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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / fj / misc / 838 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-08  |  6.1 KB  |  110 lines

  1. Newsgroups: fj.misc
  2. Path: sparky!uunet!ccut!trc!olling
  3. From: olling@jnoc.go.jp (Cliff Olling)
  4. Subject: Report on BattleTech 32-Player Video Game in Yokohama
  5. Message-ID: <1992Nov7.060841.28824@jnoc.go.jp>
  6. Reply-To: olling@jnoc.go.jp (Cliff Olling)
  7. Organization: Japan National Oil Corporation, Chiba City, Japan
  8. Distribution: fj
  9. Date: Sat, 7 Nov 1992 06:08:41 GMT
  10. Lines: 98
  11.  
  12. There's an interesting video game arcade in Yokohama called "BattleTech".  I
  13. first heard about it on TV back when it opened in August, but have been too
  14. busy with work to check it out until now.  Currently, they only other one of
  15. these in the world is in Chicago.  That one opened in 1990(?).
  16.  
  17. The interesting point about this game is that groups of up to 8 customers
  18. play together on a "playing field" for 10 minute periods.  Each person drives
  19. a robot around and tries to blow the sh*t out of the other people :-).  The
  20. staff usually tries to fill out a group, so you're almost always playing
  21. against 6-7 other people, not "the computer".  The other interesting point
  22. is that noone "dies" in this game.  When your robot gets trashed, you eject
  23. out in an "escape pod", and get installed into a new robot :-).  When the 10
  24. minutes are up, some big doors close over your screen.  A "kinder and
  25. gentler" video game?  Well, maybe not, as the only objective seems to be to
  26. blow everyone away :-).  Like the gaming people say, women need a reason to
  27. be violent, but men only need a place.  This game certainly is the place :-).
  28.  
  29. If you come in a group, the staff will try to put all of you on the same
  30. "field" so you can happily blow each other to bits :-).  There are a total
  31. of 4 playing fields, labeled Alpha, Beta, Delta, Gamma, which can each seat
  32. 8 customers.  When you've got someone in your sights, their name is
  33. displayed near the crosshairs, so you can know who your're blasting.  Also,
  34. the game keeps track of hits to different areas of the body, so an arm or
  35. leg can be blown off, but you can still keep moving (yes, I've seen
  36. one-legged robots hopping around :-)).  You can move your crosshairs to
  37. target the remaining leg of some hapless robot, for example :-).
  38.  
  39. You play for 10 minutes, then go to a "de-briefing room", where they re-play
  40. a bird's-eye-view of the battle on a monitor at about 3x normal speed.  Then
  41. they give you a personalized report of the battle (printed on an Apple Laser
  42. Writer), with stats on who did what to who and a blow-by-blow description of
  43. all major "hits" everyone made on each other.  
  44.  
  45. Before each game, you watch a "training video", which quickly gets old, of
  46. course.  If you don't want to watch the video (it's about 5 minutes long),
  47. you can poke around in a database of information about the robots and
  48. underlying idea of the game.  The database doesn't have much useful
  49. information in it, but at least it's in English, unlike the video :-(.
  50.  
  51. All in all, it's pretty enthralling (10 minutes is over "before you know
  52. it"), but it gets expensive quickly.  The first three games (10 min. each)
  53. cost a total of Y2k.  After that, you have to pay Y1k/10 minute period.
  54.  
  55. The staff give out a 4-page color brochure about what all the buttons in you
  56. "cockpit" mean, and there are a lot of them, so your're better off if you
  57. study the brochure between 10 minute periods, and ask questions to the
  58. staff.  Each staff person has a number of stars representing "skill ratings"
  59. or some such marked on their name badge, so you can judge which staff person
  60. is advanced enough in the game to answer your questions.  
  61.  
  62. The problems with the brochure are, a) it's in Japanese, and b), it doesn't
  63. describe about 1/2 the functionality currently available in the game.  For
  64. example, your robot can only shoot straight ahead, so in the default
  65. setting, you have to run around in a circle to shoot someone following you.
  66. But one of the undocumented buttons allows your robot to rotate at the
  67. waist, so you can shoot backwards while running forwards, though it sounds
  68. like a good way to run into things to me :-).  There are a few more un-
  69. documented buttons that I asked about, but couldn't understand the staff's
  70. reply.  Sorry about that!  
  71.  
  72. Also, after you play 10 games, you can pick a more sophisticated type of
  73. robot (runs faster, more armor, etc.) than the default one.  There are 4
  74. types of robot to choose from.  Their differences are described in the
  75. database.  A good thing to check is which parts of the robot are the least
  76. heavily armored.  Then you'll know that a few quick shots there will put
  77. them out of their misery.  Likewise, shooting at the heavily armored
  78. sections will just be wasting your time.
  79.  
  80. There's probably a few more undocumented features, so if you've got the time
  81. (and the money!), this game can certainly keep you amused finding out how to
  82. use all the details for 10-20 hours :-).
  83.  
  84. Now for the good news.  I was able to contact the USA honbu of this company,
  85. and they're sending me an Eigo-ban "Operator's Manual".  If I can figure out
  86. how to use my company's scanner, I'll be able to e-mail a copy of the manual
  87. to anyone who sends me a request (via e-mail).  Sorry, but I'm not going to
  88. be able to fax or snail mail it to anyone.  However, if you're willing to
  89. meet me for a game or three :-), I'll bring a copy of the manual along.
  90.  
  91. Oh, yes, how to get there?  Head towards whatever Yokohama station exit
  92. leads to the subway, and follow the (big) signs to the Tokyu Hands (handi-
  93. crafts) store.  It's about 5-7 minutes walk from the station.  Turn left at
  94. Tokyu Hands and walk for 30m, and go in the building that has a big silver
  95. face on the front (it'll be on your right).  Take the elevator to the 6th
  96. floor, and hold your wallet up to the vacuum cleaner nozzle at the counter
  97. :-).  
  98.  
  99. The staff will ask you to pick a nickname that'll be shown on other players'
  100. screens when they've "targeted" you, on the de-briefing "replay" and on all
  101. your reports, and they'll make you a "member's card" with that name on it.
  102. They don't care what your real name is, but you have to show that member's
  103. card each time you pay for another 10 minutes.  
  104.  
  105. Tanoshimi ni,
  106. -- 
  107. Clifford Olling  Japan National Oil Corporation    $@@PL}8xCD(J
  108. Technology Research Center  $@@PL}3+H/5;=Q(J  Chiba City, Japan
  109. olling@jnoc.go.jp    $@KkD%K\6?1X(J   24hrs/day=>81+43-273-5831
  110.