home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Superpower (Alt) / SUPERPOWER.iso / q / level / mbq095 / tlgbot.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-09-03  |  7.8 KB  |  214 lines

  1. Title    : The Lone Gunmen QuakeBOT - Larva
  2. Filename : tlgbot.zip
  3. Version  : 1.2a
  4. Date     : 96/27/8
  5. Author(s): Micheal Polucha (co-designer, coder)
  6.            Tim Polucha (co-designer, playtester)
  7.            James 'Jaymz' Cullen (Gfx, sound, new weapons, DM enhancements)
  8.            Chris 'Incubus' Cullen (idea generator, network playtester)
  9.  
  10. Email    : Micheal Polucha and Tim Polucha (mpolucha@earthlink.net)
  11.            James 'Jaymz' Cullen (lcullen@eis.net.au)
  12.            Incubus (LG_Incubus@hotmail.com)
  13.  
  14. Credits  : HoloSelf v1.0
  15.             by Perecli Manole
  16.             Perecli@ix.netcom.com
  17.  
  18.            Quake-C specification and HTML version.
  19.          by Olivier Montanuy 
  20.             Olivier.Montanuy@wanadoo.fr
  21.  
  22.        ID Software
  23.  
  24.            TM BOT v1.0 and 1.1
  25.             Micheal Polucha and Tim Polucha
  26.             mpolucha@earthlink.net
  27.  
  28. Type of Mod
  29. -----------
  30. Quake C  : yes
  31. Sound    : yes
  32. MDL      : yes
  33.  
  34. Format of Quake C
  35. -----------------
  36. unified diff  : no
  37. context diff  : no
  38. .qc files     : no
  39. progs.dat     : no
  40. .pak file     : yes
  41.  
  42. Description of the Modification
  43. -------------------------------
  44. Yet another variation of TM Bot, it gives you our mascot bot 'Larva'.
  45. Larva has his own model file, and texture, based on the Enforcer Model.
  46. Just activate Larva and he'll be completely automated, or you can
  47. take control and wreak some havoc with multi-player fun.
  48.  
  49. Plus, in deathmatch, Larva helps you out by killing your enemies, but
  50. doesn't attack your teammates. Larva also notifies which player/monster
  51. he attacks, and informs you once that player/monster is killed.
  52.  
  53. Instead of that pissy little enforcer laser, he is armed with a rocket
  54. launcher for long distance foes, and a nailgun that he likes to use up
  55. close (he's smart enough to know that a rocket up close HURTS!).
  56.  
  57. How to use Modification
  58. -------------------------------
  59. When you start the patch up, the control keys are
  60. automatically configured to the default keys below:
  61.  
  62. Q  Activate Larva
  63. W  Automatic/Manual
  64.  
  65. Automatic Commands :-
  66. E  Fire Weapon
  67. R  Toggle Auto-Fire
  68. Y  Teleport to Player
  69.  
  70. Manual Commands :-
  71. E  Toggle movement: Stop/Walk/Run
  72. R  Turn Left
  73. Y  Turn Right
  74.  
  75. To change these settings, modify the QUAKE.RC file that
  76. comes with this patch, and change the following lines:-
  77.  
  78. bind q "impulse 100"
  79. bind w "impulse 101"
  80. bind e "impulse 102"
  81. bind r "impulse 103"
  82. bind y "impulse 104"
  83.  
  84. to whatever keys you like. For instance, say you wanted to
  85. map the keys to your function keys, you'd replace the above
  86. lines with:
  87.  
  88. bind F1 "impulse 100"
  89. bind F2 "impulse 101"
  90. bind F3 "impulse 102"
  91. bind F4 "impulse 103"
  92. bind F5 "impulse 104"
  93.  
  94. How to Install the Modification
  95. -------------------------------
  96. Copy the TLGBOT.ZIP file into your quake directory, and
  97. unzip it by typing (without the quotes):
  98.  
  99.                    "PKUNZIP TLGBOT.ZIP -D"
  100.                                        ^^
  101.                                DON'T FORGET THE -D!
  102.  
  103. Then run the TLGBOT.BAT file in your Quake directory, or
  104. if you want to do it manually, type "QUAKE -game tlgbot"
  105. or "Q95.BAT -game tlgbot".
  106.  
  107.  
  108. Technical Details
  109. -----------------
  110. Features/Bug Fixes:
  111.  
  112.         1. Manual or automatic control of Larva.
  113.         2. Larva can draw enemy fire.
  114.         3. Larva can activate trigger fields on the floor (like
  115.        the lights on E1M1 when going down the spiral ramp).
  116.         4. Larva can go through teleport portals.
  117.         5. Larva tries to return to player when player gets too
  118.        far away.
  119.         6. Larva possesses a rocket launcher for long distance, and a
  120.            nailgun for "Close Encounters".
  121.         7. Larva has his own custom model file, and new sounds.
  122.         8. You no longer get a frag if Larva kills you (in fact you
  123.            lose a frag, and everyone gets a message telling them that
  124.            your bot killed you).
  125.         9. Larva will target any player who is not the same color as
  126.            you, and any unfriendly bot as well (ones not owned by
  127.            teammates).
  128.        10. No longer has a 'co-op' mode (cause we don't play co-op).
  129.            WORKAROUND: Have all co-op players change their colors to
  130.            all the same color, and your bots will leave you alone....
  131.            If I get enough feedback asking for it, we'll release a co-op
  132.            version. Until then, NO co-op! (Still kills monsters though)
  133.        11. Larva informs you of which monster/player he is attacking,
  134.            and also informs you when/if he kills them.
  135.        12. Larva will inform an enemy player if he is targetting them or
  136.            their bot.
  137.        13. Help file has been removed, due to some problems it caused
  138.            on some systems. (Don't ask me why, the probs went away after
  139.            the help was removed. It was an unneeded feature anyway...)
  140.  
  141. Bugs:
  142.  
  143.         1. Larva will accidently shoot you if you get in the way
  144.            between him and his target (which will usually kill you
  145.            considering the power level of his weapons).
  146.         2. Larva cannot push buttons on the wall.
  147.         3. Larva cannot jump.
  148.         4. Larva cannot walk over broken ground.
  149.         5. Larva sometimes gets lost.
  150.     6. Certain functions (i.e. teleport, move, etc.)
  151.        interrupt the dying process giving you a ghost bot
  152.        that is insubstantial and unkillable.
  153.         7. Level changes may not be handled correctly by the code
  154.        (Bot may not be deactivated, just lost).
  155.         8. Changing your color during gameplay after you've activated
  156.            Larva can be hazardous, as Larva will then proceed to attack
  157.            you! (I left it in, so single players could go up against
  158.            their own bot.....)
  159.         9. Disconnecting from a netgame whilst your bot is still active
  160.            leaves your bot in the game. Promptly reconnecting gives you
  161.            another bot as well as your old one (this is considered
  162.            cheating!!!!).
  163.        10. And hopefully not many more.
  164.  
  165.  
  166. Author Information
  167. ------------------
  168. Jaymz and Incubus are from The Lone Gunmen, amongst the very first Quake
  169. clans to be created. The Lone Gunmen intend to create all-new add-ons for
  170. Quake, AND dominate the Quake Clan scene. If you wish to help us with
  171. developing our add-ons, then please e-mail Jaymz at lcullen@eis.net.au or
  172. visit our homepage: http://www2.eis.net.au/~lcullen/tlg/index.html for our
  173. online membership form.
  174.  
  175. A word from Micheal Polucha and Tim Polucha:
  176. This is our first Quake C mod. We plan to do some more as time allows.
  177. If you use our code as a basis for another mod, or if you have some
  178. ideas for improvements or other mods, please let us know, we would
  179. be very interested.
  180.  
  181. E-mail us at: mpolucha@earthlink.net
  182.  
  183.  
  184. Copyright and Distribution Permissions
  185. --------------------------------------
  186.  
  187. Authors MAY use these modifications as a basis for other
  188. publically available work, EXCEPT for Larva's texture and
  189. name which remains the property of THE LONE GUNMEN. Anything
  190. else in this is ok to modify. If you want to create a bot
  191. using this as a base, replace Larva's texture and name. If
  192. you're no good at doing up textures, just use the enforcer's
  193. one. We will kill you slowly if you use the name Larva and
  194. his textures if you release your own bot, because those are
  195. OURS!.
  196.  
  197. You may distribute this Quake modification in any electronic
  198. format as long as this description file remains intact and unmodified
  199. and is retained along with all of the files in the archive, and as
  200. long as you give us royalties up to US $10000 ;>
  201.  
  202. Nahhhh, just kidding. Spread it 'round as you see fit, but make sure that all
  203. the files REMAIN INTACT! You'll be hunted down and shot by us otherwise....
  204.  
  205. Availability
  206. ------------
  207.  
  208. This modification is available from the following places:
  209.  
  210. The Lone Gunmen homepage:
  211. http://www2.eis.net.au/~lcullen/tlg/index.html
  212.  
  213. and nowhere else until the patch is perfect!
  214.