home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dominator / DOMINATOR.ISO / dos / utils / cheats / hugo2sol.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-10-24  |  6.6 KB  |  150 lines

  1. HUGO 2: WHODUNIT?  SOLVE SHEET
  2.  
  3. OUT OF 350 POINTS, I ONLY GOT 328. I WILL PLAY THE
  4. GAME AGAIN TO FIND OUT WHAT I MISSED. BUT WITH THESE 
  5. INSTRUCTIONS, YOU CAN SOLVE THE GAME.
  6.  
  7. WORDS IN QUOTATIONS ARE TO BY TYPED INTO THE GAME
  8. RECOMMENDED: SAVE GAME AFTER ACCOMPLISHING ANYTHING.
  9.              "LOOK" WHEN ENTERING EVERY NEW SCREEN.
  10.    
  11.  
  12.  1. IN GUEST BEDROOM, "TAKE YELLOW BOOK" FROM BOOKCASE.
  13.  2. "LOOK THROUGH KEYHOLE"
  14.  3. "TAKE YELLOW BOOK"
  15.  4. IN STUDY, "LOOK AT DESK"
  16.  5. "TAKE MATCHES"
  17.  6. "TALK TO BIRD"
  18.  7. "LOOK AT WALL"
  19.  8. "ENTER DUMB WAITER"
  20.  9. IN KITCHEN, "OPEN CABINETS"
  21. 10. "TAKE GARLIC"
  22. 11. STAY AGAINST OUTSIDE WALL OF BUILDING AND GO RIGHT.
  23. 12. VENUS FLYTRAP SCREEN. (SAVE GAME HERE IS RECOMMENDED)
  24.     CAREFULLY WALK OVER TO THE MAGNIFYING GLASS. 
  25.     "TAKE MAGNIFYING GLASS" EXIT SCREEN.
  26. 13. AT GARDNER'S SHED, AFTER HE FINISHES TALKING TO YOU,
  27.     "EAT GARLIC". GARDNER WILL LEAVE. YELLOW BUTTON ON
  28.     WORKBENCH WILL TURN ON LIGHTS IN THE SCREEN WITH THE
  29.     IRON GATES. THE BLUE BUTTON WILL OPEN THE GATES. THE
  30.     GREEN BUTTON WILL TURN ON THE BUG LIGHT IN THE BEE
  31.     SCREEN AND THE BEES WILL TO GO IT AND YOU CAN WALK
  32.     PAST THEM. "PUSH BLUE BUTTON" EXIT SHED.
  33. 14. GO RIGHT ONE SCREEN (IRON GATES). GATES SHOULD NOW BE
  34.     OPEN. ENTER MAZE. FIND GUN, BELL AND BOTTLE (BE SURE TO
  35.     "READ BOTTLE" WHEN YOU FIND IT.
  36.                       
  37.                     MAP OF MAZE
  38.  
  39. THIS MAP IS 8 X 8. FOLLOW THE DOTTED LINES INSIDE OF EACH
  40. BOX TO FIND YOUR WAY AROUND THE MAZE.
  41.  ____   ____   ____   ____   ____   ____   ____   ____
  42. |    | |    | |    | |E   | |    | |    | |    | |    |
  43. | |--|-|--|-|-|--| | |N|--|-|--|-|-|----|-|-|--|-|--| |
  44. |_|__| |__|_| |__|_| |D___| |__|_| |____| |_|__| |__|_|
  45.  _|__   __|_   __|_   ____   __|_   ____   _|__   __|_
  46. | |  | |  | | |  | | |    | |  | | |END | | |  | |  | | 
  47. | |  | |  | | |  |-|-|--| | |  | | | |  | | |  | |  | |
  48. |_|__| |__|_| |____| |__|_| |__|_| |_|__| |_|__| |BELL|
  49.  _|__   __|_   ____   __|_   __|_   _|__   _|__   ____
  50. | |  | |  | | |    | |  | | |  | | | |  | | |  | |    |
  51. | |--|-|--|-|-|--| | |  |-|-|----|-|----|-|-|--|-|--| |
  52. |____| |____| |__|_| |____| |____| |____| |_|__| |__|_|
  53.  ____   ____   __|_   ____   ____   ____   _|__   __|_
  54. |    | |    | |G | | |SERUM |    | |    | | |  | |  | |
  55. | |--|-|--| | |U | | |----|-|----|-|----|-|-|  | |  | |
  56. |_|__| |__|_| |N_|_| |____| |____| |____| |_|__| |__|_|
  57.  _|__   __|_   __|_   ____   ____   ____   _|__   __|_ 
  58. | |  | |  | | |  | | |    | |    | |    | | |  | |  | |
  59. | |  | |  | | |  | | | |--|-|----|-|--| | | |--|-|--| |
  60. |_|__| |__|_| |__|_| |_|__| |____| |__|_| |____| |____|
  61.  _|__   __|_   __|_   _|__   ____   __|_   ____   ____
  62. | |  | |  | | |  | | | |  | |   E| |  | | |    | |   E|
  63. | |  | |  |-|-|--|-|-|----|-|-- N| |  |-|-|----|-|-- N|
  64. |_|__| |__|_| |____| |____| |___D| |__|_| |____| |___D|
  65.  _|__   __|_   ____   ____   ____   __|_   ____   ____
  66. | |  | |  | | |    | |    | |    | |  | | |    | |    |
  67. | |  | |  | | |  |-|-|-|--|-|----|-|--|-|-|----|-|--| |
  68. |_|__| |_END| |__|_| |_|__| |____| |__|_| |____| |__|_|
  69.  _|__   ____   __|_   _|__   ____   __|_   ____   __|_
  70. | |  | |    | |  | | | |  | |E   | |  | | |    | |  | |
  71. | |--|-|----|-|--| | | |  | |N --|-|--|-|-|----|-|--| |
  72. |____| |____| |____| |START |D___| |____| |____| |____|
  73.  
  74.  
  75. 15. GO BACK TO GARDNER'S HOUSE. "PUSH GREEN BUTTON".
  76. 16. GO RIGHT TO BRIDGE. (SAVE GAME HERE IS RECOMMENDED)
  77.     CROSS BRIDGE. DO NOT DROP MATCHES. IF YOU DO, PRESS F5
  78.     AND RESTART. IF YOU DROP THE MATCHES, YOU WON'T BE ABLE
  79.     TO LIGHT THE DYNAMITE LATER BECAUSE THEY WILL BE WET.
  80. 17. AFTER CROSSING BRIDGE, "GET CATNIP". GO RIGHT.
  81. 18. BEE SCREEN. BUG LIGHT SHOULD BE ON AND BUGS AROUND IT.
  82.     GO RIGHT.
  83. 19. OLD MAN SITTING ON MUSHROOM.  GO RIGHT.
  84. 20. SNAKE WILL BITE YOU. GO RIGHT.
  85. 21. "PICK UP STICK" OUTSIDE OF DOGHOUSE. "THROW STICK".
  86.     DOG WILL CHASE AFTER IT. "LOOK IN DOG HOUSE" WILL FIND A
  87.     STICK OF DYNAMITE. "TAKE DYNAMITE". GO LEFT.
  88. 22. TAKE PATH LEADING DOWN. GO RIGHT TO OPENING IN WALL, WALK
  89.     DOWN. GO RIGHT. "LOOK AT WALL". GO LEFT. ENTER PHONE BOOTH.
  90.     AFTER FINISHING THE PHONE CALL TO POLICE "DIAL 1-800-333-HUGO"
  91.     AFTER THE PHONE BOOTH STOPS SPINNING, AVOID THE ROBOT AND WALK
  92.     OVER TO THE ROCK ON THE LEFT SIDE OF THE SCREEN. KEEP ON THE
  93.     RIGHT SIDE OF THAT ROCK. "GET SCREWDRIVER" WALK INTO PHONE
  94.     BOOTH. EXIT PHONE BOOTH AND WALK UP THROUGH THE OPENING IN 
  95.     THE WALL. WALK LEFT. STAY ON PATH AND GO LEFT.
  96.     (AT SOME POINT A MESSAGE WILL APPEAR ABOUT THE SNAKE BITE.
  97.     "DRINK SERUM FROM BOTTLE" TO CURE IT)
  98. 23. (SHOULD BE AT SCREEN WITH OLD MAN OUT COLD) WALK DOWN.
  99. 24. "CLIMB INTO WELL" WALK OVER TO RIGHT SIDE WHERE THE ROCKS
  100.     ARE BLOCKING THE CAVE. "DROP DYNAMITE" "LIGHT DYNAMITE"
  101.     WALK (QUICKLY) OVER TO ROPE, "CLIMB UP ROPE". IF THIS IS
  102.     DONE RIGHT, YOU WILL GET A MESSAGE ABOUT A RUMBLING. "CLIMB
  103.     DOWN WELL" ROCKS WILL BE GONE. GO THROUGH CAVE ENTRANCE.
  104. 25. GO INTO CAVE ON LEFT SIDE. "GET LAMP" EXIT.
  105. 26. GO INTO CENTER CAVE. (SAVE GAME HERE IS RECOMMENDED) WALK
  106.     SLOWLY ACROSS VERY BOTTOM (NEAR ROCKS) OF THE CHASM TO
  107.     OTHER SIDE. "TAKE BANANA" (SAVE GAME AGAIN) WALK BACK ACROSS
  108.     CHASM IN THE SAME PLACE. EXIT.
  109. 27. GO INTO CAVE ON RIGHT SIDE. WALK ACROSS UNTIL YOU COME TO A
  110.     LADDER. "RUB LAMP" "TALK TO GENIE" "GIVE BANANA" THE GENIE
  111.     WILL OPEN THE TRAP DOOR. "CLIMB UP LADDER"
  112. 28. "PRY OPEN SAFE WITH SCREWDRIVER" "READ WILL" GO THROUGH DOOR
  113.     ON LEFT.
  114. 29. GO INTO DOOR AT TOP OF SCREEN.
  115. 30. MAID. GO THROUGH DOOR ON RIGHT.
  116. 31. "RUB CATNIP ON BELL" "GIVE BELL TO CAT" EXIT ROOM
  117. 32. CAT WILL RING THE BELL AND THE MAID WILL LEAVE. WHILE SHE IS
  118.     GONE, "OPEN CABINET" (MAID WILL RETURN) GO THROUGH DOOR
  119.     ON LEFT SIDE OF ROOM. TALK TO COOK. EXIT ROOM.
  120. 33. GO TO DOOR AT BOTTOM OF SCREEN.
  121. 34. WALK DOWN TO DOOR A BOTTOM LEFT SIDE OF SCREEN.
  122. 35. GO THROUGH DOOR UNDER STAIRS.
  123. 36. GO TO DOOR AT TOP LEFT SIDE OF MIRROR IN HALLWAY.
  124.     "LOOK AT PHOTO ALBUM" "OPEN DOOR" ENTER ROOM.
  125. 37. AUNT HESTER. ANSWER "YES" TO HER QUESTION OF DO YOU WANT
  126.     A DRINK. WHEN HER BACK IS TURNED. "LOOK AT TABLE" "READ
  127.     LETTER" "LOOK AT BOOKCASE" EXIT ROOM.
  128. 38. GO TO DOOR AT RIGHT SIDE OF MIRROR. "OPEN DOOR" ENTER ROOM.
  129.     "TALK TO HARRY" EXIT ROOM.
  130. 39. GO TO OPEN DOOR AT BOTTOM LEFT SIDE OF SCREEN, GO TO
  131.     DOOR AT RIGHT SIDE. (WILL SEE COP WALKING INTO THE
  132.     LIVING ROOM. FOLLOW HIM)
  133. 40. ALL SUSPECTS WILL BE GATHERED. COP WILL TALK TO YOU. WHEN
  134.     ASKED WHO THE MURDERER IS, ENTER A GUESS. HUGO WILL TAKE
  135.     OVER. "GET NEWSPAPER" "GET PENCIL" "WRITE HERRING" "SLIDE
  136.     NEWSPAPER UNDER DOOR" "PUSH PENCIL THROUGH KEYHOLE"
  137.  
  138. THE END
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.