home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dominator 2 / D2_V20.ISO / general / maths / gcemath / amb / am0901b.cha < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-01-28  |  5.1 KB  |  226 lines

  1. .SET #8(*1, *)
  2. .LET (*#34=#34+#8*) TEXT
  3. .LET (*#21=#21+#6*)
  4. @LAB:SCREEN10
  5. .SCR 0
  6. .SNA(*(.INF 39)0*)
  7. .COL 7,0
  8. .LOC 2,46(*10*)
  9. .COL 0,3
  10. .LOC 5,11(* Newton's Laws *)
  11. .PAU(**)#4
  12. .COL 14,0
  13. .LOC 8,11(*For centuries, attempts had been made to develop a theory*)
  14. .LOC 10,11(*that would explain why the planets, the moon and the sun*)
  15. .LOC 12,11(*move as they do when seen from earth.*)
  16. .PAU(**)#4
  17. .COL 10,0
  18. .LOC 15,11(*In particular, a theory was sought that would allow the*)
  19. .LOC 17,11(*precise prediction of eclipses of the sun and moon.*)
  20. .PAU(**)#4
  21. .COL 0,3
  22. .LOC 24,64(*SPACE >>*)
  23. .PAU(**)
  24. @LAB:SCREEN11
  25. .SNA(*(.INF 39)0*)
  26. .COL 7,0
  27. .LOC 2,46(*11*)
  28. .COL 10,0
  29. .LOC 6,22(*Isaac Newton discovered such a theory.*)
  30. .PAU(**)#4
  31. .COL 12,0
  32. .LOC 9,11(*Newton's three laws of motion are part of this theory.*)
  33. .PAU(**)#4
  34. .COL 14,0
  35. .LOC 12,11(*The laws cannot be proved in the conventional sense, but*)
  36. .LOC 14,11(*their truth is assumed because they predict and explain,*)
  37. .LOC 16,11(*accurately, the behaviour of moving bodies.*)
  38. .PAU(**)#4
  39. .COL 0,3
  40. .LOC 24,64(*SPACE >>*)
  41. .PAU(**)
  42. @LAB:SCREEN12
  43. .SNA(*(.INF 39)0*)
  44. .COL 7,0
  45. .LOC 2,46(*12*)
  46. .COL 12,0
  47. .LOC 5,11(*Newton's First Law states:*)
  48. .PAU(**)#4
  49. .COL 11,0
  50. .LOC 8,21(*Every body remains in a state of rest or*)
  51. .LOC 10,21(*uniform motion in a straight line unless*)
  52. .LOC 12,21(*it is acted on by an external force.*)
  53. .SPE PLAY (*AM090110.SPE*) WAIT
  54. .PAU(**)#4
  55. .COL 10,0
  56. .LOC 16,11(*It is essential to the understanding of Newton's Laws that*)
  57. .LOC 18,11(*you accept that a body will remain at rest unless an*)
  58. .LOC 20,11(*external force acts upon it.*)
  59. .PAU(**)#4
  60. .COL 0,3
  61. .LOC 24,64(*SPACE >>*)
  62. .PAU(**)
  63. @LAB:SCREEN13
  64. .SNA(*(.INF 39)0*)
  65. .COL 7,0
  66. .LOC 2,46(*13*)
  67. .COL 10,0
  68. .LOC 6,11(*It is equally essential that you accept that a moving body*)
  69. .LOC 8,11(*continues to move in a straight line in the same direction*)
  70. .LOC 10,11(*and with the same speed (uniform motion in a straight line)*)
  71. .LOC 12,11(*unless acted upon by an external force.*)
  72. .COL 11,0
  73. .COL 14,0
  74. .COL 11,0
  75. .PAU(**)#4
  76. .COL 13,0
  77. .PAU(**)#4
  78. .COL 10,0
  79. .PAU(**)#4
  80. .COL 0,3
  81. .LOC 24,64(*SPACE >>*)
  82. .PAU(**)
  83. @LAB:SCREEN14
  84. .SNA(*(.INF 39)0*)
  85. .COL 7,0
  86. .LOC 2,46(*14*)
  87. .COL 10,0
  88. .LOC 6,14(*A body moving in any other way to that described above*)
  89. .COL 11,0
  90. .LOC 10,22(*IS BEING ACTED ON BY AN EXTERNAL FORCE*)
  91. .PAU(**)#4
  92. .COL 14,0
  93. .LOC 14,14(*Uniform motion in a straight line means that the*)
  94. .PAU(**)#4
  95. .COL 12,0
  96. .LOC 16,31(*SPEED*)
  97. .PAU(**)#4
  98. .LOC 18,31(*DIRECTION*)
  99. .PAU(**)#4
  100. .COL 14,0
  101. .LOC 20,23(*and*)
  102. .COL 12,0
  103. .LOC 20,31(*SENSE OF MOVEMENT*)
  104. .PAU(**)#4
  105. .COL 11,0
  106. .LOC 22,51(*ARE ALL CONSTANT*)
  107. .SPE PLAY (*AM090111.SPE*) WAIT
  108. .COL 0,3
  109. .LOC 24,64(*C / R >>*)
  110. @SIN(*"C"=L:SCREEN15,"c"=L:SCREEN15,"R"=L:-SCREEN10,"r"=L:-SCREEN10*)
  111. @LAB:SCREEN15
  112. .SCR 0
  113. .SNA(*(.INF 39)0*)
  114. .COL 7,0
  115. .LOC 2,46(*15*)
  116. .COL 14,0
  117. .PAU(**)#4
  118. .COL 10,0
  119. .LOC 12,11(*It is      when a force is acting on a body that it will change*)
  120. .LOC 14,12(*its state from rest or from uniform motion in a straight line.*)
  121. .COL 14,0
  122. .LOC 12,17(*ONLY*)
  123. .PAU(**)#4
  124. .COL 11,0
  125. .LOC 18,24(*NO  FORCE*)
  126. .COL 14,0
  127. .LOC 18,39(*<===>*)
  128. .COL 11,0
  129. .LOC 18,50(*NO  CHANGE*)
  130. .PAU(**)#4
  131. .COL 0,3
  132. .LOC 24,64(*SPACE >>*)
  133. .PAU(**)
  134. @LAB:SCREEN16
  135. .SNA(*(.INF 39)0*)
  136. .COL 7,0
  137. .LOC 2,46(*16*)
  138. .COL 10,0
  139. .LOC 8,21(*BODY AT*)
  140. .LOC 10,23(*REST*)
  141. .COL 14,0
  142. .LOC 9,31(*--->*)
  143. .COL 11,0
  144. .LOC 8,38(*FORCE ACTS*)
  145. .LOC 10,39(*ON  BODY*)
  146. .COL 14,0
  147. .LOC 9,51(*--->*)
  148. .COL 13,0
  149. .LOC 9,58(*BODY MOVES*)
  150. .PAU(**)#4
  151. .COL 10,0
  152. .LOC 16,17(*BODY MOVING*)
  153. .COL 14,0
  154. .LOC 16,31(*--->*)
  155. .COL 11,0
  156. .LOC 15,38(*FORCE ACTS*)
  157. .LOC 17,39(*ON  BODY*)
  158. .COL 14,0
  159. .LOC 16,51(*--->*)
  160. .COL 13,0
  161. .LOC 16,58(*MOTION CHANGES*)
  162. .PAU(**)#4
  163. .COL 14,0
  164. .LOC 18,11(*`Motion changes' mean :*) 
  165. .LOC 18,35(*changes of speed;*)
  166. .COL 12,0
  167. .LOC 20,32(*or changes of direction;*)
  168. .COL 14,0
  169. .LOC 22,32(*or both.*)
  170. .PAU(**)#4
  171. .COL 0,3
  172. .LOC 24,64(*SPACE >>*)
  173. .PAU(**)
  174. @LAB:SCREEN17
  175. .SCR 2
  176. .SNA(*(.INF 39)2*)
  177. .LOC 2,46(*17*)
  178. .LOC 5,11(*Some examples:*)
  179. .PAU(**)#4
  180. .PUT 120,58 PART=6
  181. .LOC 10,21(*Cue*)
  182. .PUT 304,54 PART=7
  183. .LOC 10,35(*Snooker ball*)
  184. .LOC 11,37(*at rest*)
  185. .PAU(**)#4
  186. .LOC 13,21(*Cue imparts force to ball*)
  187. .PAU(**)#4
  188. .LOC 13,49(*ยป   ball moves*)
  189. .PAU(**)#2
  190. .PUT 120,58 PART=6
  191. .MOV (120,58)-(200,58) STEPS=40
  192. .PUT 304,54 PART=7
  193. .MOV (304,54)-(560,54) STEPS=64
  194. .PAU(**)#4
  195. .PUT 100,124 PART=8
  196. .LOC 20,10(*Moving football*)
  197. .PAU(**)#2
  198. .PUT 100,124
  199. .MOV (100,124)-(280,124) STEPS=45
  200. .LOC 20,34(*Boot imparts a kick*)
  201. .PUT 324,117 PART=9
  202. .PUT 280,124 PART=8
  203. .MOV (280,124)-(60,70) STEPS=55
  204. .LOC 16,61(*Ball changes*)
  205. .LOC 17,61(*direction*)
  206. .USE PROG=PAUSE.USE
  207. .WIP (4,2)-(23,79) #9
  208. .LOC 2,46(*17a*)
  209. .PAU(**)#2
  210. .PUT 120,135 PART=7
  211. .LOC 20,12(*Hockey ball*)
  212. .LOC 21,14(*moving*)
  213. .PUT 120,135
  214. .MOV (120,135)-(324,135) STEPS=51
  215. .PUT 330,118 PART=10
  216. .LOC 20,37(*Hockey stick imparts*)
  217. .LOC 21,39(*force to the ball*)
  218. .PAU(**)#4
  219. .LOC 16,64(*Ball at*)
  220. .LOC 17,66(*rest*)
  221. .PUT 500,187 PART=2 PSET
  222. @SIN(*"C"=L:SCREEN17Z,"c"=L:SCREEN17Z,"R"=L:-SCREEN15,"r"=L:-SCREEN15*)
  223. @LAB:SCREEN17Z
  224. @GOB:SCREEN18 PROG=AM0901B1.CHA
  225.  
  226.