home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 20717 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-07  |  1.3 KB  |  34 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!news.univie.ac.at!alijku05!risc.uni-linz.ac.at!siegl
  3. From: siegl@risc.uni-linz.ac.at (Kurt Siegl)
  4. Subject: Re: CIV: small cities are better
  5. Message-ID: <1992Nov6.150246.8161@alijku05.edvz.uni-linz.ac.at>
  6. Keywords: CIV small cities
  7. Sender: news@alijku05.edvz.uni-linz.ac.at
  8. Nntp-Posting-Host: melmac.risc.uni-linz.ac.at
  9. Organization: RISC, J.K. University of Linz, Austria
  10. References:  <151@ssiny.UUCP>
  11. Date: Fri, 6 Nov 1992 15:02:46 GMT
  12. Lines: 20
  13.  
  14. In article <151@ssiny.UUCP>, gnohmon@ssiny.UUCP (Ralph Betza) writes:
  15. > !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  16. > !!                                                        !!
  17. > !!  SMALL CITIES ARE MORE PRODUCTIVE THAN BIG ONES.       !!
  18. > !!                                                        !!
  19. > !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  20.  
  21. I don't agree with that in general. It's only useful for the first 10 cities.
  22.  
  23. If I have 20+ citys I can generate most units (caravans) in one turn.
  24. Space ship structures in 2 turns. Its possible to make WoW in a few turns.
  25.  
  26. With small citys you need a long time to produce even a caravan which 
  27. you can add to help other citys afterwards.
  28.  
  29. So you will be much more flexible and effective with 10 20+ cities 
  30. than with 100 small cities.
  31.  
  32. Kurt
  33.