home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / hp48 / 5644 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-09  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!ukma!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!ut-emx!ccwf.cc.utexas.edu
  2. From: ren@ccwf.cc.utexas.edu (Ren Hoek)
  3. Newsgroups: comp.sys.hp48
  4. Subject: Re: getting single dragon to work
  5. Message-ID: <83282@ut-emx.uucp>
  6. Date: 9 Nov 92 22:46:13 GMT
  7. References: <CE3C76BC431F40984D@qut.edu.au> <cgw.720890650@sol> <2afb1da2.2084.2comp.sys.hp48.1@hpcvbbs.cv.hp.com>
  8. Sender: news@ut-emx.uucp
  9. Organization: The University of Texas at Austin, Austin TX
  10. Lines: 20
  11.  
  12. In article <2afb1da2.2084.2comp.sys.hp48.1@hpcvbbs.cv.hp.com> akcs.n2kyw@hpcvbbs.cv.hp.com (Paul Smith) writes:
  13. >I loaded the .z files noted in the earlier posting about the Single
  14. >Dragon game, and I'm wondering what the point of BOMB is?  I assume this
  15. >is just a subpart of the game, because there's nothing to bomb.. did I
  16. >miss a file?
  17. >
  18. I too, noticed this.  I can't even bomb.  I can't find any keys for it, except
  19. up and down.
  20.  
  21. Also, for the game, would it be too big to ask for a sound flag.  I would like
  22. to play it during class, maybe.  You might make something on the screen flash
  23. when a punch or kick has been thrown, so you know you are hitting something.
  24. Sound would be nice to shut off.  Maybe have it check to see if BELL mode is
  25. on or not.  The sound has always been something I didn't like about Joust.  I
  26. can never play it in class.
  27.  
  28. Keep up the work, pal.  Speed the game up!
  29.  
  30. -- 
  31.     < Ren Hoek > < a.k.a. Frodo Baggins > < ren@ccwf.cc.utexas.edu >
  32.