home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / news / answers / 3932 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-11  |  46.0 KB

  1. Xref: sparky news.answers:3932 rec.games.video:22007
  2. Newsgroups: news.answers,rec.games.video
  3. Path: sparky!uunet!blaze.cs.jhu.edu!jyusenkyou!arromdee
  4. From: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu (Ken Arromdee)
  5. Subject: rec.games.video Frequently Asked Questions
  6. Message-ID: <1992Nov11.213201.22340@blaze.cs.jhu.edu>
  7. Followup-To: rec.games.video
  8. Sender: news@blaze.cs.jhu.edu (Usenet news system)
  9. Reply-To: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu (Ken Arromdee)
  10. Organization: Johns Hopkins University CS Dept.
  11. Date: Wed, 11 Nov 1992 21:32:01 GMT
  12. Approved: news-answers-request@mit.edu
  13. Lines: 1002
  14.  
  15. Archive-name: video-games
  16.  
  17. Information needed:
  18. -- How badly will the US version of Ranma 1/2 be renamed or censored?
  19. -- Do the US versions of Japan-only games like Rolling Thunder II _not_ work
  20. on a Mega Drive?
  21. -- Does the PC Engine GT TV tuner work on a Turbo Express?
  22. -- More examples of games that do/don't change with a language switch or in a
  23. MD/Genesis.
  24. -- I need Mega/Sega CD compatibility information both ways.  It's reported that
  25. you can use one on an old Genesis.  Does this work for all games or only for
  26. some, and if for some, can a language switch get around the problem?  Does a
  27. new Genesis have any _additional_ compatibility problems than the old one, and
  28. will a language switch get around it?  What about a Sega CD on an old/new Mega
  29. Drive (or a Genesis with the switch to Mega Drive mode)?
  30. -- Information about lawsuits by Nintendo.
  31. -- How does one subscribe to Japanese magazines directly from the sources?
  32. -- Shouldn't the Master System and Game Gear have the same number of colors
  33. in the same modes?
  34. -- Does the TG-16 really have 482 colors, and a 512x262x482 mode?  And wouldn't
  35. the existence of this mode, combined with the Turbo Express resolution, mean
  36. the TE can't _really_ play all TG-16 games?  (Is this the Supergrafx's mode?
  37. What _is_ the Supergrafx's mode, anyway?)  I want sources....
  38. -- What's the deal with the SNES/SF compatibility?  Any authoritative sources?
  39. (Calling the company is a step up, but companies' PR departments can still give
  40. bad info.  The only real solution is to either ask a developer who works with
  41. the hardware, or find an example of an incompatible game).
  42. -- More info on replacing batteries in game cartridges.
  43. -- Toll free number for Atari.
  44. ------------------------------------------------------------------------------
  45. [Last modified 11/11/92]
  46. [Last posted 11/11/92]
  47.  
  48. Section 1: Basic Questions:
  49. ==========================
  50.  
  51. ``Some people have complained about questionable business practices of
  52. Nintendo.  What are they?''
  53.  
  54. People are soured on Nintendo business practices because of:
  55. 1) NES cartridges have a ``lockout chip'' with availability controlled by
  56. Nintendo, which must be there to run the game.  (One common excuse is "to
  57. preserve quality".  Many games are conversions from Japan, where the lockout
  58. chip is not used but the game is the same and thus of identical quality.  Also,
  59. most people agree that Tengen Tetris is higher quality than the Nintendo one.)
  60. 2) Price-fixing.  Nintendo lost in federal court, and had to give away $5
  61. coupons good towards cartridges; they did not actually admit guilt.  (No, I
  62. don't think it looks like Nintendo will suffer much from this sentence either).
  63. 3) There is a rumor that Nintendo wouldn't let stores have popular cartridges
  64. unless they also were willing to sell the Game Boy.  [Information anyone?]
  65. 4) The Game Genie: This product is placed between a cartridge and machine and
  66. changes certain bytes on the fly.  Nintendo sued, alleging copyright violation,
  67. and delaying the Game Genie for a year.  (Nintendo lost.)
  68. 5) Nintendo has sued stores for renting Nintendo games.
  69.  
  70.  
  71. ``Please tell me about those 100 games in 1 cartridges.''
  72.  
  73. These cartridges are bootlegs, many of which are made in Hong Kong or South
  74. Korea.  Most are for Nintendo, but there are similar cartridges for
  75. Genesis/Mega Drive, which contain 4-8 or so games.  They often include some
  76. early, lower-quality games and some games which vary only by small details
  77. such as background color.  They also tend to be expensive ($100 or so).  If
  78. you really want one, you will probably have to go to Asia or buy one from
  79. someone who has one to sell.
  80.  
  81. There is at least one 52 games in 1 cartridge for Nintendo advertised in a US
  82. magazine.  Whether or not it's legal, I have no idea....
  83.  
  84.  
  85. ``What is the relationship between Tengen and Atari Games?''
  86.  
  87. They are two branches of the same company; however, both are separate from the
  88. Atari which makes the Lynx.  (Even though many Lynx games are licensed from
  89. Atari Games.)
  90.  
  91.  
  92. ``Where is a good source for Japanese games?''
  93.  
  94. Buy an American video game magazine and check the ads.  (Or find someone who
  95. is going to or has contacts in Japan, who can get games for you.)  Also,
  96. Stephen Pearl posts a partial list of such sources regularly (see below).
  97.  
  98.  
  99. ``What happened to that version of Tetris they're not making any more?''
  100.  
  101. It was the Tengen Tetris.  Tengen didn't have the proper US rights, and was
  102. forced in court by Nintendo to stop making and to recall it.  (This was
  103. separate from lawsuit threats over Tengen's attempt to work around the lockout
  104. chip.)  A Tetris for the Mega Drive in Japan was never legal to begin with.
  105.  
  106.  
  107. ``What are the pinouts on the Genesis A/V connector?''
  108.  
  109. Starting from the 1 o'clock position, looking at the Genesis from the back,
  110. and going clockwise, the pins are:  red, audio, +5 volts, ground, green,
  111. composite video, and negative combined sync, with blue on the center pin.
  112.  
  113.  
  114. ``What are the SNES output pinouts?''
  115.  
  116. From Radio Electronics April 1992:
  117.  
  118.    11  9  7  5  3  1
  119.    12 10  8  6  4  2
  120.  
  121. 1.  RED VIDEO (requires series 200ufd)
  122. 2.  GREEN VIDEO (requires series 200ufd)
  123. 3.  RGB SYNCH (active low combined v+h synch pulses)
  124. 4.  BLUE VIDEO (requires series 200ufd)
  125. 5.  GROUND
  126. 6.  GROUND
  127. 7.  S-Video "Y"
  128. 8.  S-Video "C"
  129. 9.  NTSC COMPOSITE VIDEO
  130. 10. +5 Volts DC
  131. 11. L+R Sound
  132. 12. L-R Sound
  133.  
  134.  
  135. SNES versus Genesis (and now, versus TG-16 Duo)
  136.  
  137. The general opinion seems to be that the systems are roughly equal, and that
  138. you shouldn't be getting one system because it's "better" than the other; get
  139. the one which has the games you want.
  140.  
  141.  
  142. ``What are the differences between a "new" and "old" Genesis?''
  143.  
  144. Machines made after about October 1991 are "new" machines.  They won't play
  145. certain old third party US games: Ishido, Budokan, Populous, and Onslaught,
  146. or certain pirated Asian cartridges, though you can get around this problem
  147. with a Game Genie or Game Action Replay.  It doesn't matter whether the new
  148. machine is a Mega Drive or a Genesis.  (If the machine says "produced by or
  149. under license to Sega" when turned on, it's a "new" machine.)
  150.  
  151. The specific cause of the difference is that the new machines scan the ROM for
  152. the text "(C) SEGA", and won't run if it's absent.
  153.  
  154. The change between "old" and "new" came around the same time that the pack-in
  155. game was changed from Altered Beast to Sonic the Hedgehog, but this is not a
  156. reliable way to tell the difference.
  157.  
  158.  
  159. ``Why does the SNES slow down a lot?''
  160.  
  161. The slowdown is probably a combination of several factors including:
  162. -- the SNES uses a slower processor than the Genesis.  [The general consensus
  163. seems to be that this is only a minor factor.]
  164. -- current SNES games have been programmed to run at a slower clock rate than
  165. the SNES can support.
  166. -- the SNES can only transfer data to the graphics processor during the
  167. vertical blank interval.  (the period between when the bottom of the screen is
  168. drawn and when the top of the next screen is drawn.)
  169. -- early SNES games did not properly spread the load among the various
  170. processors in the SNES.
  171.  
  172. Other machines will slow down too when they have lots of sprites on the screen.
  173.  
  174.  
  175. Sega/Accolade lawsuit.
  176.  
  177. The lawsuit started with Sega suing Accolade, an unlicensed maker of Genesis
  178. cartridges who reverse-engineered Genesis games to discover how to write them.
  179. Sega also claimed that Accolade was "misleading consumers" because playing
  180. its games still gives the "produced by or under licensed to Sega" message.
  181. (Of course, it's the Genesis, not the cartridge, which puts up the message.)
  182. So far, Accolade has won, and the injunction barring Accolade from producing
  183. games was lifted.
  184.  
  185.  
  186. Game copiers.
  187.  
  188. Yes, it is true that customs is stopping deliveries of them.
  189. Yes, it is legal to copy games for your own private use.
  190. No, it is not legal to give away or sell the copies.
  191. No, it is not legal to give away or sell the original and keep the copy.
  192. No, there is no known cheap way to copy CD-ROMs yet.
  193. Yes, there are legal uses for them: to copy your own games for backup, and to
  194. directly modify the game code without a Game Genie-type device.  It's question-
  195. able how many copier owners actually use them mostly for this.
  196.  
  197. There is a file floating around called nescopy.zip which tells you how to
  198. build your own copier for NES games.  Warning: lots of expertise is needed....
  199.  
  200.  
  201. Toll-Free numbers for video game companies:
  202.  
  203. Nintendo: 1-800-255-3700 0400-2400 PT Mon-Sat; 0800-1700 PT Sun
  204. Sega: 1-800-USA-SEGA 0900-1800 PT
  205. Turbo Technologies: 1-800-366-0136
  206. Atari: ???
  207.  
  208.  
  209. Section 2: When is a ... coming out?
  210. ===================================
  211.  
  212. ... Genesis modem?
  213.  
  214. It's available in Japan, but had no US release.
  215.  
  216.  
  217. ... Genesis CD-ROM?
  218.  
  219. The machine is already out in Japan; November 1992 has been announced for the
  220. US version.  The price will be $300, plus $100 more for a Genesis if you don't
  221. already have one.
  222.  
  223.  
  224. ... TG-16 Duo (Super CD)?
  225.  
  226. It's out for $300 (and the PCE version has been out in Japan for ages).  The
  227. regular CD is $150, the super-CD expansion is $80, and the TG-16 itself $70
  228. when bought separately, which adds up to the same price.  The super-CD
  229. expansion does include the games packed with the Duo, so the packages are
  230. equivalent.  More recent information from game magazines gives the price for
  231. the super-CD expansion as $65 without the games, $90 with, and says that it
  232. will only be available by mail and will include only Gate of Thunder and the
  233. two Bonk games, not the others (Ninja Spirit and Ys I-II).  There will be a
  234. toll-free number by December 1 to get one, which I don't know yet.
  235.  
  236. Early press releases mentioned the game Dungeon Explorer instead of Ninja
  237. Spirit.  One usenetter _did_ get Dungeon Explorer with his.
  238.  
  239. The general release is officially (according to TTI ads which offer a contest
  240. asking for votes on what game to pack with the system) early 1993.  Depending
  241. on who you listen to, the current release is limited to either New York and
  242. Los Angeles, or else to the top 100 sellers of past TG-16 material.
  243.  
  244.  
  245. ... SNES CD?
  246.  
  247. The announced date is August 1993.  Rumors suggest the date will be pushed up
  248. to 1994.  The price will allegedly be $200 (plus $100 more for the SNES), and
  249. the system will allegedly be 32-bit.
  250.  
  251.  
  252.  
  253. Section 3: Can I use a...?
  254. =========================
  255.  
  256. ... monitor?
  257.  
  258. The Genesis can connect to an analog RGB monitor with a similar scan rate;
  259. this means an analog RGB monitor for use with an Amiga, Atari ST, or Apple
  260. //gs.  An analog RGB multisync monitor _may_ work; a digital monitor (CGA or
  261. EGA only for PC's) will not.
  262.  
  263. The SNES will work with an S-video or RGB monitor provided you have the right
  264. cable; I don't know what monitors have the right scan rate.
  265.  
  266.  
  267. ... store-bought battery with my battery-backup game cart?
  268.  
  269. Yes, but you will lose all the saved data (which happens when the battery dies
  270. anyway).
  271.  
  272.  
  273. ... Atari/Amiga/C64 joystick on a Genesis?
  274.  
  275. You can; the button serves as both A and B.  C and Start are absent.
  276.  
  277. If you use an Atari 7800 joystick, the left button is both A and B, and
  278. pressing and releasing both buttons simultaneously gives C and Start.
  279.  
  280. The joysticks also work the other way; the B button replaces the single fire
  281. button (left fire button on the 7800; there's no right fire button).
  282.  
  283.  
  284. Section 4: Game-Specific Questions:
  285. ==================================
  286.  
  287. Debug mode and level select on Sonic the Hedgehog.
  288.  
  289. Level select is: U, D, L, R, then A and Start at the same time (two extra
  290. D's if you have the Mega Drive version of Sonic).  To access the debug mode:
  291.  
  292. 1) U+C, D+C, L+C, R+C, then A+Start.
  293. 2) C, C, C, C, U, D, L, R, A+Start.
  294. 3) U, C, D, C, L, C, R, Start, Hold A [immediately after start]
  295. 4) U+C, D+C, D+C, D+C, L+C, R+C, A+C+Start.
  296.  
  297. The best information is that 1) does it on older Sonics, 2) on newer ones, 3)
  298. on even newer ones, and 4) on the Mega Drive version.  Keep your fingers on A
  299. and Start until Sonic first appears in an act.  Within debug mode, B toggles
  300. between sprite mode and normal mode; A selects the sprite, and C places it.
  301. There should be a bunch of hexadecimal numbers on top of your score.  (Sonic
  302. also cannot die by getting hit or falling onto spikes in this mode.)
  303.  
  304.  
  305. The 96 worlds on Super Mario World.
  306.  
  307. > All Stages, All Exits (Yes, Virginia, there are 96)
  308.   (NOTE: exits marked with '*' do NOT contribute to the *96 total)
  309.  
  310.   Stage                    Exit 1                  Exit 2
  311.   ----------------------   ---------------------   -------------------------
  312.   Yoshi's House            *Yoshi's Island 1       *Yoshi's Island 2
  313.   Yoshi's Island 1         Yellow Switch Palace
  314.   Yoshi's Island 2         Yoshi's Island 3
  315.   Yoshi's Island 3         Yoshi's Island 4
  316.   Yoshi's Island 4         Iggy's Castle
  317.   Yellow Switch Palace     Yellow Switch Palace
  318.   Iggy's Castle            Donut Plains 1
  319.   Donut Plains 1           Donut Plains 2          Donut Secret 1
  320.   Donut Plains 2           Donut Ghost House       Green Switch Palace
  321.   Green Switch Palace      Green Switch Palace
  322.   Donut Ghost House        Donut Plains 3          Top Secret Area
  323.   Top Secret Area
  324.   Donut Plains 3           Donut Plains 4
  325.   Donut Plains 4           Morton's Castle
  326.   Donut Secret 1           Donut Ghost House       Donut Secret House
  327.   Donut Secret House       Donut Secret 2          Star Road 1
  328.   Donut Secret 2           Donut Plains 3
  329.   Morton's Castle          Vanilla Dome 1
  330.   Vanilla Dome1            Vanilla Dome 2          Vanilla Secret 1
  331.   Vanilla Dome 2           Vanilla Ghost House     Red Switch Palace
  332.   Red Switch Palace        Red Switch Palace
  333.   Vanilla Ghost House      Vanilla Dome 3
  334.   Vanilla Dome 3           Vanilla Dome 4
  335.   Vanilla Dome 4           Lemmy's Castle
  336.   Lemmy's Castle           Cheese Bridge Area
  337.   Vanilla Secret 1         Vanilla Secret 2        Star Road 2
  338.   Vanilla Secret 2         Vanilla Secret 3
  339.   Vanilla Secret 3         Vanilla Fortress
  340.   Vanilla Fortress         Butter Bridge 1
  341.   Cheese Bridge Area       Cookie Mountain         Soda Lake
  342.   Soda Lake                Star Road 3
  343.   Cookie Mountain          Ludwig's Castle
  344.   Butter Bridge 1          Butter Bridge 2
  345.   Butter Bridge 2          Ludwig's Castle
  346.   Ludwig's Castle          Forest of Illusion 1
  347.   Forest of Illusion 1     Forest of Illusion 2    Forest Ghost House
  348.   Forest of Illusion 2     Forest of Illusion 3    Blue Switch Palace
  349.   Blue Switch Palace       Blue Switch Palace
  350.   Forest of Illusion 3     Forest Ghost House      Roy's Castle
  351.   Forest Ghost House       Forest of Illusion 4    Forest of Illusion 1
  352.   Forest of Illusion 4     Forest of Illusion 2    Forest Secret Area
  353.   Forest Secret Area       Forest Fortress
  354.   Forest Fortress          Star Road 4
  355.   Roy's Castle             Chocolate Island 1
  356.   Chocolate Island 1       Choco-Ghost House
  357.   Choco-Ghost House        Chocolate Island 2
  358.   Chocolate Island 2       Chocolate Island 3      Chocolate Secret
  359.   Chocolate Island 3       Chocolate Island 3      Chocolate Fortress
  360.   Chocolate Fortress       Chocolate Island 4
  361.   Chocolate Island 4       Chocolate Island 5
  362.   Chocolate Island 5       Wendy's Castle
  363.   Chocolate Secret         Wendy's Castle
  364.   Wendy's Castle           Sunken Ghost Ship
  365.   Sunken Ghost Ship        Valley of Bowser 1
  366.   Valley of Bowser 1       Valley of Bowser 2
  367.   Valley of Bowser 2       Valley Ghose House      Valley Fortress
  368.   Valley Ghost House       Valley of Bowser 3      Larry's Castle
  369.   Valley of Bowser 3       Valley of Bowser 4
  370.   Valley of Bowser 4       Larry's Castle          Star Road 5 & Front Door
  371.   Valley Fortress          Back Door
  372.   Larry's Castle           Front Door
  373.   Back Door                *END 
  374.   Front Door               *END
  375.   Star World 1             Star Road 1             Star Road 2
  376.   Star World 2             Star Road 2             Star Road 3
  377.   Star World 3             Star Road 3             Star Road 4
  378.   Star World 4             Star Road 4             Star Road 5
  379.   Star World 5             Star Road 1             Star Road 6
  380.   Gnarly                   Tubular
  381.   Tubular                  Way Cool
  382.   Way Cool                 Awesome
  383.   Awesome                  Groovy
  384.   Groovy                   Mondo
  385.   Mondo                    Outrageous
  386.   Outrageous               Funky
  387.   Funky                    Star Road 7 (Yoshi's House)
  388.  
  389.   (Mario Mania)
  390.  
  391. > Super Mario World Map
  392.  
  393.          **********
  394.          *MAIN MAP*
  395.          **********
  396.  
  397.  
  398.                                   P3---27---28---29---30---31---32---.
  399.                                                                 |    |
  400.                                                   .---34---33   |    |
  401.                                                   |    |    '---'    |
  402.                                                   P4   |             | 
  403.                                                        |             |
  404.                                                       35             |
  405.                           P3      23------.            |             |
  406.                            |       |      |            |             |
  407.                       *---20      21--.   24       *  .'             |
  408.                            |       |  |   |        |  |              |
  409.                            '---18--'  22  25       '--'              |
  410.                                 |         |                          |
  411.                                 |         26                         |
  412.                                 |         |                          |
  413.                                 |         P4                         |
  414.                                 |                            .--38---37---.
  415.            14                   |                            |   |        |
  416.             |                   |                           41---+-------39--40
  417.         .--13--------15---.     |                            |   |        |
  418.         |   |        |    |     |                           42   '---43---'
  419.         |   |        |    16---17                            |        |
  420.    12---9   10--.    '-P2                           *---45---'    46--' 
  421.         |   |   |                                                  |
  422.         |   |   |                                                  |
  423.         '---8   11--P1                 To Valley Of    P5          |
  424.             |   |                       Bowser Map      \  48-----47
  425.             |   *                           |            \  |
  426.             |                               |             \ |
  427.             7-.                   P6  .----56              \|
  428.               |                    |  |             .--.    +
  429.      1        6                    |  |             |  |    |\
  430.      |        |                    '--55       51---+--50--49 \  
  431.      |      5-'                       |        |    |  |    |  |
  432.      |      |                         53-------52   '--'    '--'
  433.      2---3--4
  434.  
  435.  
  436.      **********************                         ************
  437.      *VALLEY OF BOWSER MAP*                         *STAR WORLD*
  438.      **********************                         ************
  439.  
  440.   19----P2                                               *
  441.   |                                                     / \
  442.   P1                                                   /   \
  443.       *----58   59                              *-----54   57-----*
  444.       |    |    |                                \               /
  445.       60---61   62                                \__36  *   68_/
  446.       |    |    |                                    /   |    \
  447.       63---64---65---66---To Main Map               /    67    \
  448.                                                    /    /  \    \
  449.                                                   *----'    '----*
  450.      P6-------44---------P5
  451.                                                     *********
  452.                                                     *SPECIAL*
  453.                                                     *********
  454.                                          
  455.                                                      *--76--75--74--73--.
  456.    ********                                                             |
  457.    *LEGEND*                                          *--69--70--71--72--'
  458.    ********
  459.  
  460.    1- Yellow Switch Palace   31- Butter Bridge 2         61- #7 Larry's Castle
  461.    2- Yoshi's Island 1       32- #4 Ludwig's Castle      62- Valley Fortress
  462.    3- Yoshi's House          33- Cookie Mountain         63- Valley Of Bowser 3
  463.    4- Yoshi's Island 2       34- Cheese Bridge           64- Valley Ghost House
  464.    5- Yoshi's Island 3       35- Soda Lake               65- Valley Of Bowser 2
  465.    6- Yoshi's Island 4       36- Star World 1            66- Valley Of Bowser 1
  466.    7- #1 Iggy's Castle       37- Forest Of Illusion 1    67- Star World 5
  467.    8- Donut Plains 1         38- Forest Ghost House      68- Star World 4
  468.    9- Donut Plains 2         39- Forest Of Illusion 2    69- Gnarly
  469.   10- Donut Secret 1         40- Blue Switch Palace      70- Tubular
  470.   11- Donut Secret House     41- Forest Of Illusion 4    71- Way Cool
  471.   12- Green Switch Palace    42- Forest Secret Area      72- Awesome
  472.   13- Donut Ghost House      43- Forest Of Illusion 3    73- Groovy
  473.   14- Top Secret             44- Chocolate Secret        74- Mondo
  474.   15- Donut Plains 3         45- Forest Fortress         75- Outrageous
  475.   16- Donut Plains 4         46- #5 Roy's Castle         76- Funky
  476.   17- #2 Morton's Castle     47- Chocolate Island 1      * - Star Road
  477.   18- Vanilla Dome 1         48- Chocolate Ghost House   P1..6- Pipes
  478.   19- Donut Secret 2         49- Chocolate Island 2
  479.   20- Vanilla Secret 1       50- Chocolate Island 3
  480.   21- Vanilla Dome 2         51- Chocolate Fortress
  481.   22- Red Switch Palace      52- Chocolate Island 4
  482.   23- Vanilla Ghost House    53- Chocolate Island 5
  483.   24- Vanilla Dome 3         54- Star World 2
  484.   25- Vanilla Dome 4         55- #6 Wendy's Castle
  485.   26- #3 Lemmy's Castle      56- Sunken Ghost Ship
  486.   27- Vanilla Secret 2       57- Star World 3
  487.   28- Vanilla Secret 3       58- Front Door
  488.   29- Vanilla Fortress       59- Back Door
  489.   30- Butter Bridge 1        60- Valley Of Bowser 4
  490.  
  491.  
  492. ``Is Street Fighter II on any home video game systems other than SNES?''
  493.  
  494. There is a TG-16 license for Fighting Street II; since Fighting Street I was
  495. really SFI, it's possible that Fighting Street II _could_ be SFII.  The game
  496. is rumored to be 2 1/2 megabytes (larger than the SNES version, and 2 1/2 times
  497. as large as any other PC Engine cartridge), so it could be.  I personally think
  498. a SCD version would have been better....  Anyone have any information?
  499.  
  500. There are, of course, rumors of a Genesis version floating around.
  501.  
  502.  
  503. Streetfighter II (SNES) codes:
  504.  
  505. Down-Right-Up-Left-Y-B-X-A on the Super Famicom version, Down-Right-Up-Left-Y-B
  506. on the SNES one.  Right and left are the buttons, not the right and left on the
  507. control pad.  Do this at the start of the Capcom screen and finish it before
  508. the screen fades; when it works a tone will sound.  This allows you to select
  509. a character versus himself.
  510.  
  511. There is no code to let you play as the last four characters.
  512.  
  513. The second secret code brings up the CONFIG menu: hold down the select button
  514. and keep holding it while you start the game.  This allows you to change
  515. options in the middle of the game.
  516.  
  517.  
  518. ``What is the difference between the Japanese and American versions of SFII?''
  519.  
  520. One background character's hand motions were changed in the US version to look
  521. less like masturbation.
  522.  
  523. The bosses' names are also different on both arcade and home versions:
  524.    USA        Japan
  525. Balrog      M. Bison  (named after Mike Tyson)
  526. Vega        Balrog
  527. M. Bison    Vega
  528.  
  529.  
  530. ``What are the Ranma 1/2 games available?''
  531.  
  532. Gameboy: two games.  The first is a block moving/maze type of game, the second
  533. is a platform-type game.
  534. Super Famicom: two Streetfighter-II clone type games.
  535. PC Engine CD: there is an earlier punch/kick/scroll game (CD), and a more
  536. recent "video comic" game (CD); the latter requires Japanese knowledge.
  537. There will eventually be a super-CD port of the Super Famicom game.
  538.  
  539. According to EGM, Ranma 1/2 will be released in the USA for the SNES.
  540. The game will be retitled to Street Combat, with an unknown amount of editing.
  541.  
  542.  
  543. ``What version of Might and Magic is available for the Genesis?''
  544.  
  545. It's Might and Magic II, even though it's packaged without the number II.
  546.  
  547.  
  548. ``What are the Japanese Super Mario games which correspond to the US ones?  I
  549. hear there was a Mario game in Japan that did not make it to the US.''
  550.  
  551. The Japanese Super Mario 2 was a Famicom Disk System game which did not make it
  552. to the US.  The US Super Mario 2 was a non-Mario Japanese game called "Dream
  553. Factory".
  554.  
  555.  
  556. Section 5: What is a...?
  557. =======================
  558.  
  559. ``What is anime?''
  560.  
  561. Anime refers to Japanese animation.  It tends to be aimed towards a more adult
  562. audience than American animation, and has a large cult following in the US.
  563. Historically, much anime has been brought over with heavy cuts and/or changes
  564. in plot, but companies have recently begun to release more accurately dubbed
  565. or subtitled anime.  The connection with video games is that many Japanese
  566. video games are based on anime; furthermore, such games are often the least
  567. likely to be brought over to the US since Americans supposedly aren't
  568. interested in it.
  569.  
  570.  
  571. ``What is a Tera Drive?''
  572.  
  573. It's a Japan-only system which combines a PC and a Mega Drive; it's not
  574. available in the US.
  575.  
  576.  
  577. ``What is a Wonder Mega?''
  578.  
  579. It's a Japan-only system combining a Mega Drive and CD with a JVC CD system.
  580. It's not available in the US.
  581.  
  582.  
  583. ``What is a Super Gun?''
  584.  
  585. It is a "home" system which plays a JAMMA arcade board at home.  This plays the
  586. same as the arcade game, of course, but also costs about as much as the
  587. arcade game (over $1000 for Street Fighter II).
  588.  
  589.  
  590. ``What is Valis I?''
  591.  
  592. It is a Famicom game not brought over to the US.  There are Mega Drive/Genesis
  593. versions and a Super PC-Engine CD-ROM version.
  594.  
  595.  
  596. ``What is Thunderforce I?''
  597.  
  598. It is a game produced by Technosoft for Japanese personal computers only.
  599.  
  600.  
  601. ``What is Phantasy Star I?''
  602.  
  603. It's a Sega Master System (8 bit) game.
  604.  
  605.  
  606. ``What is Cosmic Fantasy I?''
  607.  
  608. It's a Japanese PC Engine CD game, with no US release.
  609.  
  610.  
  611. Section 6: System Capabilities:
  612. ==============================
  613.  
  614. [chart originally by Corey Kirk]
  615. ______________________________________________________________________________
  616. |          | Neo Geo  |   SNES   | Genesis  |   TG-16  |    NES   | Sega M2  |
  617. |----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------|
  618. |Bits (CPU)|   8 + 16 |       16 |       16 |    8 + 8 |        8 |        8 |
  619. |Bits (Gx) |       16 |       16 |       16 |       16 |        8 |        8 |
  620. |CPU       |     68000|    65816 |    68000 |   HuC6280|     6502 |      Z80 |
  621. |APU (Aud) |       Z80|     6502 |      Z80 |          |          |          |
  622. |MHz       |   12.5, 4|      3.6 |      7.6 |  3.6  3.6|      1.8 |      3.6 |
  623. |Graphics  | 320 x 224| 256 x 224| 320 x 224| 256 x 216| 256 x 240| 240 x 226|
  624. | -2nd mode|          | 512 x 448|          |512 x 262*|          |          |
  625. |Colors    |4096/65536| 256/32768|    64/512|  482/512*|     16/52|    52/256|
  626. |Sprites   |      380 |      128 |       80 |       64 |        8 |       16 |
  627. | - size   |16 x 512**| 128 x 128|   32 x 32|   32 x 64|    8 x 8 |    8 x 8 |
  628. |Audio     |   15-lyr |PCM 8-lyr |   10-lyr |    6-lyr |     mono |     mono |
  629. |RAM       | 64K+68Kgx|128K+64Kgx| 72K+64Kgx|  8K+64Kgx|  2K+ 2Kgx|        ? |
  630. |----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------|
  631. |CD CPU/MHz|     none |     ?/21 |68000/12.5|     none |     none |     none |
  632. |CD RAM    |          |    1024K |     768K |   CD=64K |          |          |
  633. |          |          |          |          | SCD=256K |          |          |
  634. |----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------|
  635. * This information has few sources and may be wrong.
  636. ** This sounds extremely odd.  Can anyone confirm?
  637. ________________________________________________________
  638. |          |  GameBoy |   Lynx   | GameGear | TExpress |
  639. |----------+----------+----------+----------+----------|
  640. |Bits (CPU)|        8 |        8 |        8 |    8 + 8 |
  641. |Bits (Gx) |        8 |       16 |        8 |       16 |
  642. |CPU       |     6502 |     6502 |      Z80 | 6502 6502|
  643. |MHz (CPU) |      2.2 |      4.0 |      3.6 |      7.2 |
  644. |MHz (Gx)  |          |     16.0 |          |          |
  645. |ScreenSize|     2.6" |     3.5" |     3.2" |     2.6" |
  646. |Graphics  | 160 x 144| 160 x 102| 160 x 144| 256 x 216|
  647. |Colors    | mono (4) |  16/4096 |  32/4096 |  241/512 |
  648. |Sprites   |        8 |    unlim |       64 |       64 |
  649. | - size   |    8 x 8 |    unlim |    8 x 8 |  32 x 64 |
  650. |Audio     |    2-lyr |    4-lyr |    4-lyr |    6-lyr |
  651. |RAM       |      16K |      64K |      24K |  8K+64Kgx|
  652. |----------+----------+----------+----------+----------|
  653.  
  654.  
  655. ``Does the Genesis CD-ROM have extra colors, sprites, or resolution?''
  656.  
  657. No.  Gamepro magazine said otherwise one issue; this was an error.  They
  658. corrected it later on, but then said it _again_ in an article that sounds like
  659. it was partially cribbed from the earlier one....
  660.  
  661.  
  662. ``What is this megabit stuff?  Isn't it supposed to be byte?''
  663.  
  664. 1 byte is equal to 8 bits, so an 8 megabit game is really 1 megabyte.  (Also,
  665. ``mega'' for computers is 1048576, not an even million).  This started when
  666. Sega advertised ``mega cartridges'' for the Sega Master System several years
  667. ago to make the games sound bigger, and may also have to do with the fact that
  668. some memory chips are indeed measured in bits.
  669.  
  670. Old Neo-Geo ads claimed "megabytes" for their games, which was a lie.
  671.  
  672.  
  673. ``I've heard of a 32 bit game system....''
  674.  
  675. Various game systems have been rumored to be 32-bit, such as the as yet
  676. unrevealed Atari system.  You can't just add the bits in the separate
  677. processors and get a meaningful number, though, so the Genesis CD-ROM is not a
  678. 32-bit system even though it has two 16-bit processors.  (Similarly, a Neo-Geo
  679. isn't a 24 bit system.)  There are several different characteristics of
  680. processors which measure in bits; whether a processor counts as a 32-bit
  681. processor or not may depend on what you consider important.  (A 32 bit
  682. processor might be one which has a 32 bit address space, performs operations on
  683. 32 bit quantities, or has a 32 bit wide bus).
  684.  
  685.  
  686. Section 7: Compatibility:
  687. ========================
  688.  
  689. FAMICOM: Same as NES.  Adaptors reportedly exist.
  690.  
  691. FAMICOM DISK SYSTEM: No US counterpart.  (People kept copying the disks.)
  692.  
  693. SUPER FAMICOM: Same as Super NES.  The European or Australian, and the
  694. American or Japanese, versions aren't compatible because of lockout chips; but
  695. you can buy an adapter which takes two cartridges and uses the lockout chip
  696. from one and the program from the other, letting you play the games (either
  697. way).  Games run faster on US machines and slower on European ones.
  698.  
  699. For American/Japanese games, the cartridges are shaped so as not to fit in
  700. each other's machines.  If you cut away the plastic that prevents them from
  701. fitting, or if you buy an ``adapter'', you can play them...  so far.
  702.  
  703. There is some kind of little-understood hardware difference between machines.
  704. It was first reported on Usenet by a person who noticed that on Super Adventure
  705. Island, Master Higgins appears upside down on an SF and right side up on an
  706. SNES.  However, a letter to VG&CE magazine asked about a similar effect that
  707. happened with that game on two machines, both of which were SNES.  There is
  708. clearly some difference, but nobody knows if it's just a new/old difference
  709. which occurs in both countries, or if it's something that applies _only_
  710. between Japanese/US machines and is therefore potentially useful for lockout.
  711.  
  712. One usenetter called Nintendo and was told that newer machines (Japanese/US)
  713. weren't compatible.  This is also reported by game magazines and seems to be
  714. an official answer; but whether they _really_ aren't compatible, nobody knows.
  715.  
  716. A usenet poster reported buying a bunch of pirated Taiwanese games, and only
  717. some worked; a dealer said to use the same type of adapter used for
  718. European/American games.  Maybe the games are partially compatible?
  719.  
  720. PC ENGINE/COREGRAFX: Same as Turbografx-16.  Cartridge games are not
  721. compatible, but you can buy adapters for $20-30 through many mail order places
  722. (get a game magazine and check the ads).  CD-ROM games (and, according to
  723. rumor, Super CD-ROM games) are compatible without adapters; the Super CD-ROM
  724. expansion (3.0 card plus 256K memory) will also work in a TG-16 with adapter
  725. (in case you can't wait for the US version).
  726.  
  727. The existing adapters are not shaped so as to fit in a Turbo Duo.  Probably
  728. someone will make one that works, eventually....
  729.  
  730. There is a hardware difference in the two machines, which can be read by
  731. cartridges.  Most TG-16 cartridges check it, and therefore won't work on a PCE
  732. even with adapter.  (Exception: Night Creatures works.)  All known CDs work
  733. both ways, and all known Japanese games work on a TG-16 with adapter.
  734.  
  735. The Altered Beast CD does not work, but that's because of an incompatibility
  736. with the CD system version; it won't work on a PC Engine 2.0 or SCD either.
  737.  
  738. Note: The CD-ROM2 is the counterpart of the CD, not the super-CD.  Why it's
  739. named 2, I have no idea; maybe because the system is version 2.0.
  740.  
  741. SUPERGRAFX: No US counterpart.  (The Supergrafx is an enhanced PC Engine and
  742. can play PC Engine games without modification, though of course these are hard
  743. to get in the US.)
  744.  
  745. MEGA DRIVE: Same as Genesis.  Compatibility is a bit tricky.
  746.  
  747. The European and Australian machine known as the Mega Drive is (except for
  748. putting out PAL signals) identical to the Genesis, and all comments below
  749. which refer to the Genesis, not to the Mega Drive, apply to them.  Converted
  750. Japanese machines are popular in Europe; these often have permanent English
  751. language modifications (and act like a Genesis with respect to compatibility.)
  752.  
  753. If you want to play a game on the "opposite" machine, you have to cut out some
  754. plastic around the cartridge slot on a Genesis.  On a Mega Drive, you _might_
  755. have to remove the cartridge lock (I didn't, but some people have told me they
  756. needed to).  The cartridge lock is the plastic tab that pushes into the slot
  757. from the left side when you turn the machine on.  There are also adapters which
  758. alleviate the need for cutting things.  Some games are bilingual, and play in
  759. Japanese/English depending on which machine you use them in; the list is below.
  760.  
  761. The Mega Drive games Rolling Thunder II, Thunder Force IV, and Super Monaco GP
  762. 2 won't play on a Genesis unless you install a language switch (see below).
  763. The Genesis game Dragon's Fury won't play on a Mega Drive without a language
  764. switch (though the MD version, Devil's Crush MD, works on both machines).
  765.  
  766. For the CD-ROM, there will be 4 different versions: American, European,
  767. Japanese, and Asian.  The origin of the CD drive and the origin of the disk
  768. must match.  If you have a new machine, the origin of the machine must also
  769. match, but you can reportedly get around this with a language switch.  (Anyone
  770. tried that firsthand?)
  771.  
  772. There are bilingual CD games, with two versions depending on the language
  773. switch.  (Of course, if you want to see both versions you'll need an old
  774. machine, if it is true that a new machine will only work at all on one
  775. language setting.)
  776.  
  777. (The excuse for incompatibility, as reported in EGM, is that current games
  778. don't use music or footage from licensed properties, but CDs will, and
  779. licensing might only apply to limited geographic areas.  Needless to say,
  780. current games _do_ use music, and at least digitized pictures from, licensed
  781. properties.  Nor do the compatible PC Engine/TG CD's seem to have this sort of
  782. problem.  Nor do regular music CDs or laser discs, for that matter).
  783.  
  784. SEGA MARK III: same as and compatible with the Sega Master System.
  785.  
  786. NEO-GEO: same as and compatible with US version.
  787.  
  788. GAMEBOY: same as and compatible with US version.
  789.  
  790. LYNX: same as and compatible with US version.
  791.  
  792. GAME GEAR: same as and compatible with US version.  The Japanese TV tuner,
  793. however, works on Japanese TV frequencies, some of which differ from US TV
  794. frequencies.
  795.  
  796. PC ENGINE GT: This is the equivalent of the TurboExpress, and runs PC Engine
  797. games.  The same adapter that plays PC Engine games on a TG-16 will also play
  798. them on a TurboExpress.
  799.  
  800. MISCELLANEOUS: The "Master Gear" adapter plays Sega Master System games on the
  801. Game Gear; they must be 256K or less.  (Phantasy Star is >256K and won't play
  802. properly.)  The games will not run at the correct speed if the game is from a
  803. country where TV uses PAL (i.e.  Europe).  Adapters in reverse are probably
  804. possible, but I haven't heard of any.
  805.  
  806.  
  807. How to make a language switch (Genesis/MD).
  808.  
  809. On a Genesis/MD, there are jumpers labelled JP1, JP2, JP4, and JP3.  The Genesis
  810. has a capacitor on JP1 and a trace on JP2; the Mega Drive has a capacitor on
  811. JP2 and a trace on JP1.  The bottom ends of JP1 and JP2 are connected together.
  812. So if you cut the trace and the top end of the capacitor, and install a DPDT
  813. switch between them which reconnects them either unchanged or swapped left to
  814. right, you have a language switch.  You'll need some wire, a soldering iron,
  815. solder, and a DPDT switch.
  816.  
  817. [I DIDN'T TEST THIS]: Some machines have an open circuit instead of the
  818. capacitor.  Also, I have been told that even on machines with a capacitor, you
  819. can throw it out and leave an open circuit.  In either situation, the switch is
  820. a lot simpler, requiring a SPDT switch and less wire and solder.
  821.  
  822. JP3 and JP4 can be similarly swapped for a 50/60 hz switch.
  823.  
  824. The language switch lets you choose between English and Japanese mode on games
  825. which have dual-version ROMs, and lets you play the Japanese version of
  826. Rolling Thunder II, Thunderforce IV, and Super Monaco GP 2 on a Genesis, or
  827. Dragon's Fury on a Mega Drive.
  828.  
  829.  
  830. Genesis/Mega Drive dual version (language switch) list:
  831.  
  832.     Bonanza Brothers: Game plays in Japanese.
  833.     Columns: Instructions are in Japanese.
  834.    *Cyberball: Japanese version has a modem option.
  835.     Dragon's Fury: This game does not play at all on a Mega Drive, giving a
  836. message about how it's not intended for use in Japan.  (The Japanese version,
  837. Devil's Crush MD, does play on either system.)
  838.     Dynamite Duke: Harder on the Mega Drive.
  839.     Elemental Master: Harder on the Mega Drive.
  840.     Fatal Labyrinth: Game plays in Japanese.
  841.     Fire Shark: Different title screen with Kanji.
  842.     Flicky: characters have Japanese names and instructions are in Japanese.
  843.     Forgotten Worlds: Text is in Japanese.
  844.     Gaiares: Plays in Japanese language, but the language can be changed to
  845. either version on either Genesis/MD.  Hold down A, B, C, and press Start for an
  846. options screen which lets you choose the language.
  847.     Ghostbusters: The Ghostbusters speak Japanese.
  848.     Ghouls and Ghosts: Different title screen with Kanji.  To see it on a
  849. Genesis, select the last music and sound (26 and 56) from the options screen,
  850. then press lower left; A, B, or C; and Start all at the same time.  (I never
  851. tried this, but Gamepro magazine claims it works.)  The game shows some other
  852. Japanese text, and when you die during a boss you start out earlier.
  853.     Insector X: Title screen refers to company as Hot-B, not Sage's Creation.
  854. The MD version shoots more slowly.  Ending text for the game is still in
  855. English.
  856.    *Marvel Land: The Japanese version says "for Mega Drive" or "for Genesis"
  857. but the language stays Japanese.  Presumably the English version does the same
  858. in English (can anyone confirm this?)
  859.     Mystic Defender: This game is actually the anime-based Kujaku-Oh (Peacock
  860. King) 2 game.  In Japanese mode, the opening text is replaced by a graphics
  861. screen (never seen in the US version) with Japanese.  The levels have names,
  862. the main character wears a white robe, the lightning magic effect is different,
  863. and the character is named Kujaku in the ending text (which is still English).
  864.     Outrun: The attract mode does not include sound, the startup screen says
  865. "push" (not "press") start button, and "(C) Sega 1986, 1991" is printed in
  866. reverse order.  The default options are KM/H and a different button selection
  867. (but can still be changed on the option screen).
  868.     Quackshot: Text is in Japanese.
  869.     Revenge of Shinobi: Title screen changes to Super Shinobi, and credits are
  870. shown at the end.
  871.    *Rolling Thunder II: The Japanese version only works on a Japanese setting.
  872.     Streets of Rage: Title screen changes to Bare Knuckle, and all text is in
  873. Japanese, including the introduction.  The clock resets when you encounter the
  874. bosses.
  875.    *Super Monaco GP 2: The Japanese version only works on a Japanese setting.
  876.     Thunder Force II: Title screen has "MD" on it, and company name is
  877. "Tecnosoft".
  878.     Thunder Force III: company's name is spelled "Tecnosoft".
  879.    *Thunder Force IV: The Japanese version only works on a Japanese setting.
  880. It's reported that playing the game on a machine in an intermediate state lets
  881. it be played, but brings up a message saying it's licensed for Genesis.
  882.    *Thunder Storm FX (CD): Turns to Cobra Command when set to US.
  883.     Truxton: Turns into Tatsujin.  (What does this mean?)
  884.     Twin Hawk: Different title screen with Kanji.
  885.    *Wrestle War: The wrestler is blond on a Genesis and black-haired on a MD.
  886.  
  887.     * Information obtained by testing a Japanese cartridge
  888.  
  889. In addition, most games with a standard "Sega TM" screen omit the TM when
  890. played in Japanese mode, even if the game isn't otherwise bilingual.
  891.  
  892.  
  893. PC Engine/TG-16 pinout.
  894.  
  895. This information was posted by David Shadoff (david.shadoff@canrem.com)
  896. and is mostly verbatim:
  897.  
  898. Notes:
  899. (1) For reference, pin 1 is the short pin (on the left, if the card
  900.     is to inserted forwards), pin 38 is the long pin on the right.
  901. (2) *     - means I think this is what it is
  902.     **    - means I don't know
  903.     (bar) - means it is an active-while low condition (usually denoted
  904.             by a bar over top)
  905. (3) I'm telling you all I know (which really isn't much), and it may
  906.     contain errors, also - I will not be held responsible for errors
  907.     in this list.  (or any damages resulting from the use of, or
  908.     inability to use, this information, etc...)
  909.  
  910. Pin      Use
  911. ---      ---
  912. 1        **                           20       D4
  913. 2        **                           21       D5
  914. 3        A18*                         22       D6
  915. 4        A16                          23       D7
  916. 5        A15                          24       CE (bar) - chip select
  917. 6        A12                          25       A10
  918. 7        A7                           26       OE (bar) - output enable
  919. 8        A6                           27       A11
  920. 9        A5                           28       A9
  921. 10       A4                           29       A8
  922. 11       A3                           30       A13
  923. 12       A2                           31       A14
  924. 13       A1                           32       A17
  925. 14       A0                           33       A19*
  926. 15       D0                           34       R/W (bar over W) - read/write
  927. 16       D1                           35       **
  928. 17       D2                           36       **
  929. 18       Gnd                          37       **
  930. 19       D3                           38       +5V
  931.  
  932. It is interesting to note that pins 6 thru 29 are basically exact
  933. duplicates of the functions of pins 2 thru 25 on a 2764 EPROM.
  934. Obviously, the design of the chip's die was not a complete re-work;
  935. it just sits on a different package.
  936.  
  937. I got this information from tracing address- and data-paths through
  938. the PC-E to the 2K static RAM (which has a known pinout), and
  939. extending that information by reviewing an NEC data book on their
  940. 1-Megabit factory-programmed PROM's (it's an old data book, so I
  941. couldn't go any further).
  942.  
  943. The TG-16 differs from the PC-E in that the D0-7 datalines are
  944. reversed (actually, the PROM is programmed that way, and the wires
  945. leading to the data bus in the machine are reversed).  I have
  946. shown here, the card pinout (which does not differ).  I believe
  947. that this is the PC-E port pinout (TG-16's just reverse the data
  948. lines' order; swap 0 for 7, 1 for 6, 2 for 5, and 3 for 4).
  949. -
  950. Additional information: to copy a TG-16 game to work on a PC Engine with
  951. copier, reverse the bit order.  There is then a sequence of code which checks
  952. what machine the game is running on: all known examples start with 78 54 A9,
  953. have the letters NEC at offset 15 hex, and an F0 at offset 0B.  If the F0 is
  954. changed to an 80 (changing a conditional jump to an unconditional jump), the
  955. game will work on both PC Engine and TG-16.
  956.  
  957. This code sequence is usually at the start of the game, but can be in other
  958. places.
  959.  
  960. Section 8: Ordering foreign game magazines:
  961. ==========================================
  962.  
  963. The below information comes from James Mathiesen:  To order a British
  964. magazine, call first; pay with a VISA card or an International Money Order:
  965.  
  966. Title: Computer + Video Games  (computer and console games)
  967. Title: Nintendo Magazine System Mean Machines (Nintendo)
  968. Title: Mean Machines Sega (Sega)
  969. Phone: (0858) 410510
  970.  
  971. Title: ZONE (console games)
  972. Phone: (071) 580 8908
  973.  
  974. Title: Sega Pro (Sega only)
  975. Phone: (0225) 765086
  976.  
  977. Title: Sega Force (Sega only)
  978. Phone: (051) 357 1275
  979.  
  980. Title: TOTAL (Nintendo only)
  981. Phone: (0458) 74011
  982.  
  983.  
  984. Section 9: Other FAQ's and regular postings:
  985. ===========================================
  986.  
  987. Anime video games list: maintained by Steve Pearl (pearl@remus.rutgers.edu).
  988. The list can be ftp'ed from romulus.rutgers.edu (128.6.13.2).
  989.  
  990. Japanese video game source list: ditto.
  991.  
  992. The Lynx cheat list is on terminator.cc.umich.edu in /atari/lynx.
  993.  
  994. Lynx FAQ: maintained by Robert Jung (rjung@aludra.usc.edu).
  995.  
  996. SNES spoiler list: maintained by Robert Deloura (deloura@noaapmel.gov)
  997.  
  998. Genesis spoiler list: maintained by Bob Rusaban (rusaban@expert.cc.purdue.edu).
  999.  
  1000. Megadrive spoilers: collected by Galen Komatsu (gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.
  1001. edu).  Not in list form.
  1002.  
  1003. TG-16 cheat list/FAQ: maintained by Steve Pearl (pearl@remus.rutgers.edu).
  1004.  
  1005. Vectrex FAQ: maintained by Gregg Woodcock (woodcock@sdf.lonestar.org).
  1006.  
  1007. Genesis joystick pinouts: an article was posted by nhowland@matt.ksu.ksu.edu.
  1008. I presume he'd be able to send you a copy of the article, or if not, I saved
  1009. one; it's too long to include here.
  1010. --
  1011. "the bogosity in a field equals the bogosity imported from related areas, plus
  1012. the bogosity generated internally, minus the bogosity expelled or otherwise
  1013. disposed of."  -- K. Eric Drexler
  1014.  
  1015. Ken Arromdee (UUCP: ....!jhunix!arromdee; BITNET: arromdee@jhuvm;
  1016.      INTERNET: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu)
  1017.