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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / next / hardware / 2618 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-09  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!europa.asd.contel.com!emory!ogicse!das-news.harvard.edu!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!ddj
  2. From: ddj+@cs.cmu.edu (Doug DeJulio)
  3. Newsgroups: comp.sys.next.hardware
  4. Subject: Re: New RISC workstations / 88110 demise
  5. Message-ID: <BxGEsK.Kwr.2@cs.cmu.edu>
  6. Date: 9 Nov 92 14:55:31 GMT
  7. Article-I.D.: cs.BxGEsK.Kwr.2
  8. References: <1992Nov5.070604.2071@cubetech.com> <BxBCpM.65B.2@cs.cmu.edu> <ceynlZy00WAy810IZ5@andrew.cmu.edu>
  9. Sender: news@cs.cmu.edu (Usenet News System)
  10. Organization: School of Computer Science, Carnegie Mellon
  11. Lines: 28
  12. Nntp-Posting-Host: itc.cs.cmu.edu
  13.  
  14. >You can do reasonable realtime operations (such as animation) under the
  15. >current Mach kernel (Version 2.6 on NeXTs, I believe).
  16.  
  17. "Reasonable" realtime operations?  It's either realtime or it isn't.
  18. Right now it isn't.
  19.  
  20. > Try looking at the DPSTimedEntry stuff.  There are examples from NeXT
  21. > where at each frame, the animation code checks the actual time delay
  22. > from the last frame, and generates the next frame accordingly.  This
  23. > means that the frame rate is not constant, but animated objects have
  24.              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  25. Then it's not realtime.  It would not be good enough, for example, for
  26. controlling scientific instruments or operating CAM machinery.  And
  27. often it would not be good enough for a lip-synched video that had
  28. been digitized.  It'd look like a Saturday afternoon kung-fu movie.
  29.  
  30. > constant velocity and could be sync'ed reliably with sound.  This is
  31. > generally acceptable if the CPU(s) can generate a reasonable frame
  32. > rate considering the other loads on the system.
  33.  
  34. There's no way you can guarantee that.  On a workstation like the
  35. NeXT, being sold to ordinary folks, the animation has to look good and
  36. smooth *even* *if* they're running a heavy Mathematica process in the
  37. background, or else it won't look good up against Macs and PCs with
  38. this capability.
  39. -- 
  40. Doug DeJulio
  41. ddj+@cmu.edu
  42.