home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / sgi / 16161 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-09  |  28.3 KB  |  751 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.sgi
  2. Path: sparky!uunet!think.com!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!news.iastate.edu!pi.eai.iastate.edu!boylan
  3. From: boylan@pi.eai.iastate.edu (Terran Boylan)
  4. Subject: SUMMARY of 35mm film info
  5. Message-ID: <BxGMHw.K4n@news.iastate.edu>
  6. Sender: news@news.iastate.edu (USENET News System)
  7. Organization: Engineering Animation, Inc.
  8. Date: Mon, 9 Nov 1992 17:41:55 GMT
  9. Lines: 740
  10.  
  11. I said that I would post a summary of responses I received for information
  12. on Digital to 35mm movie film transfer.  I received quite a few replies
  13. (13 in all), and thanks to everybody who replied.
  14.  
  15. FILM TRANSFER COSTS
  16.  
  17. It looks like there are very few service bureaus that do this kind of
  18. work, and it's pretty expensive.  The two that I got hard information from
  19. are:
  20.  
  21. Hannaway and Associates (Boulder, CO)
  22.            (303) 440-9631 ............... $8/frame
  23. RFX (Hollywood, CA) 
  24.            (213) 851-2100 ............... $5/frame
  25.                             (for 70mm)   $10/frame
  26.  
  27. These prices are just for exposing the film.  Film stock costs, processing,
  28. etc. is left to you.
  29.  
  30. RENDERING RESOLUTION
  31.  
  32. My assumption that the CGI community has not reached a consensus as to what
  33. the "practical digital resoultion" of 35mm film is proved to be correct.
  34. The most common answer from people who had actually worked with 35mm film
  35. was about 2K horizontal resolution.
  36.  
  37.  
  38. ORIGINAL POST
  39. -------------
  40.  
  41. Once again I turn to the net as my best source of
  42. information....
  43.  
  44. Our computer animation company is looking at making
  45. a brief journey over the intimidating wall that separates
  46. film from video.  (From D-1 resolution to 35mm film.)
  47.  
  48. We have a client that is interested in having us take the
  49. scientific visualization that we have been doing for them
  50. into the film domain.
  51.  
  52. Our animation/visualization software is proprietary.  Re-writing
  53. the software which is optimized for video resolution to be suitable
  54. for 35mm won't be a big deal.
  55.  
  56. Getting the digital images transferred to 35mm film, film editing, film/sound
  57. sync, answer prints, film duplication, etc. is outside my area of
  58. comfortable expertise.  (I worked on 16mm film projects in college, but
  59. my experience as a professional has been strictly video.)
  60.  
  61. So help me out.  I need to know:
  62.  
  63.   1) Have we as a computer animation community reached any kind
  64.      of consensus regarding "sufficient" image resolution for 35mm
  65.      film?
  66.      -- 720 by 486 (Wasn't the stuff for _Lawnmower Man_ done at D-1 res?)
  67.      -- 1280 by 1024? (Fits on my SGI screen -- hot damn!)
  68.      -- 2560 by 2048? (4 screensize quadrant images)
  69.   2) What is the range of cost/frame for digital to film transfer?
  70.      -- $1/frame?
  71.      -- $200/sec?
  72.      -- 50 cents/foot?
  73.   3) What is involved in doing polarized-light 3-D 35mm film like Pixar
  74.      did at SIGGRAPH with _Knick Knack_?  What was the film production
  75.      end (excluding rendering expenses) of the budget like?
  76.  
  77. I need to have a good idea before Monday of the cost of mounting
  78. a film production like this.  The final product will be in the
  79. 5 to 10 min range.
  80.      -- < $10K ?
  81.      -- $10K to $25K ?
  82.      -- $25K to $100K ?
  83.      -- > $100K ?
  84.  
  85. I know there's a non-solicitation policy on the net, but if you are
  86. an employee at a company that performs these types of services,
  87. please contact me.  Please include price estimates and/or antecdotal budget
  88. experiences.
  89.  
  90. Thank you for your time.  I will try to post a summary of whatever
  91. information I receive unless people providing the information
  92. specify that they want me to keep it confidential.
  93.  
  94. Peace,
  95.  
  96. Terran J
  97.  
  98.  
  99.  
  100. RESPONSE #1
  101. -------------
  102. From teter@vixvax.mgi.com  Wed Nov  4 22:12:02 1992
  103. Received: from vixvax.mgi.com by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  104.     for boylan id AA19204; Wed, 4 Nov 92 22:12:02 -0600
  105. Received: by vixvax.mgi.com (MX V2.3) id 3492; Wed, 04 Nov 1992 22:17:46 CST
  106. Date: Wed, 04 Nov 1992 22:17:46 CST
  107. From: teter@vixvax.mgi.com
  108. Reply-To: teter@mgi.com
  109. To: boylan
  110. Message-Id: <00963217.6AFE84A0.3492@vixvax.mgi.com>
  111. Subject: 35mm Film Animation Production
  112.  
  113. Our company makes film recorders.  The special effects of Terminator II, Hook
  114. and many other film were recorded to 35mm film with our equipment.  2 of
  115. our staff received a technical Academy Award this past spring.
  116.  
  117. It sounds like you don't want our equipment so much as a bureau that will do the
  118. work of recording images from files you make to the proper film.
  119.  
  120. Try RFX in Hollywood.
  121.  
  122. I will forward your NEWs posting to our cine product expert but he only connects
  123. to the computer about once a week.
  124.  
  125. -----------------------------------------------------------------------------
  126. Jim Teter                     Internet:      teter@mgi.com
  127. Management Graphics, Inc.             MGI Main:    +1 612 854 1220
  128. 1401 East 79th St.                 MGI FAX:     +1 612 851 6159
  129. Minneapolis, Minnesota 55425-1128 USA         Desk /vmail: +1 612 851 6101
  130.  
  131.  
  132. RESPONSE #2
  133. -------------
  134. From chrisw@fciad2.bsd.uchicago.edu  Wed Nov  4 18:49:04 1992
  135. Received: from fciad2.bsd.uchicago.edu by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  136.     for boylan id AA18871; Wed, 4 Nov 92 18:49:04 -0600
  137. Received: by fciad2.bsd.uchicago.edu (/\==/\ Smail3.1.26.7 #26.2)
  138.     id <m0mmvUG-000ilWC@fciad2.bsd.uchicago.edu>; Wed, 4 Nov 92 18:54 CST
  139. Message-Id: <m0mmvUG-000ilWC@fciad2.bsd.uchicago.edu>
  140. Date: Wed, 4 Nov 92 18:54 CST
  141. From: chrisw@fciad2.bsd.uchicago.edu (chris williams)
  142. To: boylan
  143. Subject: Re: 35mm Film Animation production
  144. Newsgroups: comp.graphics
  145. In-Reply-To: <Bx630o.H66@news.iastate.edu>
  146. Organization: FCIA Univ. of Chicago
  147. Cc: 
  148.  
  149. In article <Bx630o.H66@news.iastate.edu> you write:
  150. >Once again I turn to the net as my best source of
  151. >information....
  152. >
  153. >Our computer animation company is looking at making
  154. >a brief journey over the intimidating wall that separates
  155. >film from video.  (From D-1 resolution to 35mm film.)
  156.  
  157.    A friend called me this afternoon with the same question, "How do
  158. we get to 35MM for a client." I will be happy to share everything I find
  159. out, and any info in return would be gratefully accepted. Thanks.
  160.  
  161.                                   Chris Williams
  162.                                      chrisw@fciad2.bsd.uchicago.edu
  163.  
  164.  
  165. RESPONSE #3
  166. -------------
  167. From jp@apple.com  Wed Nov  4 13:24:57 1992
  168. Received: from apple.com by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  169.     for boylan id AA17450; Wed, 4 Nov 92 13:24:57 -0600
  170. Received: from kloo.taligent.com by apple.com with SMTP (5.61/7-Aug-1992-eef)
  171.     id AA29597; Wed, 4 Nov 92 11:30:31 -0800
  172.     for boylan@pi.eai.iastate.edu
  173. Message-Id: <9211041930.AA29597@apple.com>
  174. Date: Wed, 4 Nov 1992 11:30:37 -0800
  175. To: boylan
  176. From: John Peterson <jp@apple.com>
  177.  
  178. In article <Bx5ynn.DpE@news.iastate.edu> Terran Boylan,
  179. boylan@pi.eai.iastate.edu writes:
  180. >  1) Have we as a computer animation community reached any kind
  181. >     of consensus regarding "sufficient" image resolution for 35mm
  182. >     film?
  183. >     -- 720 by 486 (Wasn't the stuff for _Lawnmower Man_ done at D-1 res?)
  184. >     -- 1280 by 1024? (Fits on my SGI screen -- hot damn!)
  185. >     -- 2560 by 2048? (4 screensize quadrant images)
  186.  
  187. According to an ex-ILM hand at SIGGRAPH, the number they found was
  188. 1700x1100.  Resolutions beyond that didn't produce any improvement.
  189.  
  190.  
  191. RESPONSE #4
  192. -------------
  193. From will%celia.uucp@usc.edu  Wed Nov  4 11:03:08 1992
  194. Received: from usc.edu by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  195.     for boylan id AA17084; Wed, 4 Nov 92 11:03:08 -0600
  196. Received: from celia.UUCP by usc.edu (5.64+/SMI-3.0DEV3-USC+2.3) from user uucp
  197.     id AA01141; Wed, 4 Nov 92 09:08:46 PST
  198. Message-Id: <9211041708.AA01141@usc.edu>
  199. Received: by celia; Wed, 4 Nov 92 08:21:20 -0800
  200. Date: Wed, 4 Nov 92 08:21:20 -0800
  201. From: Will McCown <will%celia.uucp@usc.edu>
  202. To: boylan
  203. Subject: Re: 35mm Computer Animation
  204. Newsgroups: comp.sys.sgi
  205. In-Reply-To: <Bx63AA.HFn@news.iastate.edu>
  206. Organization: Rhythm & Hues, Inc., Hollywood
  207. Cc: 
  208.  
  209. In article <Bx63AA.HFn@news.iastate.edu> you write:
  210. >
  211. >So help me out.  I need to know:
  212. >
  213. >  1) Have we as a computer animation community reached any kind
  214. >     of consensus regarding "sufficient" image resolution for 35mm
  215. >     film?
  216. >     -- 720 by 486 (Wasn't the stuff for _Lawnmower Man_ done at D-1 res?)
  217. >     -- 1280 by 1024? (Fits on my SGI screen -- hot damn!)
  218. >     -- 2560 by 2048? (4 screensize quadrant images)
  219. No not really,  It is generally believed that 35mm requires at least
  220. 3K-4K across the width of the film.  Most of the "better" work done
  221. to date has been at approximately 2K resolution (Terminator II for example),
  222. we use 2048x1536 for most things here.   When the print stocks catch up
  223. with the current round of resolution improvements then we will probably
  224. have to go to 4096x3072
  225.  
  226. >  2) What is the range of cost/frame for digital to film transfer?
  227. >     -- $1/frame?
  228. >     -- $200/sec?
  229. >     -- 50 cents/foot?
  230. RFX Inc, charges $5/frame + stock and development costs (typical shots
  231. are a lab minimum charge of about $120 for develop and one print).
  232. You can reach them at (213)851-2100.
  233. The Management Graphics Solitare is the current standard film recorder
  234. in the film industry, closely followed by the Celco.  A 35mm setup
  235. will run you about $80K.
  236.  
  237.  
  238. >  3) What is involved in doing polarized-light 3-D 35mm film like Pixar
  239. >     did at SIGGRAPH with _Knick Knack_?  What was the film production
  240. >     end (excluding rendering expenses) of the budget like?
  241. I believe all that is necessary is to shoot your scene twice with slightly
  242. different points of view.  The rest is in the projection and glasses.
  243.  
  244. >I need to have a good idea before Monday of the cost of mounting
  245. >a film production like this.  The final product will be in the
  246. >5 to 10 min range.
  247. >     -- < $10K ?
  248. >     -- $10K to $25K ?
  249. >     -- $25K to $100K ?
  250. >     -- > $100K ?
  251. >
  252. That will depend very strongly upon the amount of computation your images
  253. require, and the amount of man-power required to produce them.  As for the
  254. task of getting the images to film, you should figure at least two if not
  255. three complete transfers to film.  (You will really do a whole bunch of tests
  256. to make sure thing look the way you want them and then hopefully only
  257. shoot each whole scene once, maybe twice if something goes wrong.)
  258.  
  259. -- 
  260.  
  261. Will McCown, Rhythm & Hues, Inc., Hollywood CA. (213) 851-6500
  262. INTERNET: celia!will@usc.edu     or willmc@alumni.caltech.edu
  263.  
  264.  
  265. RESPONSE #5
  266. -------------
  267. From kludge@grissom.larc.nasa.gov  Wed Nov  4 10:29:35 1992
  268. Received: from grissom.larc.nasa.gov by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  269.     for boylan id AA16928; Wed, 4 Nov 92 10:29:35 -0600
  270. Received: by grissom.larc.nasa.gov (4.1/server2.4)
  271.     id AA04258; Wed, 4 Nov 92 11:35:07 EST
  272. Message-Id: <9211041635.AA04258@grissom.larc.nasa.gov>
  273. Date: Wed, 4 Nov 92 11:35:07 EST
  274. From: Scott Dorsey <kludge@grissom.larc.nasa.gov>
  275. To: boylan
  276. Subject: Re: 35mm Computer Animation
  277. Newsgroups: comp.sys.sgi
  278. In-Reply-To: <1d8rf6INN4e8@fido.asd.sgi.com>
  279. References: <Bx63AA.HFn@news.iastate.edu>
  280. Organization: NASA Langley Research Center and Reptile Farm
  281. Cc: 
  282.  
  283. >|> 
  284. >|> Our computer animation company is looking at making
  285. >|> a brief journey over the intimidating wall that separates
  286. >|> film from video.  (From D-1 resolution to 35mm film.)
  287. >|> 
  288. >|> We have a client that is interested in having us take the
  289. >|> scientific visualization that we have been doing for them
  290. >|> into the film domain.
  291.  
  292. Well, a couple of cheap and dirty choices:
  293.  
  294. 1. frame by frame shooting straight off the monitor.  Keep the shutter angle
  295. of the camera as wide as possible and use a flatfield lens.  If you keep the
  296. shutter open for 1/30 or longer and use a 120' shutter angle, you will have
  297. no problem with uneven images.  If you don't, you're in trouble.
  298.  
  299. 2. Using a microfilm generator.  These are basically vector CRTs of
  300. extremely high resolution with pin-registered cameras attached.  You won't
  301. get a very wide tonal scale with this, but it's cheap to say the least.  I
  302. used to do this years ago with a Canon unit intended for 16mm perfed
  303. microfilm, but I ran Double-X negative film into instead.
  304.  
  305. >|> 
  306. >|> Our animation/visualization software is proprietary.  Re-writing
  307. >|> the software which is optimized for video resolution to be suitable
  308. >|> for 35mm won't be a big deal.
  309.  
  310. Yes, but can you write the software required to drive the film recorder?
  311. If you don't mind doing that, there are plenty of choices available.  I
  312. have used the IPI film recorders, and a modified Polaroid unit, attached
  313. to my aging Vax at home for amazing quality.  I have used the new Kodak
  314. machine briefly, but only with quick and dirty 16mm stuff.
  315.  
  316. >|> 
  317. >|> Getting the digital images transferred to 35mm film, film editing, film/sound
  318. >|> sync, answer prints, film duplication, etc. is outside my area of
  319. >|> comfortable expertise.  (I worked on 16mm film projects in college, but
  320. >|> my experience as a professional has been strictly video.)
  321. >|> 
  322. >|> So help me out.  I need to know:
  323. >|> 
  324. >|>   1) Have we as a computer animation community reached any kind
  325. >|>      of consensus regarding "sufficient" image resolution for 35mm
  326. >|>      film?
  327. >|>      -- 720 by 486 (Wasn't the stuff for _Lawnmower Man_ done at D-1 res?)
  328. >|>      -- 1280 by 1024? (Fits on my SGI screen -- hot damn!)
  329. >|>      -- 2560 by 2048? (4 screensize quadrant images)
  330.  
  331. 35mm 7248 stock will give you about 12,500 x 12,500 resolution, so if you
  332. want something indistinguishable from original material, that's your upper
  333. limit.  You can use a grainy stock (or a print film) in order to hide the
  334. lack of resolution (which is what was done for Terminator 2), but the folks
  335. in the front row will definitely notice the difference.  
  336.  
  337. >|>   2) What is the range of cost/frame for digital to film transfer?
  338. >|>      -- $1/frame?
  339. >|>      -- $200/sec?
  340. >|>      -- 50 cents/foot?
  341.  
  342. If you do it yourself, it's free.  Last I looked, tape to film transfer
  343. (just sleazy NTSC stuff) was about $1/ft, which is why I bought a telecine
  344. camera last month.  There are houses that you can ship it out to (like IL&M)
  345. if you have SGI graphics files, but they will charge on a time and materials
  346. basis (and they are universally union shops, so you can imagine what time
  347. and materials cost).
  348. --scott
  349.  
  350.  
  351. RESPONSE #6
  352. -------------
  353. From fop@gwha.com  Wed Nov  4 10:06:35 1992
  354. Received: from gwha.com by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  355.     for boylan id AA16810; Wed, 4 Nov 92 10:06:35 -0600
  356. Received: by gwha.com (920330.SGI/4.7)
  357.     id AA00320; Wed, 4 Nov 92 09:12:47 -0700
  358. From: J. Gabriel Foster <fop@gwha.com>
  359. Message-Id: <9211041612.AA00320@gwha.com>
  360. Subject: Digital to Film
  361. To: boylan
  362. Date: Wed, 4 Nov 92 9:12:46 MST
  363. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  364.  
  365. Hello,
  366.     I saw your news message on your search for digital to film.
  367.     We provide this as a service on a regular basis to our clients.
  368.     Please contact us at 303-440-9631 and ask for Wyndham Hannaway,
  369.     He can give you full information on pricing, format, etc.
  370.  
  371.     Note: Usually the resolution we record at is:
  372.         2048x1366
  373.  
  374.     Hope we can help you,
  375.         --> Gabe
  376.  
  377. > J. Gabriel Foster (fop@gwha.com)
  378. > GW Hannaway & Associates, 839 Pearl Street, Boulder, CO 80302
  379. > Voice: (303)440-9631, Fax: (303)440-4421
  380.  
  381.  
  382. RESPONSE #7
  383. -------------
  384. From reuel@blivet.houst.sgi.com  Wed Nov  4 09:46:06 1992
  385. Received: from SGI.COM by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  386.     for boylan id AA16613; Wed, 4 Nov 92 09:46:06 -0600
  387. Received: from relay.sgi.com by sgi.sgi.com via SMTP (920330.SGI/910110.SGI)
  388.     for boylan@pi.eai.iastate.edu id AA27989; Wed, 4 Nov 92 07:51:42 -0800
  389. Received: from sgihoust.houst.sgi.com by relay.sgi.com via SMTP (920330.SGI/920502.SGI)
  390.     for @sgi.sgi.com:boylan@pi.eai.iastate.edu id AA23027; Wed, 4 Nov 92 07:51:40 -0800
  391. Received: from blivet.houst.sgi.com by sgihoust.houst.sgi.com via SMTP (911016.SGI/910805.SGI)
  392.     for @relay.sgi.com:boylan@pi.eai.iastate.edu id AA15740; Wed, 4 Nov 92 09:51:16 -0600
  393. Received: by blivet.houst.sgi.com (911016.SGI/910805.SGI)
  394.     for @sgihoust.houst.sgi.com:boylan@pi.eai.iastate.edu id AA07604; Wed, 4 Nov 92 09:51:05 -0600
  395. Date: Wed, 4 Nov 92 09:51:05 -0600
  396. From: reuel@blivet.houst.sgi.com (Reuel Nash)
  397. Message-Id: <9211041551.AA07604@blivet.houst.sgi.com>
  398. To: boylan
  399. Cc: 
  400. Subject: Re: 35mm Computer Animation
  401.  
  402.  
  403. In article <Bx63AA.HFn@news.iastate.edu>, you write:
  404. > I need to have a good idea before Monday of the cost of mounting
  405. > a film production like this.  The final product will be in the
  406. > 5 to 10 min range.
  407.  
  408. There is an SGI Geometry Partner named Wyndam Hannaway who (I believe)
  409. does this kind of work all the time. He's at Hannaway & Associates in 
  410. Boulder, CO.  (303) 440-9631
  411.  
  412.  
  413. RESPONSE #8
  414. -------------
  415. From schuette@roadkill.nrl.navy.mil  Wed Nov  4 07:14:17 1992
  416. Received: from net.nrl.navy.mil by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  417.     for boylan id AA16194; Wed, 4 Nov 92 07:14:17 -0600
  418. Received: by roadkill.nrl.navy.mil (920330.SGI/911001.SGI)
  419.     for @net.nrl.navy.mil:boylan@pi.eai.iastate.edu id AA05636; Wed, 4 Nov 92 08:19:42 -0500
  420. Date: Wed, 4 Nov 92 08:19:42 -0500
  421. From: schuette@roadkill.nrl.navy.mil (Larry Schuette)
  422. Message-Id: <9211041319.AA05636@roadkill.nrl.navy.mil>
  423. To: boylan
  424. Subject: 35mm movie
  425.  
  426.  
  427. hi terran,
  428.     I will take a stab at your questions....  We have a Focus
  429. graphics 35mm movie machine hooked up to a iris.  We have NOT made
  430. a 35mm movie yet (so you know our experience level).   I'm estimating
  431. under 10K for direct costs on a 5 minute movie.  
  432.  
  433. Here are some of the costs involved.
  434.  
  435. 35mm movie creator  -- focus graphics --- 20K
  436.  
  437. Kodak 5247 Negative film,  $.4122 per foot, 90' is 1 minute
  438.  
  439. Steps to movie creatation 
  440. us = me
  441. CL = photo lab
  442. editor = paul shaefer look alike with beret
  443.  
  444. i.  shoot film                                                  (us)
  445. ii. Process film (negative)  $.12 per foot                      (CL)
  446. iii. make work print, this is a positive that will be edited.   (CL)
  447. iv.  edit work print.  deleting/moving                         (editor) 
  448. v.  conform negative (this means getting the original negative (editor)
  449.         to sequence like the workprint.  There are numbers on
  450.         the edge of the film that allows this to be done.
  451. vi. make answer print, laying optical audio track down.  Audio  (CL)
  452.         mastering is done elsewhere- gives CL audio track
  453. vii. make vhs from 35mm, also duplicate 35mm movies             (CL)    
  454.  
  455.  
  456. Cost is a function of a. length, b. negative or positive working print
  457. c. audio or not, d.  number of edits/dissolves required.
  458.  
  459. hope this helps,
  460. larry
  461.  
  462.     ----------------------------------------------------------------------
  463.     "The quality of the kite matters little.  Success depends upon
  464.         the man who sits in it."        BMv. Richthofen
  465.  
  466. Lawrence C. Schuette              schuette@roadkill.nrl.navy.mil
  467. Code 7133                  (202)767-2739  
  468. Naval Research Laboratory          (202)767-5561 (fax)     
  469. Washington D.C.    20375-5320
  470.  
  471.  
  472. RESPONSE #9
  473. -------------
  474. From story@bent.wpd.sgi.com  Tue Nov  3 20:32:57 1992
  475. Received: from SGI.COM by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  476.     for boylan id AA15389; Tue, 3 Nov 92 20:32:57 -0600
  477. Received: from [192.26.61.203] by sgi.sgi.com via SMTP (920330.SGI/910110.SGI)
  478.     for boylan@pi.eai.iastate.edu id AA19355; Tue, 3 Nov 92 18:38:34 -0800
  479. Received: by bent.wpd.sgi.com (920330.SGI/911001.SGI)
  480.     for @sgi.sgi.com:boylan@pi.eai.iastate.edu id AA02876; Tue, 3 Nov 92 18:38:33 -0800
  481. Date: Tue, 3 Nov 92 18:38:33 -0800
  482. From: story@bent.wpd.sgi.com (David (Duis) Story)
  483. Message-Id: <9211040238.AA02876@bent.wpd.sgi.com>
  484. To: boylan
  485. Subject: Re: 35mm Computer Animation
  486. Newsgroups: comp.sys.sgi
  487. In-Reply-To: <Bx63AA.HFn@news.iastate.edu>
  488. Organization: Silicon Graphics, Inc.
  489. Cc: 
  490.  
  491. In article <Bx63AA.HFn@news.iastate.edu> you write:
  492.  
  493. >Thank you for your time.  I will try to post a summary of whatever
  494. >information I receive unless people providing the information
  495. >specify that they want me to keep it confidential.
  496.  
  497. Please include me in that summary.  I'm very interested in slide/film
  498. output from SGI's machines -- I'm an engineer on our Impressario
  499. ("PrintVision") product, and it's about time we supported slide
  500. recorders and/or film recorders.
  501.  
  502. Cheers,
  503.  
  504. David Story                                    Silicon Graphics, Inc.
  505. story@bent.wpd.sgi.com                Mountain View, California
  506.  
  507.  
  508. RESPONSE #10
  509. -------------
  510. From simona@abekrd.co.uk  Thu Nov  5 13:54:40 1992
  511. Received: from ben.uknet.ac.uk by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  512.     for boylan id AA01347; Thu, 5 Nov 92 13:54:40 -0600
  513. Received: from eros.uknet.ac.uk by ben.uknet.ac.uk via UKIP with SMTP (PP) 
  514.           id <sg.20446-1@ben.uknet.ac.uk>; Thu, 5 Nov 1992 14:46:11 +0000
  515. Received: from abekrd.co.uk by eros.uknet.ac.uk with UUCP 
  516.           id <13939-0@eros.uknet.ac.uk>; Thu, 5 Nov 1992 14:37:10 +0000
  517. Received: from willow.abekrd.co.uk by abekrd.abekrd.co.uk;
  518.           Thu, 5 Nov 92 09:09:18 GMT
  519. From: Simon Aglionby <simona@abekrd.co.uk>
  520. Date: Thu, 5 Nov 92 09:09:16 GMT
  521. Message-Id: <24282.9211050909@willow.abekrd.co.uk>
  522. To: boylan
  523. Subject: Re: Digital animation to 35mm film
  524. Newsgroups: comp.graphics.animation
  525. References: <Bx5ynn.DpE@news.iastate.edu>
  526.  
  527.  
  528. In comp.graphics.animation you write:
  529.  
  530.  
  531. >Once again I turn to the net as my best source of
  532. >information....
  533.  
  534. >Our computer animation company is looking at making
  535. >a brief journey over the intimidating wall that separates
  536. >film from video.  (From D-1 resolution to 35mm film.)
  537.  
  538.  
  539. Abekas, for whom I am a hardware engineer, sell D1 video disk
  540. recorders that are used by several of our customers for just this kind
  541. of film transfer work.  If I understand the process correctly, D1 is
  542. adequate resolution, although the film recorders use interpolation to
  543. reduce the pixellation effects that you'd otherwise get on 16/35 mm
  544. film.  (The video disk recorder is in the loop because the film
  545. recorders do 3 colour sequential exposures of the same frame, so its
  546. not a real time process, therefore _very_ hard on a D1 tape deck.)
  547.  
  548. Unfortunately I don't have access to our US customer list to point you
  549. at a possible facilities house "in your area".  However our US head
  550. office will do, and Steve Kilisky (Disk Recorder Product Manager) on
  551. (415) 599 3084 should be able to give you some contacts, if you don't
  552. get any better answers.  I think the driving factor on cost is going
  553. to be machine time, but that's guessing; better to find out for real.
  554.  
  555. Hope this is some help.
  556.  
  557.  
  558. Simon Aglionby
  559. Abekas Video Systems Ltd
  560. READING, RG3 1EA, UK
  561.  
  562.  
  563. RESPONSE #11
  564. -------------
  565. From LARSG@benoni.nbr.no  Fri Nov  6 07:43:45 1992
  566. Received: from Rosa.nbr.no by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  567.     for boylan id AA03301; Fri, 6 Nov 92 07:43:45 -0600
  568. Received: by rosa.nbr.no (5.57/Ultrix3.0-C)
  569.     id AA14933; Fri, 6 Nov 92 14:48:35 +0100
  570. Received: From BENONI/WORKQUEUE by mailgw.nbr.no
  571.           via Charon 3.4 with IPX id 100.921106144725.416;
  572.           06 Nov 92 14:47:47 -0500
  573. Message-Id: <MAILQUEUE-101.921106144717.384@benoni.nbr.no>
  574. To: boylan (Terran Boylan)
  575. From: "Lars Gaustad"  <larsg@benoni.nbr.no>
  576. Organization: The Norwegian Library, Rana
  577. Date:     6 Nov 1992 15:52:12GMT+1
  578. Subject:  digital to 35mm FILM
  579. Reply-To: larsg@benoni.nbr.no
  580. Priority: normal
  581. X-Mailer: Pegasus Mail/Mac v2.0
  582.  
  583. Try Mike Boudry, Computer Film Company, London. 
  584. Experieced and flexible in resolution, even PAL looks nice on screen. 
  585. Sorry, I dont have adress og phonrnumber
  586.  Not as time goes by,
  587. but as time comes by
  588.  
  589.  
  590. RESPONSE #12
  591. -------------
  592. From schoenzeit@vixvax.mgi.com  Fri Nov  6 01:14:27 1992
  593. Received: from vixvax.mgi.com by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  594.     for boylan id AA02851; Fri, 6 Nov 92 01:14:27 -0600
  595. Received: by vixvax.mgi.com (MX V2.3) id 3694; Fri, 06 Nov 1992 01:20:05 CST
  596. Date: Fri, 06 Nov 1992 01:20:05 CST
  597. From: schoenzeit@vixvax.mgi.com
  598. Reply-To: schoenzeit@mgi.com
  599. To: boylan
  600. Message-Id: <009632FA.0DC92FE0.3694@vixvax.mgi.com>
  601. Subject: 35mm Computer Animation
  602.  
  603.  
  604. Terran:
  605.  
  606.     I'm sure if any one from Management Graphics has contacted you
  607.     but I'll make my self available for answering some of your 
  608.     questions.  
  609.  
  610.     We are a manufacturer of digital film recorders -- the Solitaire
  611.     family.
  612.  
  613.  
  614. >  1) Have we as a computer animation community reached any kind
  615. >     of consensus regarding "sufficient" image resolution for 35mm
  616. >     film?
  617. >     -- 720 by 486 (Wasn't the stuff for _Lawnmower Man_ done at D-1 res?)
  618. >     -- 1280 by 1024? (Fits on my SGI screen -- hot damn!)
  619. >     -- 2560 by 2048? (4 screensize quadrant images)
  620.  
  621.     State of the art Hollywood (T2, Backdraft, Hook, etc...)
  622.     renders at 3K  (3072 x 2048) per frame  24 frames per second
  623.     you need at least 12 original frames per second for good
  624.     (Hollywood state of the art) animation.
  625.  
  626. >  2) What is the range of cost/frame for digital to film transfer?
  627. >     -- $1/frame?
  628. >     -- $200/sec?
  629. >     -- 50 cents/foot?
  630.  
  631.     I can't help you here because we make the equipment.  If you want,
  632.     I can put you in touch with some companies that do this type of
  633.     work.
  634.  
  635. >  3) What is involved in doing polarized-light 3-D 35mm film like Pixar
  636. >     did at SIGGRAPH with _Knick Knack_?  What was the film production
  637. >     end (excluding rendering expenses) of the budget like?
  638.  
  639. >I need to have a good idea before Monday of the cost of mounting
  640. >a film production like this.  The final product will be in the
  641. >5 to 10 min range.
  642. >     -- < $10K ?
  643. >     -- $10K to $25K ?
  644. >     -- $25K to $100K ?
  645. >     -- > $100K ?
  646.  
  647.     Cost 
  648.  
  649.         Rendering time  1440 frames per minute
  650.         Imaging time  30 to 60 seconds per frame 3K resolution
  651.         Purchase of equipment or service bureau time
  652.         Production cost
  653.         etc ...
  654.  
  655.  
  656.     Hope some of this helps !!
  657.  
  658.             -Loren
  659.  
  660. --------------------------------------------------------------------------
  661.                         Loren Schoenzeit
  662. Office:        612-851-6123            
  663. Switch board:    612-854-1220            Management Graphics, Inc
  664. FAX:        612-854-6913            1401 E 79th Street
  665. Internet:    schoenzeit@mgi.com        Bloomington, MN 55425        
  666. --------------------------------------------------------------------------
  667.  
  668.  
  669. RESPONSE #13
  670. -------------
  671. From hunter@werple.apana.org.au  Thu Nov  5 18:23:59 1992
  672. Received: from muwayb.ucs.unimelb.EDU.AU by pi.eai.iastate.edu via SMTP (920330.SGI/920502.SGI.AUTO)
  673.     for boylan id AA02250; Thu, 5 Nov 92 18:23:59 -0600
  674. Received: from werple.apana.org.au by muwayb.ucs.unimelb.edu.au (PMDF #2508 )
  675.  id <01GQTVQLT674002P9R@muwayb.ucs.unimelb.edu.au>; Fri,
  676.  6 Nov 1992 11:28:40 +1000
  677. Received: by werple.apana.org.au id AA09832 (5.65c/IDA-1.4.4.1 for
  678.  boylan@pi.eai.iastate.edu); Fri, 6 Nov 1992 11:30:12 +1100
  679. Date: 06 Nov 1992 11:30:12 +1100
  680. From: James Gardiner <hunter@werple.apana.org.au>
  681. Subject: Re: 35mm Computer Animation
  682. To: boylan
  683. Message-Id: <199211060030.AA09832@werple.apana.org.au>
  684. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  685. Newsgroups: comp.sys.sgi
  686. References: <Bx63AA.HFn@news.iastate.edu>
  687.  
  688. In comp.sys.sgi you write:
  689.  
  690. >(I know this isn't the _most_ appropriate newsgroup, but
  691. > there seem to be a lot of knowledgeable folks here and
  692. > the animation is being done on SGI equipment anyhow.)
  693.  
  694. >Once again I turn to the net as my best source of
  695. >information....
  696.  
  697. >Our computer animation company is looking at making
  698. >a brief journey over the intimidating wall that separates
  699. >film from video.  (From D-1 resolution to 35mm film.)
  700.  
  701. Firstly, I would like a summery of what you are sent.
  702.  
  703. You will probably be sent some replies from some Indestry
  704. prople but here are some of my ramblings.
  705.  
  706. My brother is into Vedio work like you.  We also have close
  707. dealings with a UNI which runs a film and TV course.
  708. They of course try to keep up with current Technology.
  709. As you may know, the video industry is in a little bit of a
  710. mess with resolution standards as HDTV starts to rear its
  711. head and Video houses wonder what hugely expensive
  712. equipment will show up to do whatever res is chosen.
  713.  
  714. Because of this Film has been considered in some ways
  715. as a better way to bring live video into such high res
  716. recorders.  Cameras that can record at HDTV res will 
  717. probably be a bit chunky for a long while.
  718.  
  719. This brings us the MAIN issue as seen by some but video
  720. people I have met.  The biggest problem in the future is
  721. the conversion of very high film images to digital and
  722. back again.  This will be the most expensive phase.
  723.  
  724. Classics like Abyss (water tentical) are put to film with
  725. a laser.  Considering the Huge res needed for cinima film,
  726. no wonder.  The equimpent to do this is NOT common. I hear
  727. manybe 3 units in the world.  Not something you would be 
  728. looking at.
  729.  
  730. Other techniques I have seen are very basic and simple.
  731. Units that have a special screen from which you take
  732. frame by frame down to the film.  I am not sure that
  733. the unit I saw could do 35min.
  734.  
  735. You pay for the quality you want.
  736.  
  737. I am not a Film/TV person by occupation, my brother is one
  738. and I hang around with them so much that I have picked this
  739. up form general convosation.
  740.  
  741. I hope my input helped.
  742.  
  743. James
  744.  
  745.  
  746. -- 
  747. Terran J. Boylan, Sr. Artist/Programmer | "It's better to have loved
  748. Engineering Animation, Inc.,  Ames, IA  | and lost than just to have
  749. (515) 296-9908 / (515) 296-7934 (> 5PM) | lost." -- Dorky Dog
  750.