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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / next / misc / 21908 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-11  |  2.4 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.next.misc
  2. Path: sparky!uunet!europa.asd.contel.com!darwin.sura.net!spool.mu.edu!snorkelwacker.mit.edu!news.media.mit.edu!news
  3. From: wave@waits.media.mit.edu (Michael B. Johnson)
  4. Subject: Re: RenderMan-High resolution rendering?
  5. Message-ID: <1992Nov12.052457.27074@news.media.mit.edu>
  6. Sender: news@news.media.mit.edu (USENET News System)
  7. Organization: MIT Media Laboratory
  8. References: <1992Nov12.050629.26616@news.media.mit.edu>
  9. Date: Thu, 12 Nov 1992 05:24:57 GMT
  10. Lines: 42
  11.  
  12. Michael B. Johnson writes
  13. > Charles Fletcher writes
  14. > > 
  15. > >     How can you get high resolution images out of the NeXT?
  16. > Well, first I'll  
  17. > assume you're either 3D competent (i.e. you understand the 3DKit and can list  
  18. 3  
  19. > reasons why what Dave Springer did is hard) or you're using one of the 3D  
  20. apps  
  21. > that are beginning to appear.  My personal favorite so far is 3D Reality  
  22. > (blatant plug) from Stone Design.  Either way, let's say you've modeled  
  23. > something, have applied a shader, and have now saved it out to a RIB file.  A  
  24. > RIB file is the RenderMan equivalent of a PS file in PostScript - it's an  
  25. ASCII  
  26. > file you hand to RenderMan (the same way you have an ASCII file which you  
  27. send  
  28. > to a PostScript interpreter) and ask it to give you back bits.  
  29.  
  30. To (briefly) follow up my followup, I thought this deserved another line or two  
  31. of explanation:
  32.  
  33. In Postscript, you would never edit the ASCII PS file to stick in resolution  
  34. information because the resolution is implicit in the device you are sending  
  35. the PS file to for it to be rendered on.  With RenderMan, you are (in the end)  
  36. always sending it to prman, the PhotoRealistic Renderer, and therefore need  
  37. (want) to instruct it what resolution to render at.  Actually, if you are a  
  38. hardcore production person, there is one (at least) area in PostScript where  
  39. this would be an issue: lines per inch.  Depending on the resolution of your  
  40. final output device, you might hack the PS file to have a different screen  
  41. value.  Actually, the same might go for flatness of strokes.  Hmmm...  anyway,  
  42. the analogy of PS/2D RIB/3D holds up pretty well in explaining this stuff, so I  
  43. hope this has been useful...
  44.  
  45.  
  46. --
  47.  
  48. -->  Michael B. Johnson
  49. -->  MIT Media Lab      --  Computer Graphics & Animation Group
  50. -->  (617) 253-0663     --  wave@media-lab.media.mit.edu
  51. -->  NeXT Mail accepted at  wave@nordine.media.mit.edu
  52.