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Text File  |  1997-06-24  |  5.1 KB  |  90 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1.  “George of the Jungle”: Dream Quest Images Production Notes
  2.  
  3. Dream Quest Images employed digital wizardry to give breathtaking scope to the interior 
  4. jungle and bring to life the computer generated version of Shep, George’s bouncing 
  5. pachyderm playmate who doggedly believes himself to be a pup. The challenge for Dream 
  6. Quest’s visual effects team was to enhance the live footage of real-life elephant Tai with a 
  7. large expressive dog-like eye, drooling tongue and wagging tail and match that manipulated 
  8. footage seamlessly with their fully computer-generated (CG) elephant. This CG version of 
  9. Shep exhibits the comical and impossibly canine mannerisms that even the talented Tai 
  10. could not perform: smiling, scratching for fleas, bounding across a field with George and 
  11. Ursula astride and firing coconuts from its trunk.
  12.  
  13. Experts in paleontology and animal anatomy provided Dream Quest’s digital artists with 
  14. intensive tutorials on elephant and dog behavior and locomotion so that they would be able 
  15. to realistically synthesize the two in their creation of the digital hybrid Shep.
  16.  
  17. Tim Landry, Dream Quest visual effects supervisor for “George of the Jungle”, notes, 
  18. “Everyone is familiar with elephants. We all know how they move and act, and how light 
  19. reflects off the texture of their skin. Because the elephant is real in some scenes, our 
  20. challenge was to match the wacky, cartoonish CG elephant with the enhanced reality of the 
  21. digitally manipulated live elephant”.
  22.  
  23. Because elephants move so slowly, the camera was often undercranked to create a more 
  24. believable motion for Shep. Dream Quest’s 3D visual effects team, headed by Paul Jordan, 
  25. then tracked the moves of the elephant’s body so that the digital artists could add the 
  26. animated eyes, tongue, ears and tail. Digital warps, supervised by 2D technical director 
  27. David Lauer, were used to transform the live elephant’s weighted motion into Shep’s 
  28. boundless, happy energy.
  29.  
  30. For the magical looking Ape Mountain, a cyberscan image of a human head was used as a 
  31. starting point. Its features were first digitally located and then distorted into more simian 
  32. proportions. From this black-and-white image, Ape Mountain was ultimately “sculpted” on 
  33. a computer workstation by painting various values of gray. Finally, live footage from 
  34. Hawaii was used to add the dense jungle canopy as a textured surface to the model. Similar 
  35. Hawaiian environments were also used to augment the jungle on the Hughes sound stage.
  36.  
  37. For the rescue of the parasailer stranded in the rigging of the Bay Bridge, George sprints 
  38. fearlessly up the narrow steel cable spanning the highest point of the bridge. The 
  39. extraordinary stuntperson who performs this feat then swings out on a rope over the side of 
  40. the bridge, a dizzying 500-600 feet drop over the notoriously treacherous waters of San 
  41. Francisco Bay. Dream Quest’s visual effects producer David McCullough and visual 
  42. effects supervisor Tim Landry should know; they also climbed to the top of the bridge, 
  43. although safely harnessed and clipped to the cable’s handrail, to plot the camera angles and 
  44. shots. This footage will be intercut with blue screen photography of the live actors to create 
  45. a moment of high suspense and broad comedy, since George’s act of heroism and bravery 
  46. concludes with his inimitable crash into a rescue boat. 
  47.  
  48. The Jungle Wedding scene was shot with many live animals on the sound stage. This 
  49. footage was supplemented with other animals, such as lions and rhinos who are not known 
  50. to be  cooperative in a group environment, which were shot against bluescreen. Then, these 
  51. animals were digitally composited into the scene along with CG animals created by Dream 
  52. Quest’s 3D visual effects artists. Wireframes of rhinos, deer, cheetahs, anteaters and other 
  53. giraffes were obtained through Viewpoint Data Labs, painted with textures, and animated 
  54. with Alias /Wavefront’s Power Animator, a software program based on inverse kinematics. 
  55. Tim Landry valued the opportunity to work closely with the animals used in “George of the 
  56. Jungle”. On occasion, he was able to direct the lions with their trainer and spent many 
  57. hours with Tai, the elephant. “I respect Tai as a very intelligent entity,” observed Landry. 
  58. “She hit her marks over and over, just like a seasoned SAG actor”.
  59.  
  60. The final sequence in “George of the Jungle” is an homage to the “Pride Rock” scene from 
  61. Disney’s  animated classic “The Lion King”. A still image of the rock promontory against 
  62. the African veldt was scanned into a computer where Dream Quest artists replaced its 
  63. textures with Hawaiian footage. Only another Disney film could take such respectful 
  64. liberty!
  65.  
  66. DREAM QUEST IMAGES
  67.  
  68. Keith Shartle        Executive Producer
  69. David McCullough    Visual Effects Producer
  70. Tim Landry        Visual Effects Supervisor
  71.  
  72. Paul Jordan        3D Technical Director
  73. Christopher Biggs    3D Artist
  74. Bruce Wright        3D Artist
  75. Spencer Levy        3D Artist
  76. Steward Burris    3D Artist
  77. Mike Ramirez        3D Artist
  78.  
  79. David Lauer        2D Technical Director
  80. John Huikku        2D Artist
  81. Dan Walker        2D Artist
  82. Mark Singer        2D, 3D textures
  83. Hal Lewis        Modeler
  84.  
  85. Muqueem Khan    Digital Compositor
  86. Tony Noel        Digital Compositor
  87.  
  88. Allen Battino        Digital Matte Painter
  89.  
  90.