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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 20900 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-08  |  2.1 KB  |  50 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!decwrl!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!mdouglas
  3. From: mdouglas@netcom.com (Hokh'Ton)
  4. Subject: Re: Screwed by Ultima Underworld
  5. Message-ID: <1992Nov8.210651.18431@netcom.com>
  6. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  7. References: <92303.082151WMORRISO@ESOC.BITNET> <1992Oct29.144458.17240@rchland.ibm.com> <1992Nov2.015435.13821@netcom.com> <2096@shaman.wv.tek.com>
  8. Date: Sun, 8 Nov 1992 21:06:51 GMT
  9. Lines: 39
  10.  
  11. andrew@frip.WV.TEK.COM (Andrew Klossner) writes:
  12.  
  13. >>>This patch won't fix the problem the original poster was having.  I had the
  14. >>>same problem near the end game and I had the patch.
  15.  
  16. >>    The patch *does* fix the problem. However, as ORIGIN has pointed out,
  17. >>the patch will *not* work on an already corrupted save-game file.
  18.  
  19. >I'm the original poster, and I'm here to tell you that the patch does *not*
  20. >fix the problem.  I applied it, wiped out save*/*.*, started over ... and
  21. >saw the "inventory corrupt" and "screen freezes, must reboot" problems.
  22. >(As I said in the original post.)
  23.  
  24. >Now, does anybody have a *real* solution?
  25.  
  26. >  -=- Andrew Klossner (andrew@frip.wv.tek.com)
  27.  
  28.     I'll ignore the smart-ass comment/dismissal re: *real* solutions, and 
  29. attempt to help. Did you follow any of the other suggestions, such as not
  30. placing more than 8 items in a sack, and not putting one sack inside another?
  31. Also, you should never place an item in a closed container. Open the container
  32. first. I realize how easy it is to do this without thinking. I catch myself at
  33. it all the time. According to Origin, one problem might be that the program's
  34. "inventory full" message is not triggered when an item is moved to a closed 
  35. sack, leading the player to assume that he/she possesses the item when in fact
  36. he/she does not. You might also try stowing some of your sacks, packs, etc.
  37. *before* moving to a different level. Hope some of this info helps.
  38.  
  39. -- 
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.     Hokh'Ton    :    The Crystal Wind is the Storm,
  45.   mdouglas@netcom.com    :     and the Storm is Data,
  46. Michael Douglas-Llyr    :      and the Data is Life.
  47.             :        ---Player's Litany (The Long Run)
  48.     
  49.  
  50.