home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / misc / forsale / computer / 39521 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-08  |  20.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!ames!agate!dog.ee.lbl.gov!network.ucsd.edu!sdcc12!sdcc3!ifarber
  2. From: ifarber@sdcc3.ucsd.edu (Ilya Farber)
  3. Newsgroups: misc.forsale.computers
  4. Subject: 30+ IBM games for sale
  5. Keywords: forsale IBM games
  6. Message-ID: <40676@sdcc12.ucsd.edu>
  7. Date: 7 Nov 92 10:51:01 GMT
  8. Sender: news@sdcc12.ucsd.edu
  9. Organization: University of California, San Diego
  10. Lines: 373
  11. Nntp-Posting-Host: sdcc3.ucsd.edu
  12.  
  13.  
  14.         It recently occurred to me that I have thirty or so games lying 
  15. about, that as a grad student I no longer have time to play them, and that
  16. their transfer to new owners can therefore only bring joy to others 
  17. and money to me, so here goes ...
  18.         I'm very picky about games, so almost all of these are excellent, 
  19. playable games with at least some lasting value. All are in the original 
  20. boxes with all the original disks and documentation, in exellent shape. 
  21. In most cases I'm asking about 50% of the original purchase price, 
  22. slightly more for very recent games and for "classics" which are no longer
  23. available but still up to modern technical standards.
  24.         The Fine Print: $5 packaging/postage charge (for the US), 
  25. regardless of the number of games ordered (hint, hint). I'd appreciate it 
  26. if you try to take equal numbers of $10-and-under and over-$10 games (to  
  27. leave something for everybody), but this isn't a hard-and-fast requirement.
  28. 5% discount at $50, 10% at $100. Other deals may be negotiable. Please send
  29. me email or call to confirm that the games you want are still
  30. available, and to make sure (if you don't have both 1.2 and 1.44 drives) 
  31. that they're in a disk format you can read.
  32.                                                 Ilya Farber
  33.                                                 ifarber@ucsd.edu
  34.                                                 (619) 294-4293
  35.  
  36. ARCADE/ACTION:
  37. _____________
  38.  
  39. GODS            $20
  40. A run/jump/climb/shoot/puzzle/powerup game in the tradition of CastleVania,
  41. Black Tiger, and the like. From the Bitmap Brothers, makers of Xenon II
  42. and Speedball II. Excellent VGA graphics, sound effects and intro music on
  43. SoundBlaster, plus background music on Roland.
  44.  
  45. NOVA 9          $25
  46. The (superior) sequel to Stellar 7, Dynamix' science-fiction tank action
  47. game. The action and scrolling are fast, the opponents are great, with an 
  48. especially nasty boss at the end of each world, and the tank can pick up a
  49. variety of special weapons and effects. The game has 9 worlds with story
  50. sequences between each, and has SFX and music for all major sound cards.
  51. I'll also throw in, as an added bonus, the command-line cheat password I
  52. learned ...
  53.  
  54. THE AMAZING SPIDERMAN   $10
  55. Primarily a puzzle game, this puts you as Spidey in a huge mazelike 
  56. building (over 250 screens!) which Mysterio has loaded with traps ... you
  57. can shoot and swing from webs, and climb on walls and ceilings.
  58.  
  59. THEXDER II: FIREHAWK    $7.50
  60. The better-still sequel to Game Arts/Sierra's fantastic transforming-robot
  61. shoot-em-up, this one has better graphics, tougher foes, more levels, and
  62. passwords for higher levels. Your ship can switch back and forth between 
  63. humanoid (for firepower) and jet (for maneuverability), and can pick up a 
  64. variety of special weapons. Reduced price because it's now also 
  65. available (without the box) as part of Sierra's "action five" multipack, 
  66. which runs about $30 in stores.
  67.  
  68. BLUE MAX                $12.50
  69. A good one- or two-player WWI biplane dogfight game. The graphics aren't
  70. quite as spiffy as some of the newest ($50) games, but it *is* VGA with 
  71. painted cockpits. It's also probably the only really good flight 
  72. simulator that also supports CGA and Hercules! It supports all major 
  73. control devices and soundcards, and has a large, well-written historical
  74. manual with information on all the major aces, aircraft and tactics of 
  75. the era. It's also one of the few dogfight games I know which implements 
  76. clouds that you can actually hide in. I wouldn't recommend this game for 
  77. people who use Stacker or DOS 4.x, since it wants quite a bit of free 
  78. memory.
  79.  
  80. RAMPART                 $20
  81. Yes, it's the real thing. In fact, it's better than the real thing. The 
  82. VGA graphics and digitized speech (for soundcards) are better than the 
  83. arcade version, and the mouse makes castle-building much, much less 
  84. frustrating. There's also an "enhanced mode" in which you can get 
  85. super-cannons (which leave flaming holes) and propaganda balloons (which 
  86. turn enemy cannons and/or ships against each other). Up to three players 
  87. can play at once (with mouse, up to two joysticks, and/or keyboard), and
  88. since you're not wasting quarters, you don't need to wait 'till the last
  89. round to start pounding each other in earnest!
  90.  
  91. CRACKDOWN               $12.50
  92. A fairly close adaptation of the arcade game: two players can play 
  93. simultaneously, hugging walls and dodging around corners as they invade 
  94. the terrorist base and plant bombs. Includes a "virtual-quarter" continue 
  95. scheme, so you can continue your games but can't just brute-force it 
  96. through to the end and immediately lose interest.
  97.  
  98. OBLITERATOR             $10
  99. An explore-escape-and-blow-up-the-alien-base game from Psygnosis. Very 
  100. good painted Amiga-style VGA graphics, with a fairly maneuverable hero
  101. (you can do running jumps and such), some rather original types of
  102. alien opponents, and four different guns to pick up.
  103.  
  104. WIBARM                  $7.50
  105. A Japanese-style transforming-robot 3D explore-and-destroy game. Cheap
  106. because the graphics aren't that great (it doesn't use very many colors). 
  107. If I recall correctly (it's been a while), you spend some time in 3D and 
  108. some time in top-view. I also remember this one having quite a bit of 
  109. area to explore.
  110.  
  111. AXE OF RAGE             $12.50
  112. A quirky but very amusing fantasy hack-'em-up. You're a largish barbarian 
  113. or barbariette (your choice, he has an axe, she has a sword) seen in 
  114. side-view, fighting your way past head-eating purple dinosaurs and other
  115. such monsters ... there are two levels, with a fair number of screens per
  116. level, arranged so that you can choose a path and follow your compass. 
  117. Your ultimate goal is to find and decapitate some skeevy wizard. The 
  118. rulesbook and graphics are wonderfully eccentric, and add greatly to the fun 
  119. of the game.
  120.  
  121. POWERDRIFT              $7.50
  122. A so-so adaptation of the arcade driving game. The 12 opponents, 5 track 
  123. sequences, and some of the vertical dimension are there, though there're
  124. no jumps and fairly limited terrain graphics. Supports CGA through VGA, 
  125. and all major sound boards.
  126.  
  127.  
  128. ADVENTURE:
  129. _________
  130.  
  131. HILLSFAR                $12.50
  132. A D&D-based game from SSI. The system is unlike that in their "gold box" 
  133. AD&D games, though you can import characters from Pool of Radiance or 
  134. Curse of the Azure Bonds. You spend most of your time wandering about 
  135. Bards Tale-style cities, gathering info and getting sent on quests. There 
  136. are action sequences for horse travel, arena combat, and skulking about
  137. in houses. One of the more original aspects is lockpicking, which requires
  138. that you match picks from your set to the tumblers in the lock displayed
  139. above.
  140.  
  141. HARD NOVA               $20
  142. A big, complex space adventure in which you play a hard-bitten mercenary. 
  143. Its greatest virtue is its variety: there are top-down exploration and 
  144. personal combat sequences, topographic-map aircraft combats, and a 
  145. well-developed space exploration and combat system. You can choose your 
  146. missions, hire crew, bribe and barter, and explore four different star 
  147. systems. The VGA graphics are top-of-the-line, and there are SFX and 
  148. music for all major soundcards.
  149.  
  150. PROPHECY                $10
  151. This game is "average" in tech level -- EGA graphics, no sound card 
  152. support -- and isn't as huge as the new breed of adventure games, but was
  153. still more *fun* than any I'd played in quite a while. It has a good 
  154. story, with interesting NPCs, a decent-sized world to explore, and an 
  155. entertaining and original magic system which allows you to construct your 
  156. own spells using "syllables" with fixed meanings. I really enjoyed 
  157. exploring this one, and wish there was a sequel ...
  158.  
  159. KNIGHTS OF LEGEND       $20
  160. A huge, detail-oriented fantasy adventure from Origins. If you have a 
  161. *lot* of time to spare, this is the game for you ... your party can have 
  162. up to 6 characters from 4 races and 40 classes, with different skills and
  163. weapon types, and specific armor for each hit location. Combat is 
  164. conducted in a turn-based top-down "tactical" view, with each character 
  165. controlled individually. The world itself is huge, with plenty of towns 
  166. and quest areas to explore. I never finished this game -- it was too much 
  167. for me! -- but I'd estimate it could take 150+ hours to get all the way 
  168. through it. I wouldn't recommend running it on anything slower than a 
  169. 386SX, since it draws your characters in their full armored glory when 
  170. you go to check their inventory ... this is fine on my 25MHz 386, but was 
  171. intolerably slow on a 10MHz XT.
  172.  
  173. SORCERIAN               $20
  174. Another GameArts japanese game adapted by Sierra, this is a classic 
  175. Nintendo-style wander, jump and shoot game, with a party of characters 
  176. who follow each other in a style well known to Nintendo fans ... there 
  177. are three major quests, each of which has five longish levels which are 
  178. completely different in terrain and monsters ... there's also a rather 
  179. complex component-mixing spell system, though it's used mostly to heal 
  180. party members or give you strange-looking shots which have a wider spread
  181. and/or do special damage against certain creatures. You build your party 
  182. out of standard D&D-ish classes, pick names and pictures, and visit the 
  183. town every so often to get supplies, have things made, and go up levels. 
  184. I've only played the first five missions, but supposedly your characters 
  185. age (and their pictures change) over time. This game was at the top of 
  186. the charts in Japan for quite some time, which must say something ... it 
  187. requires an AT or better with EGA or VGA graphics, and has SFX and music 
  188. for the major sound cards.
  189.  
  190. IT CAME FROM THE DESERT $15
  191. A "CinemaWare Interactive Movie" modeled after the bad giant-insect 
  192. B-movies of the 50s, this adventure puts you in a small coal town in the 
  193. desert just before all hell breaks loose. Strange things have been 
  194. happening, and you have to wander around gathering evidence and analyzing 
  195. clues. The game play is organized such that you tend to move between 
  196. "scenes," which are sometimes more adventure-like and sometimes purely 
  197. action. From home, you can make phone calls and talk to your assistant; 
  198. you can choose destinations on the area map, and may wind up playing 
  199. chicken or knife-fighting with the local hoodlums; as you begin to 
  200. realize what's going on, you need to gather evidence to convince the 
  201. locals, and this quest may lead you to a shootout with a ??? in the mine 
  202. shafts; if you get wounded, you have to make a sneaky (top-view) escape 
  203. from the hospital, or lose time in bed; and, once you convince the 
  204. locals, you control the National Guard planes and tanks as they battle it 
  205. out with the ???. VGA and sound card support.
  206.  
  207. STRATEGY AND OTHER:
  208. __________________
  209.  
  210. MEDIEVAL WARRIORS       $10
  211. A turn-based small-scale warfare game for one or two players, this one 
  212. pits two teams of individual soldiers (with different strengths and 
  213. weapons) against each other on any of several different maps. Supports 
  214. different types of ranged and melee weapons, and can be played by modem 
  215. (if you can find another copy for your friend).
  216.  
  217. WAR IN MIDDLE EARTH     $10
  218. An authorized Tolkien game from Melbourne House, this combines 
  219. large-scale map-based strategic manipulation and character-level 
  220. side-view adventuring on painted backgrounds. You can guide armies on the 
  221. map, while resolving individual combat and adventures on the location 
  222. screens. The characters and locations are supposedly true to the Tolkien 
  223. stories, but I can't judge since I was never a big fan of the books.
  224.  
  225. KING'S BOUNTY           $20
  226. A relatively simplistic, but original and well-executed, 
  227. strategic/adventure game from the makers of Might and Magic. You wander 
  228. around the countryside hiring troops (who must be compatible; if you mix 
  229. Wargs and Pixies you risk a serious loss of morale!) and invading 
  230. castles. Information is a big part of the game; you want to know who 
  231. you're up against before you go fight them, and some locations can also 
  232. teach you valuable spells. I had quite a bit of fun with it, and 
  233. appreciated the fact that I could quit playing for a couple weeks without 
  234. having to remember gazillions of plotlines and clues when I started it up 
  235. again. I have a feeling that this game would run quite well on a decent 
  236. notebook computer. There's also a companion board/strategic game 
  237. available in game stores, but I know nothing about it.
  238.  
  239. RIDERS OF ROHAN         $15
  240. Another Tolkien game, this time from Konami. You command armies, which 
  241. meet on the field of battle for real-time unit-scale combat which you can 
  242. pause at any time to reissue orders (or just select "quick combat" for 
  243. battles that are unimportant or lopsided). Simultaneously, you are guiding
  244. the progress of individual characters, who can join the armies or go off on 
  245. missions of their own (say, to look for items or make diplomatic 
  246. overtures). In addition to the map view and strategic combat, there are 
  247. action sequences for bowyers (who can pick off invaders before combat) 
  248. and hand-to-hand combat, with most of the important characters from the 
  249. books represented as individual characters. The VGA graphics are good, 
  250. and soundcards are supported.
  251.  
  252. ROADWAR: EUROPA         $7.50
  253. A fairly old game, using only the basic Apple-like CGA colors, but rather
  254. fun nonetheless; you're wandering across the post-apocalyptic countryside
  255. in a ragged band of vehicles which you design yourself (I love
  256. steamrollers!), and spend much of your time in turn-based, Car Wars-like
  257. tactical combat with other road gangs. Includes such joys as ramming,
  258. boarding, and inter-vehicular firefights. Supposedly your ultimate goal 
  259. is to stop some mysterious nuclear terrorists, but I just had fun 
  260. building my automotive empire.
  261.  
  262. MISCELLANEOUS:
  263. -------------
  264.  
  265. OMEGA           $20
  266. A very interesting game from Origin, in which you can program (using a 
  267. special pseudocode programming language with if-then logic, loops, and 
  268. other basic constructs) your own artificially-intelligent tanks. You then 
  269. set them loose, in teams or every-tank-for-itself, against each other, 
  270. the premade tanks, and/or tanks built by your friends or downloaded from 
  271. Origin's BBS. With overview and closeup maps, you can watch them bumble 
  272. around and beat up on each other with high-tech weapons, and then you can 
  273. use your prize money to buy other neat gadgets like special sensors, 
  274. better power plants and armor, and jamming devices, and rewrite the code 
  275. to accomodate these new goodies.
  276.  
  277. MICROSOFT ENTERTAINMENT PACK FOR WINDOWS #2     $15/$20
  278. I have two copies of this: one used, for $15, and one in the original 
  279. shrink-wrap, for $20 (original price $30). E-Pack 2 includes:
  280. --Two solitaire games, FreeCell (requires deep thought) and Tut's Tomb 
  281. (much more simple-minded);
  282. --Pipe Dream, a version of the classic "build the pipe before the water 
  283. reaches the end" game, and lots of fun;
  284. --JigSawed, a program which makes a mouse-based jigsaw puzzle out of any 
  285. .BMP graphic (like your Windows wallpapers, or the special ones which 
  286. come with this program);
  287. --Rodent's Revenge, a curious little block-pushing game;
  288. --RattlerRace, an improved version of the shareware game Rattler (known 
  289. to old Apple II veterans as Viper), in which you attempt to munch apples 
  290. and escape while mazes, up to three other snakes and one or two bouncing 
  291. balls do their best to impede or kill you;
  292. --Stones, a tile-placing game which requires careful planning and an eye 
  293. for patterns;
  294. --IdleWild, a screen-saver program which includes a spiderweb, spotlight, 
  295. fractal builder, and more.
  296.  
  297. "ONLY KINDA FOR SALE":
  298. ---------------------
  299. (These are games that I'm not too anxious to sell, so the prices are a 
  300. little higher. Most of them are hard to find outside of leftover bins,
  301. and rarely even there nowadays)
  302.  
  303. DRAGONSTRIKE            $20
  304. A dragonback combat simulator from SSI. This has a campaign structure, 
  305. with your performance in one battle determining what you have to do next. 
  306. You'll wind up riding and opposing different types of dragons, with 
  307. different strengths, speeds, and breath weapons; you can also attack your 
  308. opponents with your lance. In most other respects, this is much like
  309. an airplane combat simulator.
  310.  
  311. KEEF THE THIEF          $25
  312. A quirky but very funny adventure game, with humourous VGA background 
  313. screens and one of the most truly original realtime combat interfaces
  314. I've ever seen in an adventure game. Your character (Keef) can, and must, 
  315. do it all -- disarm traps, mix and cast spells, make friends and kill
  316. enemies. There's a pervasive college-student-ish humor throughout the game
  317. (no surprise, it was written by college students (and published by EA)), and 
  318. some of the nastier multi-stage traps ever seen on computer. Consistently
  319. fun and satisfying, with mouse and soundcard support.
  320.  
  321. NINJA GAIDEN II: THE DARK SWORD OF CHAOS    $20
  322. Perhaps you've played the arcade version of NG I (you know, the one with 
  323. the "grab button" at the tip of the joystick?), or the (absolutely 
  324. horrible) computer version thereof. Well, this is far better than both. 
  325. The action is good, you get nifty powerups (like "shadow warriors" who 
  326. follow you around and throw weapons when you do, but can't be hurt), the 
  327. bosses are some of the best ever done for the PC, and there are 
  328. pathetically-hokey-but-well-drawn interludes between each stage. Good VGA, 
  329. with soundcard support.
  330.  
  331. ROLLER COASTER RUMBLER  $15
  332. Your basic high-speed EGA shoot-em-up, except that you're on a 
  333. roller-coaster; you use the mouse to shoot obstacles before you run into 
  334. them, while spinning upside down and doing other confusing roller-coaster 
  335. maneuvers. Includes a "monorail mode" which improves visibility by 
  336. removing all the fancy roller-coaster trappings.
  337.  
  338. DRAGON LORD             $25
  339. Probably the most original and hard-to-categorize game I've ever played. 
  340. You are a Dragon Lord, trying to take command of a continent and find the 
  341. hidden artifact which will make you its undisputed ruler. You raise 
  342. dragons from eggs -- controlling the incubation environment, which allows 
  343. you to make tradeoffs between speed of incubation and eventual strength 
  344. -- and send them on raids against foreign cities, which are resolved as 
  345. scrolling top-view arcade sequences where your fire-breathing dragon 
  346. contends with primitive hang-gliders, catapults, military balloons and 
  347. other bizarre foes depending on the population and tech level of your 
  348. targets. Meanwhile, you're back home mixing spell components (using 
  349. another original and well-animated system, in which you control various 
  350. parts of a complicated alchemical apparatus as you add the various 
  351. ingredients) and using the resultant potions to plague cities, heal your 
  352. dragons, or improve the potential of your eggs. Meanwhile, two other human
  353. and/or computer Dragon Lords are working against you, razing your cities
  354. and conducting their own searches for the artifact ... excellent VGA 
  355. graphics, and AdLib/Soundblaster music.
  356.  
  357. THE DESKTOP FRACTAL DESIGN SYSTEM       $30
  358. Allows you to generate Mandelbrot and Julia Set fractal images, zooming 
  359. in to explore their infinite variety; can also produce fernlike Iterated 
  360. Function Systems, and includes the author's own "Chaos Game Algorithm" 
  361. and "Escape-Time Algorithm." Stores its images in the miniscule .IFS 
  362. format (about 128 bytes per image, as opposed to 100+K for programs which 
  363. store their images in .GIF format). No math coprocessor required, though 
  364. you must have EGA and 640K. This program isn't quite as good as Fractint 
  365. if all you want to do is zoom into various parts of the Mandelbrot set 
  366. and say "gee, that looks neat"; but if you want to explore the 
  367. mathematical or evolutionary underpinnings of chaos and fractal images, 
  368. this program is far better. Includes an explanatory manual with ample 
  369. examples, and sample code for incorporating some of the included fractal
  370. functions into your own programs.
  371.  
  372.  
  373. BONUS GAMES:
  374. -----------
  375. These are games that I've gotten to work, but only erratically or after a 
  376. fair amount of fooling around with my config.sys. Since I don't want to 
  377. have to worry about them being returned, I'm offering them free: the 
  378. first three orders of $40 or more get their pick of one of these games.
  379.  
  380. BLOCKBUSTER: A Breakout-style game with a construction set and all the 
  381. usual gimmicks (invisible bricks, moving bricks, etc.)
  382. FRIGHTMARE: A simple but spooky and slightly gory graphics adventure
  383. FINAL ORBIT: An interesting, scrolling alien shoot-em-up set on a garbage 
  384. planet. Multi-player cooperative mode, with different shot powerups. 
  385. Wants lots of low memory free (no Stacker!), and doesn't seem to like 286s.
  386.