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/ Dominator 2 / D2_V20.ISO / f14 / sounds.i < prev    next >
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Text File  |  1993-10-28  |  3.5 KB  |  71 lines

  1. ;
  2. ;      Sound Numbers for F14 Fleet Defender
  3. ;
  4.  
  5. ; Common sounds
  6.  
  7. N_AllOff          equ  0 ;/* All Sounds Off */
  8. N_AllFade         equ  1 ;/* Graceful ending for All Sounds (1-6 on the Stack)*/
  9. N_MusicOff        equ  2 ;/* Immediate ending for Background music */
  10. N_MusicFade       equ  3 ;/* Graceful ending for Background music (1-6 on the Stack) */
  11. N_NoiseOff        equ  4 ;/* Immediate ending for Noise */
  12. N_NoiseFade       equ  5 ;/* Graceful ending for Noise (1-6 on the Stack)*/
  13. N_Pause           equ  6 ;/*  */
  14. N_UnPause         equ  7 ;/*  */
  15. N_IsAnySoundOn    equ  8 ;/* Is Any Sound Still On?? [ Flag in AX ] */
  16.  
  17. ;   Wrapper Numbers   
  18.  
  19. N_ButtonClicks    equ   9;/* Assorted Random Clicks for menu screens */
  20. N_PosFeedBack     equ  10;/* Major Menu Feedback sound */
  21. N_NegFeedBack     equ  11;/* Feedback sound */
  22. N_F14TitleMusic   equ  12;/* Opening Music */
  23. N_MenuMus         equ  13;/* Menu Background Music (repeating) */
  24. N_MenuCoda        equ  14;/* Ends Menu Music Gracefully */
  25. N_GoodEndMus      equ  15;/* "Did Well" Music */
  26. N_PoorEndMus      equ  16;/* "Did Poorly" Music */
  27. N_DeathMus        equ  17;/* Died in combat */
  28. N_PromoMus        equ  18;/* Promoted Music */
  29. N_MenuClick       equ  19;/* Minor Menu Feedback sound */
  30. N_TextClick       equ  20;/* Text Menu Feedback sound */
  31.  
  32. MaxWrapSnds       equ  20;/* [Same as Last Sound]*/
  33.  
  34. ;    Game Numbers 
  35.  
  36. N_ButtonClicks    equ   9;/* Assorted Random Clicks for instrument panel */
  37. N_FarExplo        equ  10;/* Distant or small Explo */
  38. N_LoudExplo       equ  11;/* Distant or small Explo */
  39. N_WeGetHitExplo   equ  12;/* Different Explo for us getting hit */
  40. N_VulcanCannon    equ  13;/* (Continuous calling = repeated sound)*/
  41. N_IFFWarning      equ  14;/* IFF Warning Sound (If Continuous calling -> repeated sound)*/
  42. N_AIM9Search      equ  15;/* AIM Searches Sound (Continuous, Turned Off by AIM Lock)*/
  43. N_AIM9Lock        equ  16;/* AIM LockOn Sound */
  44. N_RadarSearch     equ  17;/* Enemy Radar Searching your area */
  45. N_RadarLock       equ  18;/* Enemy Radar Locked on You! */
  46. N_SpoolUp         equ  19;/* Sound for any plane Spools Up on carrier deck */
  47. N_SpoolDown       equ  20;/* Sound for any plane Spools Down */
  48. N_JetPassesBy      equ  21;/* Jet passes by the canopy */
  49. N_LoudMissile     equ  22;/* Clunk and Missile Launch */
  50. N_StallHorn       equ  23;/* (Continuous calling = repeated sound)*/
  51. N_DropChaff       equ  24;/* */
  52. N_DropBomb        equ  25;/* */
  53. N_Eject           equ  26;/* */
  54. N_OkJet           equ  27;/* OK to have Jet Sound */
  55. N_NoJet           equ  28;/* No Jet Sound now */
  56. N_KnotsAre        equ  29;/* Jet Speed on Stack, 0 - 999 */
  57. N_JetFromInside   equ  30;/* Jet Sound Heard From Inside Cockpit */
  58. N_JetFromOutside  equ  31;/* Jet Sound Heard From Outside Cockpit */
  59. N_AirBrakeOn      equ  32;/* AirBrake Starts to move */
  60. N_AirBrakeOff     equ  33;/* Stop AirBrake Sound */
  61. N_GearOpenSeq     equ  34;/* Doors Open & Gear Moves until stopped by Close */
  62. N_GearCloseSeq    equ  35;/* Gear stops & Doors Close */
  63. N_CatapultTakeOff equ  36;/* Sound for any plane making carrier takeoff */
  64. N_CarrierLanding  equ  37;/* Landing crunch with tire squeal */
  65. N_RedOut          equ  38;/* 0-15 [0=no chg,15=barely audible] vchg for G stress */
  66. N_OutgoingJet     equ  39;/* [jet#][0=off,1=start,2=pause,3=cont] */
  67. N_IncomingJet     equ  40;/* [jet#][0=off,1=start,2=pause,3=cont] */
  68. N_Helicopter      equ  41;/* helicopter [0=off, 1=on] */
  69.  
  70. MaxGameSnds       equ  41;/* [Same as Last Sound]*/
  71.