home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Superpower (Alt) / SUPERPOWER.iso / q / patch / mbq112 / bgadm.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-31  |  4.4 KB  |  129 lines

  1. Title    : BGADM Bot - The BG Automatic DeathMatch Opponent!
  2. Filename : bgadm101.zip
  3. Version  : -1.01
  4. Date     : what day is this again?
  5. Author   : Detour
  6. Email    : detour@chrysalis.org
  7. Credits  : Micheal Polucha (TMBOT - mpolucha@earthlink.net  )
  8.            Tim Polucha (co-designer of Original TM bot)
  9.            Nathaniel Gorham (Original DM bot)
  10.            Punisher(BGbot - punisher@trojan.neta.com)
  11.  
  12. *** NOTE *** THIS VERSION FIXES A MAJOR BUG IN VERSION 1.0..PLEASE DELETE
  13.              ALL COPIES OF THAT VERSION!
  14.  
  15. Type of Mod
  16. -----------
  17. Quake C  : yes
  18. Sound    : no
  19. MDL      : no
  20.  
  21.  
  22. Format of QuakeC
  23. ----------------
  24. unified diff  : no
  25. context diff  : no
  26. .qc files     : yes
  27. progs.dat     : no   //* get qccdos!
  28.  
  29.  
  30. Description of the Modification
  31. -------------------------------
  32. I wanted instant, automatic, halfway smart deathmatch opponents
  33. for one player - ME! This modification of Punisher's BGbot takes the bots
  34. and alters them for a "pseudo" deathmatch environment.  Now you can have a 
  35. full fledged deathmatch - by yourself! 
  36.  
  37.  
  38. Go into Multiplayer Games, new game - direct connection..then select your 
  39. favorite DM level.  
  40.         Use Impulse 100 to create indivual opponents
  41.         Impulse 99 will create four at one time.  
  42.         
  43.         (*NOTE* I do not recommend more than 8 bots at one time,unless
  44.         its a really large level...anything more can get ridiculous.
  45.         Note also that the bots tend to get stuck in one area due to
  46.         the fact that they are stupid and attack the first thing in sight
  47.         I will be working on some better AI and possible random spawning to 
  48.         help spread these bots out)
  49.  
  50. Thanks to Punisher's mod, these bots will
  51. pick up and use all weapons(I was originally going to have to make this mod 
  52. myself on TMBOT... Thanks to Punisher for saving me the time!)
  53.  
  54. Now your battling as many opponents as you want(just remember, the more
  55. you spawn, the harder it is and the slower your system )
  56.  
  57.  
  58. How to Install the Modification
  59. -------------------------------
  60. unzip the zip file into a new directory off of your Quake dir.
  61. cd to that directory and use qccdos (just type qccdos newbies)
  62.  
  63. then bind a key to impulse 100
  64. and  bind a key to impulse 99
  65.  
  66. Technical Details
  67. -----------------
  68. VERSION 1: BGBOT
  69.         TM, DM Bot basis.
  70.         Ability to pick up things:
  71.                 Weapons
  72.                 Ammo
  73.                 Health
  74.                 Armor
  75.         Chooses weapon from ones it has.
  76.         Hunts all players (including creator)
  77.         Hunts other bots
  78.         Multiple Bots at once. (memory limiting)
  79.         Telefrags //* Keep away from Spawning points!
  80.  
  81. Version -1.00  BGADMBOT
  82.         Designed for a one player deathmatch environment
  83.         If hit, will sometimes get pissed and attack the attacker.
  84.         Respawning(after death, keeps the old bots info and respawns it)
  85.         250 health for bots and players - to keep it more interesting and 
  86.                 challenging
  87.   
  88.   
  89. Version -1.01  Due to a last minute housekeeping task, I caused a bug
  90.                which would respawn a bot in the place it died, instead
  91.                of the deathmatch starts..This preety much made the game
  92.                lame..THIS BUG HAS BEEN FIXED!!
  93.                If you have the old version,please delete it..
  94.   
  95.   *FUTURE ENHANCEMENTS*
  96.   I couldn't get it to rank the bots.  I did however make some modifications
  97.         which will make it easier to do bot rankings. 
  98.   The AI could always be improved.  Sometimes these bots will do stupid
  99.         things.
  100.   I'm working on random spawning..this will reduce telefrags and also add
  101.         a little spice to the game...Currently its using the SelectSpawnPoint
  102.         for deathmatch info
  103.   Will I ever improve anything? dunno.  The little lady is getting jealous
  104.         of my puter :)
  105.   
  106. Author Information
  107. ------------------
  108. Beer drinkin Network Support Specialist.
  109.  
  110.  
  111. Copyright and Distribution Permissions
  112. --------------------------------------
  113.  
  114. Authors MAY use these modifications as a basis for other
  115. publically available work.
  116.  
  117. You may do whatever you please with the contents of this archive.
  118.  
  119. Keep the spirit alive! Make your sources Public Domain! Someone please fix
  120. the damn ranking problem.
  121.  
  122. Availability
  123. ------------
  124.  
  125. This modification is available from the following places:
  126.  
  127. FTP   : ftp.cdrom.com
  128.  
  129.