home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / sgi / 16345 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-12  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!convex!darwin.sura.net!sgiblab!pacbell.com!iggy.GW.Vitalink.COM!lll-winken!ramius.ocf.llnl.gov!crawfis
  2. From: crawfis@ramius.ocf.llnl.gov (Roger Crawfis)
  3. Newsgroups: comp.sys.sgi
  4. Subject: Re: Inventor experience
  5. Keywords: IRIS Inventor
  6. Message-ID: <141312@lll-winken.LLNL.GOV>
  7. Date: 12 Nov 92 20:21:41 GMT
  8. References: <1992Nov11.084715.14929@cophos.co.at>
  9. Sender: usenet@lll-winken.LLNL.GOV
  10. Reply-To: crawfis@ramius.ocf.llnl.gov (Roger Crawfis)
  11. Distribution: comp.graphic.sgi
  12. Organization: Lawrence Livermore National Laboratory
  13. Lines: 48
  14. Nntp-Posting-Host: ramius.ocf.llnl.gov
  15.  
  16. In article <1992Nov11.084715.14929@cophos.co.at>, js@cophos.co.at (Jodok
  17. Schaeffler) writes:
  18. |> Our organization is developing a viewer for rendering applications.
  19. |> In the moment we are discussing about using IRIS Inventor to do
  20. |> the graphics work. What we have to deal with are mainly triangle meshes.
  21. |> I think about inserting the mesh data into the scene database and
  22. |> let Inventor do all the data housekeeping work in addition to the 
  23. |> rendering. We need pick functionality also, so Inventor seems a 
  24. |> quite good tool for our needs to me.
  25. |> 
  26. |> So what is the problem? Nobody here has experience in using Inventor.
  27. |> I would appreciate any kind of information from Inventor users with
  28. |> experience in similar applications. To give you an idea of the 
  29. |> complexity of our application: we are expecting a couple of thousand
  30. |> polygons meshed into triangles in the order of ten to houndred each.
  31. |> Is this complexity a problem for Inventor? 
  32. |> Can anyone tell me of his/her experience in using Inventor?
  33. |> 
  34. I am just getting started with Inventor, but have scanned the painful manuals
  35. and have a good feel for its power and flexibility. One of the strong suits is
  36. the object oriented (not!) and C++ functionality. What this allows YOU
  37. to do, is
  38. to think about adding a class (which is much harder than using Inventor)
  39. for your
  40. couple thousand of POLYGONS. Then you can define several renderers for
  41. this class,
  42. the default being your meshing into triangles. This buys you the advantage of 
  43. having a set of renderers for different time/quality trade-offs. For
  44. interactive
  45. rotations, render in a streamlined fashion, when the mouse stops update
  46. the display.
  47.  
  48. We are thinking of adding a volumetric (polyhedra) class that does this.
  49.  
  50. |> Please send replies to me by email. If there comes something of 
  51. |> interst for others in the same situation, I will place an article 
  52. |> with this information.
  53. |> 
  54. Oops. okay I will do that too.
  55.  
  56. |> Thank you in advance.
  57. |
  58. Your welcome (if it was of any help). I tried my best (if not).
  59.  
  60. Roger A. Crawfis
  61. Lawrence Livermore National Laboratory
  62. (510) 423-1320
  63. (crawfis@llnl.gov)
  64.