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Text File  |  1996-09-09  |  2.9 KB  |  83 lines

  1. QUAKE - ReadMe.q
  2.  
  3. ===========================================================
  4. LEVEL
  5. ===========================================================
  6. Additional levels you can find in following directory:
  7. ...\Q\LEVEL. All levels of these directory are working ONLY
  8. with registered version!
  9. In the directory ...\Q\UTIL you can find the program QVER.
  10. With this you can change the version number of a level.
  11.  
  12. LEVEL (*.BSP-files)
  13. -----------------------------------------------------------
  14. To play these levels, you have to unpack the *.pak-files
  15. of the QUAKE-subdirectory ...\QUAKE\ID1 with an unpacker.
  16. Some of these unpackers you can find in the directory
  17. ...\Q\UTIL. (e.g. the program WINPACK (for Windows) in the
  18. directory ...\Q\UTIL\MB210 or the programm UNPACK (for DOS)
  19. in the directory ...\Q\UTIL\211.
  20. Before you start to unpack, you have to copy the unpacker
  21. into the QUAKE-subdirectory ...\QUAKE\ID1. Now start the
  22. unpacker. (To use UNPACK for DOS: UNPACK ID0.PAK and UNPACK ID1.PAK.)
  23. Now copy the desired file (e.g. FIRST.BSP) to the following
  24. directory: ...\QUAKE\ID1\MAPS.
  25. Start QUAKE. Go to the QUAKE-Console (Hit the ^-key (under
  26. the ESC-key).). Type MAP and your desired level (e.g.
  27. MAP FIRST). Now QUAKE starts the level.
  28.  
  29.  
  30. LEVEL (*.MAP-files)
  31. ----------------------------------------------------------
  32. These files you must compile first into *.BSP-format.
  33. You need following files, you find in the directory
  34. ...\Q\UTIL: QBSP, VIS and LIGHT.
  35. Please read the ReadMe-files.
  36.  
  37. ==========================================================
  38. PATCHES
  39. ==========================================================
  40. Patches you find in this directory:
  41. ...\Q\PATCH
  42.  
  43. PATCHES (PROGS.DAT)
  44. ----------------------------------------------------------
  45. If the files have been compiled into PROGS.DAT-files, you have
  46. to create a new QUAKE-subdirectory (e.g. ...\QUAKE\PUNISH).
  47. Now copy the choosen patchfile in your new directory and
  48. start QUAKE like this: QUAKE -GAME PUNISH
  49.  
  50. PATCHES (*.QC)
  51. ----------------------------------------------------------+
  52. These files have to be compiled. More about this topic you
  53. find in HOWPATCH.TXT in the directory ...\Q\PATCH.
  54.  
  55. ==========================================================
  56. GRAPHIC
  57. ==========================================================
  58. In this directory you can find graphic-files, textures
  59. (e.g. new monsters).
  60.  
  61.  
  62.  
  63. ==========================================================
  64.             -----> Coming soon 
  65.  
  66. New MICROBOSS products:
  67.  
  68.  
  69. ==========
  70. SUPERMODEL 
  71. ==========
  72.  
  73. SUPERMODEL is a new CDROM with 2000 3D-color-cliparts. It is
  74. compatible with Windows95, Corel Draw! 6.0, Caligari Truespace,
  75. Autocad, 3D-Studio.
  76. These 3D-cliparts  can be used as a base for own objects, for own
  77. animations or for DTP, Internet-Homepages, own games.
  78. For detailed information, request your dealer.
  79. ==========================================================
  80. MICROBOSS Inc. USA
  81.  
  82.  
  83. QUAKE is a trademark of ID Soft, USA.