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Encoding:
Text File  |  1992-06-05  |  2.9 KB  |  103 lines

  1.  
  2. MapEdit - Wolfenstein Map Editor                       (c) 1992  Bill Kirby
  3.  
  4.  
  5. To use MapEdit, copy all the files into the directory where you have Wolf3d
  6. installed.  You may want to make backup copies of the MAPHEAD.WL1 and 
  7. MAPTEMP.WL1 files.  Type MAPEDIT to start the editor.
  8.  
  9.  
  10. Key funtions:
  11.  
  12. arrows - select level to view
  13.      Q - quit (you will be prompted to save)
  14.      C - clear level (grey brick around the outside of an empty level)
  15.      O - toggle object display
  16.      F - toggle floor display
  17.    
  18.  
  19. Map window:
  20.  
  21. Whenever the mouse is in the map window, the map and object data for the
  22. selected square will be displayed beneath the window.  Clicking the mouse
  23. will change either the map or object data to the currently selected item.
  24.  
  25.  
  26. Legend window:
  27.  
  28. The window on the right side of the screen displays the map/object legend.
  29. Clicking on UP/DOWN scrolls through the list.  Clicking on MAP/OBJ switches
  30. between the map and object lists.  Clicking on an item in the list makes
  31. it the "current" item.
  32.  
  33. After each guard, there is a 3 character description which specifies
  34. what level the guard is, whether they are moving or stationary, and
  35. what direction they are facing/walking.  For example, "1/S/E" means 
  36. a level 1 guard, stationary, facing east.
  37.  
  38.  
  39. MAPDATA.DEF and OBJDATA.DEF:
  40.  
  41. If you figure out a new object, you can add it's description to the
  42. object/map list by editing the MAPDATA.DEF or OBJDATA.DEF file.
  43. Each line in the file contains 3 items:
  44.  
  45. 0000 0000 Objectname
  46.  
  47. The first four digits are HEX for the object number.  Right now, even
  48. though their are 4 digits, you can only put objects from 0000-00ff in.
  49.  
  50. The second four digits define how the object will look in the map.
  51. The first two digits are the primary/secondary colors.  The third
  52. digit is the graphic type, and the fourth digit is the character
  53. string to use if the graphic type is "text".
  54.  
  55. Colors:
  56.    0 - black
  57.    1 - blue
  58.    2 - green
  59.    3 - cyan
  60.    4 - red
  61.    5 - magenta
  62.    6 - brown
  63.    7 - light grey
  64.    8 - dark grey
  65.    9 - light blue
  66.    a - light green
  67.    b - light cyan
  68.    c - light red
  69.    d - light magenta
  70.    e - yellow
  71.    f - white
  72.  
  73. Graphic types:
  74.  
  75.    0 - text (uses fourth character of graphic definition)
  76.    1 - solid box
  77.    2 - checkered
  78.    3 - solid box (primary) with decoration (secondary)
  79.    4 - checkered box (primary) with decoration (secondary)
  80.    5 - large filled circle (primary) with smaller circle (secondary)
  81.    6 - horizontal bar
  82.    7 - vertical bar
  83.    8 - two color box (used for landscape view)
  84.    9 - single pixel centered 
  85.    a - 3x3 pixel block
  86.    b - 3x5 pixel block
  87.    c - 
  88.    d - X (primary)
  89.    e - rectangle
  90.    f - arrow  (secondary color indicates direction: 0=n,1=ne,2=e,3=se,
  91.                                                     4=s,5=sw,6=w,7=nw)
  92.  
  93. ----------------------
  94.  
  95. If you have comments or suggestions, 
  96. please send e-mail to: 
  97.  
  98.      bkirby@cs.umr.edu
  99.  
  100. Enjoy,
  101. Bill Kirby
  102.  
  103.