home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / hp48 / 5714 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-12  |  2.1 KB  |  48 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.hp48
  2. Path: sparky!uunet!ukma!darwin.sura.net!uvaarpa!concert!seq!qut.EDU.AU!ITB675NURSER
  3. From: ITB675NURSER@qut.EDU.AU (ITB675NURSER@qut.edu.au, Unix to Unix copy program...You will never find the more wretched hide of scum and villany...we must be cautious.)
  4. Subject: Re: getting single dragon to work
  5. Message-ID: <C739BD4574FF401147@qut.edu.au>
  6. Sender: daemon@seq.uncwil.edu (Admin)
  7. Organization: UNCW news/mail gateway service
  8. Date: Fri, 13 Nov 1992 00:24:00 GMT
  9. Lines: 37
  10.  
  11. >Dragon game, and I'm wondering what the point of BOMB is?  I assume this
  12. >is just a subpart of the game, because there's nothing to bomb.. did I
  13. >miss a file?
  14. >
  15. >I too, noticed this.  I can't even bomb.  I can't find any keys for it, except
  16. >up and down.
  17.  
  18. >Also, for the game, would it be too big to ask for a sound flag.  I would like
  19. >to play it during class, maybe.  You might make something on the screen flash
  20. >when a punch or kick has been thrown, so you know you are hitting something.
  21. >Sound would be nice to shut off.  Maybe have it check to see if BELL mode is
  22. >on or not.  The sound has always been something I didn't like about Joust.  I
  23. >can never play it in class.
  24. >
  25. >Keep up the work, pal.  Speed the game up!
  26.  
  27. Yeh...speed seemed to be the main complaint I have had with Single
  28. Dragon...and something I will definiatelt work on.  As for Bomber...this
  29. is just a subsection of the final game.
  30. here is what I want it to end up like
  31. 1) 4 Fight scenes (completed (sort of))
  32. 2) Bomber scene (with things to bomb! - and missles to hit u)
  33. 3) a car rally scene (this should be mega easy to implement in SCHIP)
  34. 4) a few more fight scenes to finish off.
  35. ok...so this would probably take up too much memory for the standard
  36. 32k, but I intend to have each stage decompress itself (RFU) as you
  37. reach it.
  38. As for seeing a MORE visual punch...I'm not sure I'll be able to do this
  39. with out slowing the game down, and I'm almost certain which you'd prefer;)
  40. For the time bwing, tho, I have a test in 3 hours, and another tomorrow.....
  41. Thus SD is on the backburner until my 3MONTHS holidays ;) :) ;].
  42.  
  43. Dave. [Fish]
  44. itb675nurser@redgum.qut.edu.au
  45.  
  46.  
  47.  
  48.