  450. recent (but still outdated) copy of the IGS helpfiles is in
  451. igs/helpfiles.Z.
  452.  
  453. New users should read the file Etiquette on the archive site which
  454. explains how to behave when using the IGS, and when playing Go.  
  455.  
  456. The server interface is quite awkward, so several client programs are
  457. available to ease your interaction with the server.  They are
  458. all available on the archive site in the Go/clients directory:
  459.  
  460. igc0751.sh.Z            ASCII client for Unix
  461. xigc_v3.92.tar.Z        X11 client
  462. xgospel-1.10d.tar.Z     X11 client
  463. kgo11.tar.Z             X11 client
  464. kgo_vms_v11.tar         X11 VMS client
  465. cgoban-1.4.2.tar.gz      X11 client
  466. pcigc51x.exe            IBM PC client WITH MODEM
  467. tgigc35.zip             IBM PC client for EGA/VGA WITH MODEM
  468. igc075.zip            IBM PC, ethernet with Clarkson packet drivers
  469. jiango20.zip            IBM PC client
  470. gs1.46.sea.hqx          Macintosh client
  471. macgo.35.hqx            Macintosh client
  472. macgo.35.ppc.hqx        Macintosh client for powermac
  473. stigcbin-1.9.zoo        Atari ST client
  474. nextgo-NIHS.tar.Z       NeXT client
  475. amigaigc077.lha         Amiga client
  476. winigc69.zip        MS Windows, modem or Winsock
  477. wigc1_4.zip             MS Windows with Winsock (without modem)
  478. haicli10.zip            Win32s client with Winsock
  479.  
  480. DOS users may wish to consult clients/help.dos for information on
  481. using either tgigc or pcigc.  
  482.  
  483. Linux users may wish to use a utility called term which provides
  484. pseudo TCP/IP.  This program is available from the linux archives.
  485.  
  486. Xgospel binaries for various machines are available from 
  487. ‹ftp://ftp.ifi.uio.no:/pub/obh/xgospel.  
  488.  
  489. To access IGS or NNGS from Compuserve, download compuserve's WinCIM.
  490. With this package, the Compuserve Internet Dialer will be used together
  491. with an IGS client.  To access a server dial Compuserve using
  492. the internet dialer.  When connected, start a client (like WIGC). 
  493.  
  494. In order to use the IGS, you must be able to use telnet.  You can pay
  495. to get this capability through Holonet.  To find your closest number
  496. for a free demo, conneect by modem to 1-800-NET-HOLO.  For more
  497. information, send email to info@holonet.mailer.net.  Another service
  498. that provides telnet ability is Delphi.  Call 1-800-695-4005 for more
  499. information.
  500.  
  501. For more help see ‹http://www.well.com/user/mmcadams/igs.howto.html.
  502.  
  503. If you are interseted in running your own Go server, the source code
  504. for the NNGS is available at ‹ftp://imageek.york.cuny.edu/nngs/src/.
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509. 9. How do I play games by computer? 
  510.  
  511. Since computers make poor opponents, we use them to connect us to
  512. other humans.  There are two types of computer games: email, and
  513. interactive.  Email games can be handled manually, by creating a board
  514. in an editor, or only exchanging move coordinates.  The other option
  515. is the use the unix program 'mailgo' which is included with mgt
  516. (mgt/mgt231.sh.Z).  It sends Smart-Go records of your game back and
  517. forth, and invokes mgt for moves.
  518.  
  519. There are several ways to play interactive games.  Probably the most
  520. popular is the Internet Go Server (IGS) which was described in the
  521. previous section.  Another interactive options is the internet go
  522. program, available on the archive site as prog/inetgo72.sh.Z, which
  523. allows BSD Unix users to play interactive games with ascii text
  524. screens.  The xgosh program (prog/xgosh17.sh.Z on the archive site)
  525. allows people with X-Windows to play interactive games with a
  526. graphical board.  The two interactive programs are NOT compatible.  A
  527. third program XMango (prog/xmango10.tar.Z) also permits interactive
  528. play with X.  Windigo (prog/windigo0.zip) for MS Windows permits play
  529. over a LAN.
  530.  
  531. To help find suitable opponents, check out the go players email
  532. address list, available on the archive site as go-players, and also
  533. posted monthly. 
  534.  
  535. There is a standard go modem protocol which is used by go programs for
  536. modem play.  It is implemented in Many Faces of Go, Nemesis, Smart
  537. Game Board and Telego (a shareware go modem program for the IBM PC).
  538. The protocol spec and sample code are available from the archive site
  539. as prog/protocol.Z.
  540.  
  541. Fotland's program, Many Faces of Go for X Windows on HP machines
  542. supports two players on two screens.
  543.  
  544. The Imagination Network provides on line game players for IBM-PC
  545. owners with a modem.  They have Go, Chess, Checkers, Othello, bridge,
  546. Cribbage, Hearts, as well as a Dungeon game and a multiplayer flight
  547. simulator.  Graphics are pretty good, software is free.  Connect
  548. charge is $12.95 per month for 30 hours.  Call 1-800-SIERRA1 to sign
  549. up.
  550.  
  551. An electronic Go club is present on NovaNet, a Computer-Aided Learning
  552. system that is installed in schools.  NovaNet uses a special terminal
  553. program, with color graphics, mouse and sound support.  To find out
  554. more, contact Dietrich Schuschel at schuschel-dialup@nova.novanet.org
  555. or schuschel/dialup/nova.  NovaNet accounts are available from Bill
  556. Strutz, (217) 244-4300.  Cost is $2.50/hour usage and $10 for the
  557. terminal program (spec Mac, IBM, Sun, X format).  The lesson name is
  558. goclub.
  559.  
  560.  
  561.  
  562. 10. What are the different game record formats and how can I display them? 
  563.  
  564. There are several different formats for game records.  The two most 
  565. popular formats are Smart-Go and Ishi "Standard" Format.  Definitions 
  566. for these two formats are on the archive site in info/smartgo.def.Z and 
  567. prog/standard.sh.Z respectively. 
  568.  
  569. The Liberty format is a binary format which is not common.  Many of 
  570. the files on the archive site are presently in this format.  They can 
  571. be converted to other formats with prog/convert.tar.Z. 
  572.  
  573. There is a program prog/sg2ishi05.sh.Z or prog/sg2ishi05.zip on the
  574. archive site which attempts to convert Smart-Go to Ishi format.  It
  575. cannot handle variations, and has problems with the short form of
  576. Smart-Go.  A second option is the SG2GO program contained in the
  577. prog/gobase20.zip utilities.  This is available as C source or as an
  578. IBM PC executable and does handle variations.
  579.  
  580.  
  581.  
  582. 11. What programs can I get to display go game records? 
  583.  
  584. The program mgt will display game records under Unix (either ascii or
  585. X11), MSDOS, MS-Windows, Atari ST or RISCOS.  The Unix and MSDOS
  586. versions do not use graphics, however.  The mgt program was created
  587. originally by Greg Hale at the request of rec.games.go readers who
  588. wanted an interactive program that would read a series of tutorial
  589. files posted to the net.  The program was expanded by Adrian Mariano
  590. to edit and save game records. The purpose of mgt is to display and
  591. edit game records in Smart-Go format.  It can be used to display a
  592. game board.  Pieces can be placed and removed, and games can be
  593. scored.  Mgt is in mgt/mgt231.sh.Z (Unix ascii), mgt/xmgt231.tar.Z
  594. (Unix X11), mgt/mgt231.zip (MSDOS) mgt/stmgt.zoo (Atari ST),
  595. mgt/winmgt60.zip (MS WINDOWS), mgt/arcmgt101 (Acorn Archimedes).
  596.  
  597. Many other programs have been written to display and edit these
  598. formats:
  599.  
  600.  Program    OS    formats   edit?  Where can I get it?
  601. mgt        many    sgf       yes    mgt/
  602. wingo      win     sgf        ?     prog/wingo1.zip
  603. yago       win     sgf,ishi  no     prog/yago07.zip
  604. sgview     dos     sgf        ?     prog/sgview11.zip
  605. gorecord   dos     sgf       yes    prog/record12.exe
  606. telego     dos     ishi      no     prog/telego44.zip
  607. tgigc      dos     ishi      no     clients/tgigc35.zip
  608. goscribe   dos     ishi      yes    Ishi press ($60)
  609. xgoban     X11     sgf       yes    prog/xgoban-1.0.sh.Z
  610. xsgfedit   X11     sgf       yes    prog/xsgfedit-1.01.tar.Z
  611. cgoban     X11     sgf       yes    prog/cgoban-1.4.2.tar.gz
  612. "go"       unix    ishi       ?     prog/go.sh.Z
  613. NeXTGo     NeXT    sgf        ?     clients/nextgo-NIHS.tar.Z
  614. Pon Nuki   mac     sgf,ishi  yes    prog/ponnuki10.hqx
  615. smart go   mac     sgf       yes    prog/smartgo41.hqx
  616. gob        os/2    sgf,ishi   ?     prog/gob12.zip
  617.  
  618. The xgoban program is also available compiled for linux as
  619. prog/xgoban-linux.tar.Z.  In addition to displaying Smart Go, this
  620. program can communicate with wally to provide a graphical interface.
  621.  
  622. Go Record can display chinese comments.  The program sgview is written
  623. in German with both German documentation and German program text.
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628. 12. What are the differences between different rules?
  629.  
  630. Several minor variations in the rules can change the game slightly.  
  631.  
  632. Scoring
  633.  
  634.   Under Japanese rules, the score is calculating by counting points of
  635.   territory and subtracting the number of captured stones.  Points in
  636.   seki are not counted, even if they are completely surrounded by one
  637.   player.  
  638.  
  639.   Under Chinese rules, the score is calculating by counting points of
  640.   territory and stones left on the board.  The number of captures is
  641.   not counted.  Points surrounded in seki are counted as territory and
  642.   points shared in seki are counted as 1/2 point for each player.
  643.   Because the sum of the scores is always 361, only one color needs to
  644.   be counted.  
  645.  
  646.   The komi for Japanese scoring is a number of points to subtract from
  647.   black's score.  With Chinese counting, the komi is a number of extra
  648.   white stones to place in black's territory.  Placing a white stone
  649.   in black's territory gives white one point and deprives black of one
  650.   point, so the total value is 2 points.  A 2.75 stone komi
  651.   corresponds to a 5.5 point komi.
  652.  
  653.   In handicap games, the Japanese system makes no adjustment, but the
  654.   Chinese system deducts half of the handicap from black's score and
  655.   adds it to white's.
  656.  
  657.   In the absence of sekis, and assuming that white plays last, these
  658.   two scoring systems will produce the same score difference.  
  659.  
  660.   The big difference between the systems is that under the Japanese
  661.   system, players are penalized for playing inside their own
  662.   territory.  This makes it difficult to resolve disputes about the
  663.   life status of groups on the board at the end of the game.  Until
  664.   recently, the Japanese rules handled this by enumerating cases at
  665.   great length.  
  666.  
  667.   A famous example is the "bent four in the corner".  
  668.  
  669.   # # . O # . .  What is the status of the white group?  If black (#)
  670.   # O O O # . .  plays inside, then white must capture.  Then black 
  671.   . O # # # . .  can start a ko fight.  Only black can start the fight.
  672.   O O # . # . .  If white plays, the white stones are dead.  Therefore,
  673.   # # # # . # .  black will not start the fight until the end of the 
  674.   . . . # # # .  game after black has removed enough of white's ko 
  675.   . . . . . . .  threats so that black will win the fight.  
  676.  
  677.   Under the old Japanese rules, the white group would have been ruled
  678.   unconditionally dead.  Under Chinese counting, the status of the
  679.   group depends on the number of ko threats.  If white has unremovable
  680.   ko threats, the white group may live.  A seki can provide an
  681.   unremovable ko threat.
  682.  
  683.   The Nihon Ki-in adopted new rules in 1989 which remove the special
  684.   rulings like the bent four ruling.  The new rules say that to
  685.   resolve life and death questions at the end of the game, you play
  686.   them out on a different board.  While playing these disputes, the ko
  687.   rule is altered: the only legal ko "threat" is "pass".  This means
  688.   that direct ko fights are automatically won by the first player to
  689.   capture.  With this new rule, the bent four is still unconditionally
  690.   dead.
  691.  
  692.   The GOE rules use Chinese counting.  Before 1991, these rules had a
  693.   more complex way of counting shared points in seki.  Instead of
  694.   dividing them equally, they were divided in proportion to the number
  695.   of stones each player had around the disputed point.
  696.  
  697.   . . . . .  With the pre-1991 GOE rules, this situation would have   
  698.   . # # # #  split the left point 2/3 for white (O) and 1/3 for black.
  699.   . # O O O  The right point would have been divided evenly.           
  700.   # # O # O  So black would get 5/6 points and white would get 7/6.   
  701.   # O O # O  This method was abandoned because dealing with the various
  702.   # O . # .  fractions was annoying.  
  703.  
  704. Suicide
  705.  
  706.   Suicide is playing a stone which does not capture an enemy group,
  707.   but does remove the last liberty of one of your own groups.  Since
  708.   your group has no liberties, it is immediately removed from the
  709.   board.  It is possible to use suicide to make ko threats available
  710.   sooner.  There are even situations where suicide plays a direct role
  711.   in life and death problems.  
  712.  
  713.    . . . . . . . . . 
  714.    . . . . . . . . . 
  715.    O O O O O . . . . If suicide is legal, black lives in seki.  If  
  716.    # # # # O . . . . suicide is forbidden, all the black stones die.
  717.    . . . # O . . . .                                                
  718.    O O O # O O O . . See games/suicide.sgf on the archive site for  
  719.    # . O # # # O . . details.                                       
  720.    # # O # . # O . . 
  721.  
  722. Ko
  723.   
  724.   The purpose of the ko rule is to prevent infinite loops in the game.
  725.   The simplest way to do this is to forbid repeating a board position.
  726.   This is generally called the "superko" rule.  
  727.  
  728.   The Japanese rules only prohibit immediate repetitions.  If the
  729.   players managed to form a longer loop, which can happen with three
  730.   simple kos on the board, then the game is is replayed.  This triple
  731.   ko situation has arisen in professional games.
  732.   
  733.   The GOE rules specify a very complicated ko rule involving a
  734.   distinction between "fighting" kos and "disturbing" kos.  
  735.   See info/ing.ko.rule.Z for some discussion of this rule.
  736.  
  737. Handicap stones
  738.  
  739.   Japanese rules dictate that the handicap stones be placed on the
  740.   star points in fixed patterns.  Other rule sets simply give black
  741.   free moves without restriction.  
  742.  
  743. Pass stones
  744.  
  745.   In order to bring Japanese counting and Chinese counting into
  746.   agreement, the AGA rules dictate that whenever a player passes, that
  747.   player must give a prisoner to the other player.  This stone is a
  748.   captured stone and will be counted as such if Japanese counting is
  749.   used.  AGA rules also require that white make the last move.  
  750.   This allows life and death disputes to be played out on the board
  751.   without changing the score, even though Japanese counting is used.  
  752.   Note also that AGA rules do award points for surrounded territory in
  753.   seki.  
  754.  
  755. The full statement of the current GOE rules is on the archive site as
  756. igs/goe.rules.Z.  The AGA rules are in aga/aga.rules.Z.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760. 13. What public domain programs can I get to play go? 
  761.  
  762. Very few public domain programs exist.  Those that do are extremely
  763. weak. On the archive site, you will find comp/wally.sh.Z, which can be
  764. compiled anywhere.  If you think wally is too strong, you can get the
  765. even weaker gnugo from prep.ai.mit.edu in pub/gnu/gnugo-1.1.tar.gz.
  766. If you have X11, you can get xgoban from the archive site
  767. (prog/xgoban-1.0.sh.Z) to act as a graphical interface to either wally
  768. or gnugo.  A compiled version for linux is in prog/xgoban-linux.tar.Z.
  769. Macintosh users can try MacGo or Dragon Go (available on the archive
  770. site), though these programs are incompatible with some macs.  Amiga
  771. users can get Amigo (comp/amigo.lzh on the archive site).  Amigo has
  772. been ported to X11 (comp/xamigo.sh.Z) and to GEM atari
  773. (comp/gemamigo.zip).  If you have access to an HP9000 either 680x0
  774. based or HP-PA risc based, you can get Many Faces of Go for X11 from
  775. the archive site in comp/hp-xgo.tar.Z.  Many Faces of Go is available
  776. commercially for other platforms and is one of the strongest Go
  777. programs.  A restricted version of Many Faces of Go for the IBM PC
  778. which can play only on a nine by nine board is available from the
  779. archive site (comp/igo.zip).  This program makes a good introduction
  780. to the game.  EGO is a strong Go program which is distributed as
  781. shareware.  The restricted version EZ-GO is at comp/ez-go.zip and can
  782. play on a full board but only with unbalanced playing styles.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786. 14. What commercial programs can I get to play go? 
  787.  
  788. The information in this section may be somewhat out of date. Prices or
  789. version numbers may be wrong.
  790.  
  791.   Program        Ver   Price  Platforms           Supplier
  792. Many Faces of Go 9.0    $59  dos               Ishi
  793. Star of Poland   3.1   $110  ?                 OPENetwork
  794. Nemesis          5      $69  mac, dos, win     Crystalline Creations
  795. Go Intellect     5.0    $59  mac               Yutopian
  796. Explorer                $25  mac               Anders Kierulf
  797. Handtalk         94.10  $59  dos               Yutopian
  798. Goliath                 $60  mac               Ishi
  799. Ego                     $25  dos               Bruce Wilcox
  800. GoTools          1.03   $59  dos               Yutopian (USA), Thomas Wolf
  801. Encyc Life/Death 1      $60  dos               Kiseido
  802.  
  803. A demo version of Many Faces of Go which plays only on the 9x9 board
  804. is available free (comp/igo.zip).  Many Faces comes in a Basic version
  805. which has play on 19x19 board, move explanations, suggestions, hints,
  806. 200 beginner problems, some commented pro games and go lessons from
  807. Zhu Jiu Jiang.  For an additional $60 you can get the Deluxe version
  808. which adds a joseki tutor, game editor, problem solver, modem play,
  809. conversion from Smart Go format to Ishi format, and over 100
  810. professional games.  
  811.  
  812. Demo versions of Nemesis which only allow computer vs. computer play
  813. are available for mac, DOS and MS Windows on the archive site.
  814. (comp/nem-dos.zip, comp/nem-win.zip, comp/nemesis-mac.sea.hqx.)
  815. Nemesis Go Master Delux includes a Joseki tutor and a life and death
  816. analyzer.  It costs $139 from Crystalline Creations.  
  817.  
  818. A restricted version of Ego is available at comp/ez-go.zip.  The
  819. restricted version plays on a full sized board but with unbalanced
  820. playing styles.  The full version can be ordered directly from Bruce
  821. Wilcox for $25.
  822.  
  823. Explorer by Marin Mueller is shareware.  It is available from its home
  824. site ‹ftp://ftp.icsi.berkeley.edu/pub/theory/mmueller/Explorer.sit.hqx
  825. or it can be obtained from the archive site in comp/explorer.sit.hqx.
  826.  
  827. Contact information for Ishi Press, Kiseido Yutopian and Crystalline
  828. Creations appears in section 5.
  829.  
  830. OPENetwork 
  831. 215 Berkeley Pl. 
  832. Brooklyn, NY 11217 
  833. (718) 638-2266 
  834.  
  835. Anders Kierulf 
  836. Smart Game Board 
  837. P.O. Box 7751 
  838. Menlo Park, CA  94026-7751 
  839.  
  840. Bruce Wilcox
  841. 8249 Shelter Creek Lane
  842. San Bruno, CA 94066
  843. wilcox@slip.net
  844.  
  845.  
  846. GoTools by Thomas Wolf only does life and death problems.  The program
  847. comes with 10000 problems, it can create new problems, and solve
  848. problems posed by the user.  For an additional $39 you can get 12000
  849. more problems and support for LaTeX printing of Go diagrams.  Outside
  850. of the US, the program can be ordered directly from the author for 39
  851. pounds.  See the WWW page below for more information on this program.
  852.  
  853. Thomas Wolf
  854. 30 Ernald Avenue
  855. East Ham
  856. London E6 4NS
  857. UK
  858. Tel: (+44)(0) 171 975 5493 daytime
  859.      (+44)(0) 181 470 6862 evening
  860. email: T.Wolf@qmw.ac.uk
  861. ‹http://www.eng.ox.ac.uk/people/Harry.Fearnley/go/t.wolf.html
  862.  
  863.  
  864.  
  865. 15. How strong are the commercial programs?  
  866.  
  867. (Much of this section is taken from posts by David Fotland, the author
  868. of Many Faces of Go.)
  869.  
  870. It is difficult to rank the programs because they are all very 
  871. inconsistent in their play.  They may play a sequence of moves that 
  872. look dan level, or solve a dan level problem during play, but then a 
  873. few moves later they will make a move that a 20 kyu would never make.  
  874. Since none of the current programs can learn from their own mistakes, 
  875. when the same situation comes up they will make the same bad move 
  876. again. 
  877.  
  878. A few years ago, the top program in the world (Goliath) claimed to be
  879. around 8 or 10 Kyu. Many Faces of Go and Nemesis claim to be 13 Kyu.
  880. Poka claims to be about 17 Kyu, and Dragon Go is about 17 kyu as well.
  881. These claims are generally based on games that are the first game the
  882. human has played against a computer.  Nemesis has played in AGA rated
  883. tournaments for its rating.
  884.  
  885. At the 1995 FOST tournament a pro observed the games of the top
  886. programs and played against them.  Based on this, Handtalk was awarded
  887. a 5 Kyu diploma, Go4++ a 7 Kyu diploma, and Many Faces of Go an 8 Kyu
  888. diploma.
  889.  
  890. David Fotland says, "I know someone who was having trouble beating
  891. Many Faces at 13 stones until I suggested he could beat it at 29
  892. stones.  He spent a few weeks trying odd moves and found some
  893. weaknesses, and now he has no trouble beating it at 29 stones. Each of
  894. the programs has different weaknesses, but they all tend to collapse
  895. tactically in a complicated position, so if attach and crosscut a lot
  896. you can usually win big."
  897.  
  898. 1995 World Computer Go Congress Results
  899.  
  900. This year's competition had a smaller than usual field of 10 programs.
  901. Since there were only 10 programs, and the results of the first 3 places
  902. were clear after 5 rounds, the sixth round was not played.
  903.  
  904. The top programs are still fairly close.  Handtalk won all its games,
  905. but only beat Go Intellect and Go4++ by 9 points each.  Go4++ beat
  906. Go Intellect by 15 points, and in 3 additional friendship games after
  907. the tournament, Go intellect won two (by 35 and 23 points), and Go4++
  908. beat Go Intellect again by 60 points.  Many Faces and Go4++ were not
  909. paired in the tournament, but in 3 friendly games afterwards, Go4++ won
  910. two and Many Faces won one.
  911.  
  912. Handtalk won NT$200,000 for first place, then went on to
  913. challenge 3 human experts at 15 stone handicap.  The 15 stone prize has
  914. been attempted 4 times before (by Goliath, Handtalk, and Go Intellect)
  915. without success.  This year, the human experts were 3 youth champions,
  916. 9 or 10 years old.  They were given a few minutes to practice, then
  917. the games began.  Handtalk looked like it was doing very well, then
  918. around move 100, a reporter stepped on the main power cord and all the
  919. computers shut down.
  920.  
  921. All 3 games were started from the beginning, and Handtalk went on to
  922. win 2 of the three games, losing to the 9 year old, and winning
  923. another 100,000 NT dollars.  Handtalk immediately challenged at the
  924. 13 stone handicap and won 2 of three again, for another 133,333
  925. NT dollars.  Next year the Human challenge will be at 11 stones
  926. handicap.
  927.  
  928. 1st, 5 wins, Handtalk, by Chen ZhiXing
  929. 2nd, 4 wins, Go4++, by Michael Reiss
  930. 3rd, 3 wins, Go Intellect, by Ken Chen
  931. 4th, 3 wins, Many Faces of Go, by David Fotland
  932. 5th, 3 wins, Stone, by Kao Kuo Yuan and Chih-wen Hsueh
  933. 6th, 2 wins, Explorer, by Martin Muller
  934. 7th, 2 wins, Sason, by Chang Ho Lee
  935. 8th, 2 wins, Big Stone, by Dong Chul Lee
  936. 9th, 1 win,  Rex 95, by Han Jung Kim
  937. 10th, 0 wins, Right Thought, by Min Ho Kwak
  938.  
  939. Summary of results of computer go competitions:
  940.  
  941. This competition takes place every November, with a prize of about
  942. US$6,000 for first place.  The top program gets to play a match
  943. against people at a handicap, for prizes from about US$6,000 to US$1.6
  944. Million.
  945.  
  946. I include all programs that have participated more than once, or that
  947. finished in the top 4 places.  Programs are listed in order of long
  948. term relative strength, with recent results weighted slightly higher.
  949.  
  950. 87 - Ing, Taipei, Taiwan
  951. 88 - Ing, Taipei, Taiwan
  952. 89 - Ing, Taipei, Taiwan
  953. 89o - 1st Computer Olympiad, London, England
  954. 90 - Ing, Beijing, China
  955. 91 - Ing, Singapore
  956. 92 - Ing, Tokyo Japan
  957. 93 - Ing, Chendu, China
  958. 94 - Ing, Taipei, Taiwan
  959. 95F - 1st FOST Cup, Tokyo, Japan
  960. 95 - Ing, Seoul, Korea
  961.  
  962.                                    87 88 89o 89 90 91 92 93 94 95F 95  rating
  963. ZhiXing Chen      Handtalk                          6  2  1  3  1   1   2.3
  964. Ken Chen          Go Intellect         5  4   3  2  2  1  3  1  4   3   2.8
  965. Michael Reiss     Go4++            10                           2   2   3.4
  966. David Fotland     Many Faces of Go  4  8      7    10  6  4  2  3   4   4.2
  967. Janusz Kraszek    Star Of Poland    9  4  3   6  3  5  5  2  4          4.5
  968. Mark Boon         Goliath           7  3  2   1  1  1  3                4.8
  969. Kao Kuo Yuan      Stone                7  5  10     7     6  5      5   5.7
  970. Dong-Yue Liu      Dragon            2  2  8  12  4  3                   6.1
  971. Japanese team     GOG                                  4                6.3
  972. Alfred Knoepfle   Modgo                   6         8     5  6          6.7
  973. Anders Kierulf/   Explorer                1   4  7 13     8         6   6.8
  974. Martin Mueller
  975. Toshikazu Sato    TY '96                                     9  5       7.0
  976. Noriaki Sanechica Igo                 10      5  6  4                   7.1
  977. Chung Ho Lee      Sason                             9    10  7      7   7.8
  978. Bruce Wilcox      Nemesis           5 11      2  5 11  7                9.0
  979. T. Yoshikawa      Dai Honinbo                    9 14  8 13    11      11.1
  980. K. Hayashi        Codan                1
  981. Loh-Tsi Wang      Friday            1
  982. Kaihu Chen        Peanut            3
  983. Allan Scarf       Microgo 2         6 13  7
  984.  
  985. Rating is a weighted average of results, with each year weighted
  986. 2/3 of year after it.  For years where a program did not participate,
  987. results are interpolated.  A program that has not participated recently
  988. is penalized one rank per year from its most recent result.
  989.  
  990.  
  991.  
  992. If you are interested in computer go you may want to join the moderated
  993. computer-go mailing list.  The computer-go mailing was established in
  994. Feb 93 to discuss programming computers to play go.  The volume of
  995. mail on this list is rather low, but sometimes goes up in bursts.  To
  996. join the list, send a request to
  997.     listproc@listproc.anu.edu.au
  998. consisting of the line
  999.    SUBSCRIBE COMPUTER-GO <first_name> <last_name>
  1000. To post to the list, send a message to 
  1001.    computer-go@listproc.anu.edu.au
  1002. Please do not post to the whole list your request to join or leave the
  1003. list.  An archive of the mailing list is on the archive site in the
  1004. files comp/compgo-mail-*.Z.  An automatically generated archive of all
  1005. recent messages sent to the list is available from 
  1006. ‹ftp://ftp.comlab.ox.ac.uk/pub/Documents/computer-go/mail-archive.
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010. 16. What computer go tournaments exist?  What are the prizes? 
  1011.  
  1012. There is a North American Championship every year at the Go Congress
  1013. the first week of August.  Plaques and the title of North American
  1014. Computer Go Champion are the prizes.  There is a similar competition
  1015. at the European Go Congress.  The Usenix conference used have a
  1016. computer go competition every year, and may still - no prizes.
  1017.  
  1018. The World Computer Go Congress, sponsored by Ing Chang Chi and several
  1019. other companies including Hangul and Computer Company, has been an
  1020. annual event since 1987.  They have a preliminary competition every
  1021. August (formerly held in Europe, USA, and Japan, but now held in
  1022. Taipei with programs that are mailed in by their authors).  If you do
  1023. well in the preliminary (defined as beating two of 3 benchmark
  1024. programs -- in 1994 the benchmarks were Handtalk, Stone and Modgo) you
  1025. will be reimbursed for 1/2 of your air fare to the Congress.  If you
  1026. beat last year's champ you travel for free.  The congress is held in
  1027. November in various places.  It has been in Beijing (1990), Singapore
  1028. (1991), Tokyo (1992), Chengdu in the Chinese province of Szechuan
  1029. (1993), Taipai (1994), and in Seoul (1995).
  1030.  
  1031. First prize for the best computer program is NT$200,000 (about
  1032. US$8,000).  Second is about $1,000 and 3rd is about $500.  The winning
  1033. computer program plays a 3 game series against three local kids and
  1034. gets another $6000 if it wins.  This prize went unclaimed for five
  1035. years, but in 1991 Goliath beat all three human challengers, so the
  1036. handicap has been decreased to 14 moves.  The top prize for winning a
  1037. 7 game series against a professional (of unspecified rank) is about
  1038. $1.6 Million.  The contest only runs through the year 2000 so the top
  1039. prizes will go unclaimed.
  1040.  
  1041. The Foundation for the Fusion of Science and Technology (FOST) is a
  1042. non-profit organization, founded in June, 1994, to sponsor research on
  1043. gaming and simulation as well as projects that bring together basic
  1044. science and technology.  The FOST competition is held every September
  1045. in Japan with a prize of 2,000,000 Yen (about US$20,000) for first
  1046. place.
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050. 17. What are the dimensions of a go board?  How do I make my own board?
  1051.  
  1052. The official size according to Nihon Ki-in is 45.45 x 42.42 (cm).
  1053. Measurements of an Ishi board indicate that the lines are 0.8 mm
  1054. thick and the hoshi points are 3 mm in diameter.
  1055.  
  1056. Stones are supposed to be 20-21 mm in diameter.  
  1057.  
  1058. Net discussions about making your own board are on the archive site 
  1059. in info/board.Z.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.