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Text File  |  1988-11-02  |  21.6 KB  |  499 lines

  1.        
  2.                      Introduction to Frigate
  3.                                          
  4. Frigatσ i≤ ß strategiπ gamσ whicΦ pit≤ yo⌡ anΣ you≥ shi≡ áagains⌠ ì
  5. ß Sovie⌠ flee⌠ oµ vessels«  Thσ objec⌠ oµ thσ gamσ i≤ t∩ ádestro∙ ì
  6. a≤ áman∙ áoµ áthσ áRussiaε áship≤ áa≤ ápossiblσ áwhilσ ááavoidinτ ì
  7. destruction« á Point≤ arσ awardeΣ fo≥ destroyinτ yo⌡ enem∙ áwhilσ ì
  8. avoidinτ áthei≥ ámissiles«  You≥ ship¼ ß nuclea≥ ápowereΣ águideΣ ì
  9. missilσ ááfrigate¼ ááha≤ áman∙ áadvantage≤ ááove≥ ááit≤ ááRussiaε ì
  10. counterparts¼ ábu⌠ áyo⌡ arσ outnumbereΣ b∙ ß largσ ámargin« á Yo⌡ ì
  11. wil∞ bσ operatinτ oε aε areß oµ 1,000,00░ squarσ miles«  A⌠ áyou≥ ì
  12. disposa∞ áyo⌡ havσ radar¼ sonar¼ jamminτ equipment¼ áantΘ-missilσ ì
  13. capabilitie≤ anΣ threσ type≤ oµ ordinance.
  14.  
  15. You≥ ship'≤ informatioε anΣ positioε arσ updateΣ constantl∙ whilσ ì
  16. yo⌡ ágivσ ácommands« á This¼ however¼ i≤ no⌠ thσ ácasσ áwitΦ áthσ ì
  17. updatinτ áoµ thσ enem∙ anΣ you≥ weapoε systems«  Thi≤ i≤ ábecausσ ì
  18. oµ thσ amoun⌠ oµ timσ i⌠ take≤ t∩ computσ thesσ items«  Fo≥ áthi≤ ì
  19. reason¼ áFrigatσ i≤ operateΣ usinτ ß "turnó system« á Thi≤ ámean≤ ì
  20. tha⌠ áyo⌡ ácaε áente≥ iε a≤ man∙ command≤ a≤ áthσ átimσ áiε áyou≥ ì
  21. "turn"¼ referreΣ t∩ a≤ thσ "Turε Time,ó permits«  Afte≥ thi≤ timσ ì
  22. expire≤ thσ enem∙ anΣ al∞ weapoε system≤ wil∞ bσ updated.
  23.  
  24. Therσ arσ man∙ variable≤ whicΦ wil∞ neeΣ t∩ bσ takeε int∩ accoun⌠ ì
  25. fo≥ yo⌡ t∩ makσ decision≤ durinτ play«  Fo≥ thi≤ reasoε therσ arσ ì
  26. tw∩ áwindow≤ áoε you≥ screeε iε whicΦ yo⌡ wil∞ áfinΣ áinformatioε ì
  27. abou⌠ áthσ áFrigate'≤ status«  Thσ firs⌠ oµ áthesσ áwindows¼ áthσ ì
  28. largσ áwindow≤ áa⌠ áthσ to≡ oµ thσ screen¼ ái≤ ácalleΣ áthσ áMaiε ì
  29. Window«  Thσ Maiε Window'≤ forma⌠ neve≥ changes«  It≤ purposσ ái≤ ì
  30. t∩ givσ yo⌡ aε overvie≈ oµ thσ ship'≤ status«  Thσ contents¼ likσ ì
  31. al∞ áoµ thσ screens¼ iε Frigatσ arσ selµ-explanatory«  Belo≈ áthσ ì
  32. Maiε áwindo≈ yo⌡ wil∞ finΣ thσ Option≤ Window«  Thi≤ windo≈ áwil∞ ì
  33. changσ áiε accordancσ witΦ thσ command≤ yo⌡ select« (ie« áiµ áyo⌡ ì
  34. selec⌠ áß ánavigatioε ácommanΣ ái⌠ áwil∞ ásho≈ áyo⌡ áal∞ áoµ áthσ ì
  35. informatioε árelevan⌠ át∩ navigation⌐  Therσ arσ ámorσ áthaε áteε ì
  36. completel∙ ádifferen⌠ áwindow≤ whicΦ wil∞ appea≥ iε áthσ áOption≤ ì
  37. Window.
  38.  
  39. Oε áthσ ver∙ firs⌠ linσ oµ thσ screeε yo⌡ caε finΣ áfou≥ áthings« ì
  40. Thσ firs⌠ i≤ thσ numbe≥ oµ point≤ yo⌡ havσ accumulated«  Thσ nex⌠ ì
  41. piecσ áoµ informatioε i≤ thσ timσ tha⌠ ha≤ elapseΣ ádurinτ áplay« ì
  42. (Note║ thi≤ timσ anΣ al∞ othe≥ time≤ giveε iε Frigatσ arσ decima∞ ì
  43. time≤ á¡ ie« 1.5miε i≤ equa∞ t∩ ▒ minutσ anΣ 3░ áseconds⌐.á Afte≥ ì
  44. thi≤ yo⌡ wil∞ finΣ thσ amoun⌠ oµ timσ yo⌡ havσ lef⌠ iε you≥ turn« ì
  45. Finall∙ átherσ áwil∞ ábσ ß shor⌠ messagσ tellinτ áyo⌡ áabou⌠ áthσ ì
  46. program'≤ status.
  47.  
  48.  
  49.                    Entering Commands for Frigate
  50.                                   
  51. Thσ ámean≤ fo≥ whicΦ yo⌡ wil∞ bσ executinτ command≤ i≤ througΦ áß ì
  52. simplσ Lotu≤ ▒-▓-│ typσ men⌡ system«  I⌠ i≤ locateΣ a⌠ thσ bottoφ ì
  53. oµ áyou≥ screeε iε thσ Men⌡ Window«  Yo⌡ caε movσ thσ cursor¼ áo≥ ì
  54. thσ áhighlight¼ usinτ thσ arro≈ keys«  Likσ Lotu≤ ▒-▓-│ menus¼ áß ì
  55. shor⌠ descriptioε oµ eacΦ commanΣ wil∞ bσ displayeΣ oε thσ seconΣ ìèlinσ áoµ áthσ Men⌡ Window«  Thσ informatioε displayeΣ áherσ áwil∞ ì
  56. changσ a≤ yo⌡ movσ thσ cursor¼ iε orde≥ t∩ matcΦ thσ higΦ-lighteΣ ì
  57. selection«  Wheε yo⌡ havσ placeΣ thσ curso≥ oµ thσ iteφ whicΦ yo⌡ ì
  58. woulΣ álikσ t∩ selec⌠ pres≤ thσ returε ke∙ anΣ tha⌠ iteφ wil∞ ábσ ì
  59. selected« á InsteaΣ oµ usinτ thσ curso≥ key≤ anΣ thσ returε ákey¼ ì
  60. yo⌡ caε simpl∙ pres≤ thσ firs⌠ lette≥ oµ thσ iteφ whicΦ yo⌡ áwan⌠ ì
  61. t∩ áselect«  T∩ cance∞ ß selectioε anΣ g∩ bacδ t∩ thσ ámaiε ámen⌡ ì
  62. yo⌡ caε pres≤ thσ ESCapσ key.
  63.  
  64. A⌠ time≤ yo⌡ wil∞ neeΣ t∩ ente≥ ß value« (ie« thσ speeΣ a⌠ áwhicΦ ì
  65. yo⌡ áwoulΣ álikσ áyou≥ shi≡ t∩ trave∞ at⌐ á Wheε áthi≤ ásituatioε ì
  66. arise≤ thσ Men⌡ Windo≈ wil∞ changσ it≤ appearancσ anΣ yo⌡ wil∞ bσ ì
  67. prompteΣ t∩ ente≥ ß value«  Whilσ enterinτ ß valuσ yo⌡ caε ápres≤ ì
  68. ESCapσ a⌠ anytimσ t∩ g∩ bacδ t∩ thσ maiε menu.
  69.  
  70. Thσ áfollowinτ ái≤ áß ális⌠ oµ al∞ thσ ácommands¼ áwhicΦ ácaε ábσ ì
  71. selecteΣ áiε áFrigate¼ anΣ ß completσ descriptioε oµ áeach« á Thσ ì
  72. command≤ áwil∞ ábσ áiε áuppercasσ anΣ ánesteΣ ácommand≤ áwil∞ ábσ ì
  73. precedeΣ b∙ thσ firs⌠ commanΣ yo⌡ select.
  74.  
  75. Example:  WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ RELEASE-NOISE-MAKER
  76.      To select this command you would first select WEAPONS from
  77.      the main menu.  Then you would select DEFENSIVE-SYSTEMS in
  78.      the WEAPONS menu.  From the DEFENSIVE-SYSTEMS menu you
  79.      would then select RELEASE-NOISE-MAKER.
  80.  
  81. END
  82.      When selected, it will automatically update the enemy and
  83.      all weapons systems for the entire Turn Time.  It is
  84.      possible to change the Turn Time using the OPTION _
  85.      CHANGE-TURN-TIME command, this will be explained later on.
  86.      END, regardless of the Turn Time, will be selected for you
  87.      when a missile is within 5 seconds of your ship.
  88.  
  89. INTELLIGENCE
  90.      When selected it will display a list of coordinates where
  91.      ships have been spotted.  These are ruff values, but can
  92.      give you a general idea of where your enemy is.  This
  93.      screen also contains an emergency re-supply point where
  94.      you can replenish your supply of weapons.  You can only
  95.      get supplies once every 30 minutes.  To go to one of these
  96.      points use the NAVIGATION _ GOTO-POINT command.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. NAVIGATION
  101.      This is the most important command that you will be using.
  102.      Once you select navigation from the main menu another menu
  103.      will appear with various commands dealing with the
  104.      navigation.  The following is a list of the commands.
  105. NAVIGATION _ EVADE-TARGET
  106.      This command will automatically set your course, and
  107.      continually update it, so that you will be on a heading
  108.      directly away from the target you choose.  Radar MUST have
  109.      the target in site for the command to work and if the
  110. è     target is lost during play the navigation systems will be
  111.      set to manual.
  112. NAVIGATION _ GOTO-POINT
  113.      When selected you can designate a point, on the 1,000 x
  114.      1,000 map, for the navigation systems to head to.  This is
  115.      useful when you are relying solely on intelligence
  116.      information, described previously, and you don't actually
  117.      have a target on radar.  Once you are within two nautical
  118.      miles of your destination, your speed will be set to 1
  119.      knot.
  120. NAVIGATION _ MANUAL
  121.      This simply lets you set your course and speed manually.
  122. NAVIGATION _ PURSUE-TARGET
  123.      This is the same as Evade-Target in every way except that
  124.      it sets your course so you are heading directly towards a
  125.      target.  Once you are within two nautical miles of your
  126.      target, your speed will be set to 1 knot.
  127.  
  128. OTHER
  129.      When selected, this will allow you to issue commands that
  130.      do not directly effect the operation of the ship.
  131. OTHER_ ABOUT
  132.      This will display the version of Frigate and other program
  133.      information in the Options Window.
  134. OTHER_ CHANGE-TURN-TIME
  135.      This command allows you to change the Turn Time.  The Turn
  136.      Time is the amount of time you are allowed to enter
  137.      commands and the time for which the enemy and all weapon
  138.      systems are updated when you select END or you run out of
  139.      time.  You cannot change the turn time to less time than
  140.      has already passed.
  141. OTHER_ QUIT
  142.      QUIT simply quits the game after giving you the final
  143.      statistics.
  144. OTHER_ RETRIEVE
  145.      This will retrieve a game previously saved.
  146. OTHER_ SAVE
  147.      This saves the game you are currently playing.
  148.  
  149. PAUSE
  150.      This command will pause the game until you press any key.
  151.  
  152.  
  153.      
  154. RADAR/SONAR
  155.      When selected, this will display another menu which will
  156.      allow you to manipulate the Jamming, Radar and Sonar
  157.      systems.  The following is a list of the commands
  158.      available under RADAR/SONAR.
  159. RADAR/SONAR _ EVALUATE
  160.      This command will fill the Options Window with detailed
  161.      information about any ship that is currently being tracked
  162.      by radar.
  163. RADAR/SONAR _ JAMMING
  164.      This command allows you to set the power at which to jam
  165.      the enemy's radar.  If the ship is damaged you may not be
  166.      able to set it to 100%.  You can see its effect by
  167.      watching the enemy's approximate radar range which will be
  168.      displayed in the Options Window.
  169. RADAR/SONAR _ OVERALL-STATUS
  170.      This will display the overall status of the Jamming, Radar
  171.      and Sonar systems.
  172. RADAR/SONAR _ RADAR
  173.      This allows you to set the power of your radar systems.
  174.      If the ship is damaged you may not be able to set the
  175.      power to 100%.  To see the effect that you change made,
  176.      look at your ship's radar range which will be displayed in
  177.      the Options Window.  If an enemy ship or missile is not
  178.      within your radar range you will be unable to see it.
  179. RADAR/SONAR _ SONAR
  180.      This allows you to set the power of your sonar systems.
  181.      If the ship is damaged you may not be able to set the
  182.      power to 100%.  To see the effect that you change made,
  183.      look at your ship's sonar range which will be displayed in
  184.      the Options Window.  If an enemy torpedo is not within
  185.      your sonar range you will be unable to see it.
  186. RADAR/SONAR _ TARGETS
  187.      This gives you a quick summary of all the ships you are
  188.      currently tracking on radar.
  189.  
  190. SHIP
  191.      When selected you will be able to view damage reports or
  192.      statistics about the game.  The following are the two
  193.      commands which can be selected.
  194. SHIP _ DAMAGE-REPORT
  195.      This gives you a quick summary of the capacities for each
  196.      function of your ship and the amount of supplies
  197.      remaining.  The status of the Hull and Engine directly
  198.      effect your ship's maximum speed.  If the capacity of
  199.      Jamming, Radar or Sonar is below 100% the value displayed
  200.      is the maximum percentage at which it can operate.  If any
  201.      of the offensive or defensive weapon systems fall below
  202.      80% the system will be rendered useless.  When your
  203.      accumulative capacity drops below 20%, your ship will
  204.      sink.  At the end of every turn, your ship will undergo
  205.      repairs.
  206.  
  207.  
  208. SHIP _ STATISTICS
  209.      This will fill the Options Window with general statistics
  210.      about the game.
  211.      
  212. WEAPONS
  213.      This command will allow you to fire at your enemy and
  214.      operate defensive systems to destroy and confuse in-bound
  215.      missiles.  The following is a list of the commands
  216.      available under WEAPONS.
  217. WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS
  218.      This command allows you to operate you ships defensive
  219.      weapon systems. (You will find a list of the commands
  220.      available under DEFENSIVE-SYSTEMS and their descriptions
  221.      later in the documentation)
  222. WEAPONS _ FIRE
  223.      This command lets your fire either a missile or a torpedo
  224.      at the enemy.  (Note: You must have already selected a
  225.      target with the WEAPONS _ SELECT-TARGET command)  You have
  226.      two different types of missile.  The most powerful and the
  227.      fastest is the short range missile, but it has a
  228.      relatively short range compared to that of the long range
  229.      missile.  You have one type of rocket propelled torpedo.
  230.      They are the most destructive of your weapons, but they
  231.      are very slow and have a minimal range.  To view more
  232.      detailed information about these weapons use the WEAPONS _
  233.      OVERALL-STATUS command.
  234. WEAPONS _ SELECT-TARGET
  235.      This command allows you to select a target to fire a
  236.      missile or a torpedo at.  A window with each weapons
  237.      status and the targets status will be displayed in the
  238.      Options Window.
  239.      
  240. WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS
  241.      This command allows you to operate you ships defensive
  242.      weapon systems.  The following is the list of commands
  243.      available under WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS.
  244. WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ FIRE-CHAF
  245.      This command allows you to fire a chaf rocket.  Chaf is
  246.      thousands of pieces of aluminum foil which obscure your
  247.      ship on enemy radar.  This can make a missile lose it's
  248.      target and miss.  The chaf will remain airborne for
  249.      approximately 2 minutes.
  250. WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ RELEASE-NOISE-MAKER
  251.      This command will release an electronic noise maker into
  252.      the water.  It will mimic the noises made by your ship.
  253.      The noise maker then can draw the attention of the torpedo
  254.      away from your ship and towards itself.  This is your only
  255.      defense against a torpedo.  It will last approximately 4
  256.      minutes.
  257.  
  258. WEAPONS _ DEFENSIVE-SYSTEMS _ TOGGLE-STATUS
  259.      This command will toggle the Gatling Gun and the Anti-
  260.      Missile Missiles on and off.  They, when toggled to
  261.      automatic, will automatically fire at in-bound missiles
  262.      when they come within range.  It is a good idea to keep
  263.      them on automatic all the time during a combat situation.
  264.      Remember to look at their status occasionally to make sure
  265.      you don't run out of missiles or Gatling Gun rounds.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.                    Other Information for Frigate
  270.                                   
  271. T∩ ástar⌠ Frigatσ makσ surσ tha⌠ thσ filσ FRIGATE.EX┼ i≤ áiε áthσ ì
  272. director∙ áwhicΦ áyo⌡ arσ currentl∙ in«  Typσ áFRIGAT┼ á(return)«  ì
  273. Thi≤ wil∞ loaΣ thσ game«  (Iµ yo⌡ d∩ no⌠ havσ ß colo≥ monito≥ áo≥ ì
  274. iµ átherσ ái≤ ß probleφ witΦ thσ wa∙ tha⌠ Frigatσ look≤ áoε áyou≥ ì
  275. screen¼ seσ thσ sectioε CommanΣ Linσ Parameter≤ a⌠ thσ enΣ oµ thσ ì
  276. documentation.⌐ áYo⌡ wil∞ bσ giveε ß speeΣ selectioε menu« á Thi≤ ì
  277. allow≤ áyo⌡ t∩ choosσ thσ speeΣ a⌠ whicΦ yo⌡ wan⌠ thσ prograφ át∩ ì
  278. run« á I⌠ i≤ bes⌠ t∩ star⌠ ou⌠ a⌠ onσ oµ thσ slowe≥ áspeed≤ áwheε ì
  279. yo⌡ firs⌠ begiε play.
  280.  
  281. Therσ áarσ ástil∞ ß fe≈ morσ thing≤ t∩ explaiε beforσ áyo⌡ ábegiε ì
  282. play« á Thσ áfirs⌠ i≤ thσ concep⌠ oµ you≥ áshi≡ ámakinτ á"noise"«  ì
  283. You≥ rada≥ rangσ i≤ directl∙ effecteΣ b∙ thσ amoun⌠ oµ noisσ áthσ ì
  284. enem∙ áship≤ make«  Thi≤ i≤ wh∙ yo⌡ ma∙ bσ ablσ t∩ seσ onσ áship¼ ì
  285. bu⌠ no⌠ another¼ wheε the∙ arσ thσ samσ distancσ forφ you≥ áship«  ì
  286. Thσ "noise"¼ calleΣ Emission≤ durinτ thσ game¼ wil∞ increasσ áanΣ ì
  287. decreasσ áwitΦ áalmos⌠ áever∙ actioε yo⌡ átake« á Emission≤ áwil∞ ì
  288. increasσ áwitΦ áaε increasσ iε speed¼ rada≥ ápower¼ áanΣ ádamage«  ì
  289. Togglinτ áthσ Gatlinτ Guε anΣ thσ antΘ-missilσ missile≤ áoε áwil∞ ì
  290. als∩ causσ aε increasσ iε you≥ emissions.
  291.  
  292. You≥ rada≥ i≤ no⌠ completel∙ accurate«  Thσ close≥ aε enem∙ áshi≡ ì
  293. i≤ t∩ you≥ radar'≤ maximuφ rangσ thσ morσ "fuzzyó thσ imagσ áwil∞ ì
  294. bσ áanΣ áhi≤ positioε wil∞ bσ les≤ áaccurate« á Thi≤ ádiscrepanc∙ ì
  295. cause≤ ámissile≤ át∩ mis≤ thei≥ target«  B∙ áraisinτ áyou≥ árada≥ ì
  296. powe≥ áyo⌡ caε ge⌠ ß les≤ "fuzzyó imagσ oµ thσ enem∙ áanΣ ábette≥ ì
  297. thσ chance≤ oµ you≥ missile≤ reachinτ it.
  298.  
  299. Wheε áEN─ i≤ selecteΣ thσ compute≥ wil∞ updatσ thσ enem∙ anΣ áal∞ ì
  300. weapon≤ system≤ fo≥ thσ Turε Timσ specifieΣ usinτ OTHE╥ ▀ CHANG┼¡ ì
  301. TUR╬-TIME« á Whilσ áthσ compute≥ update≤ thσ enemy¼ yo⌡ áwil∞ ábσ ì
  302. informeΣ iµ you≥ rada≥ detect≤ ß missilσ launch«  I⌠ i≤ ápossiblσ ì
  303. tha⌠ eveε iµ yo⌡ d∩ detec⌠ ß missilσ launch¼ yo⌡ ma∙ neve≥ seσ i⌠ ì
  304. oε rada≥ becausσ i⌠ aborteΣ s∩ sooε afte≥ i⌠ launched«  Iµ átherσ ì
  305. arσ an∙ missile≤ iε thσ air¼ thσ Option≤ Windo≈ wil∞ changσ áit'≤ ì
  306. appearancσ áanΣ ágivσ áyo⌡ áß listinτ oµ al∞ áiε áanΣ áou⌠ ábounΣ ì
  307. missile≤ áwitΦ thei≥ status«  Afte≥ yo⌡ havσ beeε briefeΣ oε áal∞ ì
  308. missiles¼ áthσ áOption≤ Windo≈ wil∞ changσ bacδ t∩ áit≤ áorigina∞ ì
  309. forma⌠ anΣ yo⌡ caε continuσ thσ game.
  310.  
  311. Thσ áOption≤ Window¼ unlikσ thσ Maiε Window¼ wil∞ áconstantl∙ ábσ ìèchanginτ t∩ sui⌠ you≥ curren⌠ needs«  Thσ informatioε i⌠ i⌠ áwil∞ ì
  312. onl∙ changσ wheε yo⌡ selec⌠ ß commanΣ iε whicΦ yo⌡ wil∞ neeΣ morσ ì
  313. informatioε thaε i≤ availablσ iε thσ Maiε Window«  T∩ changσ áthσ ì
  314. Option≤ Windo≈ yo⌡ caε selec⌠ anΣ commanΣ whicΦ wil∞ displa∙ áthσ ì
  315. informatioε áyo⌡ wan⌠ t∩ seσ anΣ theε pres≤ ESCapσ t∩ áreturε át∩ ì
  316. thσ maiε menu.
  317.  
  318. You≥ enem∙ i≤ ablσ t∩ perforφ ever∙ functioε tha⌠ yo⌡ arσ ablσ t∩ ì
  319. d∩ áwheε áhσ ái≤ áfull∙ áequipped« á You≥ áwil∞ áencounte≥ áseveε ì
  320. differen⌠ átype≤ oµ enem∙ ships¼ eacΦ witΦ differen⌠ áperformancσ ì
  321. characteristic≤ áanΣ áweapons«  CompareΣ t∩ you≥ enemy¼ áyo⌡ áarσ ì
  322. quieter¼ faster¼ anΣ yo⌡ have¼ a⌠ you≥ disposal¼ bette≥ weaponry.
  323. .pa
  324. è
  325. Point system:
  326.      Points will be awarded if you destroy one of these
  327.      objects.
  328.      
  329.      Military Ship            Points:  50
  330.      Cargo Ship               Points:  30
  331.      In-Bound Missile         Points:  10
  332.  
  333. Abbreviations used in Frigate:
  334.      Av    Average                   Max    Maximum
  335.      Dest  Destination               Min    Minimum
  336.      Dist  Distance                  Pos    Position
  337.      ETIR  Estimated time in route   S-R    Short Range Missile
  338.      Hd    Heading                   Spd    Speed
  339.      HdTo  Head to                   Stats  Statistics
  340.      L-R   Long Range Missile        Torp   Torpedo
  341.  
  342. Technical notes:
  343.      Frigate was written in Turbo Pascal ver 4.0.  All
  344.      functions which are used are standard.
  345.  
  346. Color and monochrome monitors:
  347.      Frigate automatically assumes that you have a color
  348.      monitor and adjusts accordingly.  If you are unable to see
  349.      the screen when the game loads up, due to the colors, use
  350.      the command line option /M and Frigate will switch to a
  351.      monochrome display mode.
  352.  
  353. Command line parameters.
  354.      If you need to use one of these options, type it in at the
  355.      end of the command FRIGATE when you load the game.
  356.      (ie. FRIGATE /M /S or FRIGATE /m /D etc.)
  357.      /M or /m  Turns on monochrome display mode.
  358.      /S or /s  Eliminates snow on older CGA systems.
  359.      /D or /d  Turns off direct screen writing.
  360.                (for multi-tasking software like DesqView)
  361.  
  362. Values given in Frigate:
  363.      Speed:           Knots or kts (nautical miles per hour)
  364.      Distance:        Nautical Miles or nm (1.15x Statue Mile)
  365.      Course/Heading:  Degrees  (0-359   0 being North)
  366.      Time:            Decimal Time (1.5min = 1min 30sec)
  367.  
  368. Files included in FRIGATE.ARC:
  369.      FRIGATE.EXE - The program file for Frigate.
  370.      FRIGATE.SAV - The save game file.
  371.      FRIGATE.DOC - This file.
  372.      READ.ME     - Current version notes.
  373.  
  374.  
  375. .pa
  376. è
  377.                        Statistics for Frigate
  378.                                   
  379.                     Your ship's characteristics
  380.                                   
  381. NAVIGATION
  382.  
  383. Maximum Speed:                36 knots
  384. Best Maneuvering Speed:       18 knots
  385. Maximum Turn Rate:            1.895 degrees per second at 18 knots
  386. Maximum Acceleration:         0.40 knots per second
  387.  
  388.  
  389. WEAPON SYSTEMS
  390.  
  391.      Short Range Missiles
  392. Number:                       25
  393. Maximum Speed:                2800 knots
  394. Maximum Burn Time:            54 seconds
  395. Maximum Range:                42 nautical miles
  396. Reliability:                  95%
  397.  
  398.      Long Range Missiles
  399. Number:                       35
  400. Maximum Speed:                1200 knots
  401. Maximum Burn Time:            138 seconds
  402. Maximum Range:                46 nautical miles
  403. Reliability:                  90%
  404.                                   
  405.      Rocket Propelled Torpedoes
  406. Number:                       20
  407. Maximum Speed:                500 knots
  408. Maximum Burn Time:            274 seconds
  409. Maximum Range:                38 nautical miles
  410. Reliability:                  99%
  411.  
  412.  
  413. RADAR/SONAR
  414.  
  415. Radar Maximum Range:          115 nautical miles
  416. Sonar Maximum Range:          12 nautical miles
  417.  
  418. .pa
  419. è
  420.                        Enemy Characteristics
  421.  
  422. SHIP TYPES AND CHARACTERISTICS
  423.  
  424.      Aircraft Carrier
  425. Maximum Speed:                23 knots
  426. Best Maneuvering Speed:       14 knots
  427. Maximum Turn Rate:            1.65 degrees per second at 14 knots
  428. Maximum Acceleration:         0.210 knots per second
  429. Normal # of Missiles:         40
  430.  
  431.  
  432.  
  433.      Battle Ship
  434. Maximum Speed:                26 knots
  435. Best Maneuvering Speed:       14 knots
  436. Maximum Turn Rate:            1.60 degrees per second at 14 knots
  437. Maximum Acceleration:         0.230 knots per second
  438. Normal # of Missiles:         30
  439.  
  440.      Cargo Ship
  441. Maximum Speed:                21 knots
  442. Best Maneuvering Speed:       17 knots
  443. Maximum Turn Rate:            0.96 degrees per second at 17 knots
  444. Maximum Acceleration:         0.210 knots per second
  445. Normal # of Missiles:         5
  446.  
  447.      Command Ship
  448. Maximum Speed:                36 knots
  449. Best Maneuvering Speed:       13 knots
  450. Maximum Turn Rate:            2.12 degrees per second at 13 knots
  451. Maximum Acceleration:         0.480 knots per second
  452. Maximum # of Missiles:        12
  453.  
  454.      Cruiser
  455. Maximum Speed:                31 knots
  456. Best Maneuvering Speed:       13 knots
  457. Maximum Turn Rate:            1.50 degrees per second at 13 knots
  458. Maximum Acceleration:         0.280 knots per second
  459. Maximum # of Missiles:        25
  460.  
  461.      Destroyer
  462. Maximum Speed:                26 knots
  463. Best Maneuvering Speed:       14 knots
  464. Maximum Turn Rate:            1.60 degrees per second at 14 knots
  465. Maximum Acceleration:         0.230 knots per second
  466. Maximum # of Missiles:        30
  467.  
  468.      Frigate
  469. Maximum Speed:                36 knots
  470. Best Maneuvering Speed:       10 knots
  471. Maximum Turn Rate:            1.49 degrees per second at 10 knots
  472. Maximum Acceleration:         0.350 knots per second
  473. Maximum # of Missiles:        20
  474. è
  475.  
  476. ENEMY WEAPONS SYSTEMS
  477.                                   
  478.      Short Range Missiles
  479. Maximum Speed:                2600 knots
  480. Maximum Burn Time:            54 seconds
  481. Maximum Range:                42 nautical miles
  482. Reliability:                  90%
  483.  
  484.      Long Range Missiles
  485. Maximum Speed:                1150 knots
  486. Maximum Burn Time:            138 seconds
  487. Maximum Range:                44 nautical miles
  488. Reliability:                  85%
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.      Rocket Propelled Torpedoes
  494. Maximum Speed:                480 knots
  495. Maximum Burn Time:            263 seconds
  496. Maximum Range:                35 nautical miles
  497. Reliability:                  95%
  498.  
  499. RADAR/SONAR
  500.  
  501. Radar Maximum Range:          110 nautical miles
  502. Sonar Maximum Range:          11 nautical miles
  503.        
  504.