home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / next / programm / 7173 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-11  |  1.9 KB  |  59 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.next.programmer
  2. Path: sparky!uunet!snorkelwacker.mit.edu!news.media.mit.edu!news
  3. From: wave@waits.media.mit.edu (Michael B. Johnson)
  4. Subject: Re: RIBs, RenderMan, and Textures
  5. Message-ID: <1992Nov12.054630.27531@news.media.mit.edu>
  6. Sender: news@news.media.mit.edu (USENET News System)
  7. Organization: MIT Media Laboratory
  8. References: <101558@bu.edu>
  9. Date: Thu, 12 Nov 1992 05:46:30 GMT
  10. Lines: 47
  11.  
  12. Mike Amirault writes
  13. >  I've been messing around with Renderman and RIB files for a couple
  14. > of days and need some help. I can pretty much get everything to work
  15. > except textures.  I've tried everything and can't get a simple texture
  16. > to display from a RIB file I created. I can use 3DReality and add a
  17. > texture fine, but I can't do it from my RIB file.
  18. >  I've tried things like:
  19. >  Surface "SD_Simple_tx" "txmap" "/NextLibrary/Textures/brick.tex"
  20. >  Surface "texmap" "texname" "brick"
  21. >  ...
  22.  
  23. I'll take the quickies, since I'm about to go home for the evening:
  24.  
  25. >  Does anyone know how to do this?  Does anyone have any docs on the
  26. > RIB syntax?  I bought the RenderMan Companion book but that doesn't
  27. > really help. 
  28.  
  29. RIB came out after the Companion was published.  Pixar (I believe) still sells  
  30. copies of the RIB spec - it's Rev 3.1 (NeXT is actually sort of 4.0, but it  
  31. shouldn't trip you up much), and I think it costs something like $11.   Pixar  
  32. has moved since it was published, and their new address is:
  33.  
  34. Pixar
  35. 1001 West Cutting
  36. Richmond CA 94804
  37. (510) 236-4000 (voice)
  38. (510) 236-0388 (FAX)
  39.  
  40. Also, does anyone know how to compile shader function 
  41. > source to a *.slo file?
  42.  
  43. In a terminal window, for a shader foo.sl, type:
  44.  
  45. /usr/prman/shader foo.sl
  46.  
  47. Later.
  48.  
  49. --
  50.  
  51. -->  Michael B. Johnson
  52. -->  MIT Media Lab      --  Computer Graphics & Animation Group
  53. -->  (617) 253-0663     --  wave@media-lab.media.mit.edu
  54. -->  NeXT Mail accepted at  wave@nordine.media.mit.edu
  55.